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标题: [业评] 说道LBP,大家还记得《RPG工具》么? [打印本页]

作者: piglet    时间: 2008-9-29 10:52     标题: 说道LBP,大家还记得《RPG工具》么?

从宣传看,LBP的乐趣就在于关卡的自创和分享

但是从当年的《RPG工具》到后来无数游戏的关卡编辑器,从来没有哪一个游戏主要靠着自创关卡而大获成功的

对于大多数玩家来说,自创关卡很难做到满意,很多时候是费时不讨好。去尝试别人的作品一样是很费时间的事情

这样的游戏要成功,还是要靠有经验的专业人员经过反复测试出来的预设关卡

否则N社早就可以搞出一堆自创关卡的水管工游戏了
作者: alfredo    时间: 2008-9-29 10:55

应该要有预设模版,比如过山车大亨中的过山车已经有了一些预先设计好的模版,这样会减轻玩家的压力,当然如果有天赋的话,可以自己设计,发挥想象力,但如果觉得自己做不来,可以依靠已经设计好的模版,这样的模拟类游戏才会成功
作者: zafm0861    时间: 2008-9-29 11:15

这游戏已经被天师捧了。。。
作者: piglet    时间: 2008-9-29 11:34

引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-29 10:55 发表
应该要有预设模版,比如过山车大亨中的过山车已经有了一些预先设计好的模版,这样会减轻玩家的压力,当然如果有天赋的话,可以自己设计,发挥想象力,但如果觉得自己做不来,可以依靠已经设计好的模版,这样的模拟类 ...
有预设模板也很难的

《不可思议的机器》也很好玩,但是估计很多人就是浅尝辄止

多数人玩游戏是为了放松,不是为了动脑筋
作者: LionHeart    时间: 2008-9-29 11:53

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-29 11:15 发表
这游戏已经被天师捧了。。。
还真把他当个人物了..
作者: 比卡丘    时间: 2008-9-29 12:09

当年我还很钻这个游戏,从1代玩到4代
作者: 天使心hx    时间: 2008-9-29 12:28

不过能体验到自己制作游戏的快感还是不错的,就是这种东西限制太多,而且就一般人来说素材不多,作不出好东西,自然也就不受欢迎了
作者: piglet    时间: 2008-9-29 12:53

引用:
原帖由 天使心hx 于 2008-9-29 12:28 发表
不过能体验到自己制作游戏的快感还是不错的,就是这种东西限制太多,而且就一般人来说素材不多,作不出好东西,自然也就不受欢迎了
主要还是自创关卡效费比太低

多数人还是喜欢快餐式娱乐
作者: leyoung    时间: 2008-9-29 12:57

LBP是神作,自然不能用世俗的眼光来看待
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-9-29 13:06

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-9-29 12:15 发表
这游戏已经被天师捧了。。。
+1  
作者: rocktyt    时间: 2008-9-29 13:08

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-29 11:53 发表

还真把他当个人物了..
哦?人家可是LU ps3区的版主啊,不是个人物么
难道他被你开除了么
作者: carnon    时间: 2008-9-29 13:08

讨论LBP前先搞懂这游戏,看过一些资料介绍,share功能十分易用,可以关键字查找,自制关卡都放在服务器,有5煋评分系统,而且最重要的是,可以重用别人关卡的东西

[ 本帖最后由 carnon 于 2008-9-29 13:09 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2008-9-29 13:11

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-29 11:53 发表

还真把他当个人物了..
不了解天师的光荣业绩不怪你
作者: solopain    时间: 2008-9-29 13:17

不像,不过感觉小小大没啥意思
作者: killmesoftly    时间: 2008-9-29 13:42

当年的RPG工具你有什么方便的途径来SHARE别人的创作?如何让别人来分享你的创作?

大家拿着卡带换来换去?

还有,创作一个RPG和创作一版ACT关卡的工作量是一个级别的?
作者: 江西恐龙    时间: 2008-9-29 13:43

做ACT比做RPG轻松多了。

楼主别忘记了,当年玩FC那个敲房屋关卡编辑器乐不思蜀的人大有所在。坦克编辑器也不错。
作者: carnon    时间: 2008-9-29 13:54

而且这个Creator功能比想象中还要强大,已经有人做出门电路出来了,复数个组合一下就变成cpu运算单元了233

还有物理特性的使用,很好奇会有什么牛人做出什么关卡出来
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-29 14:18

反SF的平@行@世@界@里,我捧什么那是雷什么啊,可是现实呢?秀签名时间又到了,每回我说这个,反SF要不转移,要不就缩头,怂蛋得紧呢。
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-29 17:36

引用:
原帖由 piglet 于 2008-9-29 10:52 发表
但是从当年的《RPG工具》到后来无数游戏的关卡编辑器,从来没有哪一个游戏主要靠着自创关卡而大获成功的
对于大多数玩家来说,自创关卡很难做到满意,很多时候是费时不讨好。去尝试别人的作品一样是很费时间的事情
《RPG工具》总体而言不过是款 “过期日式连环画飞入飞出式RPG素材堆放器”

用垃圾工具加工垃圾,何苦
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-29 17:38

这贴的跑题走向,论证了一个化学原理:

索饭遇LBP呈弱酸性


作者: 狂风007    时间: 2008-9-29 17:48

很高兴TG的软饭又把这游戏喷渣了

当初喷船长,开口就是"这游戏卖了多少?""能回本吗?",现在船长180万了;

当初喷MGS4的画面喷得多起劲,结果MGS4得了3满分

哈哈

不过话说回来,我也不看好这个游戏,这种类型感觉在WII上会比较出彩.

看看SONY这次会不会赌成功吧

[ 本帖最后由 狂风007 于 2008-9-29 18:01 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-29 17:51

引用:
原帖由 狂风007 于 2008-9-29 17:48 发表
很高兴TG的软饭又把这游戏喷渣了

当初喷船长,开口就是"这游戏卖了多少?""能回本吗?",现在船长180万了;

当初喷MGS4的画面喷得多起劲,结果MGS4得了3满分

哈哈
软组织从来不认为LBP渣,只是把舆论倾向调整到合适的波段。某些索饭的噪音嚣叫实在有损听力,影响正常节目收听。

谢谢使用软组织牌降噪收音机,再见~


作者: tianxianbaobao    时间: 2008-10-3 01:30

自己做的菜再难吃,也是吃的下的


作者: piglet    时间: 2008-10-3 01:42

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-10-3 01:30 发表
自己做的菜再难吃,也是吃的下的

宝宝这次你就错了,LBP的卖点是吃别人做的菜
作者: 沉默の狙击手    时间: 2008-10-3 08:24

LBP我在CJ上试玩感觉蛮好玩的啊
作者: mapledot    时间: 2008-10-3 09:34

这游戏的关键在于分享。通过网络分享,你可以玩到排名靠前,大家一致称赞的关卡,同时也可以把自己的作品给大家打分,原来那种自己建了自己玩,没有一点新鲜感的单机实际游戏是没法比的
作者: mapledot    时间: 2008-10-3 09:37

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-29 17:51 发表

软组织从来不认为LBP渣,只是把舆论倾向调整到合适的波段。某些索饭的噪音嚣叫实在有损听力,影响正常节目收听。

谢谢使用软组织牌降噪收音机,再见~

还调整舆论。也不撒泡尿照照自己有多少斤两。话说奥运会那阵你也想调整舆论来着,把老谋子的开幕式贬为史上最雷,最后还不是你自己被调整了
作者: waterfirestart    时间: 2008-10-3 23:39

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-29 17:36 发表


《RPG工具》总体而言不过是款 “过期日式连环画飞入飞出式RPG素材堆放器”

用垃圾工具加工垃圾,何苦

作者: syo7o8    时间: 2008-10-3 23:45

应该和暴雪的地图编辑器一个道理,现在魔兽3的坚挺完全是靠玩家自己制作的RPG的。
作者: carnon    时间: 2008-10-4 00:03






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