原帖由 闪耀之鹰丶 于 2008-9-10 10:50 发表
我是云南艺术学院大4的学生了,动画专业。这个假期就要实习。。。我想去成都育碧试试运气。我想做模型师。。。
这个是我正在做的作品,纯模型还没上贴图。请前辈帮我看看,我现在的水平去成都育碧很困难吗? 。 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-10 13:46 发表
低模也要做.整个流程需要掌握.
光做高模在国内游戏公司没有什么用的.
建模的话一般也是高模低模一个人完成,好像没有只做高模或者低模的.
原帖由 dragonfly 于 2008-9-10 14:37 发表
第一张太在意圆滑了,反而忽视了大结构,而且这么多面,细节却没有.
慎用smooth.
第二张zb作品吧,肌肉结构还不准,肩膀腋窝这里问题比较大,裤子也没有把布料的感觉表现出来.
建议从3000面左右的模型开始多练习.大结构 ...
原帖由 闪耀之鹰丶 于 2008-9-10 14:42 发表
恩谢谢你的意见~
我的第一张是做的战锤40K,战锤的角色的原画我=下发出来,我不得不在边缘浪费很多的面让盔甲边缘圆滑起来,至于细节没有那是因为我还没做盔甲上的花纹,盔甲的花纹有些是要弄到ZB里雕出来,还没到 ...
原帖由 Anonymous 于 2008-9-10 14:51 发表
不同的角色适合不同的流程.之间也可以变通.
个人觉得战锤那个角色完全按你说的方法做可能会比较吃力,换我的话不会用游戏用低模直接在zb里制作高模.
还是等你做一个完整的贴上来再分析吧
原帖由 dragonfly 于 2008-9-10 14:50 发表
圆滑是初学者的通病,就和素描一样.尽量控制面,尽量让布线均匀,这个是最重要的,然后再去研究怎样用尽量少的面表现圆滑,而不要一味加面.该硬的地方要早早就硬起来,譬如盔甲上的骷髅头结构.
第二个zb作品因为面很多, ...
原帖由 闪耀之鹰丶 于 2008-9-10 14:53 发表
恩流程还是要到公司里实战过才能学到真正的流程啊,自己瞎搞的流程在业内前辈的眼里就是小孩乱搞了哈哈~
顺便说这个匿名也太假了吧,一引用名字就出来了
原帖由 闪耀之鹰丶 于 2008-9-10 14:53 发表
恩流程还是要到公司里实战过才能学到真正的流程啊,自己瞎搞的流程在业内前辈的眼里就是小孩乱搞了哈哈~
顺便说这个匿名也太假了吧,一引用名字就出来了
原帖由 Anonymous 于 2008-9-10 22:16 发表
英语很重要.
曾经有国外杂志打算发表宣传我的东西,前后发了两封信,我粗略扫了一眼都被当作垃圾邮件给搁置了....
事后还是女朋友仔细给我翻译了才知道,惭愧....
建议英语和技术两手抓...
技术上第一手最好的东西肯 ...
原帖由 dragonfly 于 2008-9-10 14:50 发表
圆滑是初学者的通病,就和素描一样.尽量控制面,尽量让布线均匀,这个是最重要的,然后再去研究怎样用尽量少的面表现圆滑,而不要一味加面.该硬的地方要早早就硬起来,譬如盔甲上的骷髅头结构.
第二个zb作品因为面很多, ...
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