
标题: [业评] 2D游戏高清化成本很高么? [打印本页]
作者: 平胸绫 时间: 2008-9-19 18:33 标题: 2D游戏高清化成本很高么?
请各位业内指点指点
作者: 大晶 时间: 2008-9-19 18:36
2d毕竟比较老了
3d是主流啊
连街霸4都搞2.5d了啊。。。。。。。
作者: alfredo 时间: 2008-9-19 18:38
成本不高,销量也不高
作者: magtree 时间: 2008-9-19 18:40
2D高清成本的确不低~~~~~~~越高分辨率成本越高~~~~~~不能用像素表现的情况下 等于做动画成本很高 很高~~~
作者: da3ren 时间: 2008-9-19 19:36
瓦里奥成本很高吗?
想一想就知道了,主要是销量问题
作者: 大头木 时间: 2008-9-19 19:42
那看你的厚道程度了。
作者: 平胸绫 时间: 2008-9-19 19:44
引用:
原帖由 da3ren 于 2008-9-19 19:36 发表 
瓦里奥成本很高吗?
想一想就知道了,主要是销量问题
这游戏不是高清机出的啊,不是高清机上出的游戏怎么能叫高清2D游戏,就算是高清机也不一定是出高清游戏啊
我指的是高清机的高清2D游戏
先排除galgame以及其他文字avg,局限于传统游戏范畴
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-19 20:07
一个美工画好一个角色后用1920X1080的分辨率扫描出来和用640X480的分辨率扫描出来会有多大的成本变化........
关键是2D游戏很难做出3D的那种流畅度,同样花一秒钟挥一拳,60祯,3D只要模型建好,把挥拳动作时候几个关节点定好,三下五除二一个挥拳的动作就做出来了.但2D?你要真真正正做到和3D同样流畅感的话就要画上60张画.即便借助PS之类的工具,那工作量也是相当之大的.如果再继续做踢腿,跳跃之类的动作,3D还是继续去动那个模型,2D就是继续老老实实一张张原画去画.
当然2D也有很多偷懒的办法,比如机器人大战的战斗动画,就是将一部机体切割很N个部位,大多数动的时候都是那些部位的单独缩放回旋,只有到万不得已的时候,就把部位给替换掉.比如OGS里瓦露西昂尼的一些转身的动作,看起来是比较流畅的活动,但其实,比如肩甲,只有两三张图,就是把一张图给压扁,回旋,到一定程度后再换下一张,看起来就是肩甲随着转身也在转.
所以说如果仅仅是把分辨率做成高清的,成本比标清不会高多少.但关键还是2D游戏本身的没落.
作者: futurerui 时间: 2008-9-19 20:31
如果2D游戏的制作都像宫崎骏的动画影片那样用心就好了~~~
作者: lancky 时间: 2008-9-19 20:44
都用矢量图?
偶不懂。。。
作者: 19xx 时间: 2008-9-19 20:55
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