原帖由 司徒正美 于 2008-9-20 23:39 发表
练写轮眼的快过来看!:D
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81298
http://yoda.dip.jp/Game/TrustyBell/TrustyBell_360_720p.wmv 140MB
http://yoda.dip.jp/Game/TrustyBell/TrustyBell_PS3_720p.wmv 95MB
とりあ ...
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原帖由 carnon 于 2008-9-21 00:28 发表
所以说不买冷饭是对的
这blog挺有趣,可以收藏,跑题翻了翻其他对比
http://yoda.dip.j ...
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原帖由 carnon 于 2008-9-21 00:28 发表
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原帖由 adolzero 于 2008-9-21 01:14 发表
叫司徒的消停点..打什么红字..
戦闘前も3秒くらいPS3版が長いのですが、これは上空からの視点が挿入されるためで、ボタンを押してスキップすれば360版とほとんどかわらなくなるようです
战斗前PS3多出那3秒是插 ...
原帖由 carnon 于 2008-9-21 00:28 发表
所以说不买冷饭是对的
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原帖由 adolzero 于 2008-9-21 01:14 发表
叫司徒的消停点..打什么红字..
戦闘前も3秒くらいPS3版が長いのですが、これは上空からの視点が挿入されるためで、ボタンを押してスキップすれば360版とほとんどかわらなくなるようです
战斗前PS3多出那3秒是插 ...
原帖由 adolzero 于 2008-9-21 01:14 发表
叫司徒的消停点..打什么红字..
戦闘前も3秒くらいPS3版が長いのですが、これは上空からの視点が挿入されるためで、ボタンを押してスキップすれば360版とほとんどかわらなくなるようです
战斗前PS3多出那3秒是插 ...
原帖由 carnon 于 2008-9-21 00:28 发表
所以说不买冷饭是对的
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貌似用的是D端子的线......
等HDMI之间的比较,这样才有说服力
我宁可等着真正拿到手的来放双版本屏摄.不然每次都是FSF自弹自唱自娱自乐欠说服力.360游戏画面拿PS3版来冒充被揭穿的还少么?
就看出了某机仅仅水比较好,其他部分咱写轮眼级别没上去看不出来……
如果不去比较的话还是看不出来神机版有什么差的~
1 洞 360版的洞很模糊,不好分辨,PS3版为了使玩家容易分辨出洞的模样做了改善。类似的改善在PS3版中很多。
2 PS3版下面追加一只鸟
3 蜡烛的反射效果作了改变(请不要只看灯上的蜡烛,请观察右下面的蜡烛,显然PS3版的光更暗,更接近真实的烛光)
4 桥和水 360版看似水很漂亮,但是水明显跑到桥上去了,这是一个很明显的制作上的失误,PS3版为了弥补,特意把水调暗了,使那个部分不那么显眼。
5 视角作了调整,PS3版追加了一些MOVIE。
下面那段文字的意思是,save时间ps3版要长,而进入战斗时间长是因为PS3版的视角从上空慢慢下降的原因,如果按键跳过这段过场,和360版没什么区别。这样做大概是为了使敌人的位置更清楚。
日本那边都在说PS3的效果比360好。。。
那个水的部分,我也觉得暗点比较符合现实 灯的光影也是
至于洞口,就没太大感觉了………
1 洞 360版的洞很模糊,不好分辨,PS3版为了使玩家容易分辨出洞的模样做了改善。类似的改善在PS3版中很多。
2 PS3版下面追加一只鸟
3 蜡烛的反射效果作了改变(请不要只看灯上的蜡烛,请观察右下面的蜡烛,显然PS3版的光更暗,更接近真实的烛光)
4 桥和水 360版看似水很漂亮,但是水明显跑到桥上去了,这是一个很明显的制作上的失误,PS3版为了弥补,特意把水调暗了,使那个部分不那么显眼。
5 视角作了调整,PS3版追加了一些MOVIE。
原帖由 nordics 于 2008-9-21 11:15 发表
转一下LU 的回贴:
1 洞 360版的洞很模糊,不好分辨,PS3版为了使玩家容易分辨出洞的模样做了改善。类似的改善在PS3版中很多。
2 PS3版下面追加一只鸟
3 蜡烛的反射效果作了改变(请不要只看灯上的蜡烛,请观察右下面的蜡烛,显然PS3版的光更暗,更接近真实的烛光)
4 桥和水 360版看似水很漂亮,但是水明显跑到桥上去了,这是一个很明显的制作上的失误,PS3版为了弥补,特意把水调暗了,使那个部分不那么显眼。
5 视角作了调整,PS3版追加了一些MOVIE。
下面那段文字的意思是,save时间ps3版要长,而进入战斗时间长是因为PS3版的视角从上空慢慢下降的原因,如果按键跳过这段过场,和360版没什么区别。这样做大概是为了使敌人的位置更清楚。
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