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标题: [新闻] 任天堂:解决存储问题的方法将会很快到来 [打印本页]

作者: GAYBL    时间: 2008-9-10 20:13     标题: 任天堂:解决存储问题的方法将会很快到来

随着虚拟主机游戏和WiiWare游戏的不断增加,存储在玩家主机中的游戏容量也在增长。对于那些活跃的下载玩家来说,Wii主机内置的512M闪存已经成了一个软肋。虽然玩家可以使用SD卡来进行存储,但很多的玩家还是期待Wii专用硬盘的出现。现在,在接受拉丁美洲任天堂官方杂志《Club Nintendo 》的最新一次的采访时,任天堂北美分部的总裁雷吉确认了,任天堂正在着手解决这个问题,但方法不是通过硬盘。

“我们正在解决存储所带来的问题,这对于北美来说是非常重要的。因为我们的玩家都会使用Wii Point去下载虚拟主机游戏和WiiWare游戏。我希望玩家能有正确的认识,我们并没有说过将有专用硬盘或是我们会怎么解决这个问题,但是,我们有一个更好的解决方法去存储游戏。”雷吉说。

《Club Nintendo 》同样也采访了宫本茂,他表示任天堂会在将来解决关于存储空间的问题,以及任天堂正在研究通过不同的途径去解决。

宫本茂同时也提到为Wii主机打造的《塞尔达》新作正在开发中,但是还不到公布的时候。他也说到玩家不应该对过多的周边报太大的希望。
作者: 阿卡    时间: 2008-9-10 20:21

直接推出廉价内置固态硬盘的WII版本吧!
作者: alfredo    时间: 2008-9-10 20:21

网络硬盘?
作者: 卖哥    时间: 2008-9-10 20:26

我的看法是无线储存站
作者: iamzelda    时间: 2008-9-10 20:27

如果下代主机能解决掉风扇就好了,吵。
作者: nordics    时间: 2008-9-10 20:34

原来的卫星????
作者: blue999new    时间: 2008-9-10 20:34

任天堂数钱很爽,谁还管玩家死活,爱玩玩不玩滚!
作者: Pires    时间: 2008-9-10 20:48

估计塞尔达又要进化了
作者: west2046    时间: 2008-9-10 20:51

估计是游戏附带另外一个闪存!!
作者: 大头木    时间: 2008-9-10 21:04

为什么不能直接接自己的移动硬盘,这样多好,现在SD卡都8G了,支持sdhc也是个不错的选择
作者: 动感超人    时间: 2008-9-10 21:05

网上硬盘?
作者: Kuzuryuusen    时间: 2008-9-10 21:06

方法不是通过硬盘,而是通过软盘
作者: HJYtm    时间: 2008-9-10 21:07

方法是通过NDS,捆绑NDS无线储存套件
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-10 21:17

捆绑 16GB SD卡 299美刀
作者: 心御剑    时间: 2008-9-10 21:24

反正不会便宜,老任一贯风格
作者: ofanjx    时间: 2008-9-10 21:50

估计是网络硬盘,老任担心下载的太容易被破解:D
作者: 斗烟玉    时间: 2008-9-12 05:19

终于看到新ZELDA的消息了
作者: 责任编辑    时间: 2008-9-12 06:05

肯定是神游机的那一套
作者: sisik    时间: 2008-9-12 11:01

我觉得是用SD卡,顺便像XBOX设计成拥有快取形式。

XBOX是用硬碟当缓冲RAM,共计三个700MB的区域,
用SD卡也可这样搞,不过前提是支援SDHC,
不然缓冲区无法多及大。

其实Wii用2GB SD卡,割成2个512MB当缓冲RAM,剩下1GB储存下载游戏,
这样也是足够,也不必因支援SDHC被破解,
导致Wii游戏可用SDHC卡来执行。
(目前Wii下载游戏已被破光,都可自行上网下载使用,剩光碟游戏还无法用SD卡执行。)

当年XBOX用硬碟当缓冲RAM,那700MB不但解决读取上的问题,也使得画面变得更好,
材质贴图表现远超过其他两台主机,尢其是FPS游戏,画面更是漂亮。

Wii用sd卡当缓冲RAM,不但解决读取太久的问题,也可让画面的品质再上一层楼。

Wii的512MB的闪存,是割成两块,一块是记忆储存区,下载游戏、游戏记忆、主机软体,
皆是存在此地,约270MB左右;另一块是放升级BIOS及作为游戏快取之用,
但目前似乎没什么游戏使用闪存当快取之用。

(Wii的512MB的闪存是SLC,可读取10万次,当快取一旦挂了,很难更换。)
作者: shiningfire    时间: 2008-9-12 11:04

反正SD卡白菜价了
作者: XXOO    时间: 2008-9-12 11:06

宫本茂同时也提到为Wii主机打造的《塞尔达》新作正在开发中,但是还不到公布的时候。他也说到玩家不应该对过多的周边报太大的希望。

这才是亮点啊
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-12 11:11

基本任天堂游戏不开发到已经确定马上可以卖,猫叔点头说你们不用改之前,是不会透太多风的.
作者: kevinpank    时间: 2008-9-12 11:13

我猜是让Wii支持大容量SDHC卡
并可直接在SD卡上执行VC、Wii Ware的游戏
这大概是最省成本的方法
作者: GAYBL    时间: 2008-9-12 11:16

猫叔要求很严格。




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