原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 15:33 发表
以前的光明就是在一个格子范围内自由走动,然后走到可以攻击的范围内使用技能或者攻击
这个会不会是有一个行动值,然后还是用上下左右直接控制走动,但是不用格子来限制,用行动值来限制?
我看了看,好像战斗的时候还是切画面的。。应该不是直接打的。。
到底是什么类型-0--0-0--0- 清晰图快来啊
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:33 发表
系统和画面现在对我来说也是完全能接受!
人物比列大,后期的特写画面效果应该不会差的。
下面就是看剧情了!希望这个能卖好些,让光明系列找到新的起点。。。
老光明fans也别要求太高了。虽然这个跟大家 ...
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:50 发表
刚刚跟一个超级光明fans朋友打电话聊了聊(他不上论坛)
我们大概分析了一下,这个MOVE值实际跟用格子限制移动范围没有太大区别。
能走多远还是走多远,够不到的范围还是够不到。
以前的光明也是让你自 ...
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 19:50 发表
RPG界的泰山北斗DQ系列每作除了画面进步创新的东西都十分得有限,我很好奇它的FANS是怎么让痛心疾首和头顶青天这两种感觉并存的??![]()
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:57 发表
對不起,我沒玩過任何DQ正傳
DQMJ確實不錯玩,在朋友那摸了幾個小時覺得這是NDS上RPG極好的出路![]()
我對於DQ9最後竟然改為傳統回合制感到痛心疾首
在我看來所謂的老粉絲要求回歸傳統才是阻礙業界進步的大毒瘤 ...
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:57 发表
對不起,我沒玩過任何DQ正傳
DQMJ確實不錯玩,在朋友那摸了幾個小時覺得這是NDS上RPG極好的出路![]()
我對於DQ9最後竟然改為傳統回合制感到痛心疾首
在我看來所謂的老粉絲要求回歸傳統才是阻礙業界進步的大毒瘤 ...
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:05 发表
我觉得你的话有点前后矛盾,DQMJ的战斗不是传统回合制是什么,你找个不是传统回合制的正统DQ来看看,“改为”二字从何说起,你的痛心疾首是否有点无病呻吟呢?![]()
当然这游戏我也玩的很爽,这系列作为DQ的旁系向来 ...
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:08 发表
最早的DQ9圖片都明確表明DQ9原本為非回合制ARPG,我樂觀看待DQ在NDS上得這一次進化
結果SE發表聲明要改回傳統回合制,難不成我記錯了?![]()
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:09 发表
SF饭要求并不高,历代系统简单得不能再简单,战斗也不用精打细算,打不过了一个魔法全体桃之夭夭,死了教堂里马上可以复活,剧情更是勇者战魔王吻公主的童话故事……就这么个东西的续作,SEGA做一个会死啊!![]()
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:13 发表
3代劇情展得相當開,很龐大很氣勢,細節又相當好
戰斗系統也有看頭
過場交代是那個年代的極致
估計和高橋兄弟夢中的SF只差一點了,我夢中的也只差一點![]()
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:20 发表
3代故作高深分了3部来骗钱,其实故事也就那回事,说简单点我就是喜欢操纵的小马 小狼 小龙 小鸟什么的在地图上走格子,听那移动时候咯吱咯吱的效果音,这TMD就有光明的味道![]()
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:20 发表
3代故作高深分了3部来骗钱,其实故事也就那回事,说简单点我就是喜欢操纵的小马 小狼 小龙 小鸟什么的在地图上走格子,听那移动时候咯吱咯吱的效果音,这TMD就有光明的味道![]()
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:14 发表
除了DQ几乎任何RPG系列都在不断创新,然而它们为什么卖不过最“不思进取”的DQ呢,你不能说玩DQ的人都脑残吧,SF饭不及DQ饭多,但道理是差不多的。
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:38 发表
http://tw.youtube.com/watch?v=FHSNE7-VHHU
我找到了
我的記億沒錯,隨著DQ9平台公佈的第一批TRAILER確實是ARPG類型![]()
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:30 发表
唉,一個新作想要好成績機關鍵在於宣傳的多寡和投入的製作經費多少
1.大部分的新作投入的經費都不足
2.宣傳費用差了一大截
3.品牌效應
宣傳的力量很可怕,刺客教條都能吹出700萬套的成績,雖然這裡大部分的人都 ...
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:43 发表
那我收回我的说法好了,这没什么丢脸的,人都有记错的时候,DQ一成不变在我脑子里比较根深蒂固而已,我觉得我们并没有什么游戏观念上的冲突![]()
原帖由 youngwilly 于 2008-9-3 21:13 发表
不觉得
我只感觉这作比NEO EXA更渣,更不伦不类
下里阳一这个渣滓为了使自己的光明作品打上自己的烙印,挖空心思抛弃所有的过往,不管是高桥兄弟,还是内藤宽,甚至DQ,FE,全部抛的精光
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:33 发表
系统和画面现在对我来说也是完全能接受!
人物比列大,后期的特写画面效果应该不会差的。
下面就是看剧情了!希望这个能卖好些,让光明系列找到新的起点。。。
老光明fans也别要求太高了。虽然这个跟大家所期望的真正的光明力量还有距离,但是也算是有了新的期盼。
以现在SEGA的情况和GAMELOT的情况,不可能制作出来以前那种感觉的光明了(至少暂时不可能)!
如果这个游戏能给SEGA哪怕一点点回报,也许光明整个系列都有可能重新站起来。
今天光明消息这么劲爆,youngwilly怎么没出现-0-
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:50 发表
刚刚跟一个超级光明fans朋友打电话聊了聊(他不上论坛)
我们大概分析了一下,这个MOVE值实际跟用格子限制移动范围没有太大区别。
能走多远还是走多远,够不到的范围还是够不到。
以前的光明也是让你自 ...
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 19:07 发表
突然想到FC某个游戏很像这个系统,当然地图是2D的……
SEGA已经忘记什么叫光明力量了,不是把人马 鸟人 狼人什么的往里面一扔就行了…………
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