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标题: [其他] 终于觉得GT的画面没法看了 [打印本页]

作者: psi    时间: 2008-9-8 14:34     标题: 终于觉得GT的画面没法看了

之前看到GT5P,觉得画面相当不错,然后看了一些其它赛车游戏,除了PGR的车内视角感觉不错外都觉得不如GT5P,主要原因车体做太差了,那些背景什么动态光源什么的也都无所谓了,画面整体感觉就不行。最近玩了Crysis后,再回过头看GT5P,那背景真的没法看了,尤其是城市赛道,实在是看不下去了,相反看Forza和PGR感觉倒好起来了。

最后客观评论一下车损,车损对GT来说确实没必要,玩GT很多情况下玩的是收藏,谁也不希望自己收藏的车被撞烂,而且现在的机能又不是那么强,做车损还不如把其它东西做好。但是GT不需要车损,不代表其它赛车游戏不需要车损,如果大家都不做车损的话,以后就算机能够了,没有相关经验也做不好车损了。向认真做车损的业界先驱致敬!
作者: 夹心饼干    时间: 2008-9-8 14:36

沙发  做看 LZ被SF喷倒
作者: ff_cactus    时间: 2008-9-8 14:38

LZ是想说明主观与客观的关系吗?

作者: dogsoldier    时间: 2008-9-8 14:39

GT5P最好的就是那条伦敦城市赛道

这游戏最大的问题是没有物理模拟,撞起来太难受了
作者: 测试一下    时间: 2008-9-8 14:39

楼主为入手XO作准备嘛?~
作者: WhinStone    时间: 2008-9-8 14:39

车损的意义在于还原赛车运动,不光是为了看着好玩~
作者: psi    时间: 2008-9-8 14:43

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-8 14:39 发表
GT5P最好的就是那条伦敦城市赛道

这游戏最大的问题是没有物理模拟,撞起来太难受了
我就是说伦敦赛道啊,周围的房子根本没法看,影子全是画上去的
作者: psi    时间: 2008-9-8 14:44

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-9-8 14:39 发表
车损的意义在于还原赛车运动,不光是为了看着好玩~
现在的机能根本不足矣还原哪怕那么一点点

不过还是向业界先驱致敬!
作者: WhinStone    时间: 2008-9-8 14:54

引用:
原帖由 psi 于 2008-9-8 14:44 发表



现在的机能根本不足矣还原哪怕那么一点点

不过还是向业界先驱致敬!
起码能还原到撞了车就要降低性能~
作者: 发條橙    时间: 2008-9-8 14:56

笑话,谁说不能看的?你能找出比GT画面好的赛车游戏吗?
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-8 14:58

是风太大了还是这个墙头草太容易随风倒????

GT5P....至今仍是家用游戏平台赛车游戏画面刻画最好的。影子是画上去的还是渲染的关你玩游戏鸟事情.无语了。
作者: LionHeart    时间: 2008-9-8 15:00

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-8 14:39 发表
GT5P最好的就是那条伦敦城市赛道

这游戏最大的问题是没有物理模拟,撞起来太难受了
我上次终于亲自感觉到了车头冲着天的连续360度旋转,我还特地保存了录象.:D
作者: 发條橙    时间: 2008-9-8 15:01

论物理,又是X0的弱项啊。
作者: 二流大神    时间: 2008-9-8 15:03

这个是真的PSI老师?
作者: mapledot    时间: 2008-9-8 15:03

LZ最近CRYSIS中毒了,言必CRYSIS啊
作者: carnon    时间: 2008-9-8 15:08

LZ可以准备向显卡论坛发展了
作者: psi    时间: 2008-9-8 15:11

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-8 14:58 发表
是风太大了还是这个墙头草太容易随风倒????

GT5P....至今仍是家用游戏平台赛车游戏画面刻画最好的。影子是画上去的还是渲染的关你玩游戏鸟事情.无语了。
背景没有生气
作者: 阿卡    时间: 2008-9-8 15:50

影子是画上去的是早就公认了的,只不过倒不觉得有啥不妥,视觉效果就是为了欺骗视觉嘛,用啥先进技术或者落后技术都无所谓,看上去行就是了~~

还是锯齿问题有点头大,至于说撞车的感觉,我觉得做得最差的是……山脊赛车系列!
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-8 15:52

lz受迫于rf的淫威之下屈服了吧。。。
不过也未免太迟了些啦,早该如此就不用挨喷啦。。

建筑的影子都是画的。。
不过偶反倒问问lz,有哪个rac的建筑影子不是画的?
gta4不算。。
作者: kesons    时间: 2008-9-8 16:24

没法看就别看。
没法玩就别玩。
作者: nLeXeR    时间: 2008-9-8 16:37

Crysis做一个赛车MOD,画面肯定好
作者: alfredo    时间: 2008-9-8 17:10

真实车损都是蛋痛,在现实中车几乎被狠撞一下就要报废,速度越快的车撞到越是严重。
而你看游戏中车被撞了好多下,撞成破不啦叽的还跑得那么欢,一看就假。
所以车损系统纯粹就是为了满足玩家的破坏欲才设置的。

这跟fps游戏的中弹效果是一个道理,真实中人被枪打到哪有飞个几米,爆头碎尸什么的。
搞那些惊险镜头就是为了追求华丽效果而已。
作者: 大晶    时间: 2008-9-8 17:30

车体做得很好,除了锯齿比较厉害。

碰撞确实做得不好,即使不做损坏也应该在碰撞上花点功夫,现在的实在太混了。
作者: 大晶    时间: 2008-9-8 17:31

引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-8 17:10 发表
真实车损都是蛋痛,在现实中车几乎被狠撞一下就要报废,速度越快的车撞到越是严重。
而你看游戏中车被撞了好多下,撞成破不啦叽的还跑得那么欢,一看就假。
所以车损系统纯粹就是为了满足玩家的破坏欲才设置的。
...
开开FORZA2就知道了。
车体碰撞做得很不错。如果撞得狠,就得报废。
作者: sceic    时间: 2008-9-8 17:36

GRID有车损,车子也经常飞起来空中滚翻两圈落地照样开.... 如果GT加入车损,那玩家肯定多一种体验,就目前我玩GT5P的感觉来说,多车已经会拖慢了,再优化加强背景,再车损,恐怕有点难啊。抛开车损来说,我更愿意看看纽堡林赛道以及正式版各夜间赛道以及拉力赛道如何。
作者: Virtue    时间: 2008-9-8 17:36

引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-8 17:10 发表
真实车损都是蛋痛,在现实中车几乎被狠撞一下就要报废,速度越快的车撞到越是严重。
而你看游戏中车被撞了好多下,撞成破不啦叽的还跑得那么欢,一看就假。
所以车损系统纯粹就是为了满足玩家的破坏欲才设置的。
...
人被枪打到飞起来 那要看什么距离 什么枪
暴头什么的,同样是这么说.
其实游戏里对中枪的表现已经算是弱化了
像AK那种枪 稍近点打身上就是一窟窿.
作者: Allspark    时间: 2008-9-8 17:54

GT5P的车体做得很好啊,可惜其他地方和车体比起来差距太大了,显得很突兀。车内视角没啥特效,前挡玻璃等于没有,就是模型做得细致,仪表盘、方向盘啥的做得很精细。
作者: Allspark    时间: 2008-9-8 17:56

车损这玩意我觉得流于表明的话还不如不做,GTR之类的车损直接体现在操控上,这才是模拟赛车的方向。
作者: carnon    时间: 2008-9-8 18:01

还是那句话,想玩撞车去burnout
作者: Allspark    时间: 2008-9-8 18:03

引用:
原帖由 sceic 于 2008-9-8 17:36 发表
GRID有车损,车子也经常飞起来空中滚翻两圈落地照样开.... 如果GT加入车损,那玩家肯定多一种体验,就目前我玩GT5P的感觉来说,多车已经会拖慢了,再优化加强背景,再车损,恐怕有点难啊。抛开车损来说,我更愿意看看 ...
GRID的车损只是好看而已,和FM2没得比,FM2玩耐力赛你就知道有多娇气了。职业赛车联盟那个网站对游戏机上的拟真赛车游戏评价几乎都是负面的,但FM2有一条获得一致肯定,轮胎的模拟是专业级的。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-8 18:04 编辑 ]
作者: 洛克狼    时间: 2008-9-8 18:11

非常"客观"
作者: allensakura    时间: 2008-9-8 18:50

說到GRID
GRID除了主角開的那台以外其他的的敵車精細度都非常之糟糕
但在動態之下確實完全看不出來...
他的回放鏡頭做的那麼熱血那麼搖晃是有原因的
不過以車庫的車體來說比PGR4還高上一個檔次
作者: 耶稣复临    时间: 2008-9-8 19:47

引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-8 17:10 发表
真实车损都是蛋痛,在现实中车几乎被狠撞一下就要报废,速度越快的车撞到越是严重。
而你看游戏中车被撞了好多下,撞成破不啦叽的还跑得那么欢,一看就假。
所以车损系统纯粹就是为了满足玩家的破坏欲才设置的。
...
打不打的飞,打不打的爆,分什么枪的哥们
更要看是什么子弹
比如空头弹,达姆弹(Dum-Dum)爆裂性弹头
打不爆才怪
作者: hugang    时间: 2008-9-8 22:40

引用:
原帖由 psi 于 2008-9-8 14:34 发表
最后客观评论一下车损,车损对GT来说确实没必要,玩GT很多情况下玩的是收藏,谁也不希望自己收藏的车被撞烂
车子撞烂了就不能修复,哪个游戏会有这么SB的设定?
作者: yoyo.samuel    时间: 2008-9-9 00:25

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-8 14:39 发表
GT5P最好的就是那条伦敦城市赛道

这游戏最大的问题是没有物理模拟,撞起来太难受了
NODNODNODNOD
作者: psi    时间: 2008-9-9 07:13

引用:
原帖由 hugang 于 2008-9-8 22:40 发表

车子撞烂了就不能修复,哪个游戏会有这么SB的设定?
开得过程中不能修复
作者: msforza    时间: 2008-9-9 09:19

[posted by wap]


gt的碰撞极差,根本没法模拟真实比赛,也就time attack还行吧,现在赛车感觉最浓的还是forza,另外lz想去天马山吗?否则别喷gt
作者: 懒猫    时间: 2008-9-9 10:22

引用:
原帖由 alfredo 于 2008-9-8 17:10 发表
真实车损都是蛋痛,在现实中车几乎被狠撞一下就要报废,速度越快的车撞到越是严重。
而你看游戏中车被撞了好多下,撞成破不啦叽的还跑得那么欢,一看就假。
所以车损系统纯粹就是为了满足玩家的破坏欲才设置的。
...
:D 好,照你这么说,FPS干脆就设置成打不死的,只计打中次数好了,是这个道理吗
作者: 狗娃    时间: 2008-9-9 10:29

GT5P,是个好游戏~~~~~~~~
作者: psi    时间: 2008-9-9 12:28

引用:
原帖由 懒猫 于 2008-9-9 10:22 发表

:D 好,照你这么说,FPS干脆就设置成打不死的,只计打中次数好了,是这个道理吗
拟真要有个度,不要极端




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