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[新闻]
CRYTEK: 两三年憋出1部大作的时代即将结束!下代主机将开发时间大幅度缩短
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作者:
cangying
时间:
2008-9-20 19:34
标题:
CRYTEK: 两三年憋出1部大作的时代即将结束!下代主机将开发时间大幅度缩短
Crytek 首席执行官Cevat Yerli 出席在新加坡召开的亚洲游戏开发大会时称游戏画面规格,未来四年里仍固守1080p的规格不变,但画面生成技术相信会有全面革新,以新手法生成的实时动画将可媲美现在的预渲染计算机动画。他预期下一代Xbox仍会领先PS4一年问世,最早在2010年。
当今游戏业的问题在于,除游戏画面距实景拟真还有较大差距外,行业的另一瓶颈在于资本利用率太低,
两三年憋出一部单机大作的做法已渐显疲态
——除少数前景明朗的续作外,所有人都无法预测凝聚数年心血的作品到底能卖出多少,一旦低于预期恐怕很长一段时间内都无法翻身。
今后游戏行业可能在某些自动化技术的辅佐下做到每半年甚至每季每月推出一部作品
——就像现在的剧集那样,劳动生产率至少能翻两番。而剧集只不过是被动收看,游戏则可全民参与,观众将置身于剧集中自创剧情,每一名观众都是演员,再没有主配角之分,自己就是唯一的主角。
作者:
cc0128
时间:
2008-9-20 19:38
MB,我是很讨厌量产的
作者:
限定版笔记本
时间:
2008-9-20 19:41
问题在于写剧本的会那么快吗
作者:
ofanjx
时间:
2008-9-20 19:52
1部游戏玩一个小时
作者:
cangying
时间:
2008-9-20 19:56
一季,一个月有点夸张。象战争机器这样一年一作的游戏到下一代半年一作还是有可能的。
作者:
alfredo
时间:
2008-9-20 21:26
以后从电影式制作方式转为电视剧式制作方式吧
便宜,连载,想从第几部玩起就从第几部玩起。
终极目标是如韩剧般连载个几百集:D
作者:
HJYtm
时间:
2008-9-20 21:27
我想到了蓝猫。。。。。。。
作者:
Lee2
时间:
2008-9-20 21:43
其实我理解还是几年憋一次,唯一不同是以前几年憋一个游戏,现在几年憋一堆游戏出来。
作者:
Lee2
时间:
2008-9-20 21:45
不就是WOW那种无敌资料片模式么。。。crytech不要装深沉了!
作者:
大头木
时间:
2008-9-20 21:57
资源重复利用,以后就没美工啥事了,傻傻的打枪就行。
作者:
拳人类
时间:
2008-9-20 21:58
满嘴跑火车吧就。
作者:
耶稣复临
时间:
2008-9-20 22:20
爱匝地匝地
作者:
真奥丁神
时间:
2008-9-20 22:26
反正吹牛不上税……
作者:
zafm0861
时间:
2008-9-20 23:26
…………终极量产化开始么
作者:
allensakura
时间:
2008-9-20 23:36
他的意思就是:你買我的引擎能幫你包辦九成九的工作
作者:
陈惯吸
时间:
2008-9-21 10:29
听起来相当的扯蛋,把剧本,gameplay的策划时间都忽略了阿
作者:
sonic4747
时间:
2008-9-21 14:20
会越来越快的。
作者:
cfqxd
时间:
2008-9-21 15:43
说的有一部分是对的,几千万的东西做个两三年才能见效,自然谁也不敢搞的很创新,所以就选择出续作,次时代给我留下最深刻印象的原创是战争机器和彩虹六号维加斯1,其他的一般般;如果能在游戏也加入部分自动化设计,降低成本,制作人可以考虑更多创意;
说的不好的地方,一两个月太短了,联想到最近的孤岛危机之弹头,才7关,搞得像个mod,以后游戏要都这么短,可不爽
作者:
youngwilly
时间:
2008-9-21 17:12
淫情......
作者:
Allspark
时间:
2008-9-22 09:48
显卡危机量产也不难啊,反正打来打去就在一个岛上。《战斗部》就是主角换了下,场景好些地方是重复的
作者:
FantasyJim
时间:
2008-9-22 10:22
o(∩_∩)o...~!
很討厭量產和流水線化的遊戲。。。。
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