
标题: [其他] 关于FPS的击中感 [打印本页]
作者: ANBIS 时间: 2008-9-2 17:21 标题: 关于FPS的击中感
最近才买了PS3,开始玩次世代的fps游戏,就买了fear和cod4,先玩的fear,这个游戏好像不如cod4出名,不过感觉很不错,尤其是击中敌人的时候,好像每一颗子弹都实实在在的打中敌人了,很有快感,每清完一批后就盼着赶紧碰上下一批。而再玩cod4时,感觉就完全不一样了,当然cod4的战场气氛绝对是最棒的,有几关敌人就像潮水一样涌来杀也杀不完,真的好像置身战场上。不过cod4的打击感就实在太飘了,往往是中距离的时候我对准敌人一梭子打出去都不知道有没有打中,而离近的时候确实是我知道打中敌人了,但是对方完全没有中枪的感觉。不知道大家有没有同样的感受?现在还有别的击中感强烈点的fps游戏吗?
[ 本帖最后由 ANBIS 于 2008-9-2 17:47 编辑 ]
作者: sweetie 时间: 2008-9-2 17:23
FEAR有打击感是因为有子弹时间
作者: Allspark 时间: 2008-9-2 17:25
玩了十来年FPS没听说还有这概念,ACT上顺来的吧?
作者: carnon 时间: 2008-9-2 17:25
这打击感啥时候延伸到fps了?
还有命中硬直?
作者: Allspark 时间: 2008-9-2 17:28
偶记得自从CONSOLE上FPS流行起来才有这么荒诞的玄学,QUAKE盛行的年代只有人提帧数的问题
作者: dogsoldier 时间: 2008-9-2 17:30
我一直不懂什么叫FPS打击感
作者: fhqwb 时间: 2008-9-2 17:32
用枪托打敌人?
作者: Allspark 时间: 2008-9-2 17:34
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-2 17:30 发表 
我一直不懂什么叫FPS打击感
好像是DR的某些所谓大虾发明的。
[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-2 17:57 编辑 ]
作者: superjay 时间: 2008-9-2 17:35
我还看到有人说RTS没有打击感的
顿时感到ACT的恐怖洪流
[ 本帖最后由 superjay 于 2008-9-2 17:36 编辑 ]
作者: arex 时间: 2008-9-2 17:35
FPS应该算击中感吧,F.E.A.R的击中感确实是玩过的N多FPS里面最好之一了
作者: MysterioJr 时间: 2008-9-2 17:37
击中感吧
俺玩COD4也觉得不知道打中mei~
作者: ANBIS 时间: 2008-9-2 17:39
引用:
原帖由 sweetie 于 2008-9-2 17:23 发表 
FEAR有打击感是因为有子弹时间
子弹时间是子弹时间,你不开子弹时间打中敌人时敌人中枪的反应照样很明显。比如一个不大的房间里,敌人在房间中央时,你就能一枪枪把他打到角落去蜷缩成一团。而cod4就没有这种打击感
作者: 金碧辉煌 时间: 2008-9-2 17:43
打击感
射击感吧
射中后物体的反映
作者: dogsoldier 时间: 2008-9-2 17:46
F.E.A.R本来就是一个强调子弹破坏力的游戏,近距离可以把人打成碎片
你好这口,玩命运战士吧
作者: ANBIS 时间: 2008-9-2 17:52
把人打成碎片有点玄了,但是起码……就像至尊宝说的那样“我踩你那么多脚你不疼起码也要有点反应啊”:D
作者: dogsoldier 时间: 2008-9-2 17:54
真的可以打成碎片.........你用散弹枪近距离试试
作者: 大晶 时间: 2008-9-2 17:55
这个应该主要集中在子弹击中后的声响配合对方的反映吧。
打击感最好的是Gow里面爆头的瞬间,声音和画面都爆棚啊
作者: 阿弄 时间: 2008-9-2 17:57
引用:
原帖由 superjay 于 2008-9-2 17:35 发表 
我还看到有人说RTS没有打击感的
顿时感到ACT的恐怖洪流
也看过说SLG有手感的
作者: Allspark 时间: 2008-9-2 17:59
毛的打击感!要照这标准,公认手感最好的Q3就是垃圾手感,人都脚底抹油了
作者: jianickwu 时间: 2008-9-2 17:59
不是说PS3的手柄没XO玩FPS舒服吗?
作者: cowboyblues 时间: 2008-9-2 18:00
COD4里面远距离狙击一枪爆头的动画难道表现力还不够么......
如果附件有墙的话,还会在墙上叠一张飚血的贴图......
作者: 大头木 时间: 2008-9-2 18:09
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没人说生化4?
作者: ppkzyl 时间: 2008-9-2 18:10
为啥不能说成是表现出了一定的子弹停止作用?
作者: zhuliang 时间: 2008-9-2 18:15
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因为大部分fps游戏敌人被子弹打中以后不是反映很小就是跟本没反映,而fear里面你打中敌人身体任何一个部位他都会有非常合理的反映。
作者: arex 时间: 2008-9-2 18:18
射钉枪把人的头射穿钉死在墙上也很爽,强烈期待起源计划
作者: BD 时间: 2008-9-2 18:21
COD4中的击中反馈直接做在准星上了,LZ竟然说击没击中不知道,真不知道怎么打的。
作者: sweetie 时间: 2008-9-2 18:23
单人游戏没有反馈的
作者: 耶稣复临 时间: 2008-9-2 18:23
生化4的击中感一流,虽然不是fps
安布雷拉历代记就差上不少,爆头还稍微好点
作者: zhrflyhigh 时间: 2008-9-2 19:18
引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-2 18:55 发表 
这个应该主要集中在子弹击中后的声响配合对方的反映吧。
打击感最好的是Gow里面爆头的瞬间,声音和画面都爆棚啊
用电锯锯人的瞬间最爽快吧...鲜血喷到屏幕上面
作者: 马甲007号 时间: 2008-9-2 19:22
都是播动画,跟打击感毛干系
作者: BFM9000 时间: 2008-9-2 19:29
不了解什么叫击中感,觉得玩FPS的乐趣就是如何击毙对方同时尽最大可能保存自己
作者: fadeaway 时间: 2008-9-2 19:31
拉斯维加斯1,2不错
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-9-2 19:32
樓主這帖子讓我想起了KZ1
經常一槍打在人頭上然后過1秒鐘再大喊一聲翻著飛出去
作者: solbadguy 时间: 2008-9-2 20:12
的确COD4打中人的感觉很轻,没有战争机器那种噼里啪啦血肉飞糊的快感。
作者: 无忧的烦恼 时间: 2008-9-2 20:21
F.E.A.R除了画面哪儿都不错...对了,联机人数太少...大概都玩pc版去了吧?或者过气了.
作者: kony 时间: 2008-9-2 20:38
FEAR有所谓“打击感”是因为有实时物理运算,击中人体后会有被推开的感觉。COD4没有物理运算,只是播放预设好的人物动画,所以“打击感”不强烈,不过这样一来COD4就可以在PC上用较低的机器配置要求来运行。
作者: dogsoldier 时间: 2008-9-2 20:44
引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2008-9-2 20:21 发表 
F.E.A.R除了画面哪儿都不错...对了,联机人数太少...大概都玩pc版去了吧?或者过气了.
显卡太烂,别怪游戏
作者: 隐的游戏 时间: 2008-9-2 21:14
音效,动作节奏,震动,屏幕抖动
和ACT基本一样
作者: tx6600 时间: 2008-9-2 21:19
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-9-2 17:46 发表 
F.E.A.R本来就是一个强调子弹破坏力的游戏,近距离可以把人打成碎片
你好这口,玩命运战士吧
命运战士3那人体 脆弱得:D
作者: wuenwen 时间: 2008-9-2 21:43
嗯。看来要补习下fear
作者: edenfu 时间: 2008-9-2 22:19
引用:
原帖由 阿弄 于 2008-9-2 17:57 发表 
也看过说SLG有手感的
曾经看到一帮牛人讨论各代火纹战斗画面的打击感
作者: liuyicheng 时间: 2008-9-2 22:55
引用:
原帖由 wuenwen 于 2008-9-2 21:43 发表 
嗯。看来要补习下fear
马上就出2了,又是继续强调物理特性和火爆至极的战斗。
作者: 林则徐 时间: 2008-9-2 23:01
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fps的打击感当然存在…玩过的里面BLACK算是最有感觉的,在这点上cod4甚至还不如前几代
作者: 升值器 时间: 2008-9-2 23:04
COD系列里开阻击命中后敌人的感觉真的很差
作者: 伪 时间: 2008-9-3 07:31
引用:
原帖由 edenfu 于 2008-9-2 22:19 发表 
曾经看到一帮牛人讨论各代火纹战斗画面的打击感
近几年的机战,每一代都有人讨论战斗动画的打击感是否强烈,是否刺激,这有什么奇怪的?
越是SLG关于画面的打击感好坏越是能够容易判断。
PS:前线任务2的画面打击感就不错,机体有非常强烈的射击感和着弹感,但是3代就弱了许多,射击感还行,着弹感就差了。
作者: piglet 时间: 2008-9-3 07:40
热情推荐《CG Zone 2》——敌人会以不同的姿势倒下,伴以不同的号叫,绝对很有击中的快感
作者: zhrflyhigh 时间: 2008-9-3 08:20
ls的很坏...
还能看头盔的物理效果和n中掉落方式....
作者: RamBobo 时间: 2008-9-3 12:28
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子弹能有啥打击感呢,又不是大锤。嗖的一下就穿过人体了,中弹的只能软绵的倒下咯,最多是东歪西倒了,还能飞到几丈远啊
作者: hudihutian 时间: 2008-9-3 12:41
有啊,怎么没有,爆头可以把头盔打飞的,不是击中感么……
作者: max3Dmaya 时间: 2008-9-3 12:52
KZ2里面的敌人挨了子弹以后的动作,好像在用手驱赶成群的飞虫
作者: max3Dmaya 时间: 2008-9-3 12:59
引用:
原帖由 RamBobo 于 2008-9-3 12:28 发表 
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子弹能有啥打击感呢,又不是大锤。嗖的一下就穿过人体了,中弹的只能软绵的倒下咯,最多是东歪西倒了,还能飞到几丈远啊
真实子弹的冲击力可以把人打翻,双脚离地向后翻,尤其是打中骨头,飞几丈远的情况一点都不稀奇
作者: dddog 时间: 2008-9-3 13:02
引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-3 12:59 发表 
真实子弹的冲击力可以把人打翻,双脚离地向后翻,尤其是打中骨头,飞几丈远的情况一点都不稀奇
你知道一丈等于几米吗?
作者: lancky 时间: 2008-9-3 13:21
哈罗3也不知道到底打中没,除非击倒。。。
作者: OpEth 时间: 2008-9-3 13:26
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说子弹可以把人打飞的都是被枪战电影误导的,真枪打中人根本就没这个效果。。。。。
作者: 拳人类 时间: 2008-9-3 13:29
囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧
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作者: isis 时间: 2008-9-3 13:36
向楼主推荐KZ2,敌人被击中以后相当长的一段时间里都有击中感...
作者: 马甲007号 时间: 2008-9-3 13:40
引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-3 12:59 发表 
真实子弹的冲击力可以把人打翻,双脚离地向后翻,尤其是打中骨头,飞几丈远的情况一点都不稀奇
科幻片看多了
作者: zenhigh 时间: 2008-9-3 13:42
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-9-3 13:26 发表 
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说子弹可以把人打飞的都是被枪战电影误导的,真枪打中人根本就没这个效果。。。。。
穿防弹衣的话被打个跟头是冒有问题滴
作者: piglet 时间: 2008-9-3 13:57
引用:
原帖由 zenhigh 于 2008-9-3 13:42 发表 
穿防弹衣的话被打个跟头是冒有问题滴
这是,但是飞几丈远也是不可能的
只需要高中物理,用动能守恒和动量守恒来简化计算就知道了
作者: superjay 时间: 2008-9-3 14:07
我来总结什么叫打攻感吧
首先声响要大,其次要嗖嗖的光线,击中敌人要有僵直,屏幕要震动和残影,最好可以刻意模拟丢侦——给传统玩家RPG中召唤大怪兽的恍惚观感,最后是敌人飞出八丈远,伴随着无数大闪光从宇宙的一头飞到另外一头
综上所述,也就是动画效果
照此看来,quake3根本就是渣中之渣
[ 本帖最后由 superjay 于 2008-9-3 14:08 编辑 ]
作者: a4840639 时间: 2008-9-3 14:45
COD4还没有打击感的话那有打击感的FPS也不多了
作者: mephisto 时间: 2008-9-3 15:14
COD用狙没有清脆的爆头声而已
作者: 金碧辉煌 时间: 2008-9-3 20:03
CRYSIS的击中感也很不错
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-9-3 20:09
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-9-3 13:26 发表 
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说子弹可以把人打飞的都是被枪战电影误导的,真枪打中人根本就没这个效果。。。。。
.50那么大動能,你是golem所以不飛么
作者: allensakura 时间: 2008-9-3 21:23
引用:
原帖由 edenfu 于 2008-9-2 22:19 发表 
曾经看到一帮牛人讨论各代火纹战斗画面的打击感
RPG討論打擊感是什麼奇怪的事嗎?
最近的VPDS也是在講打擊感
作者: allensakura 时间: 2008-9-3 21:26
引用:
原帖由 RamBobo 于 2008-9-3 12:28 发表 
[posted by wap, platform: Opera]
子弹能有啥打击感呢,又不是大锤。嗖的一下就穿过人体了,中弹的只能软绵的倒下咯,最多是东歪西倒了,还能飞到几丈远啊
子彈不見得能穿過人體
一般來說有兩點,制止力和穿透力
穿透力高當然就直接穿過去了,被打中的人體反應確實不大
制止力高的子彈打在人體上會將動能留在人體上,人體被打中反應就會很大
作者: allensakura 时间: 2008-9-3 21:27
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:09 发表 
.50那么大動能,你是golem所以不飛么
被A-10用的.50火神打到人體直接變肉塊
作者: OpEth 时间: 2008-9-3 21:36
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-3 20:09 发表 
.50那么大動能,你是golem所以不飛么
初中物理知识,动量守恒定律,如果被击中的人会飞出去,那么开枪的人也会反方向飞出去的。。。。。
《MYTHBUSTERS》专门验证过这个流言,把一头和人体重量相当的死猪挂在钩子上,只要稍微一碰就掉下来,什么枪都用了,只有散弹枪发射大威力子弹可以把死猪打得掉下来,其他枪全都没戏,死猪中枪后晃都不晃一下,另外子弹打不穿的假人也挂上去试了,结果一样。。。。。
[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-9-3 21:38 编辑 ]
作者: zafm0861 时间: 2008-9-3 21:39
fear本就是好游戏
尤其是敌人的AI
作者: zo 时间: 2008-9-3 22:06
引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-9-2 19:32 发表 
樓主這帖子讓我想起了KZ1
經常一槍打在人頭上然后過1秒鐘再大喊一聲翻著飛出去
看了kz2的视频感觉也还是有这个问题,不过延迟没kz1这么夸张
作者: zo 时间: 2008-9-3 22:08
引用:
原帖由 OpEth 于 2008-9-3 21:36 发表 
初中物理知识,动量守恒定律,如果被击中的人会飞出去,那么开枪的人也会反方向飞出去的。。。。。
《MYTHBUSTERS》专门验证过这个流言,把一头和人体重量相当的死猪挂在钩子上,只要稍微一碰就掉下来,什么枪都 ...
我看了这集,感觉那猪是没有骨头的。
作者: zo 时间: 2008-9-3 22:11
说句实话。
游戏里面打击感到位的游戏如VR、街霸。
它们的打击感能和真实的奥运散打视频是一回事吗?
游戏里对破坏效果和物理效果夸张表现正是合理的选择。
[ 本帖最后由 zo 于 2008-9-3 22:12 编辑 ]
作者: OpEth 时间: 2008-9-3 22:21
引用:
原帖由 zo 于 2008-9-3 22:08 发表 
我看了这集,感觉那猪是没有骨头的。
233,骨之不存肉将焉附,没骨头的猪只会是一堆烂肉,而片子中的猪还是象个猪的样子的。。。。。
作者: OpEth 时间: 2008-9-3 22:25
引用:
原帖由 zo 于 2008-9-3 22:11 发表 
说句实话。
游戏里面打击感到位的游戏如VR、街霸。
它们的打击感能和真实的奥运散打视频是一回事吗?
游戏里对破坏效果和物理效果夸张表现正是合理的选择。
这倒是句实话,电影里面也是这么干的,一枪把人打飞出去几米远,或者一发RPG炸垮一栋楼,这些都是不符合真实的,不过看起来很爽就是了。。。。。
但是如果以此来喷真实系的游戏没有打击感,这就没道理,本来人家就是模拟真实的效果,你非要用虚拟的打击感去评判,这有失偏颇,同样的道理,别人也可以喷那些打击感很强的游戏太假。。。。。
[ 本帖最后由 OpEth 于 2008-9-3 22:28 编辑 ]
作者: 容克 时间: 2008-9-3 23:13
中弹后最正常的死法就是象口破麻袋一样原地瘫倒
什么横飞竖飞都是扯淡呢
[flash=640,360]http://www.youtube.com/v/ehJOjkt_GOc&hl=en&fs=1[/flash]
作者: kh2840 时间: 2008-9-3 23:17
FPS当然有打击感
所谓打击感就是对方中弹后的状态变化,FPS里的敌方都是要挨好多枪才会死,在快速运动战的时候,如果NPC没中枪反应,你根本就不知道打到没有。
FEAR论手感,是首屈一指的FPS
作者: 马甲007号 时间: 2008-9-3 23:32
放動畫就叫打擊感了,真jb浮淺
作者: liuyicheng 时间: 2008-9-3 23:56
引用:
原帖由 zo 于 2008-9-3 22:08 发表 
我看了这集,感觉那猪是没有骨头的。
死猪已经没有了活物时候那巨大的内部压强。。。
作者: allensakura 时间: 2008-9-4 00:37
引用:
原帖由 马甲007号 于 2008-9-3 23:32 发表 
放動畫就叫打擊感了,真jb浮淺
你在講KZ2嗎?
作者: allensakura 时间: 2008-9-4 00:55
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-9-3 23:56 发表 
死猪已经没有了活物时候那巨大的内部压强。。。
還有因為劇痛產生的反射動作...
作者: HKE 时间: 2008-9-4 08:52
[posted by wap]
补习一下弹头种类,膛线种类,火药配方,口径,初速,轨迹,...再来讨论真实中弹吧,电影只能模拟几种,游戏只能模拟电影,操,讨论个鸟啊
作者: 酱油帮我打妈妈 时间: 2008-9-4 10:25
COD4击中别人会有准星变化^^^^
作者: SSF 时间: 2008-9-4 10:34
当年xb和pc的riddick手感和fear很像,都很赞
作者: sceic 时间: 2008-9-4 11:04
个人感觉游戏中的打击感主要来自心理暗示和音效铺陈,厚而脆的枪声会给你强烈的触发感,而子弹飞行中,心理暗示击中时间则带给你进一步的击中暗示,另外击中后效果,例如物理效果,碎裂的声音,也都是加分内容。
作者: alfredo 时间: 2008-9-4 11:58
其实打击感好的游戏才假,因为不符合现实。现实一点都没游戏中的刺激和夸张。现实是平淡的
作者: pikachu 时间: 2008-9-4 12:08
我觉得ps2的kill zone有些打击感……
远距离狙的时候,我能感觉到子弹呼啸飞过去,然后有“钻”进敌人身体里的过程,反正我当时体会到了
作者: woomin 时间: 2008-9-4 15:57
請參炤 戰爭機器.
作者: zo 时间: 2008-9-4 16:29
真实可以分成三种方式:物理真实,视觉真实和心理真实。前2种容易解释,心理真实通常指一些我们没有视觉经验的景象,比如说子弹击中人体时。真实的被子弹击中的人体很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种景象,我们没有真实的视觉经验,只能拿一些类似的视觉经验来判断, 比如被器械打击的人物反应和汽车撞飞的人物反应。
所以像很多fps的这种反应虽然有所夸大,但是符合人的心理真实。我们便倾向于接受它是合理的,真实的。
作者: kh2840 时间: 2008-9-4 18:11
现实生活中的打击感就是中一枪人就会倒地,问题是游戏这么做就没人玩了。游戏里面,只要人不死,不管是NPC还是连线的活人,都是生龙活虎的,连走路都一点不会慢。所以才必须人为的做出打击感。
这个事情很难理解吗?
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