原帖由 Anonymous 于 2008-9-18 10:49 发表
入行的时候写过脚本,也做过主策,但从来不觉得策划必须懂脚本,分工而已。。。
反正现在我更倾向于把脚本交给新招来的程序去做。。。
又快又安全。。
原帖由 iamabu 于 2008-9-18 17:46 发表
DESIGN有LEVEL DESIGN和GAME DESIGN之分
即便是LEVEL DESIGN也不一定要会脚本(很多日本游戏公司依然让程序写脚本,DESIGN只是负责设计相应的东西)
懂得越多当然越利于交流和分析,不懂就多请教也没什么难为 ...
原帖由 limboking 于 2008-9-19 00:16 发表
其实讨论这么多,还是要看每个公司的具体安排的
像比较大规模的团队,可能分的很细
小团队的话,甚至可能一个人身兼数职
像我们以前就是,程序抽出时间来做特效,策划抽出时间来写工具,PM抽出时间做音乐。。。戏 ...
原帖由 iamabu 于 2008-9-18 22:53 发表
有的时候,LEVEL DESIGN仅仅是设计流程而已,懂逻辑不等于懂脚本编写对么?
说白了,脚本也只是一种工具而已,如果你能用语言清晰的描述出你的关卡逻辑,那程序也可以帮你做
脚本不是必须的,当然会是最好的 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-18 23:52 发表
明白了,不过这样完成关卡就需要level design,level artist和level engineer三类人了吧,ld的存在感比较弱啊
我这里程序一般是提供工具支持的,ld都是找程序实现功能模块,在脚本中直接调用。
现在ld的趋势一般是 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-17 21:41 发表
如果有一个懂点程序的策划进来,很快程序就会发现和他交流起来比较痛快,美工会发现他要求做的东西程序都是能用的而不用返工,他想出来的功能大部分都能顺顺当当的实现,他能够自己写脚本做游戏内容自然进度比较快, ...
原帖由 iamabu 于 2008-9-19 09:57 发表
欧美公司和日本公司的做法会有一定差别,欧美开发关卡都基于编辑器,DESIGNER要会用编辑器和脚本。而日本开发游戏很多情况下没有编辑器,所以说DESIGNER不会也很正常
关于关卡设计是否要做到LEVEL ARTIST,我 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 15:51 发表
不
我会给这个人加工作量
自己腾出时间思考怎么忽悠
只有会忽悠,才能让别人觉得你游戏设计水平牛逼。
碰到程序就和他谈美术,碰到美术就和他谈策划,碰到策划就和他谈商务,碰到商务就和他谈程序
只有 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 15:51 发表
不
我会给这个人加工作量
自己腾出时间思考怎么忽悠
只有会忽悠,才能让别人觉得你游戏设计水平牛逼。
碰到程序就和他谈美术,碰到美术就和他谈策划,碰到策划就和他谈商务,碰到商务就和他谈程序
只有 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 02:39 发表
说实话,真的不一定要会脚本。无论是系统策划还是关卡策划,最重要的是逻辑,只要逻辑清晰,表达清楚,可以找专门的脚本策划,或者程序来做。
要让策划自己写脚本,要不然是该策划脚本能力的确扎实,要不然就是公 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-19 15:51 发表
不
我会给这个人加工作量
自己腾出时间思考怎么忽悠
只有会忽悠,才能让别人觉得你游戏设计水平牛逼。
碰到程序就和他谈美术,碰到美术就和他谈策划,碰到策划就和他谈商务,碰到商务就和他谈程序
只有 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 10:26 发表
活稀泥的策划么?
忽悠很必要,但是不能完全指望忽悠。
就像技术很重要,但不能完全指望技术一样。
要是被更能忽悠的人看破了,结果就...
顾左右而言他,很多时候行不通。
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 16:36 发表
看楼上发言,想必传说中的无梦大大就是忽悠型主策了。
话说现在多做几个项目还真不如会忽悠一点。就算你做过2、3个项目,那有50万在线、1000万月收吗?没有的话那就可以一边蹲着去了,每人把你的话当话;反观会忽 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 16:36 发表
看楼上发言,想必传说中的无梦大大就是忽悠型主策了。
话说现在多做几个项目还真不如会忽悠一点。就算你做过2、3个项目,那有50万在线、1000万月收吗?没有的话那就可以一边蹲着去了,每人把你的话当话;反观会忽 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 05:57 发表
我心目中的所谓正规,一是有完善的开发流程,各职位权责明确(当然实际上网游公司策划的工作往往是交叉的),二是有相当的项目开发经验,拥有上市并获得成功的作品及之前项目的工具和代码等资源积累,三是财务状况良好.顺 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 16:36 发表
看楼上发言,想必传说中的无梦大大就是忽悠型主策了。
话说现在多做几个项目还真不如会忽悠一点。就算你做过2、3个项目,那有50万在线、1000万月收吗?没有的话那就可以一边蹲着去了,每人把你的话当话;反观会忽 ...
原帖由 无梦 于 2008-9-20 19:27 发表
厳しい;;;;
好劲爆,你说的80%偶都不晓得@@
你说50w在线。。。这都是策划搞出来的?
原来主导在线数量是研发策划的事情啊。。。和运营技术市场无关的?
果真如此,这个圈子99%的策划都自杀去吧。。。
...
原帖由 无梦 于 2008-9-20 19:27 发表
厳しい;;;;
好劲爆,你说的80%偶都不晓得@@
你说50w在线。。。这都是策划搞出来的?
原来主导在线数量是研发策划的事情啊。。。和运营技术市场无关的?
果真如此,这个圈子99%的策划都自杀去吧。。。
...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 19:34 发表
短命游戏,1万人游戏,2万人游戏,5万人游戏
这几个阶段比较依赖开发质量
后面主要看运营了
好的运营可以把5万做成10万,把10万做成50万
但是无论多好的运营
都不可能把短命游戏做成5万,10万,50万
...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 19:03 发表
太主观了,脚本策划这个名词已经出现在很多公司的招聘广告中了。
策划工资高低和能不能写脚本也没太大关系(可能有一定关系,但是不大,除非这个策划的主业就是写脚本)。如果真要写脚本,找个程序来写,又快又好 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 20:12 发表
脚本策划这个职位,至少我在网易SOHU巨人等公司的招聘里没看到过,你能看到的通常都是熟悉LUA等脚本语言者优先或类似的话.策划工资与很多因素有关,会不会写脚本当然也是综合因素里的一条,按照你的理论找个程序来,画 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 20:12 发表
脚本策划这个职位,至少我在网易SOHU巨人等公司的招聘里没看到过,你能看到的通常都是熟悉LUA等脚本语言者优先或类似的话.策划工资与很多因素有关,会不会写脚本当然也是综合因素里的一条,按照你的理论找个程序来,画 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-21 16:18 发表
同感。
大部分公司对新人策划的文化程度要求还是比较低的,但实际上策划工作对一个人的知识水平要求着实不低,而且是多方面的。
招收新人时,对这方面我的标准是理工专业重点院校本科以上,而且是要有一定的文 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-20 22:03 发表
金山的招聘:
脚本策划(2人)
职位描述(Job Descriptions)
工作职责:任务脚本和关卡脚本的编写。任职要求:1、大专以上学历,有经验优先;2、至少掌握一门语言;3、热爱游戏;4、工作态度积极;有责任心,乐 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-22 03:18 发表
策划就是需要什么都会,否则何来打杂一说?至于金山,中国国内规模大点的网游公司有两家我最瞧不起,一家金山一家完美,至于为什么不多解释,他们做什么我从来都无视,我提各公司的时候也没提金山.金山正规咩?你可以去打听 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-22 09:36 发表
如果你认为策划就是打杂的,那我们前面的争论就没什么价值了。对一个职务的定义不同,自然对工作范围和工作方式有不同看法。
至于金山和完美,貌似在国内还是比较不错的(纯业绩来说),没去过这两家公司,不了 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-22 12:15 发表
显然,你的阅读能力并没有帮你看懂我对策划的描述.
顺便回一下楼上,主策划已经是一种半管理的职位,自然不需要干很多的事情.但你在向主策划这个职位前进的时候如果穿上叫脚本的软底靴,带上灌满了执行力的水壶,披一 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-22 12:44 发表
显然,你偏题了,而且偏得很厉害。这个帖子的论题是什么?“策划不会写脚本是不是很要命?”,其实问的就是写脚本是不是当策划的必要条件。
而你却一直再强调写脚本对策划有何好处。我从来没有否认过策划会脚 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-22 13:04 发表
前面的一个帖子里我早就说了,必要不必要取决于你自己,这是个很主观的问题.从绝对的层面来讲,吃饭不是必要的,念书不是必要的,懂游戏不是必要的,沟通能力不是必要的,画流程图不是必要的,当然会写脚本也不是必要的 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-22 13:14 发表
不穿软脚蝎穿草蝎、甚至是光脚也是能走完旅途的...
所以那个只是锦上添花
至于概率
如果说,不会写脚本成为猪策划的概率是0,或者进一步说不会写脚本做好猪策划的概率是0
那么脚本确实对于猪策划来说是必修 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-22 13:25 发表
笑死我了,一个职位的工作内容之所以合适,是因为该职位消耗的生产资料以及产生的利益相对其他范围外的工作的投入产出比最高,而不是你所给他定的所谓本业.策划之所以分职位,是因为它要一专,但并不表示它不需要多能.这是 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-22 13:14 发表
不穿软脚蝎穿草蝎、甚至是光脚也是能走完旅途的...
所以那个只是锦上添花
至于概率
如果说,不会写脚本成为猪策划的概率是0,或者进一步说不会写脚本做好猪策划的概率是0
那么脚本确实对于猪策划来说是必修 ...
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