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标题: [新闻] 光明力量DS清晰大图已出,单独发出来吧。果然是SRPG。系统跟我猜测的一样 [打印本页]

作者: FantasyJim    时间: 2008-9-3 16:45     标题: 光明力量DS清晰大图已出,单独发出来吧。果然是SRPG。系统跟我猜测的一样

引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2008-9-3 16:29 发表
核弹投下~~~~~~~~~~~~


引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 15:33 发表

以前的光明就是在一个格子范围内自由走动,然后走到可以攻击的范围内使用技能或者攻击

这个会不会是有一个行动值,然后还是用上下左右直接控制走动,但是不用格子来限制,用行动值来限制?
我看了看,好像战斗的时候还是切画面的。。应该不是直接打的。。

到底是什么类型-0--0-0--0- 清晰图快来啊


看第2个图,应该是走到敌人附近,然后进入攻击范围后可以选择进入战斗还是取消

进入战斗后再使用各种技能或者普通攻击,从杂志扫描图来看,有支援攻击。应该跟站位范围有关系。不错,不受方格限制的SRPG。。。。现在想想蛮期待的。希望SEGA抓住机会,让这个系列重新振作起来吧-0-

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-9-6 15:09 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2008-9-3 16:47

不错不错!有爱!
作者: hen5liao    时间: 2008-9-3 16:50

很有爱
快来吧
作者: 火彩    时间: 2008-9-3 16:50

人设居然有いとうのいぢ?!
我凉宫党此刻犹如头顶青天啊
TONY大神,你安心的去吧。
作者: allensakura    时间: 2008-9-3 16:50

怎麼換人設了
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-3 16:59

光明党也有头顶青天的感觉
作者: yy77    时间: 2008-9-3 17:08

不是走格子的,那么战场可能会比较小而且缺乏变化吧。有点像SFC时代的树帝战记的样子啊。
作者: Pires    时间: 2008-9-3 17:18

人马都没有?
哦,发现了,没想到造型这么狂野。。。

[ 本帖最后由 Pires 于 2008-9-3 17:21 编辑 ]
作者: wsxz9    时间: 2008-9-3 17:21

人设无爱,这样的系统大残念,哪还有原来光明力量的哪怕一点感觉,这不就是个穿着光明皮的新作RPG吗?太失望了,这不是光明的感觉,大哭
作者: jiayueqwer    时间: 2008-9-3 17:22

是不是可这么理解:和这次的VPDS类似,走格子(这里是大地图移动),遇敌后另一种战斗形态来打??
作者: IceFlame    时间: 2008-9-3 17:23

仍然不是正统光明……SEGA出个正统光明就那么难么
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-3 17:25

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-9-3 17:22 发表
是不是可这么理解:和这次的VPDS类似,走格子(这里是大地图移动),遇敌后另一种战斗形态来打??
对,跟VPDS里面的战斗蛮像的。这应该就是杂志文字中所提到的ACT要素
作者: jiayueqwer    时间: 2008-9-3 17:27

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:25 发表

对,跟VPDS里面的战斗蛮像的。这应该就是杂志文字中所提到的ACT要素
完全接受,战斗时人物比列很大,不错,先前一直怕像光明之泪那类型靠拢...:D
作者: segasin    时间: 2008-9-3 17:29

哦也,昨天才买的NDSL,今天就有好消息,泪流满面啊
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-3 17:33

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-9-3 17:27 发表
完全接受,战斗时人物比列很大,不错,先前一直怕像光明之泪那类型靠拢...:D
系统和画面现在对我来说也是完全能接受!

人物比列大,后期的特写画面效果应该不会差的。

下面就是看剧情了!希望这个能卖好些,让光明系列找到新的起点。。。

老光明fans也别要求太高了。虽然这个跟大家所期望的真正的光明力量还有距离,但是也算是有了新的期盼。

以现在SEGA的情况和GAMELOT的情况,不可能制作出来以前那种感觉的光明了(至少暂时不可能)!

如果这个游戏能给SEGA哪怕一点点回报,也许光明整个系列都有可能重新站起来。

今天光明消息这么劲爆,youngwilly怎么没出现-0-
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-3 17:34

引用:
原帖由 segasin 于 2008-9-3 17:29 发表
哦也,昨天才买的NDSL,今天就有好消息,泪流满面啊
跟我一个好兄弟一样,当年一起玩MD光明和SS光明三部曲的好兄弟。

为了玩火纹昨天才买的NDSL,结果今天就看到这个消息后说晚上请我吃大餐:D :D :D
作者: jiayueqwer    时间: 2008-9-3 17:37

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:33 发表

系统和画面现在对我来说也是完全能接受!

人物比列大,后期的特写画面效果应该不会差的。

下面就是看剧情了!希望这个能卖好些,让光明系列找到新的起点。。。

老光明fans也别要求太高了。虽然这个跟大家 ...
PS22款光明力量我就蛮喜欢玩的.......
作者: ryuetsuya    时间: 2008-9-3 17:46

青天党又有青天顶了
作者: wjx123    时间: 2008-9-3 17:46

既然是SRPG.....那就只能猛期待他什么时候出来了!!!!
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-3 17:50

引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-9-3 17:37 发表
PS22款光明力量我就蛮喜欢玩的.......
刚刚跟一个超级光明fans朋友打电话聊了聊(他不上论坛)

我们大概分析了一下,这个MOVE值实际跟用格子限制移动范围没有太大区别。

能走多远还是走多远,够不到的范围还是够不到。

以前的光明也是让你自己控制走,给个大格子来限制你,只是现在换成MOVE。比如之前给你一个最大范围能走10步的格子,和现在MOVE值能走10步,照样还是一个走10步的无形格子!没什么区别

只要这个MOVE只跟移动有关,跟战斗无关,就是实际没变化。(并不是某些游戏移动要消耗一个值,还要留点这个值去攻击)。

这也纯属猜测~

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2008-9-3 18:00 编辑 ]
作者: jiayueqwer    时间: 2008-9-3 18:17

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:50 发表


刚刚跟一个超级光明fans朋友打电话聊了聊(他不上论坛)

我们大概分析了一下,这个MOVE值实际跟用格子限制移动范围没有太大区别。

能走多远还是走多远,够不到的范围还是够不到。

以前的光明也是让你自 ...
你意思我明白,移动后开打,移动的系统不影响战斗效果,目的就是突出进入战斗后的效果..........,只不过现在战斗要素更融入了aCT要素,直接点就是需要玩家一定的按键来实现..

[ 本帖最后由 jiayueqwer 于 2008-9-3 18:18 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-9-3 18:24

不是給各位潑冷水,現在的SEGA,期望別太大就好,免得到發售后再來罵~~~
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-3 18:25

人设是凉宫的人设?渣啊。
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-3 18:28

其实我最开心的就是这些移动画面全都是“上画面”。说明不是触摸的RTS了。。哈哈哈!
作者: OOGIK    时间: 2008-9-3 18:29

其实其实也不好说,人数稀少的RPG类型,战斗采用SRPG可能性也很高(类似北妹)


虽然不是很传统的SRPG,但我也觉得头顶青天了

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-9-3 18:31 编辑 ]
作者: freeman82    时间: 2008-9-3 18:32

引用:
原帖由 wsxz9 于 2008-9-3 17:21 发表
人设无爱,这样的系统大残念,哪还有原来光明力量的哪怕一点感觉,这不就是个穿着光明皮的新作RPG吗?太失望了,这不是光明的感觉,大哭

这样的游戏硬套各光明出太扯蛋了吧,完全不感兴趣了。。。要原来的光明~~~
作者: shiningfire    时间: 2008-9-3 18:34

不是正统 无视
作者: 比卡丘    时间: 2008-9-3 18:36

又是这种人设和系统……这不是我爱的光明
作者: ssbbtbt    时间: 2008-9-3 18:56

没人马mm么?无视
作者: Pele    时间: 2008-9-3 19:03

引用:
原帖由 yy77 于 2008-9-3 17:08 发表
不是走格子的,那么战场可能会比较小而且缺乏变化吧。有点像SFC时代的树帝战记的样子啊。
你难道是说树帝战记比光明力量缺乏变化?!

作者: 阿弄    时间: 2008-9-3 19:06

引用:
原帖由 wsxz9 于 2008-9-3 17:21 发表
人设无爱,这样的系统大残念,哪还有原来光明力量的哪怕一点感觉,这不就是个穿着光明皮的新作RPG吗?太失望了,这不是光明的感觉,大哭
同哭
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 19:07

突然想到FC某个游戏很像这个系统,当然地图是2D的……

SEGA已经忘记什么叫光明力量了,不是把人马 鸟人 狼人什么的往里面一扔就行了…………
作者: AZOE    时间: 2008-9-3 19:17

现在的人就是不能接受新事物,玩着那些一成不变的游戏叫神作,对于新兴事物却嗤之以鼻,真是让人痛心疾首阿!!
作者: aszx21    时间: 2008-9-3 19:21

这种货色 一边去
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 19:22

引用:
原帖由 AZOE 于 2008-9-3 19:17 发表
现在的人就是不能接受新事物,玩着那些一成不变的游戏叫神作,对于新兴事物却嗤之以鼻,真是让人痛心疾首阿!!
高谈阔论人人都会,当DS版CT放出时N多人喊玩CT就要原汁原味的时候你怎么不出来吼一吼
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-3 19:25

這雞雞渣系統和PS2超級爛貨魔界轉生一個德性
虧你們還亢奮
亢奮個啥?
個紗布大爛作,我呸
作者: 火彩    时间: 2008-9-3 19:28

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 19:25 发表
這雞雞渣系統和PS2超級爛貨魔界轉生一個德性
虧你們還亢奮
亢奮個啥?
個紗布大爛作,我呸
你果然是烂游戏砖家,日本一的SRPG都特神啊。
你理解不了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-3 19:30

引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-3 19:28 发表


你果然是烂游戏砖家,日本一的SRPG都特神啊。
你理解不了
PCE的翡翠龍傳說也是這個系統
作者: FURA    时间: 2008-9-3 19:31

要能做成铁血联盟那样的就神了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-3 19:34

這爛雞雞系統算毛創新
PCE就有的
sega我錯你老母
作者: 火彩    时间: 2008-9-3 19:43

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 19:30 发表

PCE的翡翠龍傳說也是這個系統
MB,你个纱布牛肉。
说了半天,不是日本一的那个!
我曝光你哦!




作者: Pele    时间: 2008-9-3 19:44

引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-3 19:28 发表


你果然是烂游戏砖家,日本一的SRPG都特神啊。
你理解不了
魔界转生是D3的,和日本一有P的关系
作者: 火彩    时间: 2008-9-3 19:45

引用:
原帖由 Pele 于 2008-9-3 19:44 发表

魔界转生是D3的,和日本一有P的关系
烂牛肉误导我,因为我记得日本一之前出过一个能登麻美子CV,特神的SRPG,不是走格子的,而是依据角色行动值和行动范围来确定回合的游戏。
就是那个魔神和书合体,把自己老家搞丢的那作。

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-9-3 19:47 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-9-3 19:46

引用:
原帖由 AZOE 于 2008-9-3 19:17 发表
现在的人就是不能接受新事物,玩着那些一成不变的游戏叫神作,对于新兴事物却嗤之以鼻,真是让人痛心疾首阿!!
+1
我贊同無比
作者: allensakura    时间: 2008-9-3 19:47

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 19:22 发表

高谈阔论人人都会,当DS版CT放出时N多人喊玩CT就要原汁原味的时候你怎么不出来吼一吼
我可沒這樣講
在我看來SE這些原汁原味的婦科統統沒誠意,換個畫面就想框錢
作者: 测试一下    时间: 2008-9-3 19:50

没什么好说...

准备入手IDSL...
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 19:50

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:47 发表

我可沒這樣講
在我看來SE這些原汁原味的婦科統統沒誠意,換個畫面就想框錢
RPG界的泰山北斗DQ系列每作除了画面进步创新的东西都十分得有限,我很好奇它的FANS是怎么让痛心疾首和头顶青天这两种感觉并存的??
作者: OOGIK    时间: 2008-9-3 19:51

罢了,游戏出来再说吧
作者: MysterioJr    时间: 2008-9-3 19:52

牛肉大纱布 被曝光了
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 19:53

玩自然要玩的,只是这SEGA不骂几句心里不舒服罢了……
作者: allensakura    时间: 2008-9-3 19:57

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 19:50 发表

RPG界的泰山北斗DQ系列每作除了画面进步创新的东西都十分得有限,我很好奇它的FANS是怎么让痛心疾首和头顶青天这两种感觉并存的??
對不起,我沒玩過任何DQ正傳
DQMJ確實不錯玩,在朋友那摸了幾個小時覺得這是NDS上RPG極好的出路
我對於DQ9最後竟然改為傳統回合制感到痛心疾首
在我看來所謂的老粉絲要求回歸傳統才是阻礙業界進步的大毒瘤
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-3 19:59

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:57 发表

對不起,我沒玩過任何DQ正傳
DQMJ確實不錯玩,在朋友那摸了幾個小時覺得這是NDS上RPG極好的出路
我對於DQ9最後竟然改為傳統回合制感到痛心疾首
在我看來所謂的老粉絲要求回歸傳統才是阻礙業界進步的大毒瘤 ...
sf需要進化的不是戰斗系統,而是敘事方式,SF3進步很大,想法很足,但是后面沒有了,我馹SEGA他媽
作者: solduchamp    时间: 2008-9-3 20:01

战斗画面人物比例大

比起VPDS那么一点小人物
SF这次明显厚道很多
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:05

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 19:57 发表

對不起,我沒玩過任何DQ正傳
DQMJ確實不錯玩,在朋友那摸了幾個小時覺得這是NDS上RPG極好的出路
我對於DQ9最後竟然改為傳統回合制感到痛心疾首
在我看來所謂的老粉絲要求回歸傳統才是阻礙業界進步的大毒瘤 ...
我觉得你的话有点前后矛盾,DQMJ的战斗不是传统回合制是什么,你找个不是传统回合制的正统DQ来看看,“改为”二字从何说起,你的痛心疾首是否有点无病呻吟呢?
当然这游戏我也玩的很爽,这系列作为DQ的旁系向来是用培育怪物作为卖点的,但不是什么战斗上的创新……
作者: allensakura    时间: 2008-9-3 20:08

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:05 发表
我觉得你的话有点前后矛盾,DQMJ的战斗不是传统回合制是什么,你找个不是传统回合制的正统DQ来看看,“改为”二字从何说起,你的痛心疾首是否有点无病呻吟呢?
当然这游戏我也玩的很爽,这系列作为DQ的旁系向来 ...
最早的DQ9圖片都明確表明DQ9原本為非回合制ARPG,我樂觀看待DQ在NDS上得這一次進化
結果SE發表聲明要改回傳統回合制,難不成我記錯了?
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-9-3 20:09

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 19:59 发表

sf需要進化的不是戰斗系統,而是敘事方式,SF3進步很大,想法很足,但是后面沒有了,我馹SEGA他媽
SF3做的太大,搞得4不好做了~~~
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:09

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 19:59 发表

sf需要進化的不是戰斗系統,而是敘事方式,SF3進步很大,想法很足,但是后面沒有了,我馹SEGA他媽
SF饭要求并不高,历代系统简单得不能再简单,战斗也不用精打细算,打不过了一个魔法全体桃之夭夭,死了教堂里马上可以复活,剧情更是勇者战魔王吻公主的童话故事……就这么个东西的续作,SEGA做一个会死啊!
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:11

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:08 发表

最早的DQ9圖片都明確表明DQ9原本為非回合制ARPG,我樂觀看待DQ在NDS上得這一次進化
結果SE發表聲明要改回傳統回合制,難不成我記錯了?
我是跟DQ1-8比,你跟以前杂志YY的比?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-3 20:13

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:09 发表

SF饭要求并不高,历代系统简单得不能再简单,战斗也不用精打细算,打不过了一个魔法全体桃之夭夭,死了教堂里马上可以复活,剧情更是勇者战魔王吻公主的童话故事……就这么个东西的续作,SEGA做一个会死啊!
3代劇情展得相當開,很龐大很氣勢,細節又相當好
戰斗系統也有看頭
過場交代是那個年代的極致
估計和高橋兄弟夢中的SF只差一點了,我夢中的也只差一點
作者: allensakura    时间: 2008-9-3 20:13

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:11 发表

我是跟DQ1-8比,你跟以前杂志YY的比?
想想好像真的是FAMI自己YY的,可是那些圖我看不出是回合的阿
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:14

除了DQ几乎任何RPG系列都在不断创新,然而它们为什么卖不过最“不思进取”的DQ呢,你不能说玩DQ的人都脑残吧,SF饭不及DQ饭多,但道理是差不多的。
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:20

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:13 发表

3代劇情展得相當開,很龐大很氣勢,細節又相當好
戰斗系統也有看頭
過場交代是那個年代的極致
估計和高橋兄弟夢中的SF只差一點了,我夢中的也只差一點
3代故作高深分了3部来骗钱,其实故事也就那回事,说简单点我就是喜欢操纵的小马 小狼 小龙 小鸟什么的在地图上走格子,听那移动时候咯吱咯吱的效果音,这TMD就有光明的味道
作者: 测试一下    时间: 2008-9-3 20:22

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:11 发表

我是跟DQ1-8比,你跟以前杂志YY的比?
杂志YY?~

你真强大~
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-3 20:22

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:20 发表

3代故作高深分了3部来骗钱,其实故事也就那回事,说简单点我就是喜欢操纵的小马 小狼 小龙 小鸟什么的在地图上走格子,听那移动时候咯吱咯吱的效果音,这TMD就有光明的味道
劇本很有嚼頭,而且過場交代很有深度
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:23

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:22 发表


杂志YY?~

你真强大~
要么麻烦你打电话去SE总部问问,以前有没有初衷要把DQ9做成划时代新RPG?
作者: 测试一下    时间: 2008-9-3 20:25

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:23 发表

要么麻烦你打电话去SE总部问问,以前有没有初衷要把DQ9做成划时代新RPG?
好吧...

那些演示都是假的...

是制作人为了配合杂志YY而作出的假象~

你赢了...
作者: 测试一下    时间: 2008-9-3 20:26

顺便说句...

我就最喜欢那故作高深的SF3三部曲...
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-9-3 20:28

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:20 发表

3代故作高深分了3部来骗钱,其实故事也就那回事,说简单点我就是喜欢操纵的小马 小狼 小龙 小鸟什么的在地图上走格子,听那移动时候咯吱咯吱的效果音,这TMD就有光明的味道
雖然我個人不是很感冒那種龐大的世界觀,但是光明要是再沒了劇情,還有什麽?

腦白金系列嗎?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-3 20:29

2代劇情不是你想的那么簡單
3代劇情沒有你認為的那么裝逼
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:30

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:25 发表


好吧...

那些演示都是假的...

是制作人为了配合杂志YY而作出的假象~

你赢了...
:D 我觉得吧,为了这个起争执非常得吃力不讨好,我最多让你挖苦几下了,你要面对的大批“头顶青天”的人……
作者: allensakura    时间: 2008-9-3 20:30

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:14 发表
除了DQ几乎任何RPG系列都在不断创新,然而它们为什么卖不过最“不思进取”的DQ呢,你不能说玩DQ的人都脑残吧,SF饭不及DQ饭多,但道理是差不多的。
唉,一個新作想要好成績機關鍵在於宣傳的多寡和投入的製作經費多少
1.大部分的新作投入的經費都不足
2.宣傳費用差了一大截
3.品牌效應
宣傳的力量很可怕,刺客教條都能吹出700萬套的成績,雖然這裡大部分的人都覺得他雷
事實上這樣的情況對於整體遊戲產業無異於慢性自殺
PS.PS2時代的日本RPG市場就象現在的美國射擊遊戲市場,熱情玩家續作和新作一款接著一款玩
驚世暴雷喋血雙雄賣得跟DMC4一樣好,AOT輕鬆破百萬大關
我覺得RPG玩家那股熱情現在已經不見了,老RPG玩家越老嘴越賤.主要市場被其他更加容易進行的遊戲瓜分
我認為未來的RPG會朝ME這樣的例子發展,難度低.節奏快.主線短小.支線繁多.帶有養成育成和收集要素
除了降低成本更讓人可以在更短的時間內看完所有劇情,以養成育成和支線.收集要素增加耐玩度
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:31

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:29 发表
2代劇情不是你想的那么簡單
3代劇情沒有你認為的那么裝逼
是啊,SF4简单也好装逼也罢,好歹你做啊倒是
作者: 测试一下    时间: 2008-9-3 20:32

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:30 发表

:D 我觉得吧,为了这个起争执非常得吃力不讨好,我最多让你挖苦几下了,你要面对的大批“头顶青天”的人……
我面对谁关你p事...

面对全世界的人也不能让我放弃调戏无下限ID的爱好...
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:33

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:26 发表
顺便说句...

我就最喜欢那故作高深的SF3三部曲...
握手,我也喜欢

灰常讨厌PS2上那些大菠萝
作者: 测试一下    时间: 2008-9-3 20:35

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:33 发表

握手,我也喜欢

灰常讨厌PS2上那些大菠萝
不用握手了...

我已经来不及改口了...

虽然我也没改口的打算...
作者: Virtue    时间: 2008-9-3 20:37

如果我想说
我想要3D的 画面华丽的 系统回归以前3代的SF
会不会被鄙视?

其实我想在视频主机上玩SF啊 不想在DS,PSP上玩
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:38

被调戏下也不会少一块肉…………只是你的着火点是不是太低了,我没说什么让你怒不可遏的话吧?
作者: allensakura    时间: 2008-9-3 20:38

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:25 发表


好吧...

那些演示都是假的...

是制作人为了配合杂志YY而作出的假象~

你赢了...
http://hk.youtube.com/watch?v=FHSNE7-VHHU
我找到了
我的記億沒錯,隨著DQ9平台公佈的第一批TRAILER確實是ARPG類型

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-9-3 20:39 编辑 ]
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-9-3 20:40

引用:
原帖由 Virtue 于 2008-9-3 20:37 发表
如果我想说
我想要3D的 画面华丽的 系统回归以前3代的SF
会不会被鄙视?

其实我想在视频主机上玩SF啊 不想在DS,PSP上玩
不會被鄙視,但是你的要求太過分,現在的情況是連玩都沒的玩~~~
作者: 测试一下    时间: 2008-9-3 20:40

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:38 发表

http://tw.youtube.com/watch?v=FHSNE7-VHHU
我找到了
我的記億沒錯,隨著DQ9平台公佈的第一批TRAILER確實是ARPG類型
对我来说完全没找的必要...

DQ9改回RPG时我还因为看错杂志图纱布过一次...
作者: 测试一下    时间: 2008-9-3 20:41

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-9-3 20:40 发表


不會被鄙視,但是你的要求太過分,現在的情況是連玩都沒的玩~~~
正解...
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:41

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 20:30 发表

唉,一個新作想要好成績機關鍵在於宣傳的多寡和投入的製作經費多少
1.大部分的新作投入的經費都不足
2.宣傳費用差了一大截
3.品牌效應
宣傳的力量很可怕,刺客教條都能吹出700萬套的成績,雖然這裡大部分的人都 ...
你说的很对啊,这是大势,但有一部分玩家还是怀旧的,为什么很多人玩到MGS4玩到ACT4会热泪盈眶呢,在一部分人眼里光明就应该是SRPG,爱它是无条件的,SEGA可以做大菠萝,以前的罗德岛什么的就不错,偏偏起个这样的名字还做了N个,却视这部分光明饭为伍物,这口气怎么咽得下的,那位牛肉兄我相信也是有这种情绪的:D
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:43

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-9-3 20:41 发表


正解...
那我收回我的说法好了,这没什么丢脸的,人都有记错的时候,DQ一成不变在我脑子里比较根深蒂固而已,我觉得我们并没有什么游戏观念上的冲突
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-3 20:46

sf黨飯sf因為sf是sf
sf黨不買這個爛雞雞貨的帳是因為這個不是sf

作者: 测试一下    时间: 2008-9-3 20:48

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 20:43 发表

那我收回我的说法好了,这没什么丢脸的,人都有记错的时候,DQ一成不变在我脑子里比较根深蒂固而已,我觉得我们并没有什么游戏观念上的冲突
正因为如此...

所以没证据基本不会有杂志去YYDQ改类型...

YYDQ改类型远不如YYDQ跨平台的消息来得无风险...

我没说我和你之间有什么观念冲突...

纯粹嘲笑那个DQ改类型是杂志YY...
作者: czzj12345    时间: 2008-9-3 20:48



什么时候不带副标题  估计就是正统的光明了


该死的SEGA   还我光明


作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 20:51

YY它最终依然一成不变,然后必定会大卖也是毫无风险的……

只是YY的时候我有点夸大了,我承认……
作者: youngwilly    时间: 2008-9-3 21:09

不是SRPG

杂志图上印的是RPG
作者: czzj12345    时间: 2008-9-3 21:11

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-3 21:09 发表
不是SRPG

杂志图上印的是RPG
兄弟 你来了


作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 21:12

表姐也是光明饭,欢迎表姐现身说法
作者: youngwilly    时间: 2008-9-3 21:13

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 16:59 发表
光明党也有头顶青天的感觉
不觉得

我只感觉这作比NEO EXA更渣,更不伦不类

下里阳一这个渣滓为了使自己的光明作品打上自己的烙印,挖空心思抛弃所有的过往,不管是高桥兄弟,还是内藤宽,甚至DQ,FE,全部抛的精光
作者: youngwilly    时间: 2008-9-3 21:14

引用:
原帖由 czzj12345 于 2008-9-3 21:11 发表

兄弟 你来了

今晚开机第一条新闻就是这个,看了图我又落泪了

不是我不接受新鲜事物

实在是
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 21:14

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-3 21:13 发表


不觉得

我只感觉这作比NEO EXA更渣,更不伦不类

下里阳一这个渣滓为了使自己的光明作品打上自己的烙印,挖空心思抛弃所有的过往,不管是高桥兄弟,还是内藤宽,甚至DQ,FE,全部抛的精光

作者: youngwilly    时间: 2008-9-3 21:15

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 21:12 发表
表姐也是光明饭,欢迎表姐现身说法
...插不上话来...先研究你们的回贴
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 21:16

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-3 21:15 发表


...插不上话来...先研究你们的回贴
没什么,光明饭统一口径罢了
作者: tanakarena    时间: 2008-9-3 21:16

已经变成tales系列了……唉
作者: edgardavids    时间: 2008-9-3 21:17

引用:
原帖由 tanakarena 于 2008-9-3 21:16 发表
已经变成tales系列了……唉
老大,为什么现在登陆球会网提示我要续费?
作者: youngwilly    时间: 2008-9-3 21:21

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:33 发表

系统和画面现在对我来说也是完全能接受!

人物比列大,后期的特写画面效果应该不会差的。

下面就是看剧情了!希望这个能卖好些,让光明系列找到新的起点。。。

老光明fans也别要求太高了。虽然这个跟大家所期望的真正的光明力量还有距离,但是也算是有了新的期盼。

以现在SEGA的情况和GAMELOT的情况,不可能制作出来以前那种感觉的光明了(至少暂时不可能)!

如果这个游戏能给SEGA哪怕一点点回报,也许光明整个系列都有可能重新站起来。

今天光明消息这么劲爆,youngwilly怎么没出现-0-
SEGA和CAMELOT大概早已经老死不相往来了

下里阳一做光明系列的宗旨就是美死特邦威_走他自己的路

我今天下午忙的无法上线,晚上看到第一个新闻就是这个.......然而我居然一点感觉都没有,甚至还没有当时NEO消息发布时候的那一点点期盼

我觉得以前那种光明不再出现,并不是市场关系,而是制作人关系

我可以接受BIO4,因为BIO4只是革新,但革新的同时做到了很好的传承

而TEAR,NEO,EXA,WIND,铺出一条不归之路,最后造就了这跟经不起风雨的毛
作者: youngwilly    时间: 2008-9-3 21:23

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:50 发表


刚刚跟一个超级光明fans朋友打电话聊了聊(他不上论坛)

我们大概分析了一下,这个MOVE值实际跟用格子限制移动范围没有太大区别。

能走多远还是走多远,够不到的范围还是够不到。

以前的光明也是让你自 ...
要么是大型战场,要么干脆ARPG拼刀

这种局部局部战场还搞这种走格子,我第一感觉就是完完

就象小胡子那个ASH,走路SRP,打仗RPG

完完
作者: youngwilly    时间: 2008-9-3 21:26

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-9-3 19:07 发表
突然想到FC某个游戏很像这个系统,当然地图是2D的……

SEGA已经忘记什么叫光明力量了,不是把人马 鸟人 狼人什么的往里面一扔就行了…………
下里阳一懂个P光明

做NEO EXA的时候还知道塞些表面的东西,这作就是挖空心思闭门造车造个垃圾系统出来

我越看这作火越大




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