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标题: [其他] MGS4制作中图片,值得了解一下的东西 [打印本页]

作者: raidenli    时间: 2008-9-23 10:45     标题: MGS4制作中图片,值得了解一下的东西

喷ps3,不要喷这个游戏。




































作者: raidenli    时间: 2008-9-23 10:47

文字也不适合大众看。挑一些比较直观的图片
作者: 长洲宾客人数多    时间: 2008-9-23 10:48

找不到喷点,lz给点提示:D
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-23 10:48

Softimage XSI
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-23 10:50

引用:
原帖由 长洲宾客人数多 于 2008-9-23 10:48 发表
找不到喷点,lz给点提示:D
这么直观还看不出来么

自己去比较下ps3零售版实际画面
作者: eva3d    时间: 2008-9-23 10:54

XSI實時材質編輯不錯啊,各種特效都有
作者: 火彩    时间: 2008-9-23 10:57

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-23 10:48 发表
Softimage XSI
怎样,和我爆料不谋而合吧。

当然要喷KONAMI,丫想吃个胖子没想到腹泻了。
作者: 恨水无痕    时间: 2008-9-23 10:57

这就是画面满分的游戏:D
作者: raidenli    时间: 2008-9-23 11:03

引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-23 10:57 发表


怎样,和我爆料不谋而合吧。

当然要喷KONAMI,丫想吃个胖子没想到腹泻了。
....用的着你爆?....1.2.3.4,都是xsi
日本厂商用XSI很多.
要出来的生化5也是.
TECMO用的也是XSI忍龙就是

[ 本帖最后由 raidenli 于 2008-9-23 11:06 编辑 ]
作者: nosmoking    时间: 2008-9-23 11:04

出个PC完整版吧
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-23 11:06

K社现在开始公开抱怨PS3机能不行了。。。
作者: 火彩    时间: 2008-9-23 11:14

引用:
原帖由 raidenli 于 2008-9-23 11:03 发表

....用的着你爆?....1.2.3.4,都是xsi
日本厂商用XSI很多.
要出来的生化5也是.
TECMO用的也是XSI忍龙就是
不知者不怪 :D :D :D
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-23 11:15

报道原文连接: http://www.softimage.com/product ... tories/metal_gear_4

是SOFTIMAGE用来宣传软件的案例介绍,还有忍龙2等
作者: 长洲宾客人数多    时间: 2008-9-23 11:24

机能有啥好抱怨的,关公战秦琼,如果家用机硬件更新速度能赶的上pc,你们都不用在这喷了
作者: ffcactus    时间: 2008-9-23 11:32

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-23 10:50 发表

这么直观还看不出来么

自己去比较下ps3零售版实际画面
你想说明什么问题?
未必开发用的PC机画面还没PS3强?

作者: neeze    时间: 2008-9-23 11:35

看到某张大叔的脸
联动http://club.tgfc.com/thread-6009668-1-1.html
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-23 12:39

引用:
原帖由 neeze 于 2008-9-23 11:35 发表
看到某张大叔的脸
联动http://club.tgfc.com/thread-6009668-1-1.html
你这样做是不好的。。。
作者: elia    时间: 2008-9-23 12:41

前面几个SNAKE是广告上的CG
作者: allensakura    时间: 2008-9-23 12:56

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-9-23 11:32 发表

你想说明什么问题?
未必开发用的PC机画面还没PS3强?
建議你去把那篇MGS4怎麼縮水的文章看過一遍
比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決
作者: ollizhang    时间: 2008-9-23 13:01     标题: 回复 19# 的帖子

真牛.........要用宝马才能跑赢的比赛,由于驾驶技术超群,小奥拓就能胜任了!
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-23 13:06

中东场景啊,南美场景更牛比。
作者: ZKF    时间: 2008-9-23 18:54

那图中的2个场景都是MGO的,LZ没上过?
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-23 19:15

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 12:56 发表

建議你去把那篇MGS4怎麼縮水的文章看過一遍
比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決
很想看,求。。怎么偶没看过呢?


-----------
前面那几张真是超赞啊,不过真要以这种级别的面数来作游戏,g80级别的可能也吃不消。。
作者: 网上的final    时间: 2008-9-23 19:28

konami的实力真牛哇 ~~
作者: allensakura    时间: 2008-9-23 19:52

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-23 19:15 发表



很想看,求。。怎么偶没看过呢?


-----------
前面那几张真是超赞啊,不过真要以这种级别的面数来作游戏,g80级别的可能也吃不消。。
不就是這個
http://club.tgfc.com/thread-6006823-1-4.html
RSX縮水的那幾樣東西對MGS4來說相當關鍵
作者: Lee2    时间: 2008-9-23 21:15

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 12:56 发表

比較好玩的是他所說得MGS4在PS3上的性能缺陷在360上都可以得到很好的解決
同求来源?
作者: allensakura    时间: 2008-9-23 21:42

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-23 21:15 发表


同求来源?
由於頻寬縮水
為了減少頻寬的消耗,花了很多力氣去轉換HDR格式浪費PS效能
如果在XO上直接使用FP10和EDRAM事情就很簡單了(雖然不是FP16但還是比MGS4成品強了)
記憶體的部份XO也可以很容易吃下05年TGS的3XXMB的貼圖量,RSX的256MBGDDR3非噎死不可,XDR延遲太可怕
VS效能不足,要花很多時間對場景進行優化
XO的VS效能強多了(雖然全力發揮是拿PS效能做代價,所以到底夠不夠用我不知道)
部份頂點處理所作的特效對PS3這種記憶體分離式架構非常不利(因為CELL要讀寫GDDR3非常困難),但對於XO這種單一記憶體架構而言卻輕鬆無比
至於CELL好像沒用上多少

個人愚見
作者: Heeroplus    时间: 2008-9-23 21:45

有得玩就行了
作者: raidenli    时间: 2008-9-23 21:58



制作的时候总要做到这种高精度,可能要用于过场动画,宣传,广告. 游戏中的根据实际情况在这基础上做减法.
一开始放出的宣传图和最后实机画面总是不一样的,也不用每次都叫画面缩水缩水...
从美术角度来说已经很强了,说他们技术差引擎差也好,ps3机能差也好,美工很多时候真的很无奈.
konami说ps3机能差,应该也不是空穴来风.
作者: Lee2    时间: 2008-9-24 00:25

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-23 21:42 发表

由於頻寬縮水
為了減少頻寬的消耗,花了很多力氣去轉換HDR格式浪費PS效能
如果在XO上直接使用FP10和EDRAM事情就很簡單了(雖然不是FP16但還是比MGS4成品強了)
記憶體的部份XO也可以很容易吃下05年TGS的3XXMB的貼圖量,RSX的256MBGDDR3非噎死不可,XDR延遲太可怕
VS效能不足,要花很多時間對場景進行優化
XO的VS效能強多了(雖然全力發揮是拿PS效能做代價,所以到底夠不夠用我不知道)
部份頂點處理所作的特效對PS3這種記憶體分離式架構非常不利(因為CELL要讀寫GDDR3非常困難),但對於XO這種單一記憶體架構而言卻輕鬆無比
至於CELL好像沒用上多少
你说的也并不是没有道理,不过说了这么多,看来你还不是很清楚缩水的最重点的原因(虽然你有提到): RAM的容量。而这点,XO和PS3是差不多的。XO大约只比PS3多十多MB,但是考虑到标配硬盘系统,其实不会差太多。
首先HDR的问题,多花几个指令来做encode/decode并不会多花多少时间,大约不会超过5%。
其次, 你的关于内存读写延迟是错误的。XDR的读取速度非常快,CELL往GDDR3的写入也非常快。虽然稍有不如本地内存,但是完全在非常实用的范围内。而且两个通道并不冲突,如果同时使用GDDR3与XDR比单独使用GDDR3更快。
第三,你说得没有错,XO的VS很快。PS3要有比较好的VS性能,必须要付出很多精力(EDGE),但是显然KONAMI没有做这个尝试。

总之,KONAMI缩水的原因有2:初期内存估计太过乐观(开发机显存+内存共1GB),并且没有办法如SONY第一方般使用太多的PS3专属的优化。按Konami的做法,在XO确实会更省力和有效。但是内存一样不足,不可能重现TGS2005的效果。仅仅更换硬件,不加强技术力是不可能的。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-24 02:13

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-24 00:25 发表


你说的也并不是没有道理,不过说了这么多,看来你还不是很清楚缩水的最重点的原因(虽然你有提到): RAM的容量。而这点,XO和PS3是差不多的。XO大约只比PS3多十多MB,但是考虑到标配硬盘系统,其实不会差太多。
...
但偶听到的说法是kon开发mgs4获得sony的大量人力物力帮助哦。。

xo版看样子可能要等好久才有,大概是跟这个协议有关吧。。
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-24 09:30

XO若移植,特效必然缩水。
作者: raidenli    时间: 2008-9-24 10:10

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-24 02:13 发表


但偶听到的说法是kon开发mgs4获得sony的大量人力物力帮助哦。。

xo版看样子可能要等好久才有,大概是跟这个协议有关吧。。
再移植可能也没什么意思了, 要么有下一代的话直接做在xbox上看看.
作者: evamrx    时间: 2008-9-24 11:26

传说中的360版画面?




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