[posted by wap]
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 09:12 发表
我们现在并不谈游戏如何,只是询问“游戏机硬件得日本者得天下”的规律有没有过时。
其他问题,你另开帖子讨论。
ps:我从来不担心日式游戏会完败云云,非主流不见得一定会被主流吃掉。
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 10:49 发表
哦?那么请问xo先行一年,已经抢得不少欧米市场。可谓先得欧米
怎么被后发售一年的wii给夺走了第一的位置?这天下却是人家n的了
psp也是在欧米的前四个月嚣张的不行,大有和日本的nds分庭抗礼的架势,怎么 ...
原帖由 MK2 于 2008-9-4 11:00 AM 发表
天下不是光看主机销量的,而是游戏市场的总产值,即包括主机和所有软件在内的总销售额,就算是N也不敢大言不惭的宣称自己是天下霸主,你又何必跳出代越庖俎呢。
原帖由 MK2 于 2008-9-4 11:00 发表
天下不是光看主机销量的,而是游戏市场的总产值,即包括主机和所有软件在内的总销售额,就算是N也不敢大言不惭的宣称自己是天下霸主,你又何必跳出代越庖俎呢。
原帖由 MK2 于 2008-9-4 11:26 AM 发表
2008年TV游戏市场的总产值大概会达到200亿美元,这就是所谓的天下,哪部主机创造的产值最多,哪部主机就是天下霸主。
在欧美创造产值最多的就是天下霸主,你回去好好想想,别整天挂着个不知所谓的“天下”四处忽 ...
原帖由 MK2 于 2008-9-4 11:00 发表
天下不是光看主机销量的,而是游戏市场的总产值,即包括主机和所有软件在内的总销售额,就算是N也不敢大言不惭的宣称自己是天下霸主,你又何必跳出代越庖俎呢。
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 11:33 发表
还在答非所问,请注意,我们的论题是硬件“得日本者得天下”这句话是不是过时了。
这里的“得天下”指的是硬件取得霸主地位,成为主流。没有跟你探讨所谓总产值是否才是天下的问题,总产值这东西从来也不曾作 ...
原帖由 MK2 于 2008-9-4 11:40 发表
出来现的是你,游戏市场的产值都是由主机带出来的,但主机本身只占了产值其中的一部份,游戏软件则是更重要的另一部份,不要本末倒置了,再回去好好想想。
原帖由 MK2 于 2008-9-4 11:40 AM 发表
出来现的是你,游戏市场的产值都是由主机带出来的,但主机本身只占了产值其中的一部份,游戏软件则是更重要的另一部份,不要本末倒置了,再回去好好想想。
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 11:56 AM 发表
得欧、美二者得天下已经是当今世界的必然趋势,岂是几个跳梁小丑能够左右的?
任天堂要不是过去在欧美打下了雄厚的基础,NGC惨败之后如何东山再起?
胜利者会占领日本市场,但是龟缩在日本市场的绝不可能是胜利 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 11:56 发表
得欧、美二者得天下已经是当今世界的必然趋势,岂是几个跳梁小丑能够左右的?
任天堂要不是过去在欧美打下了雄厚的基础,NGC惨败之后如何东山再起?
胜利者会占领日本市场,但是龟缩在日本市场的绝不可能是胜利 ...
原帖由 MK2 于 2008-9-4 11:50 AM 发表
本来呢,主机销量上去了,游戏软件自然会水涨船高,这本是铁律,问题是任偏偏以无情的事实击破了这个铁律,对wii这种鳏夫寡妇,自然不能以常理待之。
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 12:11 发表
先告诉你,wii现在是软件产值最高的硬件(对比xo和ps3两台硬件来说)。
wii上现在有一个2000万的软件,有一个1500万的软件。而其他的百万软件也不比xo少。而xo上迄今为止还没有一款千万级软件(算全球都是如此 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 12:11 发表
先告诉你,wii现在是软件产值最高的硬件(对比xo和ps3两台硬件来说)。
wii上现在有一个2000万的软件,有一个1500万的软件。而其他的百万软件也不比xo少。而xo上迄今为止还没有一款千万级软件(算全球都是如此 ...
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 12:19 PM 发表
马银650万+的销量中,日本仅占百万不到,而美国则超过300万,欧洲超过200万;
WII FIT的近700万销量中,日本早卖半年250万,美帝180万,欧洲等240万;
WII PLAY近1400万销量中,日本240万,美国650万以上,欧洲等4 ...
原帖由 GAYBL 于 2008-9-4 12:08 发表
可惜铁律还是没有打破,在欧洲市场上PS3都即将或者已经反超XO了,北美市场也在全力追赶,光得到欧美的主机注定是要失败的。只是时间问题而已了。
原帖由 马甲雷 于 2008-9-4 12:22 发表
现在我们不是在争论欧米和日本各自所属的引擎谁出的功率大的问题,而是要搞清楚欧米和日本谁执掌着游戏业的方向盘的问题。
你越拿出这些来,越证明是人家日本厂商执掌方向盘,对不对?
原帖由 MK2 于 2008-9-4 15:10 发表
你是白痴吗,平均值乘以数量就是总产值了。游戏机的软件才是赚钱的主要部分,一台主机卖出的软件越多,产生的价值就越大。
软硬比越高,对市场的贡献就越大,追随的厂家也会越多,这才是真正的王道。
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-4 15:07 发表
想想看,这边的市场是捆绑就可能引起销量下滑、小心翼翼如履薄冰,那边的市场是捆绑了照样卖而且卖的特高兴——哪边更重要呢?
马甲雷说“得日本者得天下”,这句话虽然概念模糊却也无大错——但是他非要说必须首 ...
原帖由 测试一下 于 2008-9-4 15:13 发表
于是平均值最高总产值就最高?~
原来数量是个不变的常数...
麻烦你炫耀下限时不要来TGFC好嘛?~
这里已经是FF大婶L5大婶以及其他客观饭的地盘了...
原帖由 MK2 于 2008-9-4 15:37 发表
注意下自己的下限,不要总是自说自话把自己的话套到别人头上。
主机数是wii最高没错,软硬比最高的却必然不会是wii,这个数值没搞清楚前就跳出来叫嚣得天下,下限貌似低了点。
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