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标题: Monolith 作品, Wii 中 神作了~XD : 危机 天灾之日 广告+图 (9月25日发售) [打印本页]

作者: netnight    时间: 2008-9-10 19:41     标题: Monolith 作品, Wii 中 神作了~XD : 危机 天灾之日 广告+图 (9月25日发售)

广告 较好版本 :
http://www.cngba.com/thread-17568966-1-1.html
广告 youtube 版本 :
http://www.youtube.com/watch?v=mEA_wbCDSng



介绍一下 Monolith 作品 (现任天堂子公司)
PS2
    * Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht < 异度传说
    * Xenosaga: Episode I: Reloaded
    * Xenosaga Freaks
    * Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
    * Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra
    * Namco x Capcom
Gamecube
    * Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean << 霸天开发史 I
    * Baten Kaitos Origins << 霸天开发史 II
Nintendo DS
    * Xenosaga: Episode I & II
    * Soma Bringer (2008) << 灵光守护者
    * Super Robot Wars OG Saga << 超级机械人大战OG Saga

[ 本帖最后由 netnight 于 2008-9-10 22:38 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-10 19:58

如果说,本作是为了让该小组熟悉Wii的机能的试验作的话,那么我想任天堂的目标已经达到了,下一部作品是否是表现出华丽画面的RPG了?
作者: magickid    时间: 2008-9-10 20:03

乍一看和DC名作“猎头者”似的
作者: wiixbox360    时间: 2008-9-10 20:08

大期待啊!
作者: iamzelda    时间: 2008-9-10 20:23

WINBACK?
作者: 雷克斯#张    时间: 2008-9-10 20:52

不知道为什么还有枪战部分,和一开始让人联想的完全不同呀
作者: fthepress    时间: 2008-9-11 08:43

RPG 小组怎么做枪战Act了
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-11 08:59

MOMOLITH出品,必不是精品.:D :D
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 11:33

Monolith 不是人天堂子公司

我说的是做天灾的这个厂
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 11:37

引用:
原帖由 fthepress 于 2008-9-11 08:43 发表
RPG 小组怎么做枪战Act了
此  Monolith 非 彼  Monolith

一个是欧米制作组一个日本制作组,名字像而已
作者: 菅谷梨沙子    时间: 2008-9-11 11:46

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 11:37 发表

此  Monolith 非 彼  Monolith

一个是欧米制作组一个日本制作组,名字像而已
忽悠,接着忽悠。
作者: 耶稣复临    时间: 2008-9-11 15:33

引用:
原帖由 菅谷梨沙子 于 2008-9-11 11:46 发表



忽悠,接着忽悠。
两个的确不是同一间工作室,可以查查
作者: 菅谷梨沙子    时间: 2008-9-11 16:52

http://www.gamefaqs.com/console/wii/data/933002.html
http://www.gamefaqs.com/features/company/62918.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Disaster:_Day_of_Crisis
http://en.wikipedia.org/wiki/Monolith_Soft
作者: lsn    时间: 2008-9-11 19:42

西方那里的monolift正在开发FEAR2: Project Origin(期待, 前作被红衣小女孩吓到....)
这里老任旗下的monolift soft的disaster就开发完成了, 拜托快宣布美版发售日吧...
作者: adamth    时间: 2008-9-11 21:54

平也灵这下不灵了

做天灾的Monolith确实是日本的Monolith,先前的欧美游戏新闻记者中也不少人弄错
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 22:30

引用:
原帖由 adamth 于 2008-9-11 21:54 发表
平也灵这下不灵了

做天灾的Monolith确实是日本的Monolith,先前的欧美游戏新闻记者中也不少人弄错
绝对没有错,我以本人的所有ID担保

日本的小组名字是Monolithsoft 欧美的那个叫Monolith Productions

百度 古哥都可以查到的

我喜欢的日厂也即Monolithsoft是不做枪车球的





Monolith Productions
来自 维客
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Not to be confused with Monolith Soft, a Japanese video game studio.



公司类型  Subsidiary of Time Warner  
口号  {{{company_slogan}}}  
成立于  1994  
总部位于  Kirkland, Washington, USA  
重要人物  {{{key_people}}}  
产业  Videogames  
雇员数目   
产品  {{{products}}}  
收入   
网站  Official HomePage  
Monolith Productions is a Kirkland, Washington-based computer game developer. Monolith is also known for the development of the graphical game engine, (formerly known as) Lithtech, which has been used for most of their games.

Monolith's internally developed technology is currently available to be licensed to 3rd-parties through the company Touchdown Entertainment.

In 2004 Monolith Productions was acquired by Time Warner, through its Warner Bros. Interactive Entertainment division.

[编辑]Games developed by Monolith Productions
Condemned 2: Bloodshot (2008) (Xbox 360, PlayStation 3)
F.E.A.R. 2 (working title) (2008) (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
Condemned: Criminal Origins (2005) (PC, Xbox 360)
F.E.A.R. (2005) (PC, Xbox 360, PlayStation 3)
The Matrix Online (2005) (PC)
Tron 2.0: Killer App (2004) (Xbox) — Co-developer
Tron 2.0 (2003) (PC)
No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way (2002) (PC)
Contract J.A.C.K. (2003) (PC expansion)
Aliens versus Predator 2 (2001) (PC)
No One Lives Forever (2000) (PC, PlayStation 2)
Sanity: Aiken's Artifact (2000) (PC)
Gruntz (1999) (PC)
Blood II: The Chosen (1998) (PC)
Blood 2: Nightmare Levels Expansion (1998) (PC expansion)
Shogo: Mobile Armor Division (1998) (PC)
Get Medieval (1998) (PC)
Claw (1997) (PC)
Blood (1997) (PC)
Blood - Plasma Pak (1997) (PC expansion)

[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-9-11 22:34 编辑 ]
作者: 趣味第二    时间: 2008-9-11 22:53

fear是他们做的?那要期待一下了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-11 22:55

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 22:30 发表


绝对没有错,我以本人的所有ID担保

日本的小组名字是Monolithsoft 欧美的那个叫Monolith Productions

百度 古哥都可以查到的

我喜欢的日厂也即Monolithsoft是不做枪车球的
担保美
阁下ID自己留着吧
你喜欢的厂做车枪球去了
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 22:58

就是因为有这么一大堆弄错的人

你们就不会好好去查查么?
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 22:59

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 22:58 发表
就是因为有这么一大堆弄错的人

你们就不会好好去查查么?
的确没错啊,是任天堂的
Disaster: Day of Crisis

Logo
Developer(s)         Monolith Soft
Publisher(s)         Nintendo

Platform(s)         Wii
Release date(s)         JP September 25, 2008[1]
NA TBA
EU October 24, 2008[2]
Genre(s)         Survival, Action, Simulation
Mode(s)         Single player
Rating(s)         CERO: C
ESRB: RP
OFLC: M[3]
Media         Wii Optical Disc
Input methods         Wii Remote, Nunchuck

http://en.wikipedia.org/wiki/Disaster:_Day_of_Crisis

[ 本帖最后由 antizhuangb 于 2008-9-11 23:01 编辑 ]
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 23:01

DISASTER : DAY OF CRISIS Game (Nintendo Wii)


Classification         M
Consumer Advice         Violence, themes and infrequent coarse language
Category         Computer Games
Version         ORIGINAL
Duration         variable
Date of Classification          13 August 2008
Author         KEIICHI ONO
Publisher         NINTENDO CO., LTD.
Production Company         MONOLITH SOFTWARE INC.

Country of Origin         JAPAN
Applicant         NINTENDO AUSTRALIA PTY LTD
File Number         T08/3560
Classification Number         41551018


http://www.classification.gov.au ... 8&record=229404
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:01

那啥牛肉人的,如果你确信,愿意不愿意我们来赌一下
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 23:02

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 23:01 发表
那啥牛肉人的,如果你确信,愿意不愿意我们来赌一下
我查的都是任天堂的monolith做的
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 23:03

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 22:30 发表


绝对没有错,我以本人的所有ID担保

日本的小组名字是Monolithsoft 欧美的那个叫Monolith Productions

百度 古哥都可以查到的

我喜欢的日厂也即Monolithsoft是不做枪车球的





Monolit ...
所以看这个

Monolith Soft
From Wikipedia, the free encyclopedia
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    Not to be confused with Monolith Productions, an American video game studio.

Monolith Soft, Incorporated
Type         privately held
Founded         October 1, 1999
Headquarters         Tokyo, Japan
Industry         Computer and video game industry
Products         Video games
Employees         94
Website         Monolith Soft - Official Site

Monolith Soft, Incorporated or MLSI (株式会社モノリスソフト, Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto?) is an entertainment company in Japan that has created video games for various consoles like the PlayStation 2, Nintendo GameCube, Wii, Nintendo DS, and cell phones. The company was founded in 1999 by producer Hirohide Sugiura after he left Square Co. and accepted an investment from Namco.[1] As of May 6, 2007, Nintendo owns controlling interest in the company after Namco Bandai sold 80% of its 96% stake in Monolith Soft to Nintendo. This went into effect May 1, 2007.[2] It is now a second-party developer for Nintendo.

Monolith Soft is usually associated with the Xenosaga series, a series of role-playing games on the PS2 console. Some of MLSI's staff are former employees of Square Co., who transferred to the new company after the creation of Chrono Cross. They were previously involved with the creation of Xenogears, from which the Xenosaga series is derived.
Contents
[hide]

    * 1 Games developed
          o 1.1 PlayStation 2
          o 1.2 Nintendo GameCube
          o 1.3 Nintendo DS
          o 1.4 Wii
    * 2 Additional contractual work
    * 3 References
    * 4 External links

[edit] Games developed

[edit] PlayStation 2

    * Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht
    * Xenosaga: Episode I: Reloaded
    * Xenosaga Freaks
    * Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse
    * Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra
    * Namco x Capcom

[edit] Nintendo GameCube

    * Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
    * Baten Kaitos Origins

[edit] Nintendo DS

    * Xenosaga: Episode I & II
    * Soma Bringer (2008)
    * Mugen no Frontier: Super Robot Wars OG Saga

[edit] Wii

    * Disaster: Day of Crisis (October 24 2008 to be released in Europe)


[edit] Additional contractual work

    * Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (Background Graphics 3rd-Party Contractor) (2006, PlayStation 2)[3]
    * Super Smash Bros. Brawl (Development Cooperation) (2008, Wii)[4]

[edit] References

   1. ^ Cubed³ staff (2006-08-03). "Monolith Soft on Nintendo Wii Support, Baten Kaitos II & More". Retrieved on 2007-02-11.
   2. ^ IGNWii (2007-04-27). "Nintendo Acquires Xenosaga Developer". Retrieved on 2007-04-27.
   3. ^ [1]. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PlayStation 2) Credits.
   4. ^ 大乱闘スマッシュブラザーズX まとめwiki - スタッフ・声優

[edit] External links

http://en.wikipedia.org/wiki/Monolith_Soft
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:04

只是任天堂也帮忙发行而已

而Monolithsoft是被任天堂收购了
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 23:05

DISASTER DAY OF CRISIS
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
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        この項目には発売予定の新製品、提供開始前の新サービス、運用開始前の交通機関、または放送開始前の番組や公開前の映像作品などに関する記述があります。Wikipediaはニュース速報でも宣伝サイトでもありません。性急な編集をせずに正確な記述を心がけてください。また、特に重要と思われることについてはウィキニュースへの投稿も検討してください。
DISASTER DAY OF CRISIS
ディザスター デイ オブ クライシス ジャンル         サバイバルアクションゲーム
対応機種         Wii
開発元         モノリスソフト
発売元         任天堂

メディア         Wii用12cm光ディスク
発売日         日本の旗 2008年9月25日予定
欧州連合の旗 2008年10月24日予定
価格         6,800円(税込)
対象年齢         CERO: C
OFLC: M
PEGI: 15+
ESRB: T
デバイス         ヌンチャク
表・話・編・歴


『DISASTER DAY OF CRISIS』(ディザスター デイ オブ クライシス)は、2008年9月25日に任天堂が発売予定のWii用ソフトである。開発はモノリスソフトが担当。当初日本では2008年7月3日発売予定であったが、同年5月に発売の延期が発表された。延期の理由について任天堂は「より良い品質でお客様にお届けするため」とコメントしていた[1]。


[編集] 概要

津波や地震などの自然災害を切り抜け武装集団を相手に戦うなど、生存をかけたサバイバルアクションゲーム。


http://ja.wikipedia.org/wiki/DISASTER_DAY_OF_CRISIS

日本wiki
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:05

别翻这种百科全书了,乱七八糟的
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 23:05

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 23:04 发表
只是任天堂也帮忙发行而已

而Monolithsoft是被任天堂收购了
是啊,上面是写的monolithsoft做的,你在哪里看到的是monolith production做的??
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 23:06

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 23:05 发表
别翻这种百科全书了,乱七八糟的
不然看哪里?日文版我也贴了
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:07

我已经说了很多遍了,就是因为这些搞混的人太多,变成这样乱七八糟的情况
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 23:07

モノリスソフト
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
移動: ナビゲーション, 検索
株式会社モノリスソフト
MONOLITH SOFTWARE INC. 種類         株式会社
略称         モノリスソフト
本社所在地         日本
153-0051
東京都目黒区上目黒2-1-1
中目黒GTタワー12F
設立         1999年10月1日
業種         情報・通信業
事業内容         家庭用ゲームソフトの企画・開発・制作
代表者         杉浦 博英(代表取締役社長)
資本金         7,500万円
従業員数         94名(2008年4月末現在)
主要株主         任天堂(株) 80%
(株)バンダイナムコゲームス 16.67%
杉浦 博英 1.25%
外部リンク         www.monolithsoft.co.jp
表・話・編・歴

株式会社モノリスソフト (MONOLITH SOFTWARE INC.) は日本のコンシューマーゲーム開発会社。
目次
[非表示]

    * 1 概要
    * 2 作品一覧
          o 2.1 単独開発
          o 2.2 トライクレッシェンドと共同開発
          o 2.3 外部受注
    * 3 スタッフ
    * 4 脚注
    * 5 関連項目
    * 6 外部リンク

[編集] 概要

杉浦博英や高橋哲哉、本根康之などスクウェア(現スクウェア・エニックス)に所属していたクリエイターが『ゼノギアス』の続編制作の有無などの経営方針の違いからスクウェアを退社。1999年10月1日、ナムコ(現バンダイナムコゲームス。以下NBGI)による出資を受けて設立した。

資本金7500万円、従業員数は2008年4月時点で94名。

代表作は『ゼノサーガシリーズ』、『バテン・カイトスシリーズ』など。

また、デベロッパーとして外部からの仕事を請け負う場合もあり、スクウェア・エニックスより発売された『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII』では背景グラフィックを担当している。

2007年5月1日、筆頭株主であるNBGIが保有する株の80%を任天堂に譲渡する事になった[1]。これにより同社は任天堂の子会社となったが、NBGIは譲渡後も引き続き同社株の16%を保有し続け、ビジネスパートナーとしての友好関係は維持するとしている。

[編集] 作品一覧

[編集] 単独開発

以下、特に表記のない作品はナムコ(後のバンダイナムコゲームス、ナムコレーベルとして)が発売元となる。

    * 『ゼノサーガ エピソードI 力への意志』(2002年2月28日、8190円、PS2)
    * 『ゼノサーガ エピソードI リローデッド』(2003年11月20日、5040円、PS2)
    * 『ゼノサーガフリークス』(2004年4月28日、5040円、PS2)
    * 『ゼノサーガ エピソードII 善悪の彼岸』(2004年6月24日、7329円、PS2)
    * 『ナムコ クロス カプコン』(2005年5月26日、7140円、PS2)
    * 『ゼノサーガI・II』(2006年3月30日、5229円、DS)
    * 『ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき』(2006年7月6日、7329円、PS2)※発売:バンダイナムコゲームス
    * 『ソーマブリンガー』(2008年2月28日、4800円、DS)※発売元は任天堂
    * 『無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ』(2008年5月29日、6090円、DS)※発売:バンダイナムコゲームス
    * 『DISASTER DAY OF CRISIS』(発売日未定、6800円、Wii)※発売:任天堂

[編集] トライクレッシェンドと共同開発

    * 『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』(2003年12月5日、7140円、GC)
    * 『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』(2006年2月23日、6800円、GC)※発売:任天堂

[編集] 外部受注

    * 『ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII』(2006年1月26日、PS2、背景グラフィック担当)※発売:スクウェア・エニックス。
    * 『大乱闘スマッシュブラザーズX』(2008年1月31日、Wii、開発協力)※発売元:任天堂 また本根康之はアドベンチャーモード「亜空の使者」のマップデザインを担当した。

[編集] スタッフ

    * 杉浦博英(元スクウェア)
    * 高橋哲哉(元スクウェア)
    * 本根康之(元スクウェア)
    * 森住惣一郎(元バンプレスト)
    * 石谷浩二(元バンプレスト)

[編集] 脚注
[ヘルプ]

   1. ^ [1] 株式会社バンダイナムコゲームス保有の株式会社モノリスソフト株式譲渡に関するお知らせより

[編集] 関連項目

    * ゼノギアス
    * ゼノサーガシリーズ

[編集] 外部リンク

    * 株式会社モノリスソフト
    * Gpara.com:データベース-クリエイターベース:杉浦博英さん-モノリスソフト

"http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88" より作成
カテゴリ: コンピュータゲームメーカー・ブランド | 任天堂の関連企業 | バンダイナムコゲームス | バンダイナムコグループ | 東京都の企業

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... D%E3%83%95%E3%83%88
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 23:08

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 23:07 发表
我已经说了很多遍了,就是因为这些搞混的人太多,变成这样乱七八糟的情况
那么正确的信息哪里可以看到??我查的日本wiki也是写的monolithsoft,不是monolithproduction
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-11 23:09

赌啥赌啥?
赌ID?
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 23:10

如果我找的都是错的,发个以正视听的网站来看看把
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:12

当时公布前的截图[attach]79918[/attach]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-11 23:12

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 23:12 发表
当时公布前的截图79918
要赌么?
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-11 23:13

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 23:12 发表
当时公布前的截图79918
这是什么网站,可信度比我发的那些还高,还是中文的.....?
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:18

引用:
原帖由 antizhuangb 于 2008-9-11 23:13 发表

这是什么网站,可信度比我发的那些还高,还是中文的.....?
gamespot
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-11 23:19

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 23:18 发表

gamespot
要赌么?
作者: shkillone1    时间: 2008-9-11 23:21

竟然连http://www.classification.gov.au都不信......
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:22

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-11 23:19 发表

要赌么?
赌什么?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-11 23:23

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 23:22 发表

赌什么?
我不知道啊,你们一般赌啥?
作者: MysterioJr    时间: 2008-9-11 23:25

赌菊花
凑字.exe
作者: clond    时间: 2008-9-11 23:35

赌吧赌吧,看戏
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:44

http://www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/index.html

这是灵光守护者的日本官网

厂商的名字就是 Monolithsoft 名字不隔开
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-11 23:45

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 23:44 发表
http://www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/index.html

这是灵光守护者的日本官网

厂商的名字就是 Monolithsoft 名字不隔开
赌啥赌啥?
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:49

不知道,没想好
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-11 23:50

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 23:49 发表
不知道,没想好
快决定啊
你提出来的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-11 23:52

我们来赌xxx
如果这游戏是....,那么你赢。。。。你就要。。。。
如果这游戏是....,那么我赢。。。。我就要。。。。

难道要做填空题?
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:58

http://www.monolithsoft.co.jp/products.html
作者: 平野綾    时间: 2008-9-11 23:59

那个是官网
[attach]79927[/attach]
[attach]79928[/attach]

[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-9-12 00:01 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-12 00:02

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 22:30 发表


绝对没有错,我以本人的所有ID担保

日本的小组名字是Monolithsoft 欧美的那个叫Monolith Productions

百度 古哥都可以查到的

我喜欢的日厂也即Monolithsoft是不做枪车球的
你说拿ID担保
我们赌ID吧
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 00:04

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-12 00:02 发表


你说拿ID担保
我们赌ID吧
不行,不能让这些ID落入非任饭手里,尤其是有任黑倾向的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-12 00:07

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 00:04 发表

不行,不能让这些ID落入非任饭手里,尤其是有任黑倾向的

我要你ID干嘛
输了的去战区发个帖子服输然后宣布ID作废永不登录不就好了

你自己说ID担保的,怎么都不敢赌了
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 00:09

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-12 00:07 发表


我要你ID干嘛
输了的去战区发个帖子服输然后宣布ID作废永不登录不就好了

你自己说ID担保的,怎么都不敢赌了
我有说让我ID作废么?

而且我也是看合适的对象说的,
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-12 00:11

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 00:09 发表

我有说让我ID作废么?

而且我也是看合适的对象说的,

那你不是废话,你拿ID担保了,又要看对象了,赌啥你又不说,我说如何你说非也,那你究竟要如何

我说,你倒是划个道道到底赌的啥?

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2008-9-12 00:16 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-12 00:12

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 00:09 发表

我有说让我ID作废么?

而且我也是看合适的对象说的,
这是缩卵还是没信心?
这游戏开发商,你我都没实力去改变啥,这事情是一就是一,不是二就不可能是二
很好找答案
您就这么没种?
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 00:22

激将也没用,这东西本来就争议了好久

赌有大有小,为这个我是不会和你赌太大的

我推荐
1.赌积分,积分1~所有
2..我出现的地方不希望你出现,你出现的地方我不出现,即这个ID
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-12 00:33

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 00:22 发表
激将也没用,这东西本来就争议了好久

赌有大有小,为这个我是不会和你赌太大的

我推荐
1.赌积分,积分1~所有
2..我出现的地方不希望你出现,你出现的地方我不出现,即这个ID
积分有意思么?
这第二条你是拿出来搞笑?
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 00:37

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-12 00:33 发表

积分有意思么?
这第二条你是拿出来搞笑?
积分没意思,我向管理员建议把你的积分清零好不,反正对你来说也没意思

第二条怎么搞笑了,很简单啊,你开的帖子我不进不回,你怎么黑任我也不管。

我开的帖子也不希望看到你
作者: clond    时间: 2008-9-12 00:44

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 00:37 发表

积分没意思,我向管理员建议把你的积分清零好不,反正对你来说也没意思

第二条怎么搞笑了,很简单啊,你开的帖子我不进不回,你怎么黑任我也不管。

我开的帖子也不希望看到你
这第二条算赌么。

赌id的意思难道不是废掉id?你想学战神?
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 00:51

引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 00:44 发表


这第二条算赌么。

赌id的意思难道不是废掉id?你想学战神?
你先从头到尾看看帖先
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-12 00:52

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 00:51 发表


你先从头到尾看看帖先
不是你说用你所有的id担保,然后缩了吗

[ 本帖最后由 antizhuangb 于 2008-9-12 00:53 编辑 ]
作者: clond    时间: 2008-9-12 00:53

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 00:51 发表


你先从头到尾看看帖先
id担保还能是啥意思?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-12 00:56

这位同学
你好像还没输吧?
怎么就开始盘算退路了?
不是信誓旦旦用ID担保的么?
引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 22:30 发表


绝对没有错,我以本人的所有ID担保

日本的小组名字是Monolithsoft 欧美的那个叫Monolith Productions

百度 古哥都可以查到的

我喜欢的日厂也即Monolithsoft是不做枪车球的
您担保的对象是这个事情吧
可不是我
您是对这个事情没有信心?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-12 00:57

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 00:37 发表

积分没意思,我向管理员建议把你的积分清零好不,反正对你来说也没意思

第二条怎么搞笑了,很简单啊,你开的帖子我不进不回,你怎么黑任我也不管。

我开的帖子也不希望看到你
也可以
输的人建议管理员把积分清到-100000好了

[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2008-9-12 01:00 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2008-9-12 00:58

烦不烦啊,啥就神作啊,你玩过了?
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 01:13

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-12 00:57 发表

也可以
输的人建议管理员把积分清到-100000好了
好,废话就不多说了,有些人的理解能力,我拿ID向你担保了,你哪来的,照镜子没?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-12 01:14

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 01:13 发表

好,废话就不多说了,有些人的理解能力,我拿ID向你担保了,你哪来的,照镜子没?
怎么担保法?
说清楚
大家平等条件
输了照做
作者: clond    时间: 2008-9-12 01:15

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 01:13 发表

好,废话就不多说了,有些人的理解能力,我拿ID向你担保了,你哪来的,照镜子没?
错了就承认有那么难么,啥好的不学专门学雷蒂嘴硬,这不又让大家欢乐了么
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 01:19

之前说的也是我单方面的不算是赌,我赢了没任何回报,只要我错了他想要随时就给

但没说作废或者给你们啊,这不是把ID往粪坑里面扔么
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 01:21

引用:
原帖由 clond 于 2008-9-12 01:15 发表


错了就承认有那么难么,啥好的不学专门学雷蒂嘴硬,这不又让大家欢乐了么
这里不是欢乐的地方,谢谢
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-12 01:21

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 01:19 发表
之前说的也是我单方面的不算是赌,我赢了没任何回报,只要我错了他想要随时就给

但没说作废或者给你们啊,这不是把ID往粪坑里面扔么
谁说要你的id了 脑内补完吗
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-12 01:21

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 01:21 发表

这里不是欢乐的地方,谢谢
论坛不是欢乐的地方?
作者: clond    时间: 2008-9-12 01:22

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 01:21 发表

这里不是欢乐的地方,谢谢
这里不是欢乐的地方,可为什么我们这么欢乐
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-12 01:22

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 01:19 发表
之前说的也是我单方面的不算是赌,我赢了没任何回报,只要我错了他想要随时就给

但没说作废或者给你们啊,这不是把ID往粪坑里面扔么
谁要你ID?
不都说了么,输的人去战区发帖认输外加声明自己永不出现
当然了,发了声明你也可以用的
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-12 01:23

为什么总有人以为别人会想要屎而不是去躲开屎
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 01:43

刚看到访谈,好吧,我煞笔了

Disaster: Day of Crisis Update
The president of Monolith Soft says development on the project has reached its climax. More inside.
by Matt Casamassina
September 8, 2006 - IGN Wii recently interviewed Hirohide Sugiura, producer of Baten Kaitos Origins for GameCube and president of Japanese development studio Monolith Soft. Readers can click over to our GCN channel for a wealth of new details on Origins. But Sugiura offered a nugget or two about the company's forthcoming Wii game, Disaster: Day of Crisis. Here's what he had to say:

IGN Wii: Tell us a little about Disaster: Day of Crisis if you will. What's the story?

Hirohide Sugiura: The official announcement has not been made yet, so you may want to ask Nintendo regarding this. When you see it, you may feel that this something different from the types of games we have worked on before.


The main character in Disaster: Day of Crisis for WiiIGN Wii: Monolith is known for RPGs. What motivated you to start a non-RPG product like Disaster? Or does it have more in common with the role-playing genre than we realize?
Hirohide Sugiura: I think it is only because our company started with RPGs, but we are always examining various ideas and various possibilities. Disaster is one of them. But, it does not mean that we have changed direction. We are also developing an RPG game separately. Please wait for detailed information about Disaster to be disclosed in the future.

IGN Wii: With E3 gone and passed, when can we expect more info on the game? When can we see it in action?

Hirohide Sugiura: The development of the title is reaching to its climax, so I think you can see this some time in the near future. Please ask Nintendo for the timing when it can be revealed.

IGN: Games like Baten Kaitos and Day of Crisis seem to add a more adult feel to Nintendo consoles that are often not seen. Why are mature games such an oddity for the Big N? Do you find that the adult nature of your games add to their success, or hinder them?

Hirohide Sugiura: I do not think Nintendo is not making games for adults. I think Nintendo is creating many new projects and opening up new markets. I believe Disaster falls within this category.

Also, we are not really comfortable when we are considered a developer who develops games only for adults. We do not think we should deny our unique characteristics, but we believe this is an age where we have to pursue a variety of possibilities. I hope you are looking forward to our future announcements as much as we are making them.
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 01:51

Hirohide Sugiura: I think it is only because our company started with RPGs, but we are always examining various ideas and various possibilities. Disaster is one of them. But, it does not mean that we have changed direction. We are also developing an RPG game separately. Please wait for detailed information about Disaster to be disclosed in the future.
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-12 01:52

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 01:43 发表
刚看到访谈,好吧,我煞笔了

Disaster: Day of Crisis Update
The president of Monolith Soft says development on the project has reached its climax. More inside.
by Matt Casamassina
Sept ...

送你个日文的
你心爱的厂还真不坚贞
======================
『Disaster: Day of Crisis』モノリスソフトインタビュー
2006年9月9日(土) 16時05分
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『バテンカイトス』や『ゼノサーガ』で知られるバンダイナムコ傘下のモノリスソフトはWii向けに『Disaster: Day of Crisis』を現在開発中です(発売元は任天堂)。同社の杉浦博英社長へのインタビューがIGNに掲載されているので紹介します。開発は進んでいるようです。

―――『Disaster:Day of Crisis』について少し教えてください。ストーリーは?

杉浦博英氏: 公式な発表はまだなので、これについては任天堂に聞いてみてください。たぶん見て貰うと、私達が今まで作ってきたものとは少し種類の違うゲームだと感じるんじゃないかと思います。

―――モノリスはRPGで知られます。『Disaster』のような非RPGを作ろうと思ったきっかけは? それとも、私達が思ってるよりもRPGに近いゲームなのでしょうか?

単純にモノリスが最初にRPGから始めたからだと思います。私達はいつも色んなアイデアや可能性を練ってます。『Disaster』はその1つです。なので、モノリスが方向性を変えたということではありませんし、別のRPGも開発中です。『Disaster』の詳細が公開されるのをを楽しみにしていてください。


―――いつ期待できるでしょうか?

開発はもうクライマックスです。だから近い将来だと思います。いつ公開されるかは任天堂に聞いてみてください。

―――『バテンカイトス』や『Day of Crisis』は任天堂ハードには珍しい大人向けのゲームに思えます。どうして任天堂向けにはそういうゲームが少ないと思いますか? また、そのことがゲームの成功に繋がる、それとも妨害すると考えますか?

任天堂が大人向けのゲームを作ってないとは思いません。任天堂はクリエイティブに沢山の新しいプロジェクトに取組み、新しい市場を開拓していると思います。『Disaster』もこの1つでしょう。

それに、私達は大人だけが遊ぶゲームを作る開発者だと思われるのは嬉しくありません。もちろんモノリスの特徴を否定すべきだとは思いませんが、様々な可能性を追求していくことが必要ではないかと考えています。今後の発表に是非とも期待してください。
引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 22:30 发表


绝对没有错,我以本人的所有ID担保

日本的小组名字是Monolithsoft 欧美的那个叫Monolith Productions

百度 古哥都可以查到的

我喜欢的日厂也即Monolithsoft是不做枪车球的
这个么,笑笑就可以了
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 01:53

引用:
原帖由 adamth 于 2008-9-11 21:54 发表
平也灵这下不灵了

做天灾的Monolith确实是日本的Monolith,先前的欧美游戏新闻记者中也不少人弄错
我错了,给大家添麻烦了
作者: AZOE    时间: 2008-9-12 10:04

23333333333333333333  任青zj在任地狱讨论区给一班任青和一个软饭轮了
作者: 雷克斯#张    时间: 2008-9-12 11:41

引用:
原帖由 AZOE 于 2008-9-12 10:04 发表
23333333333333333333  任青zj在任地狱讨论区给一班任青和一个软饭轮了
太悲哀了,不过说用ID做担保的时候显然过于草率了
作者: 耶稣复临    时间: 2008-9-12 12:22

有啥大不了的,不就是搞错了么
过去就过去了
游戏视频看了,最近淡季中算是值得期待的了
作者: 阿西达卡    时间: 2008-9-12 12:31

http://www.nintendo.co.jp/wii/rdzj/index.html
官网不错
作者: 趣味第二    时间: 2008-9-12 12:41

我是进来打酱油的
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 12:46

引用:
原帖由 AZOE 于 2008-9-12 10:04 发表
23333333333333333333  任青zj在任地狱讨论区给一班任青和一个软饭轮了

作者: GAYBL    时间: 2008-9-12 14:43

莫非这6页就是为了争论这个游戏是哪个制作组做的?
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 16:24

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-12 14:43 发表
莫非这6页就是为了争论这个游戏是哪个制作组做的?
我可耻的向各位任饭任青道歉,浪费了大家的时间

どうもすみません


作者: da3ren    时间: 2008-9-12 19:20

既然话都说出来了,ID就自杀吧
学啥也不能学boychat吧

现在注册,一个星期以后又是一条好汉:D
作者: 大头木    时间: 2008-9-12 20:06

无聊啊
作者: qustttt    时间: 2008-9-12 20:18

霸天开拓史两作我觉得很值得
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 22:29

引用:
原帖由 da3ren 于 2008-9-12 19:20 发表
既然话都说出来了,ID就自杀吧
学啥也不能学boychat吧

现在注册,一个星期以后又是一条好汉:D
我什么时候说过ID自杀了
作者: da3ren    时间: 2008-9-12 23:15

都拿所有ID担保了还要说什么

不要抠字眼:D
作者: 平野綾    时间: 2008-9-12 23:23

引用:
原帖由 da3ren 于 2008-9-12 23:15 发表
都拿所有ID担保了还要说什么

不要抠字眼:D
拿ID担保有没说要自杀啊?这还真的不是抠字眼的问题,这也是别人处置,当然只要他说废掉这些ID当然也可以,总不能说你们说了算吧
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-13 17:39

坏monolith,坏monolith,好monolith也变坏了
作者: antizhuangb    时间: 2008-9-13 18:49

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 22:30 发表


绝对没有错,我以本人的所有ID担保

日本的小组名字是Monolithsoft 欧美的那个叫Monolith Productions

百度 古哥都可以查到的

我喜欢的日厂也即Monolithsoft是不做枪车球的





Monolit ...
变坏了!变坏了!
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-13 19:40

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-12 23:23 发表

拿ID担保有没说要自杀啊?这还真的不是抠字眼的问题,这也是别人处置,当然只要他说废掉这些ID当然也可以,总不能说你们说了算吧
引用:
原帖由 平野綾 于 2008-9-11 22:30 发表


绝对没有错,我以本人的所有ID担保

日本的小组名字是Monolithsoft 欧美的那个叫Monolith Productions

百度 古哥都可以查到的

我喜欢的日厂也即Monolithsoft是不做枪车球的
自己說的都不算
誰說了能算啊
二皮臉你好
二皮臉再見
作者: 平野綾    时间: 2008-9-13 19:53

我怎么说的不算了,我又没拿ID向你担保啊,几个软饭是不是太自作多情了,这里关你们屁事啊
作者: 平野綾    时间: 2008-9-13 20:16

本人两个ID都交给adamth,该怎么处理由他决定,与这里的几个软饭没有关系

短消息发出去了,此帖到此为止




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