
标题: [新闻] 竹内润确认生化5会加入新的操作方式,TGS上大家就可以玩到了 [打印本页]
作者: Jonsoncao 时间: 2008-9-2 22:06 标题: 竹内润确认生化5会加入新的操作方式,TGS上大家就可以玩到了
http://kotaku.com/5044077/capcom ... l-5-controls-change引用:
After the Microsoft Media Briefing, Takeuchi confirmed that RE5's new controls will be on the TGS showroom floor. While he didn't go into any great detail about the changes, he did refer to them as "Gears-like" controls.
昨天卖狗肉骚妇日本发布会之后竹内润确认了,TGS上大家就可以见到竹内润称之为“类似于战争机器”新的生化操作方式了
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节奏大大加快,好!不过这个新闻还是没有湿力狗狗在e3上的预测贴来的震撼!!!!!
作者: bushsq001 时间: 2008-9-2 22:08
右摇杆闪避+QTE分段
先来预言一下
作者: csish 时间: 2008-9-2 22:10
果然是玩得到这个游戏的群体预测比较靠谱,遗老遗少是没什么人去在意的
作者: 苍月 时间: 2008-9-2 22:14
明年三月,说短不短说长也不长了,系统都没确定啊。
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-2 22:18
嗯,如果BH5加入战争机器类的操作让这个游戏成为一个可以和4同等甚至超越的神作(日美游戏网站杂志评分,全球销量)的话,在下愿意老老实实承认自己的想法过于陈旧,承认BH的这种革命是合理的。
但如果BH5最后没能采用新操作或者采用最后评价销量都不如4,不知道激进的革命派能不能不找诸如“日厂做TPS就这水平,假设给欧美公司作BH5一定神”“BH5烂在版面设计不如4,操作绝对神”之类接口,而老老实实承认,至少BH5还不需要所谓的革命呢?
:D :D :D
作者: md2 时间: 2008-9-2 22:21
引用:
原帖由 bushsq001 于 2008-9-2 22:08 发表 
右摇杆闪避+QTE分段
先来预言一下
我操那就成神之手了
我诅咒它卖不过100万
作者: carnon 时间: 2008-9-2 22:22
不要用QTE了,用CQC吧,整一个MGS化了
作者: csish 时间: 2008-9-2 22:24
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:18 发表 
嗯,如果BH5加入战争机器类的操作让这个游戏成为一个可以和4同等甚至超越的神作(日美游戏网站杂志评分,全球销量)的话,在下愿意老老实实承认自己的想法过于陈旧,承认BH的这种革命是合理的。
但如果BH5最后没 ...
根本不需要找理由,因为当初遗老遗少说的是生化“不可能”会这么改
何况如果真影响了版本设计,很显然capcom会给玩家关闭的权力
[ 本帖最后由 csish 于 2008-9-2 22:27 编辑 ]
作者: 纸冰心 时间: 2008-9-2 22:26
操版发慢了几步口牙
作者: 江西恐龙 时间: 2008-9-2 22:27
古大叔的回贴好牵强....
承认就承认嘛,战争机器式的射击方式顺应了FPS潮流,人心所向
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-2 22:28
引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-9-2 22:27 发表 
古大叔的回贴好牵强....
承认就承认嘛,战争机器式的射击方式顺应了FPS潮流,人心所向
是不是这个潮流和有没有能力做好以及这个操作适不适合是两码事。
作者: deus 时间: 2008-9-2 22:30
最好还是两种方式并存吧
毕竟刚刚革了一次命,再革一次,好像心理一时半会儿没法接受
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-2 22:36
并存恐怕很难,当然除非选择TPS操作后敌人数量耐力AI什么的都提高。否则选TPS模式就等于自动变成EASY难度。
作者: FantasyJim 时间: 2008-9-2 22:39
要改为战争机器的操作,并且无法用生化4的操作方式,我就要跟这个系列说88了。
作者: Jonsoncao 时间: 2008-9-2 22:41
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:36 发表 
并存恐怕很难,当然除非选择TPS操作后敌人数量耐力AI什么的都提高。否则选TPS模式就等于自动变成EASY难度。
变成easy难度又怎样?
已经确认肯定是旧操作和新操作并存供玩家选择了
给你选择的权利有什么不好
作者: dogsoldier 时间: 2008-9-2 22:47
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:36 发表 
并存恐怕很难,当然除非选择TPS操作后敌人数量耐力AI什么的都提高。否则选TPS模式就等于自动变成EASY难度。
这个么,举枪之后也不可能像FPS一样快速移动开枪的,最多小步移动而已
最主要的是,现在大家都习惯右手瞄准了,左手那么别扭,我前几天玩栾蛇,好久才适应过来
作者: koif 时间: 2008-9-2 22:49
希望能拉PS3一把。
作者: 林则徐 时间: 2008-9-2 22:50
[posted by wap]
战争机器有啥好的?本来就没什么新意的东西,干嘛学它?学神之手还差不多嘛
作者: carnon 时间: 2008-9-2 22:53
照demo敌僵尸那行进速度,用gow操作方式就犹如打木头人了
作者: 贪吃的蝴蝶 时间: 2008-9-2 22:55
明日FAMI通最新情报期待...
作者: Kuzuryuusen 时间: 2008-9-2 23:01
甚好
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-2 23:03
引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-9-2 22:41 发表 
变成easy难度又怎样?
已经确认肯定是旧操作和新操作并存供玩家选择了
给你选择的权利有什么不好
原来操版也很需要父爱啊
作者: carnon 时间: 2008-9-2 23:09
边走边射,基本对电锯男和铁锤胖等近距离攻击的敌方乐胜了,所以偶认为保留两种操作方式对整个游戏尤其act影响太大,弄不好就砸坏招牌了
作者: jiayueqwer 时间: 2008-9-2 23:20
我无所谓,2种都不排斥...............
作者: 囝阿囝 时间: 2008-9-2 23:27
可能我比较保守。我还是喜欢4的操作。
作者: アクセル-アルマ 时间: 2008-9-2 23:38
很好。。
作者: tdkgt 时间: 2008-9-2 23:39
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:36 发表 
并存恐怕很难,当然除非选择TPS操作后敌人数量耐力AI什么的都提高。否则选TPS模式就等于自动变成EASY难度。
还好bh系列难度跨度一向很大
作者: Jonsoncao 时间: 2008-9-3 00:01
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 23:03 发表 
原来操版也很需要父爱啊
虽然不知道你指什么,不过对我来说一点也不好笑,我的父亲去年去世了
加入多一种操作是capcom根据官方论坛上玩家的反馈和建议来的,而不是tg的各位喷子,tg的会员非常有前瞻性的预测到了生化5加入新操作的可能我自然是很骄傲的
我怎么想都想不出来加入一种新操作对扩大受众群的坏处,何况还保留了老操作,爱用什么用什么,没人强迫你干什么,有选择的权利难道还比没有好么
例子:Meteos里面用笔容易很多,但是也可以传统操作,我在东京机场的时候笔丢了Meteos不也玩的很happy
作者: clond 时间: 2008-9-3 00:07
嗯,如果XXX2加入双截棍的操作让这个游戏成为一个可以和XXX1同等甚至超越的神作(日美游戏网站杂志评分,全球销量)的话,在下愿意老老实实承认自己的想法过于陈旧,承认XXX的这种革命是合理的。
但如果XXX2最后没能采用新操作或者采用最后评价销量都不如XXX1,不知道激进的革命派能不能不找诸如“第三方做游戏就这水平,假设给任天堂公司XXX一定神”“xxx2烂在版面设计不如XXX,操作绝对神”之类接口,而老老实实承认,至少xxx系列还不需要所谓的革命呢?
模板真好套
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-9-3 00:11
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:18 发表 
嗯,如果BH5加入战争机器类的操作让这个游戏成为一个可以和4同等甚至超越的神作(日美游戏网站杂志评分,全球销量)的话,在下愿意老老实实承认自己的想法过于陈旧,承认BH的这种革命是合理的。
但如果BH5最后没 ...
你以為你是哪根蔥?
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-3 00:17
引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-9-3 00:01 发表 
虽然不知道你指什么,不过对我来说一点也不好笑,我的父亲去年去世了
加入多一种操作是capcom根据官方论坛上玩家的反馈和建议来的,而不是tg的各位喷子,tg的会员非常有前瞻性的预测到了生化5加入新操作的可能我 ...
深表歉意。
作者: social1 时间: 2008-9-3 00:43
BIO5延期吧
作者: shiningfire 时间: 2008-9-3 01:50
给了玩家选择的权利 这很好啊
为什么要喷涅?
作者: allensakura 时间: 2008-9-3 02:05
引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-2 22:18 发表 
嗯,如果BH5加入战争机器类的操作让这个游戏成为一个可以和4同等甚至超越的神作(日美游戏网站杂志评分,全球销量)的话,在下愿意老老实实承认自己的想法过于陈旧,承认BH的这种革命是合理的。
但如果BH5最后没 ...
呵呵呵
BIO4銷量不如BIO3,對此有何看法?
作者: 屠狗者 时间: 2008-9-3 03:24
这就是进化了,生化4由自动瞄准变手动,当时质疑声一片,但最后证明成功了.生化5为什么就不能变右摇杆瞄准?
关键就看敌人怎么进化,如果还象试玩里的一样可能就太简单了
作者: 贪吃的蝴蝶 时间: 2008-9-3 07:16
417 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/09/02(火) 23:40:44 ID:N4o5WqM30
SO4を調子に乗ってリークまがいな事したら、そう叩きあったりで痛い目見たからもうこりごり。
・バイオ5は、PS3ユーザーにとってはちょっと残念な事件が。ただ、PS3で出る事は現時点では間違いないからそこは安心して良い。
・某RPGが今とは180度逆の展開を見せる。PS3版中止。タイトルは想像に任せる。
・ヴェルサス。こっちは約束通りPS3独占。野村氏、意地を貫いた。
・ラスレムは、まぁ、みんなの予想通りです。遅延じゃないよ。
・PS3ユーザー関係ないけど、i○@○2の噂アリ。ムネタツ氏も言ってたよな。まぁそゆこと。PSPユーザーも取り込む戦略か?
ご存知の通り、こっちは箱○。
・小物だからタイトル出しちゃうが、アガレスト。箱○で出ます。完全版(笑)。需要があるかは果てしなく謎だがw
作者: 苍月 时间: 2008-9-3 07:25
引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 02:05 发表 
呵呵呵
BIO4銷量不如BIO3,對此有何看法?
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若是全平台销量,BIO4加上WILL的骗钱版已经超过580万套了,前阵子有新闻发过。
若比单平台是BIO3高些,不过不公平,BIO4是先上NGC的。
作者: deus 时间: 2008-9-3 07:53
真的是并存的话就要看CAPCOM的调整功夫了
说实话,这个难度很大,WII版的BIO4一大缺点就是由于操作难度的下降导致的整体难度的下降,其实只要CAPCOM能在AI上重新调整一下,4代的WII版本来可以更完美
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-3 08:17
引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-3 02:05 发表 
呵呵呵
BIO4銷量不如BIO3,對此有何看法?
BH4全平台销量超过BH3全平台的销量,BH4在一年后缩水移植PS2照样能有近200W销量,在几年后加个体感操作移植WII照样能有近150W.BH3后来移植DC和NGC有这个高度?
况且同比NGC,BH4的销量是高过传统BH的REBIO和BH0的吧.
作者: zhrflyhigh 时间: 2008-9-3 08:26
左摇杆也和gow一样的操作吗? 那样的话我会支持bio5...
作者: 古兰佐 时间: 2008-9-3 08:28
某RPG PS3版取消,
BH5 PS3版又要残念.不过目前还是确定要出的.哪怎么个残念法
作者: shiningfire 时间: 2008-9-3 08:38
其实我比较高兴的是这个操作方法很适合X0手柄 这个大家没什么异议吧
capcom确实是个思路比较开阔的公司
作者: ppz2001 时间: 2008-9-3 08:39
这样的操作,敌人的AI以及进攻手段应该会加强吧,期待!
作者: shiningfire 时间: 2008-9-3 08:40
恩 人形敌人的运动性应该加强点 或者多弄点bt小怪物
作者: 上海狗狗 时间: 2008-9-3 08:56
卷毛,这就是我们基的力量么
作者: 趣味第二 时间: 2008-9-3 09:46
什么时候能再进化回1代的模式啊。
我要破旧的洋馆!我要神秘诡异的谜题!我要那种寂静无人却又步步紧张的游戏感觉!
作者: mephisto 时间: 2008-9-3 09:52
来点快速移动的敌人吧,至少也要斧头满天飞,不然可能比恐龙危机2还简单……
作者: youngwilly 时间: 2008-9-3 09:56
干脆做成真/NEO魂斗罗得了
作者: youngwilly 时间: 2008-9-3 09:57
引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-3 09:46 发表 
什么时候能再进化回1代的模式啊。
我要破旧的洋馆!我要神秘诡异的谜题!我要那种寂静无人却又步步紧张的游戏感觉!
同类游戏玩多了,再给你来次那种场面,估计你也不会有当时的那种感觉了
作者: duobaoqimi 时间: 2008-9-3 09:57
个人认为两种模式得ai应该会不同,另外我认为wii美版生化4比其他版要难一个档次,刀战是最基本的,而其他两个版本打枪基本能过!
作者: GAYBL 时间: 2008-9-3 09:58
敌人AI应该会比较强吧。
作者: mephisto 时间: 2008-9-3 10:11
看演示强个屁。。李老汉黑人版,根本就是一模一样嘛
作者: GAYBL 时间: 2008-9-3 10:12
不强的话,用FPS模式的话,岂不是会变得比较EASY。
作者: 上海狗狗 时间: 2008-9-3 10:20
肯定会强,而且会强到用传统玩法没办法继续游戏的程度(之所以对外公布仍保留原来的操作方法,是为了给骨灰粉丝一个心理的缓冲)
作者: GAYBL 时间: 2008-9-3 10:22
不如僵尸的速度跟死亡之屋的一样快得了。:D
作者: ppkzyl 时间: 2008-9-3 10:53
敌人的速度差别会像僵尸的黎明和惊变28天的僵尸速度差别一样。
保留两种操作方式如何平衡?
作者: Allspark 时间: 2008-9-3 11:10
果不其然....
作者: allensakura 时间: 2008-9-3 11:53
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-9-3 10:20 发表 
肯定会强,而且会强到用传统玩法没办法继续游戏的程度(之所以对外公布仍保留原来的操作方法,是为了给骨灰粉丝一个心理的缓冲)
接受4代的操作方式哪有資格稱什麼骨灰粉絲,頂多是4代粉絲
作者: GAYBL 时间: 2008-9-3 11:59
等实体出来看看就知道了。
作者: 大头木 时间: 2008-9-3 12:29
[posted by wap, platform: MS-IE]
无法想像这种操作方式在4代里还有什么意义、除非5代大革新,但看视频几乎就是四代高清版o
作者: GAYBL 时间: 2008-9-3 12:30
出来就知道了。
作者: 耶稣复临 时间: 2008-9-3 13:59
引用:
原帖由 上海狗狗 于 2008-9-3 10:20 发表 
肯定会强,而且会强到用传统玩法没办法继续游戏的程度(之所以对外公布仍保留原来的操作方法,是为了给骨灰粉丝一个心理的缓冲)
=销量骤减
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