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标题: 冈本吉起:我们很想给Wii和DS做游戏 [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2008-9-11 15:10     标题: 冈本吉起:我们很想给Wii和DS做游戏

原文转载自A9VG,转载前请保留原文地址

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=977471&fpage=1








本文由本人翻译,A9首发,转载请注明A9论坛


冈本吉起,原Capcom软件开发部门负责人,曾开发过1942、快打旋风、街头霸王II等,03年因为要对Capcom恶化的财政形势负责而辞职。

冈本离开后成立了会社Game Republic,专门为独立制作人提供支持。主要以代工为主。开发的游戏有源氏,源氏2、FolksSoul 失落的传承。


最近冈本接受了1UP的专访,以下是部分内容

1UP:那么什么时候我们能看到一款Game Republic给任天堂做的游戏呢?

冈本:这是最高、最高的机密。我们和任天堂有不错的关系并和他们有过一些交流。我们已经给他们展示了一些游戏的创意,但是到目前为止任天堂不喜欢我们的创意。这就是为什么我们还不能拿出游戏的原因。但是我们有很好的关系。或许是我在满足任天堂的要求方面能力不足,但我会继续努力的。

1UP:这也许是因为任天堂正在通过Wii和DS重新复兴,所以他们对于游戏比较挑剔吧,我知道有一些别的独立制作人也在努力向任天堂展示他们的Wii游戏创意,他们和任天堂合作大概一年左右,不断改进想法,但最终却出人意料的在决定性时刻被否决了。他们不得不回去一切从头开始企划。所以这或许不仅仅是Game Republic的问题。

冈本:他们甚至在我还没开始任何工作的时候就说不喜欢我的创意。而微软和索尼,他们通常会让我先做一下让他们看看游戏是怎样工作的。对于我们这种公司规模,同时开发四个游戏已经是极限了,我们没有足够的人员去做出实际的东西来给任天堂看,即使我们获得任天堂的认可,我不想把游戏外包。这就是我还没有特别强烈的要和他们谈的原因。我只是没有足够的资源,但是我对Wii和DS很感兴趣。我愿意给他们做游戏,我很有信心我们最终能获得任天堂的认可。


1UP:好的,那么下一个问题!假如不受任何事影响的话什么是你接下来想做的游戏。

冈本:有很多,真的。或许我能做一个实况足球那样的游戏,但实际上,我希望我能做一个火影忍者或者塞尔达传说那样的游戏。


作者: 卖哥    时间: 2008-9-11 15:18

从这个访谈可以看出,目前Game Republic在制作4款游戏,而其中没有任天堂平台的。
作者: kelaredbull    时间: 2008-9-11 15:18

不太明白,是说连作第三方的资格都不给么……
作者: Leny    时间: 2008-9-11 15:20

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-11 03:10 PM 发表
1UP:这也许是因为任天堂正在通过Wii和DS重新复兴,所以他们对于游戏比较挑剔吧,
挑剔个毛,一堆垃圾还不是雷到大家了。我个人感觉是冈本先生真的已经有种江郎才尽的味道……
作者: 卖哥    时间: 2008-9-11 15:22

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-9-11 15:18 发表
不太明白,是说连作第三方的资格都不给么……
Game Republic不是自己具备发行能力的公司。
所以这里应该是,任天堂不给赞助。
作者: Leny    时间: 2008-9-11 15:26

现在的冈本做的最多的事情好像就是出去讲课……
作者: 逆转的死神    时间: 2008-9-11 15:26

任天堂还挑剔 ds和wii上的垃圾游戏一抓一大把  
作者: Leny    时间: 2008-9-11 15:29

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-11 03:10 PM 发表
1UP:好的,那么下一个问题!假如不受任何事影响的话什么是你接下来想做的游戏。
冈本:有很多,真的。或许我能做一个实况足球那样的游戏,但实际上,我希望我能做一个火影忍者或者塞尔达传说那样的游戏。
实况足球代表了恒定的利润
塞尔达传说代表了名誉和实力

冈本目前的心态可知,因为这两个他最期待的,恰恰是这个阶段他所企及不能的。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-9-11 15:30

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2008-9-11 15:18 发表
不太明白,是说连作第三方的资格都不给么……
你没明白,因为这种公司只有人,没有钱,所以需要有好的创意来吸引投资方(任天堂)来投资,项目才能启动
而他自己没有前期投入资金和人力的话,做不出来像样的东西,N就不会投资,我想这是很好理解的。毕竟任天堂对第二方的要求一直都很高。
作者: netnight    时间: 2008-9-11 15:41

感觉上冈本的企划真的有一点问题,
Wii 上不太好的作品之前有一堆......
但连冈本跟任天堂较有关系的, 都不给出游戏,
可能是项目类型太类同或题材不适合
更大原因是赞助问题........
这个, 局外人很难知道内情是怎样的........
这实不好评论
作者: 趣味第二    时间: 2008-9-11 16:06

反过来看看三上的白金,大家就明白了吧,要投资有投资,要创意有创意,实力啊
作者: Leny    时间: 2008-9-11 16:14

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-11 03:30 PM 发表
你没明白,因为这种公司只有人,没有钱,所以需要有好的创意来吸引投资方(任天堂)来投资,项目才能启动
而他自己没有前期投入资金和人力的话,做不出来像样的东西,N就不会投资,我想这是很好理解的。毕竟任天堂对第二方的要求一直都很高。
其实未必需要前期堆钱做到 DEMO 或者 PROTOTYPE 才能吸引任天堂,一个IDEA能打动人家就OK了。
比如樱井当年提交大乱斗也就是一份CONCEPT,当然他写的画的都非常好。
所以回到我4楼时的那种感觉,冈本自己本身,目前的能力是有问题的。
作者: bushsq001    时间: 2008-9-11 16:21

从失落的传承连语音都没有来看

冈本目前并不缺乏创意

真正缺乏的是钱吧
作者: 卖哥    时间: 2008-9-11 16:30

大乱斗可是时任HAL社长的岩田聪亲自给樱井打下手写出DEMO给总社的。
作者: Leny    时间: 2008-9-11 16:31

我记得大乱斗最初是没有 DEMO 的,就是一份 CONCEPT,在 NINTENDO DREAM 杂志上看过,做的确实不错。
作者: 卖哥    时间: 2008-9-11 16:35

登出过CONCEPT不代表只有CONCEPT就一路绿灯了呀。
社长访谈的大乱斗篇,就提到过大乱斗那个DEMO那时就岩田和樱井两个人做出来的。
作者: Leny    时间: 2008-9-11 16:41

不过整个大乱斗确实是不断争取的过程,从格斗游戏龙王到使用任天堂的角色,岩田和山内都功不可没。
樱井既有才又有运,真好……
作者: kelaredbull    时间: 2008-9-11 16:47

其实话说到这里就很好奇,任天堂对第二方的Concept 究竟要求有多高的水准,版主能给点消息么。另外,我觉得现在如果冈本能争取一些授权产品的开发权,可能对扭转经营状况大有好处。

[ 本帖最后由 kelaredbull 于 2008-9-11 16:49 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2008-9-11 16:54

其实这里面关系到很多主观的东西
即使是任天堂自己做出的判断,也未必是完全正确的
比如彩虹队长,ASH 这些姑且认为是比较失败的
而战神这种当时被拒绝但是实际市场反响相当好的

最后就是看时运了
如果不是山内坚决把任天堂的角色出让给樱井做大乱斗(当时其他股东很反对的,认为大乱斗太暴力,影响MARIO和PICACHU这些角色的健康形象),大乱斗可能也不会有如此辉煌的成绩。
作者: bushsq001    时间: 2008-9-11 16:54

如果冈本真有觉悟

可以效仿须田刚一那种专门跟其它厂商合作制作

不一定非得原创

动作游戏总体没落了

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-9-11 16:55 编辑 ]
作者: Leny    时间: 2008-9-11 16:55

BIT GENERATION 这种也算市场失败了的作品,索性开发成本不高,试验失败也无所谓。
作者: Leny    时间: 2008-9-11 16:58

做逆转的巧舟说过的话我觉得也很有参考性
逆转的雏形出自他刚入社时的某个想法,当时写了CONCEPT,提交,被驳回。
自己曾经认为这个CONCEPT相当好,怎么都不理解居然被驳回。
后来参与了几个其他的项目(比如恐龙危机),积累了很多经验
再次提出了逆转真正的企画,然后通过,开始制作。

巧舟自己说,再回过头去看以前刚入社时的那份 CONCEPT,才觉得好幼稚。
作者: bushsq001    时间: 2008-9-11 17:04

个人认为冈本肯定也是看中了WII/DS的开发潜力才忍气吞声甚至抱怨的

不管怎么讲这种积极争取的态度是值得肯定的

以目前两个平台的游戏质量来讲

还是有很大潜力挖掘的
作者: xindd    时间: 2008-9-11 17:05

Game Republic制作的龙珠ds 9.18发售
作者: Tonii    时间: 2008-9-11 17:15

[posted by wap, platform: Ucweb]


既然都没有游戏还算什么机密
作者: 任天鼠    时间: 2008-9-11 17:36

我最喜欢的塞尔达作品,恰恰就是冈本制作的果实
作者: BeastMa    时间: 2008-9-11 18:03

其实从我玩过的demo部分来看,失落的传承还挺好的……

各方面……
作者: lsn    时间: 2008-9-11 18:10

PS3上的genji不会也是他的公司开发的吧?
太雷了
作者: 牡丹    时间: 2008-9-11 21:12

最后的图貌似很难过啊
作者: adamth    时间: 2008-9-11 22:25

如果任天堂目前的合作策略中曾承诺给小型第三方开发组负担部分开发费的话,那么便能理解为何有优秀的制作人在不断给任社提IDEA以期得到认可,而一些不需任社出资的第三方拙劣游戏却能正式出厂
作者: 常遇春    时间: 2008-9-12 08:33

引用:
原帖由 Leny 于 2008-9-11 16:54 发表
其实这里面关系到很多主观的东西
即使是任天堂自己做出的判断,也未必是完全正确的
比如彩虹队长,ASH 这些姑且认为是比较失败的
而战神这种当时被拒绝但是实际市场反响相当好的

最后就是看时运了
如果不是山 ...
彩虹队长从出货量和广告量看任天堂本来就是拿来应景的,ASH更像是策略合作,而且花不了什么钱。

至于战神我觉得应该明确这样一个思路;当初被任天堂拒绝的东西肯定不是现在让我们看到的那个,或许根本就是两码事情。而且战神这个素材确实不适合任氏风格。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-9-12 12:08

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-9-11 16:30 发表
大乱斗可是时任HAL社长的岩田聪亲自给樱井打下手写出DEMO给总社的。
说的是N64时代的大乱斗第一作
作者: 耶稣复临    时间: 2008-9-12 12:13

Platinum Games同样是c社的人,madworld都做到可以出展的程度了-0-
不过看那两张图真的有点心酸,还是希望冈本大叔能挺过来啊
作者: 红叶    时间: 2008-9-12 13:20

去抱大门的大腿吧
作者: Leny    时间: 2008-9-12 13:25

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-9-11 05:36 PM 发表
我最喜欢的塞尔达作品,恰恰就是冈本制作的果实
我还是喜欢梦见岛DX:D
作者: Leny    时间: 2008-9-12 13:30

引用:
原帖由 常遇春 于 2008-9-12 08:33 AM 发表


彩虹队长从出货量和广告量看任天堂本来就是拿来应景的,ASH更像是策略合作,而且花不了什么钱。
至于战神我觉得应该明确这样一个思路;当初被任天堂拒绝的东西肯定不是现在让我们看到的那个,或许根本就是两码事情。而且战神这个素材确实不适合任氏风格。
彩虹队长可以应景但是冈本的IDEA就不能应景,究竟是冈本的IDEA太惨还是冈本的LCK太弱呢……ASH无论是基于任何形式的合作,作为发行商的任天堂肯定要承担合同费用的(因为没有跟任天堂合作过发行的事宜,所以不清楚,但是根据我的经验,越是名气向响亮的发行商,索取的发行费用就越是高,厂商付诸的市场运作也相对强些)。

战神的素材确实看起来不太适合任天堂的风格,不过不要忘了ETERNAL DARKNESS都出了,IGN评价还那么的高……至于原始的战神和现在的战神是否相同,这个真就很难说了,毕竟在这个过程中有万千可能,但是成品只有一个……
作者: Leny    时间: 2008-9-12 14:08

新链接:冈本认为日本游戏已经不再雄风 http://www.tgfc.com/club/thread-6006310-1-1.html

不过我印象中冈本一直都是偏欧美,曾公开谈自己是卡坦岛的粉丝(某著名桌游),而且本身也超喜欢GTA。
作者: GAYBL    时间: 2008-9-12 14:29

或许我们可以认为,想要任天堂 投资的小型制作组或者小型公司太多,任天堂忙不过来。
作者: pxopam    时间: 2008-9-12 16:02

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-9-11 17:36 发表
我最喜欢的塞尔达作品,恰恰就是冈本制作的果实
其实和冈本没什么关系,他做的事就是偶尔回国看看进度而已
果实两作任天堂也出了很多力,在当时冈本带领的团队发生制作危机而让进度停摆
宫本茂很负责任的给予救援,对于不论是早该定好的制作概念到迷宫设计,都帮了不少忙
但还是因为进度问题而一再缩减此作的企划内容,最后再缩减成两作
怎么说也是冈本给人的坏印象层出不穷

想制作实况足球和萨尔达吗?
也就是"名""利"皆收的意义吧
评估一下他的想法和实际的能力
也难怪只能在SCE当第二方
毕竟,物以类聚
作者: Leny    时间: 2008-9-12 18:08

回想起来最早的果实系列确实是三作的……
作者: 熊猫王蛋蛋    时间: 2008-9-12 18:47

是和冈本没太多关系,上世纪末,冈本时任C社常务执行董事,负责制作ZELDA的Flagship工作室由其本人直接领导,只能算是挂名的性质,当时位高权重的他是不可能全身心投入到ZELDA的开发工作中吧。

原先的企划是围绕Tri-Force的主题来开发三部作品,即《勇气之章》,《智慧之章》和《力量之章》,所损失的勇气之章的部分可能是加强到其他两章中去了。

当然,果实两作中各自对应的一位女神,也可以作为最初企划所残存下的痕迹。
作者: senna    时间: 2008-9-13 09:50

游戏共和国就算和任社合作,那也是第三方吧,前面几位有说是第二方的,为什么?
作者: hen5liao    时间: 2008-9-13 10:30

引用:
原帖由 senna 于 2008-9-13 09:50 发表
游戏共和国就算和任社合作,那也是第三方吧,前面几位有说是第二方的,为什么?
因为要任天堂养




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