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标题: [新闻] 拒绝 Spore《孢子》的十大理由(附为什么要读的十大理由) [打印本页]

作者: RestlessDream    时间: 2008-9-15 04:25     标题: 拒绝 Spore《孢子》的十大理由(附为什么要读的十大理由)

编译: 叉包饭斯DKCK
首发于【叉包牌电饭煲】,转载请注明出处。


PC游戏资源下载站 BigDownload.com 日前贴出了一篇Blog,题为《拒绝<孢子>的十大理由》(10 Reasons to Avoid Spore) 。而与BigDownload合作的游戏新闻Blog网站 Joystiq 则贴出了“阅读《拒绝<孢子>的十大理由》的十大理由”……

你一定要读《拒绝<孢子>的十大理由》的十大理由

1. 因为你需要在购买游戏前听取正面和负面的双重意见再做最终决定。
2. 因为BigDownload的专题是配图的,而你从小就喜欢看小人书。
3. 因为你是 Will Wright,你喜欢偷偷在网上反驳别人对你最新游戏所做的批评。
4. 因为那篇拒绝的理由是由游戏产业的新秀, 帕丽斯·希尔顿小姐倾力撰写的……
5. 因为 BigDownload 完全错了,你恨不得立刻上他们的网站去喷口水
6. 因为你已经反复安装-卸载游戏三次了,你累得要死,没别的事情可干……(注:据说可恶的DRM数字版权保护,是亚马逊网站上两千多个用户恶评1分的理由。具体原因见下文,拒绝理由1)
7. 因为我们拿帕丽斯·希尔顿开玩笑说那篇喷文是她写的。
8. 因为那篇文章配了图,灰常大,灰常美丽的大图。
9. 因为我们请你一定要去读,今天是我们的生日。
10. 因为你是虔诚的教徒,你非常赞赏一篇指责由反基督教的魔鬼们(Beelzebub)创作的游戏的文章。(关于宗教团体对游戏的批评,请参考这篇新闻

叉包的理由: 这是我迄今读到的关于《孢子》的各种review里,对 Spore 存在的缺点总结的最到位最彻底最精要的一篇。强烈推荐给各位。

OK,前戏over,下面是正文。

拒绝<孢子>的十大理由

理由1:高不可攀 —— 过度严苛的正版保护 Overly Restrictive DRM
现在 EA 对其非法游戏用户的打击力度越来越凶猛了,已经形成常态。Spore 内置的数字版权保护(Digital Rights Management,简称 DRM)旨在防止盗版,要求用户通过互联网授权,仅能安装三次。卸载也不能“回复”重装次数。如果玩家要安装三次(或失败三次)以上,必须致电 EA 客服,而且还要提供游戏盒包装才能获得额外的安装许可。反对者蜂拥到亚马逊网站,疯狂地降低这款游戏的用户评分,抱怨 DRM 问题,但 EA 置若罔闻。伤口上撒盐的事情还没完结,游戏的非法拷贝早在游戏正式发售前就已经在互联网上偷跑了,这下“玩盗版,因为盗版的服务更好,玩起来更方便”之类的歪理邪说理由更加充分了。

理由2:一夫一妻 —— 每款游戏只限一人享用 One account per game
如果让人哭笑不得的数字版权保护还不足以让你放弃(毕竟连续三次在线认证失败,也是需要一定RP的),那么 Spore 还有让你冷淡的理由。这可能是第一款“无法让全家人享受的家庭向全年龄游戏”。Spore里每次玩家只能用一个账号,这就导致不同用户的自制怪物、载具和游戏进度、发展资金都会被混在一起。没错,大家也可以公用一个账号,然后你就等着你老婆或老公抱怨你又对他/她创造的怪物“动手动脚”吧……(叉包注:其实只要简单地允许玩家在游戏内创建类似Xbox Live的多账号分开存档就行了……EA脑残了……)

理由3:洞大而浅 —— 博大而欠精深 A mile wide but an inch deep
不可否认,Spore 提供了前所未有的丰富工具来创造生物,而且这些小家伙还活蹦乱跳,彼此交流,和环境交互。遗憾的是,你的怪物一旦长出脚来踏足虚拟世界,能做的事情就单调得很。大部分游戏时间,玩家都在往返收集食物和资源,而免受被灭绝或吃掉的威胁,很快就会令人生厌。到了文明阶段(城市阶段),融入的RTS元素却不要求太多的战略控制。基本上装备足够多的武器,然后人海战就能所向披靡。

理由4:一成不变 —— 多样性匮乏 No Diversity
进化论很大程度上取决于物种的基因多样性。但在 Spore 中,则完全变成了消灭其他一切多样性,而让你的生物成为唯一称霸宇宙的生命形态。Spore中的一切看起来都是这样似曾相识。每个部落成员看起来和其他人都一模一样,除了细微的例外,一个个都面无表情地你看看我,我看看你。而且玩家也无法(在野生动物阶段)创造水栖或会飞的生物。(叉包注:Spore里的生物只能跳两步滑翔,而不能长距离不间断地飞行。)

要知道《模拟人生2》(The Sims 2)里的一大乐趣就是同时和两个人约会,然后分别看两个小孩会各自继承父母的哪些生物体征。Spore 里却完全没有物种杂交的可能,这也就等于灭绝了游戏可能给到玩家的惊喜。同样的弊病,玩家只能给每座城市设计外观一模一样的住宅、工厂和娱乐设施。城市似乎也没什么成长性,个个看起来都像是克隆出来的。(叉包注:似乎 Spore 抛弃了过去 Sim 系游戏中许多的优点和传统……尽管Spore并非“SimCreatures”,但顶着Will Wright的光环,这种在多样性上的倒退是不可原谅的)

理由5:形同虚设 —— 五大阶段四个废柴 4 out of 5 stages unneeded
玩家仿佛一阵春风,毫无阻力地吹过细胞和生物阶段,因为这两个阶段是如此短暂,容易被遗忘。实际上每个阶段对下一阶段的影响微乎其微。比如从水中爬上岸后,宝贵而有用的电击技能反而被“进化论”抛弃了。一旦部落阶段开始,玩家就再也不能改变生物的体格外形,而文明阶段的衔接更加突兀,刚刚放下石制斧头和木管乐器的原始人,摇身一变就立刻装备上了坦克和无线电。(叉包注:呃,其实还是有段不能说太潦草的过场动画衔接,甚至也不能免俗地kuso了库布里克的《2001太空漫游》“骨头变太空站”的经典蒙太奇……只是那个棒槌砸到自己而已)所谓的“建立文明、经营帝国”不过是建几座房子,和对手对话,占两个矿坑,做点小任务而已。全部胜算还是在于制造足够多的单位,相对于敌人取得数量上的压倒性胜利而已。游戏没有政府概念,所以自然也没有一个居民会对你突然改变“立国之本”走穷兵黩武的军国主义道路,撕毁和平盟约去攻城略地而感到愤怒。可以说只有到了太空阶段,Spore才算得上一款货真价实的游戏。

理由6:暴力至上 —— 一点也不和谐 Forget about peace
试试看走和平路线,你就会发现你浑身难受。要做一个善良的物种,意味着你在前期你要忍受烦人的“老大真厉害”的马屁精模式,你要给怪物安上增加魅力的身体部件,学会新的舞步,而非通过观察和模仿来学习。要知道这对所谓的进化中的物种来说,一点也没有进化的感觉。然后你就要扭屁股,伸脖子去给邻居提供歌舞娱乐。(到了部落阶段,)要是邻居们对你的节目不满意,你只有靠征服其他部落,来给自己增加新乐器。这样你要用歌舞取悦的邻居只会越来越多。或者干脆点,你直接杀了他们的人,烧了他们的房。这样最爽最快,反正和你相安无事的联盟部落到了文明阶段也不再会和你礼尚往来。

当然,你可以反驳,至少到了文明阶段,用和平的手段征服一座新城之后至少不用重新建设被毁掉的建筑物,省下一笔钱来。不过,游戏里又没科技树,或者建筑升级(像许多RTS里那样),重新建筑就和摆个积木一样,不费太大力气。太空阶段,你要是因为接触外星人而感染致命病毒,你就安心等死吧,茫茫宇宙没有一个物种聪明到发明出解药来的。如果无法说服或用金钱让外星种族归顺,那唯一的选择就是赶尽杀绝。你不能把外星人当宠物养,或者蓄奴,或者当作粮食……这算哪门子的物种进化啊……

理由7:不了了之 —— 没有持续效应 No lasting impact
都说 Spore 是一款大受进化论启发的游戏,但就实际看来这一笔只是浮光掠影。玩家的所作所为,没有一件能对周遭世界产生持续性影响。消灭某个物种,不会对生态链产生任何影响。自然界也没有旱季或雨季,影响到食物来源的充沛或短缺。玩家无法驯养动物来帮助狩猎或耕种。如果玩家可以制造一种可怕的食肉物种称霸整个星球,游戏里似乎也没有任何暗示,说明这种情况不可能发生,因为肉类的可消耗量是有限制的。Spore应该是一款邀请人们尽可能去试验,去尝试新鲜事物的游戏,不过实际看来没有多少可供试验的。还有其他一些细节,比如不停地吃东西也不会让玩家的生物变得肥胖。

理由8:顾此失彼 —— 太空阶段让休闲玩家望而却步 Space Stage loses casual players
Will Wright 在 Spore 中设计的种种游戏机制和目标,似乎都是为了特别照顾休闲玩家。不过一旦太空时代开始,这一幻觉就灰飞湮灭了。和外星人对话时花样百出的外交选项,改造异星地貌,乃至称霸宇宙,没有一个是休闲话题。前面四个阶段理应是为了最后的太空“无疆之旅”做准备,但显然没有做好。根本没有渐进的衔接,突然进入太空会让人晕头转向,也很有可能不知不觉损失掉游戏原本要吸引的休闲玩家群体。

理由9:嘎然而止 —— 进化终结 Evolution Ends
一旦你的生物开始开着光鲜闪亮的坦克到处兜风,或者开着太空船飞来飞去,似乎你就再也不需要那些冒着杀气的獠牙从血盆大口里露出来了。就算你对生物的造型不满意,一旦生物阶段结束,对不起,想整容就是去棒子国也没门了。从部落阶段开始,Spore就变成了换装,换车,乃至转换遥远星球气候的“换装秀”,而非改变怪物状态。游戏里除了前面两个阶段,怪物的状态实际上一直没有变化,也就是说这款游戏近五分之二的内容和物种进化完全没关系。已经发达到远征太空的文明社会,居然连掌握一下基因美容技术,把难看的招风耳、大獠牙之类的基因从遗传库里清除出去的本领都没有吗。

理由10:欺骗感情 —— 长久的等待换来好人卡一张 Long wait for low payoff
尽管因为各种理由延期,尽管因为前所未有的设计而拿奖到手软,零售版 Spore 的游戏体验未能值回票价。5大阶段里有4个空洞无力,容易被忘却,而且每个阶段都基本上是推倒重来而非层层递进。最后,直到太空阶段,没有什么能持续吸引住玩家投入。或许,Will Wright 大神,请你行行好,偷偷地把满屋子的奖杯吐出来一些吧……

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-9-15 04:36 编辑 ]
作者: 江户川柯南    时间: 2008-9-15 05:22

刚开始我也很崇拜spore,花了40英镑买了个正版

但是现在还卡在部落阶段之前过不去,因为死机的问题,每次进编辑生物的画面之后就死机退到桌面。

有这个问题的人还不止我一个,大家都在等ea出补丁。。

我现在觉得,不必要买spore,只需要买那个生物制造机就可以了。那个才足够好玩。。。
作者: ninigou    时间: 2008-9-15 05:48

没得玩,看看评论过过瘾
作者: qustttt    时间: 2008-9-15 06:03

破解版本的怎么样?还有上述技术上的缺点吗?
作者: hh123    时间: 2008-9-15 08:24

一条理由,EA出的
作者: hen5liao    时间: 2008-9-15 08:25

这文章真骚
作者: lainr    时间: 2008-9-15 08:50

1, 2 两点真是一针见血啊......XX的加密技术, D版的丝毫不受影响, Z版用户却要受到诸多限制= =

第四点其实是作者本身玩的太少, 生物是可以飞翔的( 装了翅膀后连续按 空格)

第六点也是一样, 玩过 HARD 模式的玩家都知道, 和平路线远比暴力路线来得容易........
作者: 夕雨    时间: 2008-9-15 09:57

准确的说是滑翔吧,动物不能一直飞行,你连续按空格也只能挥动几次翅膀而已

盗版在vista下从来没死机跳出过...但是某些精简系统可能会出现问题
作者: 网上的final    时间: 2008-9-15 10:01

谁知道跳舞 是怎么 弄的,我跳了 几次都 不成功,有什么诀窍没 ,我玩的是 hard难度
作者: lainr    时间: 2008-9-15 10:03

引用:
原帖由 夕雨 于 2008-9-15 09:57 发表
准确的说是滑翔吧,动物不能一直飞行,你连续按空格也只能挥动几次翅膀而已

盗版在vista下从来没死机跳出过...但是某些精简系统可能会出现问题
可以飞行的

装上蝙蝠翅膀或者是鸟翅膀后就可以一直通过连续按"空格" 来保持飞行, 鸟翅膀甚至可以连续爬高......我最高可以飞到史诗怪物的头顶往下看
作者: 阿卡    时间: 2008-9-15 10:06

游戏前期上手的时候,虽然新鲜,但是久了也有点枯燥!

而游戏到了中后期,虽然不枯燥了,但是也失去了新鲜,因为你看到的是一个大杂烩!

那个时候你不是上帝,你是一个可怜的保姆!
作者: zafm0861    时间: 2008-9-15 10:12

tianxianbaobao  激骚度 +1  你最骚  2008-9-15 09:14

作者: hen5liao    时间: 2008-9-15 10:16

tianxianbaobao今天很活跃啊
作者: psi    时间: 2008-9-15 10:23

好文
作者: catman    时间: 2008-9-15 11:22

目前这个版本不知道是怎么搞出来的,和以前的视频有不少差别,前四个阶段和太空阶段没什么实质联系就算了,最后搞出无数的的GROX星球也不知道是什么意义,难道要磨炼玩家毅力?

[ 本帖最后由 catman 于 2008-9-15 11:23 编辑 ]
作者: ppst    时间: 2008-9-15 11:30

破解版一点问题都没有。
前期是一个三流ACT,中期是一个三流RTS,后期是一个三流有星际探索成分的SLG游戏。加上一个渣一样的编辑器。
卖的不好应该不会像模拟人生那样搞批发了吧。
别以为做个宇宙游戏就可以出无穷个资料片。
作者: ABCDE    时间: 2008-9-15 11:41

这游戏进了太空阶段就感觉很无聊。每个星球大同小异,也没什么超级先进的文明。而且整天的飞来飞去也非常的枯燥,本来觉的自己走的够远了,再拉远景一看,发现自己只不过在一个点上晃来晃去。
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-15 11:43

嗯,你们以为,我真的拒绝 Spore 了么,呵呵
:D
作者: wants    时间: 2008-9-15 11:57

还没玩……那我等续作了
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-15 12:01

引用:
原帖由 wants 于 2008-9-15 11:57 发表
还没玩……那我等续作了
还是值得一玩的。神作的阴暗面不是神作的一切。
作者: wants    时间: 2008-9-15 12:50

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-9-15 12:01 发表

还是值得一玩的。神作的阴暗面不是神作的一切。
所以等续作啊
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-15 12:58

引用:
原帖由 wants 于 2008-9-15 12:50 发表
所以等续作啊
一堆资料片之后……那就不知道是什么年月了

Spore这次也可算是史上最失败的 DRM 案例之一。惨遭海盗洗劫
引用:
According to peer-to-peer research firm Big Champagne, Spore has been illegally downloaded via BitTorent 171,402 times since September 1 -- meaning downloads began a full week before the game was even released. While Big Champagne chief executive Eric Garland says it's not unusual for high profile PC games to reach six-figure piracy rates, what is surprising in Spore's case is how quickly the downloads are rising. "The numbers are extraordinary," Garland said. "This is a very high level of torrent activity even for an immensely popular game title."

And unfortunately, it seems much of Spore's piracy is direct blowback from the game's copy protection. Spore's DRM only allows three activations of the game in an attempt to prohibit rampant piracy. But it also means users who (for whatever legitimate reasons) need to activate their game a fourth time must first get approval from Electronic Arts customer support, which is a measure that has inflamed anger across online communities and has lead some to illegally download Spore out of pure spite.

作者: sniperm82    时间: 2008-9-15 13:17

看了这篇喷文,我把正在安装的spore给取消安装了
作者: 德尔皮耶罗    时间: 2008-9-15 13:19

。。。可以靠按空格飞很远很远~~~
作者: lainr    时间: 2008-9-15 14:45

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-9-15 13:17 发表
看了这篇喷文,我把正在安装的spore给取消安装了
D版的泛滥养了不少的无脑党啊........
作者: 江户川柯南    时间: 2008-9-15 17:03

Simple_Man at 02:31 AM

Goddamn it, how can I keep my family from finding out about my penis creature now?


国外某网友对SPORE一机只有一个账号的留言回复
作者: 夕雨    时间: 2008-9-15 17:13

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-9-15 17:03 发表
Simple_Man at 02:31 AM

Goddamn it, how can I keep my family from finding out about my penis creature now?


国外某网友对SPORE一机只有一个账号的留言回复


话说游侠上真有人做出来过...
作者: dragong    时间: 2008-9-15 17:19

感觉太空阶段敌对方的骚扰太频繁了...
作者: ppkzyl    时间: 2008-9-15 20:10

史上最言过其实的游戏之一。

确实算不上差游戏,无论是生物还是建筑、载具编辑器都做的相当用心。但是也就这样而已,和实际的游戏联系太少了。
作者: hugang    时间: 2008-9-15 20:31

我玩得很欢乐啊。。。
作者: segasin    时间: 2008-9-15 20:48

几个朋友都是在设计怪物上面乐此不疲,但到了太空阶段就望而生畏
作者: hugang    时间: 2008-9-15 21:04

我觉得这个游戏最大的败笔始于部落,前半段都是玩家操作一个动物,觅食、进化都很有角色扮演的味道。
但是一进入部落阶段,玩家控制的就不是单独的个体,而是集体了,游戏瞬间变成了RTS,再加上操作的问题。
游戏的代入感一下子荡然无存,玩家失去继续游戏的动力也是必然。
放弃对独立个体的培养和进化,而将游戏重心转为各种文明制度的变革,这是孢子最大的败笔所在。
作者: 三朴朴    时间: 2008-9-16 01:40

非常同意第3点,洞确实是大,但是却非常浅,5个阶段可玩的实在太少,我觉得这个版本的孢子就是把生物编辑器包装下再推出骗钱,真想体验游戏估计要等资料片了
作者: GAYBL    时间: 2008-9-16 08:47

那个正版认证系统我始终认为太SB了。
作者: dragong    时间: 2008-9-16 08:51

引用:
原帖由 三朴朴 于 2008-9-16 01:40 发表
非常同意第3点,洞确实是大,但是却非常浅,5个阶段可玩的实在太少,我觉得这个版本的孢子就是把生物编辑器包装下再推出骗钱,真想体验游戏估计要等资料片了
就是sims的路子嘛, 非常有可能...
作者: GAYBL    时间: 2008-9-16 08:53

EA要靠资料片骗钱
作者: ppkzyl    时间: 2008-9-16 11:07

目前spore卖的如何?再多再好的资料片也需要开始的游戏本体开个好头来支撑啊。
作者: 夕雨    时间: 2008-9-16 13:31

the sims 1原版可玩的地方也很少。

所以spore这个雏形各位还是等3年再接着玩吧
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-9-16 18:04

骚人翻译骚文呀..

俺还没有玩过这个游戏...机器配置太差了...
作者: fffhxy    时间: 2008-9-17 13:06

晕3D被迫放弃的漂走
作者: KIREEK    时间: 2008-9-17 13:18

生物编辑器,房屋编辑器,载具编辑器
有这三个就够了- -
作者: acid    时间: 2008-9-17 13:50

编辑器很不错,gameplay很惨
作者: 黄金体验    时间: 2008-10-12 08:09

没有编辑器,这个游戏也就将将及格吧……
作者: 49582810    时间: 2008-12-3 22:18

编辑器——确切的说是打上了非对称补丁以及复杂度破解补丁的编辑器——才是这款游戏的灵魂。至少通过这个可以让某些所谓达人产生一种由于缺乏个性创意而产生的羞愧感。
作者: DDP    时间: 2008-12-3 22:45

这游戏消失在人们记忆中的速度可谓数一数二了




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