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标题: [新闻] MS:XBLA获利前景超惊人!! [打印本页]

作者: cangying    时间: 2008-9-6 04:49     标题: MS:XBLA获利前景超惊人!!

微软在日本举办的[Gamefest Japan 2008]游戏开发研讨会上,向与会的游戏开发人员介绍XBOX LIVE自从2005年开放网络卖场至今快3年所带来的惊人获利表现。截止目前为止全球玩家透过XBOX LIVE网络卖场下载的档案已经超过5亿个,而花费购买的付费档案也创造了数百亿MS点数产值(800点=10美圆),而全球1200万个会员中有超过70%的人曾付费下载过,现在透过XBOX LIVE网络每个月有350万首音乐歌曲付费下载。

至于游戏方面,目前付费下载扩充包超过100万次的XBOX360游戏也多达21款,单一游戏创造下载金额100万美圆的游戏也有20款以上,微软乐观预计到2012年XBOX LIVE网络所创造的付费下载内容产值将多达3000亿日圆(25亿美圆),获利前景非常惊人。



作者: 江户川柯南    时间: 2008-9-6 04:54

南梦宫同学表现最好,荣获XBL抢钱第一名
作者: wouwou    时间: 2008-9-6 07:00

关键词

金蛋,母鸡
作者: west2046    时间: 2008-9-6 07:06

假的!之前不是有同学说LIVE只不过是学人家DC!!
作者: 孤高的避孕套    时间: 2008-9-6 07:12

明明是学PC好不好
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-9-6 11:50

引用:
原帖由 west2046 于 2008-9-6 07:06 发表
假的!之前不是有同学说LIVE只不过是学人家DC!!
他怎么就不问问,DC那套是谁在后面捣鼓的? :D
作者: kenhirai    时间: 2008-9-6 11:55

不错啊,能赚钱就行了~
作者: west2046    时间: 2008-9-6 11:58

引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-9-6 11:50 发表



他怎么就不问问,DC那套是谁在后面捣鼓的? :D
人家DC用了就是对业界的推进!XO发扬广大还是渣!!!
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-9-6 12:08

引用:
原帖由 west2046 于 2008-9-6 12:58 发表

人家DC用了就是对业界的推进!XO发扬广大还是渣!!!
如果是ps用了呢?
作者: 神之右手    时间: 2008-9-6 13:29

操,害人不浅
xbla我到底用了多少msp自己都不知道了……我的$$啊!555
作者: 司徒正美    时间: 2008-9-6 13:34

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-9-6 04:54 发表
南梦宫同学表现最好,荣获XBL抢钱第一名
+2008!
作者: west2046    时间: 2008-9-6 13:38

引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2008-9-6 12:08 发表


如果是ps用了呢?
PS就是里程碑!!
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-9-6 14:34

引用:
原帖由 west2046 于 2008-9-6 13:38 发表

PS就是里程碑!!
哎,都不学好了 :D
作者: Lee2    时间: 2008-9-6 16:27

引用:
原帖由 cangying 于 2008-9-6 04:49 发表
单一游戏创造下载金额100万美圆的游戏也有20款以上
100万美元,获利前景确实十分惊人
天桥玉柱笑了
作者: 上海恐龙    时间: 2008-9-6 16:36

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-6 16:27 发表


100万美元,获利前景确实十分惊人
天桥玉柱笑了
成本呢?人力呢?时间呢?

看到你的话,我笑了
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-6 16:53

很好很强大
作者: 小水    时间: 2008-9-6 17:37

最近微软宣传部的攻势很是夸张,然而也就暴露了大门内心的胆怯
作者: Lee2    时间: 2008-9-6 19:08

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-9-6 16:36 发表

成本呢?人力呢?时间呢?
看到你的话,我笑了
嗯!XBLA成本=0, 人力=0,时间=0?
你看看卖一百万美金的都是什么游戏?研发成本不算了对吧?这个思路和卖游戏按光盘成本计算一样强大啊
还是别的什么,不如你来告诉我吧:D:D
作者: 上海恐龙    时间: 2008-9-6 19:11

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-6 19:08 发表


嗯!XBLA成本=0, 人力=0,时间=0?
你看看卖一百万美金的都是什么游戏?研发成本不算了对吧?这个思路和卖游戏按光盘成本计算一样强大啊
还是别的什么,不如你来告诉我吧:D:D
那你也不看看在国内做网游的代价,还好意思叫柱哥的名字?看看柱哥刚刚踏足网游界的言论吧

不做市场果然不知柴米油盐贵
作者: Allspark    时间: 2008-9-6 19:30

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-9-6 19:11 发表


那你也不看看在国内做网游的代价,还好意思叫柱哥的名字?看看柱哥刚刚踏足网游界的言论吧

不做市场果然不知柴米油盐贵
乃不知道此人一贯连正常逻辑都木有么?
作者: 6533186dc    时间: 2008-9-6 19:37

哈哈哈
作者: Lee2    时间: 2008-9-6 20:39

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-9-6 19:11 发表

那你也不看看在国内做网游的代价,还好意思叫柱哥的名字?看看柱哥刚刚踏足网游界的言论吧
不做市场果然不知柴米油盐贵
嗯,版主大人貌似您也不是做市场的啊:D
作者: kiddy-grade    时间: 2008-9-6 21:10

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-6 19:08 发表



你看看卖一百万美金的都是什么游戏?
你是说楼主贴的游戏么?  好像都卖的不少啊
作者: 保暖内衣    时间: 2008-9-6 21:13

要允许百花齐放
比如sf的酸
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-6 21:13

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-6 20:39 发表


嗯,版主大人貌似您也不是做市场的啊:D





作者: west2046    时间: 2008-9-6 21:27

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-6 20:39 发表


嗯,版主大人貌似您也不是做市场的啊:D
你很清楚这位BZ的身份啊!
作者: 上海恐龙    时间: 2008-9-6 21:48

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-6 20:39 发表


嗯,版主大人貌似您也不是做市场的啊:D
哈哈:D

是么?




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