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标题: [其他] "我还可以在SFC上实现接近次世代的效果",天朝游戏开发人员里居然有此奇才 [打印本页]

作者: 骡大师    时间: 2008-9-28 01:24     标题: "我还可以在SFC上实现接近次世代的效果",天朝游戏开发人员里居然有此奇才

引用:
下面是引用miliardo于2008-09-28 01:02发表的:
我还可以告诉你我可以在SFC上实现接近次世代的效果,但是一帧要一个月或者一份游戏要增加一百美元成本。
在玩家来看这没有意义吧?但从爱好者来说这设想未必就没有意义。
就是这么一回事而已。

这家伙自称是游戏开发人员
http://bbs.a9vg.com//read.php?tid=989283&uid=411536
作者: Ophelia    时间: 2008-9-28 01:45

a9这个亲索如亲娘的地方。。。不多说了
作者: qwl    时间: 2008-9-28 02:04

除了分辨率的硬件输出限制,其实纯技术角度还是没有问题的。只是开发这个引擎基本不是人类可以做到的,同时游戏速度预计是N小时/桢……其实就是纯软件渲染的方式。

当然还有容量问题,外部要有一个很大存储器来存纹理啊之类的东西。。。
作者: 还珠楼主    时间: 2008-9-28 03:28

突然想到了SS,PS时代在SFC上出现了神一样的RARE和技惊四方的《超级大金刚》系列~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2008-9-28 03:29 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2008-9-28 08:20

酷睿和P166(或者8086)架构一样,只是执行效率的差别。如果愿意,酷睿能做的事情,P166一样也能做到
作者: sectionboy    时间: 2008-9-28 08:22

卡带内含cell芯片就好了,又不是没做过。
作者: 残忍分尸狂魔    时间: 2008-9-28 08:27


作者: cangying    时间: 2008-9-28 09:19

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2008-9-28 03:28 发表
突然想到了SS,PS时代在SFC上出现了神一样的RARE和技惊四方的《超级大金刚》系列~
大金刚系列除了高清,就是次时代水准,神一样的游戏!!
作者: firesun    时间: 2008-9-28 09:22

一帧渲染1个月,嗯,很好很强大

SFC做2D超越发色数限制,难度虽然高,却还能做到。如果渲3D的话么……同屏4096色的3D游戏,呃……也不算特别难看,参考Ngage
作者: legendkang    时间: 2008-9-28 10:19

硬件限制不可能做到!比如必须的内存!
作者: Dinosino    时间: 2008-9-28 10:22

神机都能模拟地球呢,SFC做出次世代效果总比这个难度低些吧?
作者: 猫猫猫    时间: 2008-9-28 10:28

分辨率和内存无法突破,
颜色也无法突破

都是空YY
作者: 猫猫猫    时间: 2008-9-28 10:29

计算速度也无法突破 ( cpu软3D...)
作者: rockmansky    时间: 2008-9-28 10:35

一句玩笑话吧..
但这家伙举的对比的例子很脑残.就算给他所说的条件,也不可能实现..
作者: hudihutian    时间: 2008-9-28 10:38

次世代小意思啊,洛克人9嘛
作者: limboking    时间: 2008-9-28 10:38

我可以在手表上完美运行halo3:D
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-28 11:02

如果它所说的次世代游戏是洛克人9,那么的确可能。

如果他认为SFC能够制作出MGS2级别的游戏,那么他需要去脑残中心治疗。
作者: 责任编辑    时间: 2008-9-28 11:06

这世界如果没这些人你还能获得滋润么?
作者: largewc    时间: 2008-9-28 11:06

他说的一定程度上是正确的,PS2的设计的确很超前,


软件渲染就没有什么不可能,最大限制是分辨率等、发色数,内存影响要小一些,dos上的3ds,利用40m的cpu,4m内存,1m显存照样也能渲染很好效果的动画,只是速度太慢了而已,没有实用价值。

ps2那个严格来说不是显存,而是xo类似的内嵌式显存,高带宽可以直接做特效运算。
作者: 阿弄    时间: 2008-9-28 11:12

其实在算盘上能玩孤岛弹头,就是慢了点
作者: broomzhang    时间: 2008-9-28 11:15

引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-9-28 08:20 发表
酷睿和P166(或者8086)架构一样,只是执行效率的差别。如果愿意,酷睿能做的事情,P166一样也能做到
举例失当
80x86家族只是向下的单方向兼容,而非架构一样。

比如典型的8086由于没有保护模式这个依赖于硬件电路才能实现的机制,
所以在它的上面是不可能实现现代的多任务操作系统的。
这不是效率问题,而是缺少硬件功能的问题。
作者: 猫猫猫    时间: 2008-9-28 11:23

引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-9-28 10:38 发表
次世代小意思啊,洛克人9嘛
次世代游戏....XO电子市场里面的小蜜蜂之类的估计也是他说的次世代
作者: 猫猫猫    时间: 2008-9-28 11:25

引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-9-28 08:20 发表
酷睿和P166(或者8086)架构一样,只是执行效率的差别。如果愿意,酷睿能做的事情,P166一样也能做到
数学计算可以.
可是游戏机不是为了数学计算服务的
数学计算的话, 一个方程, 高级计算机算一小时,  低级的就要算一天,  没问题,  劳资可以等.
可是游戏机不行了, 高级计算机一秒钟可以算30次(画面帧),  可是低级计算机要算一分钟才能算一次(帧), 那就玩不成了.

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2008-9-28 11:40 编辑 ]
作者: rockmansky    时间: 2008-9-28 11:49

引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-9-28 08:20 发表
酷睿和P166(或者8086)架构一样,只是执行效率的差别。如果愿意,酷睿能做的事情,P166一样也能做到
你举的什么例啊..
8086没有包含任何的浮点指令
作者: piglet    时间: 2008-9-28 12:37

他那个例子极端了些,不过表达的意思还是基本没错吧
作者: piglet    时间: 2008-9-28 12:39

引用:
原帖由 rockmansky 于 2008-9-28 11:49 发表

你举的什么例啊..
8086没有包含任何的浮点指令
哈哈,你不说我都忘了80x87这回事了
作者: iamzelda    时间: 2008-9-28 13:28

PS对视频硬解的固化确实好,CG播放效果好,但同时从长远的角度看来也像是一种禁锢。

SS的软解,当年不是有杂志还鼎立期待,说更有潜力。实际捏。。。
作者: hnaaa    时间: 2008-9-28 14:29

sfc实现次世代的黑屏效果应该和次世代的一摸一样吧。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-9-28 14:49

他是这样说的························································

SFC那个论调,我加了前提了。
增加几百美元成本的方法是卡带外加一个3D处理器。
一帧一个月的方法就是完全用那可怜的CPU做软计算。

从玩家角度来说很荒唐吧。但你说这没有意义么?
当然说次世代夸张了点,要跨越过发色数限制去确实可能性不太高。
不过,我刚才的第一个想法,往后退一步就是SFC初代Starfox的实现方式。
此外还有一个叫做Sega 32X的东西,也是这样实现了一些不可能的东西。
那个效果光靠SFC、MD自身绝对是不能实现的。

我说的可能性就是这么一回事。
当然增加硬件的方法很极端。

工具是死的,但到底往哪个方向更容易走活却是会受到工具影响的。

之前这些就当作一个误会吧,可能我的表达也有一些问题。
那么晚安嗯/~
······························································································
作者: 猫猫猫    时间: 2008-9-28 15:01

其实可以把一个次世代硬件, 不, 是一整套次世代硬件!! 装在卡带上面!!

SFC嘛, 就只发挥一个作用 , 供电...哦, 不, 供电可能都不行, 那就只发挥一个作用: 就是放置的平台吧!

如此, SFC就可以发挥出任何次世代的效果鸟
作者: arex    时间: 2008-9-28 15:54

100美元可以搭一台PS2了,光用SFC做视频输出....
作者: McLovin    时间: 2008-9-28 21:07

增加几百美元成本的方法是卡带外加一个3D处理器。
一帧一个月的方法就是完全用那可怜的CPU做软计算。
---------------------------------------------------------------------------------
思路到也没有错.被LZ误导了.
作者: 9iNCHNaiLS    时间: 2008-9-28 23:00

接近,tricky word

天朝最高
作者: 踩姑娘的小蘑菇    时间: 2008-9-28 23:24

这家伙学过微机原理么?
作者: 赵阳    时间: 2008-9-28 23:59

我愿意出200美元~ 谁帮我做盘SFC上实现接近次世代的效果的游戏吧~
作者: 高达八成    时间: 2008-9-29 00:40

这算啥,软件工程师天师还能在PS3上实现光线追踪呢
作者: panqie    时间: 2008-9-29 01:14

大金刚是个马里奥的姐妹作品,可惜质量差强人意,现在已经沦为垃圾的代名词,不信你玩玩DS上那个就知道了.

作为2线作品,大金刚当年充其量只配给SONY的古惑狼提鞋!
作者: jzhl    时间: 2008-9-29 01:46

我觉得还真的不一定行,除非对硬件进行改造。
作者: iamzelda    时间: 2008-9-29 01:46

引用:
原帖由 panqie 于 2008-9-29 01:14 发表
大金刚是个马里奥的姐妹作品,可惜质量差强人意,现在已经沦为垃圾的代名词,不信你玩玩DS上那个就知道了.

作为2线作品,大金刚当年充其量只配给SONY的古惑狼提鞋!
当年你在干嘛呀,论游戏品质和销量哪一点输于古惑狼,好一个2线作品
作者: piglet    时间: 2008-9-29 02:35

引用:
原帖由 猫猫猫 于 2008-9-28 15:01 发表
其实可以把一个次世代硬件, 不, 是一整套次世代硬件!! 装在卡带上面!!

SFC嘛, 就只发挥一个作用 , 供电...哦, 不, 供电可能都不行, 那就只发挥一个作用: 就是放置的平台吧!

如此, SFC就可以发挥出任何次世代的 ...
见过PowerLeap的东西没有?可以把P4插到老奔的主板上
作者: HyperIris    时间: 2008-9-29 07:20

引用:
原帖由 panqie 于 2008-9-29 01:14 发表
大金刚是个马里奥的姐妹作品,可惜质量差强人意,现在已经沦为垃圾的代名词,不信你玩玩DS上那个就知道了.

作为2线作品,大金刚当年充其量只配给SONY的古惑狼提鞋!
又一个强者诞生了
作者: shiningfire    时间: 2008-9-29 07:27

理论最高
作者: 还珠楼主    时间: 2008-9-29 07:35

引用:
原帖由 panqie 于 2008-9-29 01:14 发表
大金刚是个马里奥的姐妹作品,可惜质量差强人意,现在已经沦为垃圾的代名词,不信你玩玩DS上那个就知道了.

作为2线作品,大金刚当年充其量只配给SONY的古惑狼提鞋!
你真TMD无敌~送你一句话,出门朝右转,小心别给车撞了~

还骚尼的古惑狼~你TM哪个年代的人哦~还当年只配给古惑狼提鞋~提你DY~你这种尘埃就别碰游戏了,免得任何游戏被你玩过都是悲哀~

[ 本帖最后由 还珠楼主 于 2008-9-29 07:39 编辑 ]
作者: 猫猫猫    时间: 2008-9-29 09:51

引用:
原帖由 piglet 于 2008-9-29 02:35 发表



见过PowerLeap的东西没有?可以把P4插到老奔的主板上
你想说什么?
要做那神样强者的坚实后盾? 还是想要鄙视在下没见过老奔?

[ 本帖最后由 猫猫猫 于 2008-9-29 10:13 编辑 ]




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