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标题: [新闻] KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-9-13 05:23     标题: KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

在日本举办的[CDED2008]游戏论坛上,KONAMI负责开发PS3全球热卖破300万套的超大作《MGS4》的小岛工作室开发部长 高部邦夫 发表了一篇名为[次时代主机的理想与现实]演说,畅谈他们当初在开发《MGS4》时遇到的种种问题与想办法克服的艰辛历程,也承认目前的次时代主机无法达到当初[理想]的状况,必须跟[现实]低头并以各种方式来弥补中间的差距,突显了现在游戏开发的难度与成本风险问题。

高部邦夫表示,在2005年SCEI首度公布PS3主机,因为当时一切都还没有就绪,KONAMI得到的都只是未定的PS3硬件规格,所以他们也很理想的以为PS3硬件真的很强大,可以把小岛秀夫心目中完美的《MGS4》表现无疑,而当时也以预想的CG动画来勾勒《MGS4》的可能蓝图(如主角3D人物多边形80万个,贴图材质300MB),甚至在收到PS3开发工具时当时开发机的绘图晶片还是NV GeForce7800GTX 256BIT记忆体频宽,绘图记忆体是512MB,所以他们一开始在开发《MGS4》真的以这样的标准在开发。

不过PS3主机规格确定后发现很多地方都缩水了,如绘图晶片[RSX]的记忆体频宽剩下一半只有128BIT,而绘图记忆体也腰斩一半剩下256MB,而记忆体的缩水带来的影响很大,甚至无法兼顾同时开启HDR光源预算与FSAA反锯齿功能,逼得KONAMI必须要另开发软体函数库,或是以[取巧]的方式,比如说以同色系的材质贴图、软体运算FP16的光源计算以模拟HDR光源效果,一些本来要以真实光源运算的效果也改以贴图方式表现....等美术技巧来弥补因为PS3硬件缩水所带来的落差。

而整个《MGS4》开发过程也以[向PS3机能制约来挑战]来形容,因为在游戏中很多特效,包含烟雾、积雪、水气、爆炸燃烧....等,其实一开始PS3函数库都不支持,甚至连多边形一些顶点坐标置换、颜色更改都要手动微调,让开发过程很艰辛,所以他们也特别针对PS3开发了各种特效函数库,还好一切都还算顺利,《MGS4》开发完成而且成果也尽量接近2005年当初预想CG动画的水准,并在全世界热卖300万套以上,让他们觉得辛苦有代价。

最后高部邦夫表示,《MGS4》最终成品还是没有达到2005年当初最理想的水准,还是要跟[现实]低头,他们已经尽全力去达到最好的水准,而在面对PS3这台与众不同的游戏平台,虽然一开始因为PS3的独特架构吃了很多苦头,但也从中学到不少宝贵经验,这些都是可以磨练自我成长的,他也期勉游戏开发人员不要怕挑战困难的游戏平台,因为有挑战极限才能自我成长,《MGS4》能尽量兼顾理想与现实的平衡点就是最好的例子。












http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm——

[ 本帖最后由 cangying 于 2008-9-13 18:51 编辑 ]
作者: 陈惯吸    时间: 2008-9-13 06:11

部长带头黑索阿~~
作者: 任天鼠    时间: 2008-9-13 06:23

抱怨机能无理取闹
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2008-9-13 06:31

http://club.tgfc.com/thread-6006738-1-1.html
作者: evamrx    时间: 2008-9-13 06:37

K社都承认是CG了,KZ2还要坚持?

这两天S饭要用尽脑细胞来想对策了.......
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-13 08:28

7600性能是比较烂,我用了差不多2年,还是比较清楚的
作者: 牛X摩托车    时间: 2008-9-13 09:10

从成品来看...PS3也不能说太差了,只能说小岛组的人实在是清一色的完美主义者
作者: 江户川柯南    时间: 2008-9-13 09:19

大家一起缩,这个年代流行缩水
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-13 09:24

小岛组自我要求很高嘛,成品的效果如果移植到PC,没有个8800GT是跑不流畅的。
作者: WhinStone    时间: 2008-9-13 09:30

完了,K社带头给索饭的无穷潜力论泼冷水啊~
作者: Cooo    时间: 2008-9-13 09:40

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-13 09:24 发表
小岛组自我要求很高嘛,成品的效果如果移植到PC,没有个8800GT是跑不流畅的。
高部邦夫表示,在2005年SCEI首度公布PS3主机,因为当时一切都还没有就绪,KONAMI得到的都只是未定的PS3硬件规格,所以他们也很理想的以为PS3硬件真的很强大,可以把小岛秀夫心目中完美的《MGS4》表现无疑,而当时也以预想的CG动画来勾勒《MGS4》的可能蓝图(如主角3D人物多边形80万个,贴图材质300MB),甚至在收到PS3开发工具时当时开发机的绘图晶片还是NV GeForce7800GTX 256BIT记忆体频宽,绘图记忆体是512MB,所以他们一开始在开发《MGS4》真的以这样的标准在开发

不过PS3主机规格确定后发现很多地方都缩水,如绘图晶片[RSX]的记忆体频宽剩下一半只有128BIT,而绘图记忆体也腰斩一半剩下256MB,而记忆体的缩水带来的影响很大,甚至无法兼顾同时开启HDR光源预算与FSAA反锯齿功能,逼得KONAMI必须要另开发软体函数库,或是以[取巧]的方式,比如说以同色系的材质贴图、软体运算FP6的光源计算以模拟HDR光源效果,一些本来要以真实光源运算的效果也改以贴图方式表现....等美术技巧来弥补因为PS3硬件缩水所带来的落差。


看來7800GTX足矣

[ 本帖最后由 Cooo 于 2008-9-13 09:52 编辑 ]
作者: Ash    时间: 2008-9-13 09:47

05年放出这段trailer就说过这是PC版,在纯粹的PC架构上开发,和PS3一点关系都没有,而且PS3最终效果绝对达不到,记得有几个人还和我吵,人生攻击什么的都出来了。

翻翻当时的帖子,当时某些人一片赞誉之声,说MGS4头发一丝一丝动的模拟效果都能做出来,我看了只能苦笑,就算是以现在GTX280用GPU来做物理模拟,做头发一丝丝动加碰撞效率都是非常差的,何况当时的7800。

我搞不懂,sony的产品就这么值得去维护吗?哪怕是有问题,也不容别人指出。

PS3主机性能大家都看在眼里,我也不想多说,但开发机到成品性能差别如此大的,这还是第一台。
作者: shiningfire    时间: 2008-9-13 10:07

管理员沉冤得雪
作者: nordics    时间: 2008-9-13 10:08

跨吧。圆个梦。
作者: biaggi1978    时间: 2008-9-13 10:09

说老实,主机还是免谈机能罢,wii不说了,xo和ps3也就是难兄难弟.,两年前ps3出来时,一块78gt 256m要2499,我就买过,影弛的.两年前ddr2 ddr3内存还是很贵,不要用现在大白菜价去对比.xo和ps3在硬件上就是残废孖宝,硬件上都很低端(现在4850,98gts是中端,这以下都算中低端),看看一票游戏的分辨都缩成什么样就知道了.
作者: shiningfire    时间: 2008-9-13 10:11

233 我05年底买了7800GT华硕的3800
作者: leeking1981    时间: 2008-9-13 10:12

适当的时机出现了适当的贴,真希望全中国机友战起来,让我等rf过一个快快乐乐的中秋节
我挺你部长大人.
骚你啊骚你,你不是有钱吗,你为什么就不能为我们玩家着想,为什么要让p3缩水啊!
顺便问一句,如果p3能保持原有硬件配置,成本会增加很多吗?我是硬件外门
作者: WhinStone    时间: 2008-9-13 10:27

这帖子在A9好像又被删了,昨天删了日文版,今天删了中文版,如临大敌~
作者: 恨水无痕    时间: 2008-9-13 10:33

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-9-13 10:27 发表
这帖子在A9好像又被删了,昨天删了日文版,今天删了中文版,如临大敌~
这种帖子太打击某群体了,当然是如临大敌了。:D
作者: leeking1981    时间: 2008-9-13 10:35

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-9-13 10:27 发表
这帖子在A9好像又被删了,昨天删了日文版,今天删了中文版,如临大敌~
a9新闻区才是真正的单平台制霸,比老任全世界制霸强了不知几个级别,在全体sf疯狂的、不经大脑思考的、连吃奶劲也用上的奋起反击中,世界从此和平了
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-13 10:38

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-9-13 10:27 发表
这帖子在A9好像又被删了,昨天删了日文版,今天删了中文版,如临大敌~
A9版主敬业的 实时在线:D
作者: zafm0861    时间: 2008-9-13 10:41

技术的锁你啊
作者: hen5liao    时间: 2008-9-13 10:42

天师mm太湿了
作者: WhinStone    时间: 2008-9-13 10:43

看样子以后在A9当斑竹会越来越辛苦了~
作者: leeking1981    时间: 2008-9-13 10:43

我们能分析一下吗,a9斑竹删此类贴究竟是出于什么心理,难道是想象usa那样做世界警察吗!
作者: WhinStone    时间: 2008-9-13 10:46

引用:
原帖由 leeking1981 于 2008-9-13 10:43 发表
我们能分析一下吗,a9斑竹删此类贴究竟是出于什么心理,难道是想象usa那样做世界警察吗!
很明显是怕别人挖坟~
引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-13 09:47 发表
05年放出这段trailer就说过这是PC版,在纯粹的PC架构上开发,和PS3一点关系都没有,而且PS3最终效果绝对达不到,记得有几个人还和我吵,人生攻击什么的都出来了。

翻翻当时的帖子,当时某些人一片赞誉之声,说MGS4头发一丝一丝动的模拟效果都能做出来,我看了只能苦笑,就算是以现在GTX280用GPU来做物理模拟,做头发一丝丝动加碰撞效率都是非常差的,何况当时的7800。

我搞不懂,sony的产品就这么值得去维护吗?哪怕是有问题,也不容别人指出。

PS3主机性能大家都看在眼里,我也不想多说,但开发机到成品性能差别如此大的,这还是第一台。

作者: momosama    时间: 2008-9-13 10:47

听说昨晚a9斑竹暴走了,封了不少号呢,估计又受什么刺激了
作者: Cooo    时间: 2008-9-13 10:49

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-13 10:38 发表

A9版主敬业的 实时在线:D
剛剛去A9做了第3位烈士
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-13 10:49

引用:
原帖由 momosama 于 2008-9-13 10:47 发表
听说昨晚a9斑竹暴走了,封了不少号呢,估计又受什么刺激了
是不是那个什么死也的版主:D
作者: leeking1981    时间: 2008-9-13 10:50

再这么整下去,骚你砍游戏部门早晚的事...
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-13 10:50

引用:
原帖由 Cooo 于 2008-9-13 10:49 发表



剛剛去A9做了第3位烈士
你太猛了 :D
作者: WhinStone    时间: 2008-9-13 10:51

引用:
原帖由 Cooo 于 2008-9-13 10:49 发表



剛剛去A9做了第3位烈士
刚想说又有人去壮烈了一把~
作者: leeking1981    时间: 2008-9-13 10:52

问楼上的天师大人在a9的id是啥,我说怎么在那有几个sf那么凶呢
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-13 10:52

我赌5分钟后被删
作者: WhinStone    时间: 2008-9-13 10:54

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-13 10:52 发表
我赌5分钟后被删
我比你乐观~
作者: leeking1981    时间: 2008-9-13 11:02

问楼上的天师大人在a9的id是啥,我说怎么在那有几个sf那么凶呢
作者: 超叔    时间: 2008-9-13 11:05

MGS系列哪次不是超越机能在开发。。。比起同社的实况,估计精英都去小岛组了。。。
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-13 11:05

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-9-13 10:54 发表

我比你乐观~
快了 要留名赶紧:D
作者: momosama    时间: 2008-9-13 11:07

引用:
原帖由 超叔 于 2008-9-13 11:05 发表
MGS系列哪次不是超越机能在开发。。。比起同社的实况,估计精英都去小岛组了。。。
实况,我明白了
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-13 11:11

引用:
原帖由 Cooo 于 2008-9-13 10:49 发表



剛剛去A9做了第3位烈士
你应该把此图加上:D


作者: WhinStone    时间: 2008-9-13 11:12

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-13 11:05 发表

快了 要留名赶紧:D
我这样的号去了就死,已经不是一两回了~
作者: ppboc    时间: 2008-9-13 11:14

快给老子移植PC
作者: 司徒正美    时间: 2008-9-13 11:15

我刚开始不知情,觉得发新闻不附上图不成体统,便送去一幅了!:D
作者: billh7    时间: 2008-9-13 11:18

引用:
原帖由 biaggi1978 于 2008-9-13 10:09 发表
说老实,主机还是免谈机能罢,wii不说了,xo和ps3也就是难兄难弟.,两年前ps3出来时,一块78gt 256m要2499,我就买过,影弛的.两年前ddr2 ddr3内存还是很贵,不要用现在大白菜价去对比.xo和ps3在硬件上就是残废孖宝,硬件上都 ...
这不是瞎扯吗?

PS3比NVG80核心的8800晚出一个月

PS3出的时候,7800GTX早就停产了,停了差不多快一年了

2499可以买块强的多的8800GTS


作者: 责任编辑    时间: 2008-9-13 11:26

konami黑索了
作者: Lee2    时间: 2008-9-13 11:26

这个帖子就两个软饭在跳啊,增欢乐呀

失败:D
作者: carnon    时间: 2008-9-13 11:27

成品比开发画面缩水这不是游戏开发普遍问题么
作者: west2046    时间: 2008-9-13 11:31

Screens added on: Sep 15, 2005









Screens added on: May 9, 2006





















Screens added on: Aug 23, 2006











Screens added on: Sep 21, 2006






















作者: 夹心饼干    时间: 2008-9-13 11:46

05年的画面真湿润

为了圆梦,跨吧
作者: 恨水无痕    时间: 2008-9-13 11:52

48楼的图真多:D
作者: neeze    时间: 2008-9-13 12:05

半斤对八两的两个主机
又看到捷达在嘲笑桑塔纳
哦 错了 说捷达和桑塔纳还是夸奖呢
应该说是QQ在嘲笑奥拓
作者: 神之右手    时间: 2008-9-13 12:17

引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-13 09:47 发表
05年放出这段trailer就说过这是PC版,在纯粹的PC架构上开发,和PS3一点关系都没有,而且PS3最终效果绝对达不到,记得有几个人还和我吵,人生攻击什么的都出来了。

翻翻当时的帖子,当时某些人一片赞誉之声,说MGS ...
Ash当年被轮的情景还历历在目
索饭为MGS4抵死呐喊,忽远忽近还在耳边……
光阴啊
作者: 网上的final    时间: 2008-9-13 12:20

开发一个游戏是很辛苦的 ,MGS4值得买正版
作者: 阿卡    时间: 2008-9-13 12:22

我在想的是:如果索尼真当时打算用一个CELL来做3D运算,现在PS3的画面将会是什么样……

虽然NV不算厚道的把7600给了PS3,但是在当时那种PS3开发状况、成本要求以及发售时间来说,恐怕也是最好的选择~~

索尼在PS3硬件架构设计方面,出现了的偏差,这也算是临时抱佛脚……至于HDR+AA,按照7系列N卡的架构来说,本来就无法做到,哪怕是7800GTX,后来一些高手都是用模拟形式来解决这个问题,在PS3上则是采用了一些其他技术来达到类似的效果!

不过,看到用FP6这样精度来实现HDR的模拟,也有点吃惊,这说明MGS4的美工还是相当不错,至少玩过的人发牢骚说MGS场景纹理和贴图不够精细,但是对光源处理都没啥意见!至于AA……说实话,玩过的人心里有数吧,抽烟安装时候的表现……!
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-13 12:44

引用:
原帖由 neeze 于 2008-9-13 12:05 发表
半斤对八两的两个主机
又看到捷达在嘲笑桑塔纳
哦 错了 说捷达和桑塔纳还是夸奖呢
应该说是QQ在嘲笑奥拓
价格不到1平方米房子的烂显卡........就让你这么有优越感?
作者: carnon    时间: 2008-9-13 12:50

跟07年的预告片相比还是缩水的,不过07年预告片看起来就30帧甚至不到
作者: 漆黑の翼    时间: 2008-9-13 13:17

我承认我是在A9被某人的连接传送来的......
作者: allensakura    时间: 2008-9-13 13:30

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-9-13 12:22 发表
我在想的是:如果索尼真当时打算用一个CELL来做3D运算,现在PS3的画面将会是什么样……

虽然NV不算厚道的把7600给了PS3,但是在当时那种PS3开发状况、成本要求以及发售时间来说,恐怕也是最好的选择~~

索尼在 ...
基於個人軟匪的不厚道心態,我還蠻希望他真的用3CELL架構的:D
作者: jackyzoo    时间: 2008-9-13 14:49

还是要跟[现实]低头
作者: 黑龙    时间: 2008-9-13 15:40

此帖转型成A9怨念帖了?
不过事实是,A9版主比TG战区的版主要客观公正多了,基本没什么明显的倾向
作者: McLovin    时间: 2008-9-13 15:53

引用:
原帖由 阿卡 于 2008-9-13 12:22 发表
我在想的是:如果索尼真当时打算用一个CELL来做3D运算,现在PS3的画面将会是什么样……

虽然NV不算厚道的把7600给了PS3,但是在当时那种PS3开发状况、成本要求以及发售时间来说,恐怕也是最好的选择~~

索尼在 ...
FP6?太扯了吧,FP16还差不多.
作者: dorn    时间: 2008-9-13 16:21

引用:
原帖由 夹心饼干 于 2008-9-13 11:46 发表
05年的画面真湿润

为了圆梦,跨吧
8X5也不便宜啊
作者: piglet    时间: 2008-9-13 17:24

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:40 发表
此帖转型成A9怨念帖了?
不过事实是,A9版主比TG战区的版主要客观公正多了,基本没什么明显的倾向
Joke of the day?
作者: west2046    时间: 2008-9-13 17:40

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:40 发表
此帖转型成A9怨念帖了?
不过事实是,A9版主比TG战区的版主要客观公正多了,基本没什么明显的倾向
张老师真客观!!
作者: 黑龙    时间: 2008-9-13 18:15

引用:
原帖由 west2046 于 2008-9-13 17:40 发表

张老师真客观!!
这是事实,你能否认吗?
作者: west2046    时间: 2008-9-13 18:33

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 18:15 发表

这是事实,你能否认吗?
所以才说你客观!!!
作者: shiningfire    时间: 2008-9-13 18:35

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 18:15 发表

这是事实,你能否认吗?
谁能否认“你的事实”啊
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-13 18:37

引用:
原帖由 黑龙 于 2008-9-13 15:40 发表
此帖转型成A9怨念帖了?
不过事实是,A9版主比TG战区的版主要客观公正多了,基本没什么明显的倾向
纸冰心,张老师夸你客观呢
作者: west2046    时间: 2008-9-13 18:51

引用:
原帖由 shiningfire 于 2008-9-13 18:35 发表

谁能否认“你的事实”啊
[attach]80154[/attach]
作者: WhinStone    时间: 2008-9-13 23:52

原来A9的版主连续两次封杀这帖子是因为太客观了~
作者: sisik    时间: 2008-9-13 23:55

開發人員訴苦完了,接下來要跨平台了嗎

繼PS2 BIO4開發血淚史,MGS4又在PS3上演出新的開發血淚史。
作者: allensakura    时间: 2008-9-14 00:20

果汁老師很清楚「客觀」在TG另有含意
大家不要辜負果汁老師的用心良苦阿 :D
作者: Ash    时间: 2008-9-14 00:37

这场次时代主机战中,nvidia才是硬件配件厂商中最大的收益者,PS3卖得越多,赚得也就越多,而且还不会随着主机降价减少给索尼的价格,一块缩水过的6800显卡一直可以保持盈利10年(PS3的预期寿命)。

这种可持续性收入对公司来说是最爽的事情,PS3价格再怎么降,那块rsx的芯片价格也不会降,只要PS3活着,索尼就没法摆脱对nvidia的依赖。

nvidia连续两次都让主机商不爽,以后再混主机市场难度大很多,不过对于上市公司来说,持续盈利才是一切,今后的事情也只能让今后的人去处理。

话说回来,索尼也算蛮对得起玩家,PS3卖到寿命最后,硬件都在亏钱,这样厚道的行为除了ms外,还没一家厂商能做到。

发觉自己都有点喜欢索尼了,hehe:D
作者: carnon    时间: 2008-9-14 00:53

亏钱? 嘿嘿
亏不亏就看是用什么方式核算研发成本了,有时到处宣扬硬件亏很多钱也是种宣传手段

[ 本帖最后由 carnon 于 2008-9-14 00:57 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-9-14 01:02

引用:
原帖由 carnon 于 2008-9-14 00:53 发表
亏钱? 嘿嘿
亏不亏就看是用什么方式核算研发成本了,有时到处宣扬硬件亏很多钱也是种宣传手段
SONY大頭都講話承認PS3硬件虧錢,苦撐啥
作者: OOGIK    时间: 2008-9-14 01:03

索饭沉默贴
48楼的图带给人恍若隔世的感觉
黑龙老师很坚强很勇敢
作者: allensakura    时间: 2008-9-14 01:06

引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:37 发表
这场次时代主机战中,nvidia才是硬件配件厂商中最大的收益者,PS3卖得越多,赚得也就越多,而且还不会随着主机降价减少给索尼的价格,一块缩水过的6800显卡一直可以保持盈利10年(PS3的预期寿命)。

这种可持续性 ...
不是幾千萬美金直接賣斷嗎?
作者: piglet    时间: 2008-9-14 01:10

引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:37 发表
这场次时代主机战中,nvidia才是硬件配件厂商中最大的收益者,PS3卖得越多,赚得也就越多,而且还不会随着主机降价减少给索尼的价格,一块缩水过的6800显卡一直可以保持盈利10年(PS3的预期寿命)。

这种可持续性 ...
不对吧,$ONY不是买断了RSX么?
作者: piglet    时间: 2008-9-14 01:12

引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 00:37 发表
这场次时代主机战中,nvidia才是硬件配件厂商中最大的收益者,PS3卖得越多,赚得也就越多,而且还不会随着主机降价减少给索尼的价格,一块缩水过的6800显卡一直可以保持盈利10年(PS3的预期寿命)。

这种可持续性 ...
又,神姬机能最大的问题也不在显卡上,而是诡异让人无所适从的CPU和显存容量限制
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-14 02:17

叫你丫在p3上开发,员工不把公司反了都算万幸了。。。。

还好游戏真的作得很好,这专业精神让人敬佩。。
作者: west2046    时间: 2008-9-14 06:29

引用:
原帖由 carnon 于 2008-9-14 00:53 发表
亏钱? 嘿嘿
亏不亏就看是用什么方式核算研发成本了,有时到处宣扬硬件亏很多钱也是种宣传手段
近日索尼首席执行官霍华德·斯金格接受媒体采访,在谈到有关索尼和任天堂两家市场竞争问题上霍华德·斯金格表示,任天堂的Wii和索尼的PS系列两种产品带给不同用户群不用的体验,而且两者都获得成功。

记者:您是否亲自玩过索尼竞争对手任天堂的Wii游戏机?

回答:是的,我玩过。

记者:Wii与索尼PS相比是否更好玩?

回答:两种产品给用户带来的游戏体验不同。Wii的做工和质量都不错,销售人群也很清楚。索尼PS也拥有特定的销售目标人群,即那些愿意花费大量时间玩游戏的玩家,这种策略已取得了成功,在PS3的量产方面公司遇到了瓶颈。

记者:Wii的销量似乎更大。

回答:索尼和任天堂之间最主要的差别是任天堂的硬件销售收入(比软件销售收入)高,这可能是一种更高级的市场模式。但Wii的市场成功,并不是以蚕食索尼PS的市场份额为基础的。索尼在开发游戏机产品时十分注重为用户提供实用的功能。PS3配置了功能强大的处理器,它可以充当家庭媒体设备的中心服务器。

记者:索尼为PS3投入了30亿美元的研发资金,您认为今后能将这些投资收回吗?

回答:我估计在我有生之年是收不回来了。索尼在PS硬件销售上实际上处于亏损状态,但这可以通过销售游戏软件来弥补并实现盈利。公司还在努力减少PS3硬件制造的成本,事际上,游戏软件的收入已大于硬件销售的亏损。

记者:今年圣诞节假期来临前,索尼是否会降低PS3的价格?

回答:我预计不会降。

记者:PS3配置了蓝光光驱,它可以播放高清晰度电影光盘。但这些电影也能在网上下载到,索尼公司最近也推出了电影下载服务。这样还有谁会使用蓝光光驱来播放电影光盘?

回答:这两种业务其实是并不矛盾。绝大多数用户从互联网下载高清晰度电影的情况至少要到5至10年后才能实现。目前来看,网上下载的高清晰度电影的画质还无法与蓝光光盘相比。
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-14 09:11

PS3如果不阉割的话还真的很强
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-14 09:16

引用:
原帖由 McLovin 于 2008-9-13 15:53 发表


FP6?太扯了吧,FP16还差不多.
原文是FP16,FP6这名字一写出来让人笑掉大牙的。
作者: 火彩    时间: 2008-9-14 09:23

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-14 09:11 发表
PS3如果不阉割的话还真的很强
双HDMI,双1080p这样的指标就算不阉割也做不到啊。
作者: 马甲007号    时间: 2008-9-14 10:36

引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-14 09:23 发表


双HDMI,双1080p这样的指标就算不阉割也做不到啊。
原来公布的prototype配置,在技术上完全可行
但是这样的配置给个799美刀,作为消费者比如你,能买得起么:D
作者: tianshicon    时间: 2008-9-14 10:47

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-14 09:16 发表


原文是FP16,FP6这名字一写出来让人笑掉大牙的。
引用某人的一句话
“笑点低的人一般智商都很低”
作者: Ash    时间: 2008-9-14 10:49

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-14 01:06 发表

不是幾千萬美金直接賣斷嗎?
这就是nvidia的赚钱的聪明之处,让sony买断rsx的专利权,但生产仍然是nvidia系的制作线自己控制,也就是说每台PS3必须要向nvidia付一块rsx的制造费用,而这所谓生产成本在PS3第一年到最后一年都是不会改变的。

人家让你花钱买个专利,除了打上sony的标签外,规定索尼可以自己生产rsx,但只能在nvidia规定的代工商制造,而实际上这些代工商给出的价格和nvidia的价钱是一样的。sony自己可以去做rsx,但成本不会降低,如果再算上当中的沟通成本,说不定还高一点。

至于nvidia和这些代工商有什么勾结,这我就不知道了:D
作者: piglet    时间: 2008-9-14 11:01

引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 10:49 发表


这就是nvidia的赚钱的聪明之处,让sony买断rsx的专利权,但生产仍然是nvidia系的制作线自己控制,也就是说每台PS3必须要向nvidia付一块rsx的制造费用,而这所谓生产成本在PS3第一年到最后一年都是不会改变的。
...
靠,还有这一手

N社太邪恶了!
作者: neeze    时间: 2008-9-14 11:05

引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-9-14 10:36 发表



原来公布的prototype配置,在技术上完全可行
但是这样的配置给个799美刀,作为消费者比如你,能买得起么:D
7800GTx 1080P?玩扫雷吧
作者: sniperm82    时间: 2008-9-14 11:20

不是说当年可乐妹铁杆到把360的开发机给退回去了
作者: HKE    时间: 2008-9-16 00:52

对比了一下第一个预告动画,发现真的缩水很多

第一预告的建模和材质反光都非常漂亮,完全的准cg级别,临近发售最近几个视频和试玩视频都下降很多
作者: allensakura    时间: 2008-9-16 01:19

引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-14 10:49 发表


这就是nvidia的赚钱的聪明之处,让sony买断rsx的专利权,但生产仍然是nvidia系的制作线自己控制,也就是说每台PS3必须要向nvidia付一块rsx的制造费用,而这所谓生产成本在PS3第一年到最后一年都是不会改变的。
...
SONY居然簽下這種跟當年MS差不多的不平等條約,肯定跟當年MS一樣狗急跳牆了
ATI厚道多了,不過也是那幾年ATI勢頭不好仰仗MS老大哥提攜當然也不好說什麼
我倒想要看看下一代主機誰敢找NVIDIA
TSMC近來財報不錯,原來有貓膩...

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-9-16 01:21 编辑 ]
作者: 阿大大染    时间: 2008-9-16 01:34

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-16 01:19 发表

SONY居然簽下這種跟當年MS差不多的不平等條約,肯定跟當年MS一樣狗急跳牆了
ATI厚道多了,不過也是那幾年ATI勢頭不好仰仗MS老大哥提攜當然也不好說什麼
我倒想要看看下一代主機誰敢找NVIDIA
TSMC近 ...
其实N卡也有一个好处,质量还可以,不掉链子。
作者: broomzhang    时间: 2008-9-16 09:01

引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-16 01:34 发表
其实N卡也有一个好处,质量还可以,不掉链子。
这么讽刺N卡实在是太不厚道了
话说刚刚2亿美刀维修费砸进去连个响都没听到,不满的声音都没有得到一点缓解
作者: allensakura    时间: 2008-9-16 09:42

引用:
原帖由 broomzhang 于 2008-9-16 09:01 发表

这么讽刺N卡实在是太不厚道了
话说刚刚2亿美刀维修费砸进去连个响都没听到,不满的声音都没有得到一点缓解
2億美元是賠償大廠多付出的保修費用,跟一般使用者有何干係?
真正面對消費者的不是NV
至於電腦大廠怎麼搞應該都看的到了
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-9-16 19:24

来吧,挑战三红机的极限吧。




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