Board logo

标题: [新闻] 【转】《战锤OL》正式出货 创EA游戏预订量纪录 [打印本页]

作者: rexxar    时间: 2008-9-17 16:40     标题: 【转】《战锤OL》正式出货 创EA游戏预订量纪录

转17173

http://news.17173.com/content/2008-09-17/20080917073111199,1.shtml
引用:
Mythic Entertainment随“决战之日”迫近 放出战锤大军

  2008年9月15日 – 美国艺电(NASDAQ: ERTS,以下简称EA)旗下Mythic Entertainment游戏制作室今日宣布其备受期待的MMORPG大作《战锤Online》于9月16日在北美、欧洲及大洋洲地区正式出货至各大零售店,为9月18日游戏正式推出作准备。《战锤Online》创造了EA的纪录,是EA 创建26年以来玩家预订量最高的PC游戏。EA总共已向零售店售出了150万套游戏。

  以Games Workshop广受欢迎的桌面战棋游戏为蓝本,《战锤Online》是一款史诗级的魔幻MMORPG游戏,其特有的次世代阵营对抗系统在秩序阵营和毁灭阵营之间展开,敌对双方将在游戏的战场上鏖战,以决胜负。几十万玩家已经在公测中投入到战斗中来, 而对于更多玩家来说,向战锤大军宣誓他们的忠诚的日子也即将到来。

  “这对于EA和Mythic来说都是具有历史意义的一天,因为就在今天,我们将向北美和欧洲地区零售店出货,而《战锤Online》出货的游戏数量已超越了任何一款新近推出MMORPG单款出货量。经过了beta测试阶段,全球有超过一百万玩家向我们传达了清晰的信号 —— 他们想要得到《战锤Online》,我们也乐于遵从他们的意愿。”Mythic Entertainment联合创始人暨总经理Mark Jacobs这样表示。“在未来的三天内,真正的战斗即将吹响号角 —— 我们已将9月18日宣告为’决战之日’ ,而战争也将降临到我们身边!”

  《战锤Online》ESRB评级为“T”,适合青少年及以上年龄层的玩家。PC版本建议零售价为49.99美元(约合342元人民币)。《战锤Online》将成为第一款在推出之际即同步在北美、欧洲和大洋洲同时设置服务器的MMORPG,计划于2008年9月18日推出。

作者: RestlessDream    时间: 2008-9-17 16:46

我来帮LZ补贴漏掉的内容
引用:
2005年度美国PC游戏销量前十名
名次        名称        发行商        上市日期        零售价格
1        魔兽世界        VU Games        2004年11月        $47
2        模拟人生2:大学        Electronic Arts        2005年2月        $33
3        模拟人生2        Electronic Arts         2004年9月        $45
4        激战        NCsoft        2005年4月        $48
5        过山车大亨3        Atari        2004年10月        $30
6        战地2        Electronic Arts        2005年6月        $48
7        模拟人生2:夜生活        Electronic Arts         2005年9月        $32
8        帝国时代III        Microsoft        2005年10月        $47
9        模拟人生 豪华版        Electronic Arts        2002年9月        $43
10        使命召唤2        Activision        2005年10月        $46
引用:
2006年北美PC游戏销量TOP 10

1. 魔兽世界/World of Warcraft (VU Games)
2. 模拟人生2/The Sims 2 (EA)
3. 模拟人生2:创业/The Sims 2: Open for Business (EA)
4. 星球大战:帝国战争/Star Wars: Empire at War (LucasArts)
5. 模拟市民2:宠物当家/The Sims 2: Pets (EA)
6. 上古卷轴IV:湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion (Take 2)
7. 帝国时代III/Age of Empires III (Microsoft)
8. 模拟人生2:家庭娱乐/The Sims 2 Family Fun (EA)
9. 文明IV/Civilisation IV (Take 2)
10. 模拟人生2:夜生活/The Sims 2 Nightlife (EA)
引用:
2007年最畅销PC游戏,按销量排名:

1.魔兽世界:燃烧的远征资料片--威望迪游戏--2,250,000
2.魔兽世界--威望迪游戏--914,000
3.模拟人生2:四季资料片--EA--433,000
4.使命召唤4:现代战争--Activision--383,000
5.命令与征服3:泰伯利亚战争--EA--343,000
6.模拟城市4豪华版--EA--284,000
7.模拟人生2--EA--281,000
8.模拟人生2:环游世界资料片--EA--271,000
9.帝国时代3--微软--259,000
10. 模拟人生2:宠物资料片--EA--236,000

作者: hen5liao    时间: 2008-9-17 16:52

每年都是老面孔
作者: shiningfire    时间: 2008-9-17 16:53

这贴可以转到TG的新区去了
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-17 17:02

EA搞中古WH纯粹自找苦吃——前面一个占领超过50%市场的WOW横在那里,如何战?

还不如在BLZ搞WOSC之前搞搞WH40KOL,还能占些先机,既填补了市场空白还能大赚一笔。
作者: xl80325    时间: 2008-9-17 17:04

照楼上的说法很多东西都不用出了
作者: 恶魔的微笑    时间: 2008-9-17 17:05

40K无法3D化的...  比如SM的装备都是制式化的,再把无畏设计成英雄职业?   另外,中古锤子在鬼畜米英的人气可是相当高滴
作者: a4840639    时间: 2008-9-17 17:06

我就不信这出货比模拟人生高
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-17 17:07

目前WOW的市场直接对手要么是科南时代这种虎头蛇尾型,要么是指环王OL这种没搞清定位型,总的来说都头脑浆糊理不清路子。

中古WHOL我看也玄,第一在PVE方面制作做难以超过WOW和EQ,这就不用说了;第二在PVP方面强化的又不够,当然可能是为了分级考虑。
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 17:09

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-17 16:46 发表
我来帮LZ补贴漏掉的内容
whol秒掉spore那个烂玩意还是不难
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-17 17:10

引用:
原帖由 xl80325 于 2008-9-17 17:04 发表
照楼上的说法很多东西都不用出了
WHOL的目标就是和WOW一争高下,但现在从测试的反馈看,超过WOW的可能太低,因此我才说搞搞BLZ还没有涉及的未来模板OL游戏。
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 17:10

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-17 17:07 发表
目前WOW的市场直接对手要么是科南时代这种虎头蛇尾型,要么是指环王OL这种没搞清定位型,总的来说都头脑浆糊理不清路子。

中古WHOL我看也玄,第一在PVE方面制作做难以超过WOW和EQ,这就不用说了;第二在PVP方面强 ...
游戏还没出就别忙下结论。。。。

另外有路子搞ce版么?


作者: supermetroid    时间: 2008-9-17 17:11

而《战锤Online》出货的游戏数量已超越了            任何一款                新近推出             MMORPG单款出货量

这句话很深奥,很有内涵
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-17 17:12

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-17 17:09 发表


whol秒掉spore那个烂玩意还是不难
模拟人生刚推出的时候也不被看好,但是系列到现在已经卖了7500万以上了,不要小看EA在这种类型游戏上的能力。
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 17:17

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-17 17:12 发表

模拟人生刚推出的时候也不被看好,但是系列到现在已经卖了7500万以上了,不要小看EA在这种类型游戏上的能力。
问题是spore就是1大杂烩,和sims不是一类东西。

当然EA想破脑袋压榨价值的手法还是很高明,并不排除spore在未来源源不断为EA赚钱的可能性。
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-17 17:31

总之我不看好WHOL这次表现。

话说上次科南时代刚发售也是热卖百万,现在不也因为后继补充跟不上、BUG去除不力而发展缓慢了?

OL方面目前打算做WOW直接对手却失败的仔细分析一下都是自毁长城。
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 17:40

这150万的出货,超过除了wow之外的任意一款欧美mmog。

当然你非要认为超过wow才算成功那我也无话可说

话说EA都说whol不做wow的直接竞争对手来着。
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-17 17:41

国内呢??
作者: tianshicon    时间: 2008-9-17 17:44

引用:
原帖由 恶魔的微笑 于 2008-9-17 17:05 发表
40K无法3D化的...  比如SM的装备都是制式化的,再把无畏设计成英雄职业?   另外,中古锤子在鬼畜米英的人气可是相当高滴
的确,40k OL化也比较困难

我也喜爱中古设定。。
作者: 老鹤    时间: 2008-9-17 17:50

不过40K的确在OL化的步骤中~不过现在据说很前期。
作者: clond    时间: 2008-9-17 17:51

估计和柯南一样的结果

初期抢走的人陆陆续续回到wow
作者: 老鹤    时间: 2008-9-17 17:52

玩了玩WHOL~还是满好玩的。BUG也没AOC那么恐怖。有点小BUG~但不影响某职业或者整款游戏的体验。(话说音乐方面很苍白)
然后就是看深层游戏体验的了~到更玩家等级普遍高了的时候才看看成绩了。
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-17 17:57

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-17 17:09 发表
whol秒掉spore那个烂玩意还是不难
很久没在TG看到销量论了,好经典好怀念

作者: liuyicheng    时间: 2008-9-17 18:04

SIM1和SIM2预订量都不高,但是现在1+2+资料片都超过7500万了,这世界上只有马里奥与口袋妖怪能与之一较高下了。

另:SC2现在还没定准确销售日期,还不能预订CE版。

WLK的美版和欧版倒是能在亚马逊预订了。

台版还得等些天。

至于大陆版,我觉得就不要期待了。
作者: 网上的final    时间: 2008-9-17 18:07

国内什么时候公测
作者: 恋妖壶    时间: 2008-9-17 18:27

引进劲舞团秒杀美国市场吧
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 18:29

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-17 17:57 发表

很久没在TG看到销量论了,好经典好怀念
引用:
《战锤Online》创造了EA的纪录,是EA 创建26年以来玩家预订量最高的PC游戏。EA总共已向零售店售出了150万套游戏。
这是EA秒的,又不是我秒的。
我转述而已

X包我们一起庆祝EA一个新的纪录的诞生罢
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 18:29

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-17 18:04 发表
SIM1和SIM2预订量都不高,但是现在1+2+资料片都超过7500万了,这世界上只有马里奥与口袋妖怪能与之一较高下了。

另:SC2现在还没定准确销售日期,还不能预订CE版。

WLK的美版和欧版倒是能在亚马逊预订了。

...
我是说wotlk的美/欧版ce版。。。。
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-17 18:46

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-17 18:29 发表


我是说wotlk的美/欧版ce版。。。。
你还是找个亚马逊代购问问吧,毕竟这个CE版国内选购的人少,不见得有人做。

要不就搞个双币卡直接在亚马逊买,不过需要确切英文地址才能发货。。。再就是海关查的问题。
作者: fengxveye    时间: 2008-9-17 18:46

现在就看上市爆发力过后的持久力如何了
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 19:02

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-17 18:46 发表

你还是找个亚马逊代购问问吧,毕竟这个CE版国内选购的人少,不见得有人做。

要不就搞个双币卡直接在亚马逊买,不过需要确切英文地址才能发货。。。再就是海关查的问题。
相关信息是开预订3个小时就sold out了,想到上次你似乎提到过sc2 ce版,有路子的样子所以找你问问。
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-17 20:32

引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-17 19:02 发表


相关信息是开预订3个小时就sold out了,想到上次你似乎提到过sc2 ce版,有路子的样子所以找你问问。
因为SC2有台版,所以我不怕买不到欧美版,而且东西一样的。
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-17 20:35

话说台湾真不错,绝大部分主流游戏都能做到首发1周内跟进首发,而且提供的东西跟原版一样,不过价格也比较接近。
作者: FOX2    时间: 2008-9-17 20:56

看看AION美版能卖成什么样
估计得到明年初才出吧
作者: rexxar    时间: 2008-9-17 21:14

AION美版应该和whol没有可比性

ncsoft在北美的影响力不会比soe,mythic,turbine更高
作者: lazybone    时间: 2008-9-18 08:56

EA总共已向零售店售出了150万套游戏。


这个怎么算? 出货量? 还是销售量?
作者: rexxar    时间: 2008-9-18 09:25

当然是出货




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0