原帖由 NintendoWii 于 2008-9-6 11:14 发表
2. 其余任氏作品 = 4882,定位为任氏传统影响力,简称NU,约占44.4%
3. 其余厂商作品 = 2121,定位为传统游戏影响力,简称CU,约占19.3%
蓝色字部分本身就有问题,传统任天堂作品基本上都是CU向。
PS:最近TGFC ...
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-6 11:51 发表
你必须先了解一下任天堂的游戏究竟是面向什么样的玩家。如同前面ZJ所说,任天堂的游戏基本上都是大众向的。
比如Wii上的马银、大乱斗、马车等等,这些都是大众向的游戏,也就是说,你是CU的话,你可以比LU和NU玩得更 ...
原帖由 MK2 于 2008-9-6 11:48 发表
前面说过,并不追求精确的数字分析,只要能得到概况就足够了。
从vgcharts的百万软件数据可以看出,wii售出了3000万台,任氏作品销量竟然占了几乎80%,这是个很可怕的数字。
那么实际数字又会是多少呢?70%或9 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-6 12:10 发表
还11002呢
自己的数据不正确,还想得出正确的结论?
财报数据(至08/3/31)
Wii
软件累计 18885万
日本 2753万
北美 9871万
其他 6517万
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-6 12:23 发表
要分析就分析全部的,只分析百万的算什么,要不这样好了,分析千万的好了,你可以得出任天堂平台里“NU”占100%![]()
![]()
真可笑的分析,分析还来排除法,真绝了
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-6 12:47 发表
来TG还拿VG数据当准确数据的人,根本毫无讨论必要,VG数据就是看看可以,千万别验证其准确性
想想某游戏宣布出货250万的时候,VG的实际销量已经突破300万了![]()
原帖由 ryuetsuya 于 2008-9-6 13:32 发表
是你自己想了解还是你自己想通过愚不可及的分析来让别人有所了解啊,绕了一圈连自己的发这贴的目的都缩了,真可悲,以后没准备好丢脸就别发这种无下限贴了
原帖由 MK2 于 2008-9-6 14:01 发表
你的人生只有无下限而已,所以才会整天举着火把找自己的下限。
数字就是数字,跟逻辑毫无关系,以你的下限,你大可以把它解读为第三方拥有80%的广阔发展空间。![]()
原帖由 MK2 于 2008-9-6 22:41 发表
17、SONIC指环,SEGA出品,167万
18、生4,CAPCOM出品,145万
19、银河战士3,任天堂出品,144万
20、雷曼,UBI出品,135万
21、乐高星战,LUCAS出品,130万
22、雷曼2,UBI出品,125万
23、生化UC,CAPCOM出品 ...
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