
标题: [业评] 从Madden销量看是否说第三方不力挺Wii是正确的? [打印本页]
作者: 阿大大染 时间: 2008-9-12 13:22 标题: 从Madden销量看是否说第三方不力挺Wii是正确的?
07年8月,Wii美国销量400万,Madden 08卖了11.5万。
08年8月,Wii美国销量接近1200万,Madden 09还是只卖了11.5万。
Wii主机销量翻了3倍,第三方游戏销量没有变化。
这样下去的话,第三方大作会登陆Wii吗?
欢迎理性探讨。
作者: 红叶 时间: 2008-9-12 13:23
坟就是坟啊
作者: 阿西达卡 时间: 2008-9-12 13:24
这11.5万不出也卖不到啊,干嘛不出
麦登看来就这样了
想多卖就继续动脑子
作者: GAYBL 时间: 2008-9-12 13:24
第三方游戏销量好,恰恰又证明了第一方的无能。
作者: xl80325 时间: 2008-9-12 13:26
管它出不出,wii照卖,就怕有的主机
又是高清又是live又是降价又是第三方大作狂潮,
折腾半天销量总是老二老三,说到底还是玩的人少
再多大作也就是那么些人玩
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:26
引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-12 11:29 发表 
事实如此呀!看看上榜的游戏都是任天堂的,由此可见,任天堂本家游戏分散了WII上单个游戏的购买力。
当然是对的
作者: 262674 时间: 2008-9-12 13:26
战神啊
不如看看ds上,欧美厂商销量吧
欧美厂商没能力做好,怪得了谁?
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:28
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-9-12 13:24 发表 
这11.5万不出也卖不到啊,干嘛不出
麦登看来就这样了
想多卖就继续动脑子
madden wii已经被称为wii上最有诚意的跨平台游戏之一了。
作者: 金碧辉煌 时间: 2008-9-12 13:29
关键要看游戏类型是不是合适WII~~~~~~~~
作者: ayaso 时间: 2008-9-12 13:31
战神的战斗力大不如前啊......
作者: 阿西达卡 时间: 2008-9-12 13:31
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 13:28 发表 
madden wii已经被称为wii上最有诚意的跨平台游戏之一了。
所以呢
这不是挺好的么,还进了前十了
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-12 13:32
如果不出WII版的话那这11W份的销量和连带来的收入不就是没了?这不正好证明了将来大作都应该有WII版么?
作者: 262674 时间: 2008-9-12 13:34
我想知道战神看到这个,会不会说第三方力挺Wii才是未来
[业界]NPD分析师表示,Wii上第三方销量最高,任天堂主机上只有第一方游戏才好卖的观点是错的
美国媒体GameDaily联系NPD讨论关于Wii上第三方销量问题。NPD给出了一些数据。
NPD表示,以每台主机在最初的20个月内第三方销量来比较,Wii上第三方卖出了3300万份游戏,而XBOX360上第三方卖出了2900万份游戏,PS3上第三方卖出了2000万份游戏。
NPD的产业分析师Anita Frazier表示,业界有关任天堂的主机只有第一方的游戏才好卖的旧观念是完全不正确的。
新闻来源,美国媒体GameDaily
原文链接http://www.gamedaily.com/article ... ally-do-sell/?biz=1
We recently posted a story discussing the state of third-party software sales on Wii, which included a chart from Nintendo that inconveniently also lumped in first-party sales. Well, now we've obtained the proper third-party only sales chart (see below), which does bear out what Nintendo of America has been telling us all along: games from third parties are selling on the Wii.
In fact, when GameDaily BIZ contacted The NPD Group for more data, we discovered that for the first 20 months on the market for each console the Wii comparatively sold several million more units of third-party software in the U.S. than either the Xbox 360 or PS3. More specifically, the Wii sold 33 million units of third-party software in its first 20 months, while the Xbox 360 sold 29 million units and the PS3 sold 20 million units.
"I actually think that given the number of comments made from industry executives at E3 (or thereabouts) about how they didn't put enough resources against development of Wii games that the industry has realized that the old adage of 'only first-party games sell on Nintendo systems' is absolutely incorrect. I think you're right that the data will cause a few eyebrows to lift," NPD industry analyst Anita Frazier commented.
So where does the perception that third-party games don't sell on Wii come from? Most likely it stems from the respective sales ratios for the three consoles. While third-party software sales comprise well over 80 percent of total game sales on both the Xbox 360 and PS3, on the Wii that number dips all the way down to 56 percent. On the whole, however, because total Wii software sales are so high, even 50-something percent of a huge chunk yields a larger total for third-party sales. But there's still no doubt that Nintendo's incredible first-party success leaves a smaller part of the Wii software market for third parties to fight over. The key, however, as Nintendo has said, is to expand that market so all can benefit. So far, so good.
作者: 阿西达卡 时间: 2008-9-12 13:34
力挺不力挺不是最主要的,主要看能不能赚钱
麦登wii应该蛮好吧,干嘛不继续赚了
作者: 阿大大染 时间: 2008-9-12 13:35
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 13:32 发表 
如果不出WII版的话那这11W份的销量和连带来的收入不就是没了?这不正好证明了将来大作都应该有WII版么?
Wii版销量也少于PS2版。按照你的说法应该是大作都要有PS3版和360版,范围再大一些的可以加入PS2版,范围再大大一些的才会考虑Wii版。
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:35
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 13:32 发表 
如果不出WII版的话那这11W份的销量和连带来的收入不就是没了?这不正好证明了将来大作都应该有WII版么?
雷蒂的跨平台成本论泪流满面啊
作者: 262674 时间: 2008-9-12 13:37
引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-12 13:29 发表 
关键要看游戏类型是不是合适WII~~~~~~~~
笑
我又想说WS了
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:38
引用:
原帖由 262674 于 2008-9-12 13:34 发表 
我想知道战神看到这个,会不会说第三方力挺Wii才是未来
[业界]NPD分析师表示,Wii上第三方销量最高,任天堂主机上只有第一方游戏才好卖的观点是错的
美国媒体GameDaily联系NPD讨论关于Wii上第三方销量问题。N ...
所以wii得到了适合自己风格的第三方软件
比如ea的mysims,ubi的兔子,红铁,都卖得不错。
作者: RestlessDream 时间: 2008-9-12 13:40
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 13:38 发表 
所以wii得到了适合自己风格的第三方软件
比如ea的mysims,ubi的兔子,红铁,都卖得不错。
如果说,本作是为了让该小组熟悉Wii的机能的试验作的话,那么我想任天堂的目标已经达到了,下一部作品是否是表现出华丽画面的RPG了?
作者: 262674 时间: 2008-9-12 13:40
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 13:38 发表 
所以wii得到了适合自己风格的第三方软件
比如ea的mysims,ubi的兔子,红铁,都卖得不错。
同时麦登也来了:D
作者: 阿西达卡 时间: 2008-9-12 13:41
其实道理很简单,无非3种可能性
1、跨平台,预算够呢,就把wii/ps2版也加上,反正基数大肯定有收入
2、跨平台,预算不够呢,就只有xo/ps3版
3、其他无论任何原因不跨的
ea也算是很努力地在wii上创自己的品牌了,包括网络模式
既然投入了也有些效果了,坚持下去不是问题,就看怎么做得更好了
作者: dogsoldier 时间: 2008-9-12 13:42
我本来想说有高清版谁去买低清版
可一看,PS2版也比Wii版高啊
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:42
引用:
原帖由 262674 于 2008-9-12 13:40 发表 
同时麦登也来了:D
ea的游戏往往连手机都不放过。以前也没少过gc的。so what?
对了,这游戏去年还有xbox版,销量我记得比wii版还高。
作者: 金碧辉煌 时间: 2008-9-12 13:42
引用:
原帖由 262674 于 2008-9-12 13:37 发表 
笑
我又想说WS了
为什么第三方的疯兔过百万就这个原因了
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 13:43
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 01:35 PM 发表 
雷蒂的跨平台成本论泪流满面啊
某些厂商自己没有信心单平台大赚,只能选择多平台小赚的方式。这说法又有什么错误呢?
米国这种游戏,往往都是离了机能不会走路的。而且wii平台上的多半是直接把ps2版移过来就完了。就像当年这些厂商开发md和sfc游戏一个样子。说实话一个和ps2版几乎没什么分别的版本,能卖到11.5万已经非常不错了。
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-12 13:44
引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 13:35 发表 
Wii版销量也少于PS2版。按照你的说法应该是大作都要有PS3版和360版,范围再大一些的可以加入PS2版,范围再大大一些的才会考虑Wii版。
有何不可?
作者: 阿西达卡 时间: 2008-9-12 13:44
其实wii现在已经让第三方和市场都接受得多了
因为他们本身就是一体的,第一方软件和硬件卖得好不可能是真空存在谁也影响不到的
有市场干嘛不赚
[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-9-12 13:46 编辑 ]
作者: 阿大大染 时间: 2008-9-12 13:46
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 13:43 发表 
某些厂商自己没有信心单平台大赚,只能选择多平台小赚的方式。这说法又有什么错误呢?
米国这种游戏,往往都是离了机能不会走路的。而且wii平台上的多半是直接把ps2版移过来就完了。就像当年这些厂商开发md和sfc游戏一个样子。说实话一个和ps2版几乎没什么分别的版本,能卖到11.5万已经非常不错了。
同样的付出但是360/PS3版销量更好,可以说目前第三方给Wii的游戏阵容也算不错了。
作者: dogsoldier 时间: 2008-9-12 13:46
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 13:43 发表 
某些厂商自己没有信心单平台大赚,只能选择多平台小赚的方式。这说法又有什么错误呢?
米国这种游戏,往往都是离了机能不会走路的。而且wii平台上的多半是直接把ps2版移过来就完了。就像当年这些厂商开发md和 ...
Wii版不是EA的新系列All-Play么,我记得Moore还专门提到过得
用户消费游戏欲望不强,也是没办法的事情
作者: OOGIK 时间: 2008-9-12 13:47
原来一个游戏代表第三方
PS家族越卖越多无双系列销量呈波形下降,是不是比保持销量的更惨
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:47
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 13:43 发表 
某些厂商自己没有信心单平台大赚,只能选择多平台小赚的方式。这说法又有什么错误呢?
米国这种游戏,往往都是离了机能不会走路的。而且wii平台上的多半是直接把ps2版移过来就完了。就像当年这些厂商开发md和 ...
建议你查查资料再来喷。
madden的wii版是ea很有诚意的单独制作的,口碑不错
作者: 262674 时间: 2008-9-12 13:48
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 13:42 发表 
ea的游戏往往连手机都不放过。以前也没少过gc的。so what?
对了,这游戏去年还有xbox版,销量我记得比wii版还高。
红字部分猛抽战神:D
之前我也说过,ea与老任游戏理念基本就是两个极端,任饭不了ea根本就是正常事。
就那ea死赖要上,没办法:D
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-12 13:48
另外08的时候XO PS3 PS2的首月销量是多少啊.
作者: 平野綾 时间: 2008-9-12 13:48
在我看来是情况越来越好了,以前这游戏连前十前二十都没进
我是毫不担心欧美厂商跨平台策略的
我只关心日本
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 13:48
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-12 01:46 PM 发表 
Wii版不是EA的新系列All-Play么,我记得Moore还专门提到过得
用户消费游戏欲望不强,也是没办法的事情
我真没看出来是什么新系列,谁能告诉我新在什么地方?
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 13:49
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 01:47 PM 发表 
建议你查查资料再来喷。
madden的wii版是ea很有诚意的单独制作的,口碑不错
请指出来其“新”在何处,“单独”在何处?
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:49
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-9-12 13:44 发表 
其实wii现在已经让第三方和市场都接受得多了
因为他们本身就是一体的,第一方软件和硬件卖得好不可能是真空存在谁也影响不到的
有市场干嘛不赚
force unleash的wii版能卖好一点都不奇怪
遥控器当光剑是很多人yy过的
所以我说wii还是需要适合自己的第三方,而不是等着ff13之类不适合自己的作品叛逃
作者: 262674 时间: 2008-9-12 13:49
引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-12 13:42 发表 
为什么第三方的疯兔过百万就这个原因了
你说是什么原因?
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:50
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 13:49 发表 
请指出来其“新”在何处,“单独”在何处?
你不会google么?
还是因为google出来的资料都是英文的?
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:51
引用:
原帖由 262674 于 2008-9-12 13:49 发表 
你说是什么原因?
很简单,有趣的party game,符合wii的受众群体定位
作者: kevinpank 时间: 2008-9-12 13:52
搞错了
恕删...
[ 本帖最后由 kevinpank 于 2008-9-12 13:56 编辑 ]
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 13:52
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 01:49 PM 发表 
force unleash的wii版能卖好一点都不奇怪
遥控器当光剑是很多人yy过的
所以我说wii还是需要适合自己的第三方,而不是等着ff13之类不适合自己的作品叛逃
这个世界上谁规定的什么游戏不适合,什么游戏适合?
倘若按福岛性格,ff13就出wii这一个版本,到那时你买不买?
作者: 阿西达卡 时间: 2008-9-12 13:53
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 13:49 发表 
force unleash的wii版能卖好一点都不奇怪
遥控器当光剑是很多人yy过的
所以我说wii还是需要适合自己的第三方,而不是等着ff13之类不适合自己的作品叛逃
适合不适合也是慢慢来的,不是一锤子买卖
ea作的就蛮好
作者: 阿大大染 时间: 2008-9-12 13:53
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 13:48 发表 
另外08的时候XO PS3 PS2的首月销量是多少啊.
360的08是89万,09是100万。
PS3大幅度上升,PS2下降。
具体数据我blog有。
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:53
引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-9-12 13:52 发表 
All Play是FIFA(足球),还没发售
NFL是橄榄球
我说你们都不能查查资料再来战么
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 13:53
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 01:50 PM 发表 
你不会google么?
还是因为google出来的资料都是英文的?
瞧瞧,露馅了不是?引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-9-12 01:52 PM 发表 
All Play是FIFA(足球),还没发售
NFL是橄榄球
看到了吗?
作者: 阿大大染 时间: 2008-9-12 13:54
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 13:52 发表 
这个世界上谁规定的什么游戏不适合,什么游戏适合?
倘若按福岛性格,ff13就出wii这一个版本,到那时你买不买?
那样的话FF13销量大减,失落的奥德赛崛起。
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 13:54
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 01:53 PM 发表 
我说你们都不能查查资料再来战么
请把您大先生的资料拿来我们看。
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:54
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 13:53 发表 
瞧瞧,露馅了不是?
看到了吗?
:fq8: :fq8:
快去google,不要再继续出丑了
作者: 平野綾 时间: 2008-9-12 13:54
sb了啊
作者: 阿西达卡 时间: 2008-9-12 13:55
引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-9-12 13:52 发表 
All Play是FIFA(足球),还没发售
NFL是橄榄球
all play好像是wii上09的统一系列
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-12 13:55
引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 13:53 发表 
360的08是89万,09是100万。
PS3大幅度上升,PS2下降。
具体数据我blog有。
没兴趣去你的BLOG,贴出来看看吧.
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 13:56
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 01:54 PM 发表 
:fq8: :fq8:
快去google,不要再继续出丑了
请把您的资料拿来我看。别再废话了好不好?
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 13:57
还有问你呢,倘若福岛做主,ff13全部在wii上出,你买不买?回答呀?
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:57
IGN的评分来看
ps3和360的是8.8分
wii版8.6分
ps2,psp,ds版都是7分
作者: 阿大大染 时间: 2008-9-12 13:58
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 13:55 发表 
没兴趣去你的BLOG,贴出来看看吧.
我不能再多开窗口了,怕死机。反正大概情况就是那个样子。
作者: clond 时间: 2008-9-12 13:58
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 13:57 发表 
还有问你呢,倘若福岛做主,ff13全部在wii上出,你买不买?回答呀?
前提不成立,所以没意义。
[ 本帖最后由 clond 于 2008-9-12 13:59 编辑 ]
作者: kevinpank 时间: 2008-9-12 13:58
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 13:53 发表 
我说你们都不能查查资料再来战么
是我搞错了…Orz
EA的All-Play系列
http://search.ign.com/products?query=All+play
作者: 金碧辉煌 时间: 2008-9-12 14:00
不是WII并非3坟 只是要看第三方能否做出适合WII主流消费群的游戏 比如TAKETWO面向Wii和NDS平台的嘉年华游戏(Carnival Games)系列也取得了良好的销售势头,自2007年8月发售以来已取得200万的销量。Take two计划在即将到来的第四财季发售该系列的新作《迷你高尔夫(Carnival Games: Mini-Golf)》。
作者: 262674 时间: 2008-9-12 14:01
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 13:51 发表 
很简单,有趣的party game,符合wii的受众群体定位
独乐乐不如众乐乐
现实中的j橄榄球本来是多人体育运动,“众乐”才是核心吧。怎么到了游戏变成“独乐型”呢
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 14:01
没兴趣?还是回答不出来?这是一个问题呢。
让我们看看传说新作吧(不是yy吧?),这个游戏系列是连n饭乌龙都确定更适合ps系主机的游戏,不妨看看nds的《toh》和wii上的预约新作有多少销量好不好?
看看这个连某些n饭都确定更适合ps的游戏到底是不是“不适合”n的主机,怎样?
作者: clond 时间: 2008-9-12 14:03
引用:
原帖由 262674 于 2008-9-12 14:01 发表 
独乐乐不如众乐乐
现实中的j橄榄球本来是多人体育运动,“众乐”才是核心吧。怎么到了游戏变成“独乐型”呢
体育游戏也要被你归类到party game了么?
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 14:03
引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-12 02:00 PM 发表 
不是WII并非3坟 只是要看第三方能否做出适合WII主流消费群的游戏 比如TAKETWO面向Wii和NDS平台的嘉年华游戏(Carnival Games)系列也取得了良好的销售势头,自2007年8月发售以来已取得200万的销量。Take two计划在即 ...
主机成为主流后,便无任何所谓适合某消费群体之说。主流机上出任何游戏都适合。
作者: 狂风007 时间: 2008-9-12 14:04
我感觉某人真是病得不轻啊
作者: clond 时间: 2008-9-12 14:04
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:01 发表 
没兴趣?还是回答不出来?这是一个问题呢。
让我们看看传说新作吧(不是yy吧?),这个游戏系列是连n饭乌龙都确定更适合ps系主机的游戏,不妨看看nds的《toh》和wii上的预约新作有多少销量好不好?
看看这个连 ...
NGC的TOS也卖得很好,想证明WII第三方不输NGC?
作者: clond 时间: 2008-9-12 14:05
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:03 发表 
主机成为主流后,便无任何所谓适合某消费群体之说。主流机上出任何游戏都适合。
1/10销量的主流
作者: 平野綾 时间: 2008-9-12 14:07
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 14:04 发表 
NGC的TOS也卖得很好,想证明WII第三方不输NGC?
还没有XO的TOV卖的好啊
作者: 262674 时间: 2008-9-12 14:08
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 14:03 发表 
体育游戏也要被你归类到party game了么?
有人将体育游戏中的“众乐”做好了,并获得巨大成功
为什么ea不能呢?
party game是你说的,我觉得改为“多人同乐型游戏”比较合适
作者: tdkgt 时间: 2008-9-12 14:10
[posted by wap, platform: Ucweb]
适合也没用啊,别的主机上都出了难道指望缩水冷饭?
作者: 狂风007 时间: 2008-9-12 14:10
对了,TOV和WII上的那个TO各自卖了多少了?
作者: 平野綾 时间: 2008-9-12 14:10
成为日本的主流自然会成为欧米的主流,打开欧米市场日厂游戏为主,欧米游戏为辅
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-12 14:10
听说TOV北美首周5W?
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 14:10
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 02:04 PM 发表 
NGC的TOS也卖得很好,想证明WII第三方不输NGC?
“很好”是多好?
日本29万?
这不是正被许多ps的忠实拥趸引申为不适合ngc这台主机的铮铮铁证么?(因为这个销量还不如tos在ps2上的劣质版的日本销量)怎么现在又被您这位大阁下拿出来证明to系列实际上很适合n的主机了?
你先去和他们统一一下口供,别说乱了。
作者: dogsoldier 时间: 2008-9-12 14:12
http://wii.ign.com/articles/897/897601p4.html
找了篇IGN的评测
总结性语句:Bottom line, EA is showing a serious investment on Wii, and Madden NFL 09 All-Play truly delivers. Whether you're a gaming rookie or seasoned veteran, there's something here for everyone, and that's what All-Play is all about.
某些方面比高清版略有升级:The company is trying to keep the hardcore gamers in the loop, and all the customization options, advanced controls, refined online, and Call Your Shot mode is evidence of this (there's even a few upgrades based on the HD versions of the game, including the return of lead blocker mode and the new slide protect system)
新系统:Call your Shot(自己创造一次进攻), 5V5 大头娃娃
All-Play不是特指某一个游戏,EA Sports系列的Wii版从09开始,都属于All-Play,量身定做的东西,评分也不低,马甲雷觉得EA不厚道,没本事做好游戏?
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 14:12
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 02:05 PM 发表 
1/10销量的主流
那又如何。难道ps2不是这种情况?
作者: tdkgt 时间: 2008-9-12 14:13
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本来就不适合,同期ps2第三方大作数量和销量都不是wii可以比的,相对来说只有360比较接近
作者: dogsoldier 时间: 2008-9-12 14:15
哦,Gamerankings看了下
Wii版的madden 82%,PS2版才68%
作者: 平野綾 时间: 2008-9-12 14:16
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 14:10 发表 
听说TOV北美首周5W?
VG数据是5W不会好到哪去了,可惜了,指望欧米高销量也不行了
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-12 14:17
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-12 14:15 发表 
哦,Gamerankings看了下
Wii版的madden 82%,PS2版才68%
啥?消化率?
作者: clond 时间: 2008-9-12 14:17
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:12 发表 
那又如何。难道ps2不是这种情况?
ps2主流的时候,madden销量是远远高于其他平台啊
作者: clond 时间: 2008-9-12 14:18
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 14:17 发表 
啥?消化率?
媒体平均分
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-12 14:18
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 14:17 发表 
ps2主流的时候,madden销量是远远高于其他平台啊
在下想问下PS做主流的时候KOF97的销量是不是远远高于SS和NEOGEO.
作者: OOGIK 时间: 2008-9-12 14:18
题目:以前坚持XO跟WII不是同一个市场不存在竞争关系,现在又来替WII担心第三方销量
试猜测:下次被扯出来的遮羞布是什么?
作者: 阿大大染 时间: 2008-9-12 14:18
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 14:17 发表 
ps2主流的时候,madden销量是远远高于其他平台啊
和Wii刚好是情况相反。
作者: 262674 时间: 2008-9-12 14:19
引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-9-12 14:10 发表 
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适合也没用啊,别的主机上都出了难道指望缩水冷饭?
貌似索网什么的“缩水版”销售最好
作者: 阿大大染 时间: 2008-9-12 14:22
引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-9-12 14:18 发表 
题目:以前坚持XO跟WII不是同一个市场不存在竞争关系,现在又来替WII担心第三方销量
试猜测:下次被扯出来的遮羞布是什么?
没有替第三方担心,主要是看有些人整天吵吵为什么某个游戏没Wii版才发这个帖子。
以后如果某个游戏只有360/PS3版,那是正常的,如果只有PS3/360/PS2版那也是正常的。
当然,如果连Xbox1版都有但是没有Wii版,那就应该批评游戏商了。
作者: tdkgt 时间: 2008-9-12 14:22
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销量好的缩水冷饭还是缩水冷饭啊
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 14:23
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-12 02:12 PM 发表 
http://wii.ign.com/articles/897/897601p4.html
找了篇IGN的评测
总结性语句:Bottom line, EA is showing a serious investment on Wii, and Madden NFL 09 All-Play truly delivers. Whether you're a gaming r ...
非常简单,扭转消费者的印象是一个漫长的过程。
ea并不是一开始就全力加入wii阵营的厂商,它早期在wii上的表现也可以用乏善可陈来形容。这一切正给了普通消费者一个不好的印象,认为ea在wii上的游戏都是敷衍的作品。
而现在即便ea痛改前非,全心投入,但已经形成的消费者印象却不可能一夜之间化为无形,总还要有接触,改变,信任这样一个打消消费者疑虑的过程。
事实上我们也可以看到,随着ea对wii游戏的用心化,wii的消费团体也渐渐可以接受,但要一下子转变别人对你的印象是非常不现实的。这种情况当然会随着越来越多好作品的加入而淡化。那就不需要我们操心了。
作者: clond 时间: 2008-9-12 14:24
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-12 14:18 发表 
在下想问下PS做主流的时候KOF97的销量是不是远远高于SS和NEOGEO.
kof的主力平台显然是街机。
不过如果你愿意提供数据的话,我也想看看这3个平台分别卖了多少
作者: 平野綾 时间: 2008-9-12 14:24
为什么现在这么多人说wii已经是主流了,真是奇怪,现在wii不过是走在成为主流的道路上,而某机主流也快要走到头了
作者: 262674 时间: 2008-9-12 14:25
引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 14:18 发表 
和Wii刚好是情况相反。
笑
fc、sfc时代,老任独霸江湖,和现在情况相似
所以,现在Wii要回复的是fc、sfc时代的繁荣景象。
作者: 马甲雷 时间: 2008-9-12 14:26
引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 02:17 PM 发表 
ps2主流的时候,madden销量是远远高于其他平台啊
那又怎样?ps2是秉承了ps1这么一个优秀前辈,消费者对其上游戏的顾虑小得多。
而wii却是刚刚取胜不久,正如ps刚刚打败sfc的那个时候,我还可以说sfc上的不少游戏卖得比ps上的同类同名游戏好得多,可以么?
作者: 平野綾 时间: 2008-9-12 14:26
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:23 发表 
非常简单,扭转消费者的印象是一个漫长的过程。
ea并不是一开始就全力加入wii阵营的厂商,它早期在wii上的表现也可以用乏善可陈来形容。这一切正给了普通消费者一个不好的印象,认为ea在wii上的游戏都是敷衍的作品。
而现在即便ea痛改前非,全心投入,但已经形成的消费者印象却不可能一夜之间化为无形,总还要有接触,改变,信任这样一个打消消费者疑虑的过程。
事实上我们也可以看到,随着ea对wii游戏的用心化,wii的消费团体也渐渐可以接受,但要一下子转变别人对你的印象是非常不现实的。这种情况当然会随着越来越多好作品的加入而淡化。那就不需要我们操心了。
+1
作者: tdkgt 时间: 2008-9-12 14:26
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从ea当家大作的销量上只能看出是不断重复着非主流的表现
作者: clond 时间: 2008-9-12 14:27
引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-12 14:26 发表 
那又怎样?ps2是秉承了ps1这么一个优秀前辈,消费者对其上游戏的顾虑小得多。
而wii却是刚刚取胜不久,正如ps刚刚打败sfc的那个时候,我还可以说sfc上的不少游戏卖得比ps上的同类同名游戏好得多,可以么?
xbox360的前辈也不比ngc优秀多少啊,为啥就10倍于wii了呢?
作者: 平野綾 时间: 2008-9-12 14:27
急什么,慢慢来
看了这帖真是雷帝不急太监急
作者: 262674 时间: 2008-9-12 14:28
引用:
原帖由 阿大大染 于 2008-9-12 14:22 发表 
没有替第三方担心,主要是看有些人整天吵吵为什么某个游戏没Wii版才发这个帖子。
以后如果某个游戏只有360/PS3版,那是正常的,如果只有PS3/360/PS2版那也是正常的。
当然,如果连Xbox1版都有但是没有Wii版 ...
可惜ea死赖要上,有啥办法
作者: tdkgt 时间: 2008-9-12 14:29
[posted by wap, platform: Ucweb]
在几乎所有第三方大作都被瓜分完毕的今天,确实是急也没用的,耐心等缩水冷饭即可
作者: 阿大大染 时间: 2008-9-12 14:29
引用:
原帖由 262674 于 2008-9-12 14:25 发表 
笑
fc、sfc时代,老任独霸江湖,和现在情况相似
所以,现在Wii要回复的是fc、sfc时代的繁荣景象。
慢慢找,不着急。:D
作者: kevinpank 时间: 2008-9-12 14:31
引用:
原帖由 狂风007 于 2008-9-12 14:10 发表 
对了,TOV和WII上的那个TO各自卖了多少了?
TOSR:198,173
TOV:128,204
(FAMI通销售,统计至8/24)
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