原帖由 阿西达卡 于 2008-9-29 01:48 发表
简单说就是因为游戏不能直接控制出什么音高,所以游戏中应该已经预存了大量的节奏型素材
然后以节奏型为单位准备了与之对应的音高旋律变化——假如你奏简单的节奏,相应也出简单的音高旋律
但如果你快速地挥动奏出紧凑快速的节奏,比如一拍4个音就会对应出类似华彩的音高
当然更复杂些的swing/jazz之类肯定也会有,所以说相同速度下出什么样的风格全在演奏者
原帖由 阿西达卡 于 2008-9-4 19:06 发表
wiimusic是更加接近了音乐本身,让玩家更加接近了音乐的真实体会了
从这个角度来说,这个游戏非但不是假装的YY,反而是目前为止最接近音乐本身且最亲切的游戏
原帖由 阿西达卡 于 2008-9-29 21:00 发表
具体怎么玩已经有大量的操作视频公布了
但很明显仅是看这样简单就可以实现的操作并不能很好的展现游戏的概念
所以我才写这个分析的
游戏的目的简单来说就是:
借助最直观简单的操作,自由地实现相同乐曲的各 ...
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