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标题: [其他] ++++++++Wii的图像性能应该比xbox强一些 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2008-9-4 06:03     标题: ++++++++Wii的图像性能应该比xbox强一些

这几天借了一台wii,线材是av,tv是台旧的sony crt

〈赛而达〉画面很一般,可能本来就是ngc的游戏,其它也多是些粗陋的画面,本来我在想:任天堂也真是做得出来,画面平均水平居然比ngc比还倒退了。


但是〈马里奥银河〉就现出wii的真正性能了,说实话我刚看到画面时是比较吃惊的。

游戏流畅度就不用说了,里面的模型都挺圆润,光照的质感和纹理精度及反走样过滤等都不错,特别是有一关boss战之前,墙面的不锈纲拉丝的材质做得相当不错(在ps3上都没看到效果这么好的类似材质)

总之颇有点低清的ps3游戏的感觉。(某些高清垃圾游戏感觉还没它好呢)


看来如果厂商肯用心做的话,wii还是能够出好画面,特别是对还保留有传统crt电视的用户而言,wii是绝配。


最后bs任天堂一下,ngc的分量线居然不能和wii通用。
作者: blue999new    时间: 2008-9-4 06:26

上52寸骚尼顶级LCD试试?

色差也救不了Wii
作者: 测试一下    时间: 2008-9-4 06:41

LCD这种无视就好...

除了省电尺寸大体积小之外没优点的东西...
作者: cbjah    时间: 2008-9-4 06:54

引用:
原帖由 blue999new 于 2008-9-4 06:26 发表
上52寸骚尼顶级LCD试试?

色差也救不了Wii
说了比XB好一些
干LCD鸟屎?
作者: 大晶    时间: 2008-9-4 07:02

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-4 06:41 发表
LCD这种无视就好...

除了省电尺寸大体积小之外没优点的东西...
哦。
那么解析度高算不算优点?
作者: 级替四    时间: 2008-9-4 07:07

特别说一下〈马里奥银河〉现在玩到第三个星系,摘了二十多颗星。

玩法上有创新,但感觉上有点太简单了,boss都有明显的弱点,打完没什么成就感,这和传统马里奥有点距离。

另外没有右摇感调视点很不习惯。
作者: tdkgt    时间: 2008-9-4 07:44

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xbox上有细胞三和riddick,松鼠也很厉害,都比银河画面好
作者: 6533186dc    时间: 2008-9-4 08:00

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分裂细胞三是XB最强画面
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-9-4 08:16

能超过 ngb的画面吗?
作者: 小天猪    时间: 2008-9-4 08:18

Wii呵呵,好像已经不是专业玩家的讨论范畴了,减肥机满赛
作者: 测试一下    时间: 2008-9-4 08:35

引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-4 07:02 发表

哦。
那么解析度高算不算优点?
你确定?~
作者: waller    时间: 2008-9-4 08:42

XB还是要比WII强不少的,我2个都有,只不过XB现在已经积灰……WII我现在已经不玩传统类型的3D游戏了,那画面实在受不了,只玩休闲和2D游戏。平时主要还是玩360.
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-4 08:45

马银没玩过,伪任饭

不过XB有些游戏即便现在看都觉得很牛X.
作者: 你到底操谁    时间: 2008-9-4 08:49

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-4 08:45 发表
马银没玩过,伪任饭

不过XB有些游戏即便现在看都觉得很牛X.
马银不错的画面对wii来说非常好了,可惜离xbox晚期的一些游戏差距还是很大的
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-4 08:50

WII晚期了么.拿早中期游戏和晚期游戏比不公平吧.
作者: Virtue    时间: 2008-9-4 08:55

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-4 08:50 发表
WII晚期了么.拿早中期游戏和晚期游戏比不公平吧.
感觉N对自家机器的机能都是拿捏的很准
N64的M64
NGC的SMS,MP
这些早期游戏和后期游戏画面上并没有什么太大差距...

其实也没有什么公平不公平,拿WII去和XBOX比画面.有什么意思吗?
作者: Pele    时间: 2008-9-4 08:56

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-4 08:50 发表
WII晚期了么.拿早中期游戏和晚期游戏比不公平吧.
比DOA3也不如呀
虽然FTG的人物天生有优势
但是DOA3就算剔除人物,比场景也不是目前WII游戏可以比的
作者: Pele    时间: 2008-9-4 08:57

引用:
原帖由 Virtue 于 2008-9-4 08:55 发表


感觉N对自家机器的机能都是拿捏的很准
N64的M64
NGC的SMS,MP
这些早期游戏和后期游戏画面上并没有什么太大差距...

其实也没有什么公平不公平,拿WII去和XBOX比画面.有什么意思吗?
M64和后期游戏差距挺大的
GC倒是头两年就接近极限了
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-4 09:02

DOA3的画面也算好?当年DOA3可是被称作就比2清晰一点的游戏的.
作者: lkskk    时间: 2008-9-4 09:05

WII上唯一爆机的就是马银
游戏很好,在玩的过程中还真没觉得画面有什么不好,惊喜很多
不过从目前的表现看WII的机能应该是比不上XBOX,任的优点是让你玩进去的时候不会考虑画面的问题,甚至会觉得画面很不错
作者: 马甲雷    时间: 2008-9-4 09:23





直接比一下背景吧
作者: 首斩破沙罗-    时间: 2008-9-4 09:46

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-4 09:02 发表
DOA3的画面也算好?当年DOA3可是被称作就比2清晰一点的游戏的.
谁把DOA3称作就比2清晰一点的游戏,或者是什么媒体?
作者: 幻象    时间: 2008-9-4 09:47

wii的解析度算是致命伤了。。。
作者: Allspark    时间: 2008-9-4 09:50

坏松鼠最高!XB上的NB游戏基本上以上LCD HDTV就变渣,唯独这个画面还有提升,简直就是准次世代游戏。
作者: Allspark    时间: 2008-9-4 09:52

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-4 09:02 发表
DOA3的画面也算好?当年DOA3可是被称作就比2清晰一点的游戏的.
闹内补完最高!!!当年DOA3可算是XB首发画面最经验的游戏,也不去看看国外媒体啥评价。
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-4 10:03

引用:
原帖由 级替四 于 2008-9-4 07:07 发表
特别说一下〈马里奥银河〉现在玩到第三个星系,摘了二十多颗星。

玩法上有创新,但感觉上有点太简单了,boss都有明显的弱点,打完没什么成就感,这和传统马里奥有点距离。

另外没有右摇感调视点很不习惯。
等你玩到库巴关的时候,你就知道完成一个关卡,打败一个BOSS的成就感了。
另外,视点我觉得基本没有调整的必要,因为游戏本身在视角方面已经自动调整得非常完美了。
作者: pixies    时间: 2008-9-4 10:18

引用:
原帖由 级替四 于 2008-9-4 07:07 发表
特别说一下〈马里奥银河〉现在玩到第三个星系,摘了二十多颗星。

玩法上有创新,但感觉上有点太简单了,boss都有明显的弱点,打完没什么成就感,这和传统马里奥有点距离。

另外没有右摇感调视点很不习惯。
马银的boss是比较简单,我技术比较菜,动作要素稍强点的关就要挂几次,但是boss战基本上没挂过。一是boss的弱点大都比较容易找出来,二是nin很体贴的在几乎每个boss前面都会给个隐藏的加血苹果(好像是苹果,我也不知道到底是什么),六滴血怎么也把boss磨死了。而且我觉得mario从来也不是靠boss战出彩的游戏,或者说,相比关卡的设计,boss战其实很一般。
ps:古叔,买了wii不玩马银是有罪的...
作者: 级替四    时间: 2008-9-4 10:19

引用:
原帖由 Pele 于 2008-9-4 08:56 发表

比DOA3也不如呀
虽然FTG的人物天生有优势
但是DOA3就算剔除人物,比场景也不是目前WII游戏可以比的
马银每个关卡的场景比doa3大多了,也复杂多了。
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-4 10:21

引用:
原帖由 首斩破沙罗- 于 2008-9-4 09:46 发表

谁把DOA3称作就比2清晰一点的游戏,或者是什么媒体?
当年的索饭和无主机饭.任饭正在打酱油,只有软饭在说,请仔细看一下吧,绝对比2好很多.
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-4 10:23

在下不饭任天堂除了ZELDA,WARIO制造和节奏天国外的任何游戏:D
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-4 10:25

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-4 09:02 发表
DOA3的画面也算好?当年DOA3可是被称作就比2清晰一点的游戏的.
引用:
原帖由 首斩破沙罗- 于 2008-9-4 09:46 发表

谁把DOA3称作就比2清晰一点的游戏,或者是什么媒体?
索饭当年的经典言论之一
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-4 10:28

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-4 10:25 发表




索饭当年的经典言论之一
当年的索饭总体还是不错的,至少没现在的那么没下限.

在下第一次玩DOA3除了觉得大厦,无限下落山崖,森林三个场景很NB,最终BOSS很无耻外,也觉得没多大区别.
作者: hanzo    时间: 2008-9-4 10:30

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-4 10:28 发表

当年的索饭总体还是不错的,至少没现在的那么没下限.

在下第一次玩DOA3除了觉得大厦,无限下落山崖,森林三个场景很NB,最终BOSS很无耻外,也觉得没多大区别.
我觉得衣服材质上的变化最大,丝绸的感觉更逼真了,光影在当时的FTG里属于顶级的

说到FTG,啥时候聚聚切磋TOBAL2啊:D
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-4 10:34

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-9-4 10:30 发表

我觉得衣服材质上的变化最大,丝绸的感觉更逼真了,光影在当时的FTG里属于顶级的

说到FTG,啥时候聚聚切磋TOBAL2啊:D  
好啊,没问题.

:D
作者: 6533186dc    时间: 2008-9-4 10:42

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DOA3是XB早期游戏阿。。。。在XB里不算啥
不过我觉得DOAX的画面觉得蛮好的
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-4 10:44

DOAU最高

日本庭院的那个场景,白衣服的话会有HDR一样的光影.
作者: hanzo    时间: 2008-9-4 10:46

而且这个系列都不怎么读盘...牛逼死了
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-4 10:56

引用:
原帖由 6533186dc 于 2008-9-4 10:42 发表
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DOA3是XB早期游戏阿。。。。在XB里不算啥
不过我觉得DOAX的画面觉得蛮好的
首发作
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-4 10:58

家用机史上第一个打补丁的游戏?:D
作者: Allspark    时间: 2008-9-4 10:59

既然能模拟NGC还没啥问题,机能肯定比NGC高。画面问题只怕是制作态度和经费使然。
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-4 11:01

据说wii连什么shader单元都没。。。
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-4 11:03

WII的大乱斗画面比NGC的好不少吧.都没玩过只看过对比图.

按照某人老任游戏无论早晚都能代表该平台水准之类云云的说法,那就是WII>NGC不少的.而NGC又是比XB略差,那是不是就是等于说WII是高出XB的了?
作者: Allspark    时间: 2008-9-4 11:04

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-4 11:01 发表
据说wii连什么shader单元都没。。。
有啊,但是据说不是完全可编程的,用起来比NV2A还麻烦些。
作者: GAYBL    时间: 2008-9-4 11:21

开发WII游戏也不容易。
作者: 超越梦想    时间: 2008-9-4 11:26

这都多少年了,还有人认为WII技能比XB强,WII=NGC换个马甲,请问NGC的技能比XB强吗
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-9-4 11:29

Wii比XBOX强那是肯定的,而且强不少,XB支持高清很勉强,而Wii则是很轻松


作者: Pele    时间: 2008-9-4 11:45

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-9-4 11:26 发表
这都多少年了,还有人认为WII技能比XB强,WII=NGC换个马甲,请问NGC的技能比XB强吗
WII比GC主频高多了
3倍速,起码是夏亚专用的红色GC
作者: hugang    时间: 2008-9-4 11:47

XBOX NBA 2K5支持720P,后来市场被PS2统治,2K6变成480P了,画面差了不少。
作者: 超越梦想    时间: 2008-9-4 11:52

引用:
原帖由 Pele 于 2008-9-4 11:45 发表


WII比GC主频高多了
3倍速,起码是夏亚专用的红色GC
主频高有什么用啊,现在有出比NGC画面好的游戏吗,就像给你个垃圾显卡,你核心频率再高也就那样
作者: Pele    时间: 2008-9-4 12:50

引用:
原帖由 超越梦想 于 2008-9-4 11:52 发表



主频高有什么用啊,现在有出比NGC画面好的游戏吗,就像给你个垃圾显卡,你核心频率再高也就那样
垃圾显卡频率超一倍,性能提升也一样很可观
我只是针对你认为WII=GC这个观点
作者: Nigel    时间: 2008-9-4 13:03

强了又怎么样,最多不过在主机淘汰前给饭们留一个YY的空间
还有就是给游戏商减少软件成本,让垃圾代码也能跑个60fps

没人好好做游戏怎么都不行
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-4 13:06

看游戏画面

好像XBOX强哎
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-9-4 13:11

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-9-4 12:29 发表
Wii比XBOX强那是肯定的,而且强不少,XB支持高清很勉强,而Wii则是很轻松

俺是来拜宝宝的..
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-9-4 13:26

强不强有啥意义么..
该不玩XB的还是不玩..
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-4 13:34

xb上的720P游戏可有不少,Wii只能做到480P

同是TECMO出品,《零 月之面具》的材质细节比不上XB几年前的《零 红蝶》

谁能告诉我,Wii目前画面素质最高的是什么游戏?
作者: 6533186dc    时间: 2008-9-4 13:40

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XB上的720P游戏不是雷就体育游戏呀
比如活死人之地  NBA啥的

刀魂好像有伪720P的吧
作者: Vulala    时间: 2008-9-4 13:43

他们公认的是马银?
Xbox画面素质最高的是那个坏松鼠?
我觉得Zelda那款就很满足了
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-4 13:54

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-4 13:34 发表
xb上的720P游戏可有不少,Wii只能做到480P

同是TECMO出品,《零 月之面具》的材质细节比不上XB几年前的《零 红蝶》

谁能告诉我,Wii目前画面素质最高的是什么游戏?

作者: 耶稣复临    时间: 2008-9-4 13:59

MetroidP3也可以试试
另外zelda虽然贴图上差一些,但是特效,可视距离都是一流的,曾经目测射过700米以外的哥布林,HD上显示几乎看不到,射中了一声惨叫爆炸死掉的灰可以看到
作者: 耶稣复临    时间: 2008-9-4 14:00

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-4 13:34 发表
xb上的720P游戏可有不少,Wii只能做到480P

同是TECMO出品,《零 月之面具》的材质细节比不上XB几年前的《零 红蝶》

谁能告诉我,Wii目前画面素质最高的是什么游戏?
零红蝶是预渲染背景贴图
月食是即时演算,谢谢
作者: 干八爹    时间: 2008-9-4 14:07

wii就不要说什么机能了
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-4 14:10

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-9-4 13:43 发表
他们公认的是马银?
Xbox画面素质最高的是那个坏松鼠?
我觉得Zelda那款就很满足了
卡通游戏只能挑一挑同屏人数什么的,光影、特效、建模和材质则是仁者见仁,你觉得做的假、模型很简陋,但也许正好符合卡通的风格

还是写实或者半写实风格的游戏最能体现画质的优劣,因为这种游戏的画面只能向华丽或拟真的方向发展
作者: 纸冰心    时间: 2008-9-4 14:11

先做个超过NGB的再说吧
作者: Vulala    时间: 2008-9-4 14:23

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-4 14:10 发表

卡通游戏只能挑一挑同屏人数什么的,光影、特效、建模和材质则是仁者见仁,你觉得做的假、模型很简陋,但也许正好符合卡通的风格

还是写实或者半写实风格的游戏最能体现画质的优劣,因为这种游戏的画面只能向华丽或拟真的方向发展
说的有道理,不过你说的写实或者半写实风格画质判定上也存在着仁者见仁;其实最好的比较方法是相同游戏不同机种画面的比较,可是目前不可能,还是回归到实现它们的硬件支持上的比较较为可行;
作者: Vulala    时间: 2008-9-4 14:40

好了不参与这贴的讨论了,本身对机能的比较上升到画面层面上持有看法。
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-4 14:44

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-9-4 14:00 发表

零红蝶是预渲染背景贴图
月食是即时演算,谢谢


生化0~3那样不能控制视角的游戏才是预渲染背景

零系列每一作都能随时进入第一人称主视角
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-4 15:06

引用:
原帖由 Vulala 于 2008-9-4 14:23 发表

说的有道理,不过你说的写实或者半写实风格画质判定上也存在着仁者见仁;其实最好的比较方法是相同游戏不同机种画面的比较,可是目前不可能,还是回归到实现它们的硬件支持上的比较较为可行;
这种写实或者半写实风格的游戏可以比较与现实的拟真程度

比如布料材质,是真的有逼真的布面纹理呢?还是像马里奥穿的裤子
比如毛发质感,是真的像一缕一缕的头发呢?还是像索尼克后背的刺

光影、特效等等统统都是越拟真越好,为了拟真或者华丽,这类风格的游戏往往还有精细复杂的建模

Wii恐怕很难有游戏在体现画面拟真的任何元素上接近XB的分裂细胞3
Wii也恐怕很难有游戏在建模的多边形数量与精细程度上接近XB的DOA3、DOAU和忍龙
作者: moody    时间: 2008-9-4 16:50

lcd省电么




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