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标题: [业评] 我预测,继车损系统之后,另一个将被引进的系统乃死亡系统 [打印本页]

作者: alfredo    时间: 2008-9-8 18:05     标题: 我预测,继车损系统之后,另一个将被引进的系统乃死亡系统

现在的赛车类游戏对赛车本身的还愿度已经很高了,自从引进车损系统后,虽然还不足以和现实中的撞车效果相比,但毕竟已经往现实方面更靠拢一步了。那么,在车损系统也完善之后,赛车类游戏还有哪些方面能进化呢?
那就是驾驶人员本身了!
自古以来,人们就把赛车类游戏的注意力聚焦在赛车本身上,但是驾驶人员一直就被摆放在一个可有可无的状态下。然而,大家是否想过,假如驾驶人员能和赛车一样受损,在撞车后出现受伤,视线模糊,甚至在大车祸中直接飞出车去,或被撞成肉酱,那么,观看驾驶人员的拼死赛车历程甚至各种奇形怪状的死法,这不是也是一个颇有趣的系统吗?
毕竟在现实中谁也不想亲身去体验车祸,亲身去感受那种痛苦,那么,就让游戏来满足我们的这一好奇心吧
作者: clond    时间: 2008-9-8 18:53

楼主:我蛋蛋痛
医生:哪个蛋
楼主:两个蛋都痛
医生:挺严重的,可能要切掉啊
楼主:现在好像不痛了...
作者: allensakura    时间: 2008-9-8 18:58

早就有了...
作者: Alusell    时间: 2008-9-8 23:18

车损和死亡系统都是对新手的不友善,
对赛车游戏来说爽快感应该是第一位的。
作者: 可米小子    时间: 2008-9-8 23:26

引用:
原帖由 Alusell 于 2008-9-8 23:18 发表
车损和死亡系统都是对新手的不友善,
对赛车游戏来说爽快感应该是第一位的。
你的意思能不能直白点啊,是即射,还是博而不射,还是多播多射,还是……
作者: limboking    时间: 2008-9-9 00:27

驾校的模拟系统可能需要
不过这要求更精密的物理计算
作者: shinken4503    时间: 2008-9-9 00:43

铁骑有PILOT死亡系统,机器挂了人也会挂,数据清0,但是有专门的弹出键,所以实际死亡率极低
赛车还是算了吧……练死人的
作者: wants    时间: 2008-9-9 01:26

车损很多年前就有了,我记得SFC上就有,还要买强力保险杠来防撞
近年的火爆狂飙系列撞击很爽的,科林麦克雷拉力的车损也不错

那些只知道NFS的永远也无法了解
作者: 拳人类    时间: 2008-9-9 02:13

摘除蛋蛋才是LZ的极限。
作者: 还珠楼主    时间: 2008-9-9 03:46

蛋蛋已经癌变了~割了吧。。。。。。。。。。
作者: 大头木    时间: 2008-9-9 08:59

直接玩GTA吧,很完美了已经
作者: raidenli    时间: 2008-9-9 09:43

操作要求太逼真太高不适合新手阿.
我就喜欢山脊...
作者: msforza    时间: 2008-9-9 09:49

[posted by wap]


早就有了,好像叫什么x-rally,里面有驾驶员生命值设定
作者: wiiming    时间: 2008-9-9 09:56

去玩GTA 4就行了~比谁撞车后飞得更远吧
作者: eva3d    时间: 2008-9-9 09:58

flatout不就是会把驾驶员撞飞出去嘛
作者: 上海恐龙    时间: 2008-9-9 10:03

GRID不是就有了么?
作者: FXCarl    时间: 2008-9-9 11:04

Xpand-Rally 车手分肢体有生命值 ……

不过这个系统除了折磨新手,用处不大 …… 君不见 GT 用罚秒系统把联网对战整的服服帖帖,撞车都少见 …… 什么车损,车手受伤。完全可以慢慢加入。

车手受伤之前先考虑加入车手育成的内容比较好 ~
作者: 上海恐龙    时间: 2008-9-9 11:06

引用:
原帖由 FXCarl 于 2008-9-9 11:04 发表
Xpand-Rally 车手分肢体有生命值 ……

不过这个系统除了折磨新手,用处不大 …… 君不见 GT 用罚秒系统把联网对战整的服服帖帖,撞车都少见 …… 什么车损,车手受伤。完全可以慢慢加入。

车手受伤之前先考虑加 ...
车手育成也早就有了
作者: cowboyblues    时间: 2008-9-9 11:08

引用:
原帖由 Alusell 于 2008-9-8 23:18 发表
车损和死亡系统都是对新手的不友善,
对赛车游戏来说爽快感应该是第一位的。
这个看具体每个游戏核心诉求的,

如马车这样的游戏你加入了车损当然不招人喜欢,但如GT/Forza这种操作要求严格逼着的游戏真实度当然是其核心诉求之一......

不要忘了赛车类游戏从本质上来说还是模拟真实的游戏。
作者: HJYtm    时间: 2008-9-9 11:08

最多最多也就车手受伤系统,这年头因为安全设备的更新,车手死亡的太少太少了
作者: Alusell    时间: 2008-9-9 11:25

引用:
原帖由 cowboyblues 于 2008-9-9 11:08 发表

这个看具体每个游戏核心诉求的,

如马车这样的游戏你加入了车损当然不招人喜欢,但如GT/Forza这种操作要求严格逼着的游戏真实度当然是其核心诉求之一......

不要忘了赛车类游戏从本质上来说还是模拟真实的游 ...
现实生活中很少有人能把车开那么快,因此对开快车也完全没经验,
把赛车游戏做的那么真实肯定就是门槛过高,
GT系列希望玩家体验真实的驾车感觉,而不是开两步就开不动的挫败感,
你也想想为什么GT能卖千万。




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