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标题: [新闻] Payton:日本不再是游戏世界的中心 [打印本页]

作者: wants    时间: 2008-9-2 15:57     标题: Payton:日本不再是游戏世界的中心

《潜龙谍影4》和《潜龙谍影 掌上行动》助理制作人Ryan Payton(左),自称过着流浪生活的游戏人,在辞去Konami和小岛组的工作之后,从日本东京回到了美国的西雅图。日前他做客美国知名游戏博客Kotaku的谈话节目,谈起了游戏和自己在日本的见闻。

    在Payton看来,全球游戏产业的中心已经由日本转移到了欧美,尽管日本游戏市场依然占有重要地位,但在许多方面,特别是游戏开发领域,日本已经不再是游戏世界的中心。

    他说:“日本公众对次世代和高清游戏并不感兴趣,在那里,对于来自西方的技术依然存有偏见。”

    提到X360在日本的状况,Payton的感触颇深:“日本地区的X360上有不少非常不错的游戏,但这些游戏通常只能卖出很少的数量,这在很大程度上打击了厂商的积极性。”

    与之相反,任天堂的NDS尽管在机能方面的潜力非常有限,但在日本的软、硬件销售状况始终非常好,对此Payton认为:“在日本大家关心的不是技术,而是游戏本身,是那种怀旧情节。”

    “很明显,所有人都清楚现在在日本,游戏开发者都面临着巨大的压力,他们开始吸取西方的经验、理念以及技术。现在能有这么多日本游戏都在使用虚幻引擎3(Unreal 3 Engine),我感到很吃惊。”

    Payton认为Temco的Team Ninja小组是日本开发商向西方学习的代表,对于Square-Enix收购Tecmo的资产和游戏品牌的举动,他相信这很可能意味着这家日本老牌RPG大厂将有望恢复往年的雄风。

    到目前为止,Payton还没有找到新的雇主,但他表示自己依然想要留在游戏产业内继续开发游戏。

    “我在旅行的时候经常会思考关于开发的创意。”他说:“它们大部分来自原创的新设想或原创世界观。不过我也不介意继续去参与那些现存的且依旧在发展中的系列游戏的开发……只要是能开发大作,去哪里我都无所谓。”
翻译http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-9-2/30171.shtml

原文http://kotaku.com/5043900/payton-japans-no-longer-the-center-of-the-gaming-universe-and-developers-know-it


[ 本帖最后由 wants 于 2008-9-2 16:11 编辑 ]
作者: crombly    时间: 2008-9-2 16:03

那么MS砸$往这个不是中心的地方钻个什么劲?
作者: 狗娃    时间: 2008-9-2 16:05

至少街机方面还算牛比
作者: youngwilly    时间: 2008-9-2 16:13

“在日本大家关心的不是技术,而是游戏本身,是那种怀旧情节。”

关心游戏本身=怀旧情节?
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-2 16:14

指技术层面吧
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-2 16:18

他说:“日本公众对次世代和高清游戏并不感兴趣,在那里,对于来自西方的技术依然存有偏见。”


作者: sammal    时间: 2008-9-2 16:40

奇怪了...NDS和WII在欧美销售状况好像好过日本呀??
作者: tales    时间: 2008-9-2 16:42

这人是干什么的啊。。。什么来头。。。感觉和战神一个档次的。。。
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-2 16:43

这人也称得上脑残了

无论欧美技术多牛B,无论欧美引擎多好,他们做的游戏都是流水线模式的,跟日本公司塑造的游戏细节没的比。

并且也不是所有人都接受的了欧美游戏的美术风格~
作者: clond    时间: 2008-9-2 16:45

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 16:43 发表
这人也称得上脑残了

无论欧美技术多牛B,无论欧美引擎多好,他们做的游戏都是流水线模式的,跟日本公司塑造的游戏细节没的比。

并且也不是所有人都接受的了欧美游戏的美术风格~
细节?
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-2 16:47

引用:
原帖由 clond 于 2008-9-2 16:45 发表


细节?
有问题么?
你认为欧美哪个游戏的细节超过MGS4了?
日本游戏无论菜单设计还是游戏体验都比欧美游戏来的更加容易上手
作者: 262674    时间: 2008-9-2 16:53

引用:
到目前为止,Payton还没有找到新的雇主,但他表示自己依然想要留在游戏产业内继续开发游戏。

作者: 夹心饼干    时间: 2008-9-2 16:53

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 16:47 发表

有问题么?
你认为欧美哪个游戏的细节超过MGS4了?
日本游戏无论菜单设计还是游戏体验都比欧美游戏来的更加容易上手
是的,欧美还没有哪个游戏的细节超过MGS4,您就在平行空间继续睡大觉吧。
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-2 16:56

引用:
原帖由 夹心饼干 于 2008-9-2 16:53 发表






是的,欧美还没有哪个游戏的细节超过MGS4,您就在平行空间继续睡大觉吧。

我知道您们所说的细节是指什么~

我说的细节是对游戏的精雕细琢,而不是用引擎流水线制作游戏。。。。

您们继续高潮吧,就在您的平行空间里继续YY欧美游戏秒杀一切吧
作者: huhu0007    时间: 2008-9-2 16:57

什么细节?是指画面的细节还是游戏的细节?

前者能超越mgs4的很多,后者要找一些10多年前的欧美rpg来比了。
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-2 17:00

欧美饭战斗力强大

我这个不会战的日系饭还是洗洗睡吧。。。^.^

哦,不对,我错就错在说了这个细节。。。

我收回好了吧?

就欧美游戏那风格,想让所有人认为欧美游戏是主导等下辈子吧。。
作者: 伪    时间: 2008-9-2 17:01

我只觉得一点没说错,现在大家都有怀旧情节,一边是一堆人大呼小叫地要复刻精典,一边是厂商不停地把老招牌的名字拿来使用。

太空战士。。。
口袋妖怪。。。
马里奥。。。
塞尔达。。。
三国。。。
暗黑。。。。
魔兽。。。
MGS。。。

越来越少游戏可以不挂前人的招牌而一炮打响了。

PS:不用解释说上面的大部分游戏每一代之间其实并没有真正的关联,如果不是有靠老招牌吃饭的想法,何必要不换名称而只换个副标题一直沿用下去呢。
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-2 17:03

引用:
原帖由 于 2008-9-2 17:01 发表
我只觉得一点没说错,现在大家都有怀旧情节,一边是一堆人大呼小叫地要复刻精典,一边是厂商不停地把老招牌的名字拿来使用。

太空战士。。。
口袋妖怪。。。
马里奥。。。
塞尔达。。。
三国。。。
暗黑。。 ...
实际上一开始游戏的发展就习惯于在大卖的作品后面加数字了。。。已经成了一个游戏行业很难改变的坏毛病了……
作者: 大头木    时间: 2008-9-2 17:07

创意,游戏需要的是创意,需要的是好玩
画面再好,物理引擎再好有何用?
作者: 海西恐龙    时间: 2008-9-2 17:20

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 17:00 发表
欧美饭战斗力强大

我这个不会战的日系饭还是洗洗睡吧。。。^.^

哦,不对,我错就错在说了这个细节。。。

我收回好了吧?

就欧美游戏那风格,想让所有人认为欧美游戏是主导等下辈子吧。。
那比得上你们日本饭玩家。以前战区帖子最后欧美饭被喷的体无完肤,好不容易发个好的欧美游戏。
某些人就开始不遗余力毁掉帖子,说的问题多的跟堆积如山的垃圾一样
作者: nosmoking    时间: 2008-9-2 17:21

潜力帖
作者: 江西恐龙    时间: 2008-9-2 17:29

这种帖子可以盖15页以上
作者: tales    时间: 2008-9-2 17:33

引用:
原帖由 海西恐龙 于 2008-9-2 17:20 发表

那比得上你们日本饭玩家。以前战区帖子最后欧美饭被喷的体无完肤,好不容易发个好的欧美游戏。
某些人就开始不遗余力毁掉帖子,说的问题多的跟堆积如山的垃圾一样
你的意思是好的欧美游戏凤毛麟角,我明白
作者: 夹心饼干    时间: 2008-9-2 17:41

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 16:56 发表


我知道您们所说的细节是指什么~

我说的细节是对游戏的精雕细琢,而不是用引擎流水线制作游戏。。。。

您们继续高潮吧,就在您的平行空间里继续YY欧美游戏秒杀一切吧
GTAIV的精雕细琢被华丽地无视了
MGS饭你好,MGS饭再见
作者: 大晶    时间: 2008-9-2 17:44

MGS4的细节能和GTA4比吗?
差太多太多了啊
作者: 凹凸贴图    时间: 2008-9-2 17:47

刚想提GTA4,被LS和LSS抢先了。
作者: ssbbtbt    时间: 2008-9-2 17:53

引用:
原帖由 于 2008-9-2 17:01 发表
我只觉得一点没说错,现在大家都有怀旧情节,一边是一堆人大呼小叫地要复刻精典,一边是厂商不停地把老招牌的名字拿来使用。

太空战士。。。
口袋妖怪。。。
马里奥。。。
塞尔达。。。
三国。。。
暗黑。。 ...
利用招牌这是再自然不过的事情,和游戏无关
作者: 大晶    时间: 2008-9-2 17:53

不过日本的游戏虽然使用的技术较差但感觉比较细腻也是事实

怎么个细腻法我也说不上来,可能真的是怀旧的感觉呢
作者: 阿弄    时间: 2008-9-2 17:54

引用:
原帖由 tales 于 2008-9-2 17:33 发表


你的意思是好的欧美游戏凤毛麟角,我明白
眼光不要太闭塞,很明显你根本没接触过几个欧美游戏,这样的评点只能是坐井观天
很多所谓日系饭其实只是日系人设饭
作者: lahm    时间: 2008-9-2 17:57

谈细节,还不限游戏类型

那不被美式RPG轰杀至渣么
作者: cowboyblues    时间: 2008-9-2 17:58

引用:
原帖由 大头木 于 2008-9-2 17:07 发表
创意,游戏需要的是创意,需要的是好玩
画面再好,物理引擎再好有何用?
我想出来一个好创意,就是失重状态下的3D斯诺克,落袋都是立体分布的~

不过程序员告诉我物理引擎对于球与球碰撞的变化支持有限,只能出很基本几种情况的,会变得很乏味。于是一个可能成为好游戏的创意就被抛弃了......


这年头什么最贱,创意最贱.......
作者: lahm    时间: 2008-9-2 17:58

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 17:00 发表
欧美饭战斗力强大

我这个不会战的日系饭还是洗洗睡吧。。。^.^

哦,不对,我错就错在说了这个细节。。。

我收回好了吧?

就欧美游戏那风格,想让所有人认为欧美游戏是主导等下辈子吧。。
日式游戏曾经让所有人认为是主导过吗?
作者: wants    时间: 2008-9-2 17:58

欧美是机器汤圆,日本是手工汤圆
作者: LionHeart    时间: 2008-9-2 18:01

引用:
原帖由 clond 于 2008-9-2 16:45 发表


细节?
你不会只知道游戏画面的细节吧?
作者: Allspark    时间: 2008-9-2 18:01

右边那哥们头上顶了个ATH-W2000.....basada木早停产了,现在的W系列是印尼黑檀木
作者: lahm    时间: 2008-9-2 18:03

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:01 发表
右边那哥们头上顶了个ATH-W2000.....basada木早停产了,现在的W系列是印尼黑檀木
日系耳机无视
作者: Allspark    时间: 2008-9-2 18:04

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 16:47 发表

有问题么?
你认为欧美哪个游戏的细节超过MGS4了?
日本游戏无论菜单设计还是游戏体验都比欧美游戏来的更加容易上手
GOW和HALO好上手么?一样是TPS,gow的操作比LP好万倍!
作者: LionHeart    时间: 2008-9-2 18:04

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:01 发表
右边那哥们头上顶了个ATH-W2000.....basada木早停产了,现在的W系列是印尼黑檀木
对于他们来说,这些耳机估计算日常用品..
作者: Allspark    时间: 2008-9-2 18:06

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-2 18:04 发表

对于他们来说,这些耳机估计算日常用品..
W系列很少用在监听领域,这玩意是拿来HIGH的。录音棚里最多的是拜亚和AKG之类,价格还没这个贵。高端耳机产量很低,不知道你所谓的“日常”是从何而来的?想当然?
作者: Allspark    时间: 2008-9-2 18:08

耳机这玩意分类很细,取向大不相同,尤其是专业场合。受众比箱子窄得多,因为耳机除了解析力外没多少优势,大部分人根本不会对高价耳机产生兴致。
作者: 大晶    时间: 2008-9-2 18:11

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:04 发表

GOW和HALO好上手么?一样是TPS,gow的操作比LP好万倍!
同意
射击类日本厂商还是不要和欧美比

日本人的技术能够跟上的话还是有机会的,可参考Capcom
作者: Allspark    时间: 2008-9-2 18:12

论细节,这年头是个游戏见了GTA4都要变成泛泛之辈了
作者: LionHeart    时间: 2008-9-2 18:13

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:06 发表

W系列很少用在监听领域,这玩意是拿来HIGH的。录音棚里最多的是拜亚和AKG之类,价格还没这个贵。高端耳机产量很低,不知道你所谓的“日常”是从何而来的?想当然?
我的意思是可能他们钱多,难道说这个我还需要仔细考究才能说出口?这也叫想当然?
作者: Allspark    时间: 2008-9-2 18:16

人家比天朝的人理智,不会钱多了乱丢。耳机这玩意除了成本几十块的玩意出货量都很有限,不是想当然会得出这结论?W系列都是纯手动制造,不知道表发杂音ok?
作者: LionHeart    时间: 2008-9-2 18:18

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:16 发表
人家比天朝的人理智,不会钱多了乱丢。耳机这玩意除了成本几十块的玩意出货量都很有限,不是想当然会得出这结论?W系列都是纯手动制造,不知道表发杂音ok?
我随便一句话招惹您了?别鼓噪了行不.
作者: 阿西达卡    时间: 2008-9-2 18:20

画面进步使得大部分游戏的发展趋势越来越沿着电影的历史脚印往前走
谁会是世界中心,参考电影界,高下立现

以上不包括任天堂
作者: 耶稣复临    时间: 2008-9-2 18:50

引用:
原帖由 huhu0007 于 2008-9-2 16:57 发表
什么细节?是指画面的细节还是游戏的细节?

前者能超越mgs4的很多,后者要找一些10多年前的欧美rpg来比了。
细节就是每条路每个房间的位置都前后斟酌
而不是显卡危机那样随意拖拽,虽然后者画面一流
作者: lahm    时间: 2008-9-2 18:52

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:06 发表

W系列很少用在监听领域,这玩意是拿来HIGH的。录音棚里最多的是拜亚和AKG之类,价格还没这个贵。高端耳机产量很低,不知道你所谓的“日常”是从何而来的?想当然?
拜亚和AKG之类的才是王道啊
作者: 无忧的烦恼    时间: 2008-9-2 20:17

我是来看热闹的




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