原帖由 raidenli 于 2008-9-23 11:03 发表
....用的着你爆?....1.2.3.4,都是xsi
日本厂商用XSI很多.
要出来的生化5也是.
TECMO用的也是XSI忍龙就是
原帖由 neeze 于 2008-9-23 11:35 发表
看到某张大叔的脸
联动http://club.tgfc.com/thread-6009668-1-1.html
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 12:56 发表
建議你去把那篇MGS4怎麼縮水的文章看過一遍
比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-23 19:15 发表
很想看,求。。怎么偶没看过呢?
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前面那几张真是超赞啊,不过真要以这种级别的面数来作游戏,g80级别的可能也吃不消。。
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 21:42 发表
由於頻寬縮水
為了減少頻寬的消耗,花了很多力氣去轉換HDR格式浪費PS效能
如果在XO上直接使用FP10和EDRAM事情就很簡單了(雖然不是FP16但還是比MGS4成品強了)
記憶體的部份XO也可以很容易吃下05年TGS的3XXMB的貼圖量,RSX的256MBGDDR3非噎死不可,XDR延遲太可怕
VS效能不足,要花很多時間對場景進行優化
XO的VS效能強多了(雖然全力發揮是拿PS效能做代價,所以到底夠不夠用我不知道)
部份頂點處理所作的特效對PS3這種記憶體分離式架構非常不利(因為CELL要讀寫GDDR3非常困難),但對於XO這種單一記憶體架構而言卻輕鬆無比
至於CELL好像沒用上多少
原帖由 Lee2 于 2008-9-24 00:25 发表
你说的也并不是没有道理,不过说了这么多,看来你还不是很清楚缩水的最重点的原因(虽然你有提到): RAM的容量。而这点,XO和PS3是差不多的。XO大约只比PS3多十多MB,但是考虑到标配硬盘系统,其实不会差太多。
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