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标题: [业评] 大家来谈谈下代主机的发展方向 [打印本页]

作者: 趣味第二    时间: 2008-9-2 12:24     标题: 大家来谈谈下代主机的发展方向

下代主机说近不近,说远不远了。

说起来下代主机的硬件决胜点是什么呢?画面,体感,还是丰富的功能和网络?

似乎tg大多数人还是对下一代主机的画面更好奇,其实我倒觉得WII的下一代主机更有吸引力。

经过几次周边的补完,wii的下一代体感操作模式应该是三家里最成熟最完善的,其积累的休闲和NU软件开发经验也应该是最丰富的。

不出意外,xbox和PS的下代主机也会是机能最强大的,画面也会更加逼真。

另外,毫不怀疑,微软的网络平台也会是3家最强。

那么,下一代谁的赢面最大呢?
作者: blue999new    时间: 2008-9-2 12:27

下一代GOOGLE乱入,说不定
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-2 12:29

经过了本世代的洗礼,机能肯定已经不是决定胜负的关键。
下一代主机我希望能够更加自定义化,就如同PS3的XBM界面,亲切的用户界面,强大的家庭娱乐功能,比如播放视频、音频等。而随着社会的发展,网络将是下一代主机极为关键的功能。而高清方面,下一代肯定是全面支持高清格式,任天堂这一次的主机没有支持高清格式,主要是受到HDTV的普及率影响,等到201X的时候,那时普及率就很高了。
作者: 趣味第二    时间: 2008-9-2 12:33

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-2 12:29 发表
经过了本世代的洗礼,机能肯定已经不是决定胜负的关键。
下一代主机我希望能够更加自定义化,就如同PS3的XBM界面,亲切的用户界面,强大的家庭娱乐功能,比如播放视频、音频等。而随着社会的发展,网络将是下一代主 ...
呵呵,避而不谈体感吗?

网络的发展很重要,我甚至认为它和体感一样重要,未来,真正的大型MMO进军TVGAME是值得期待的。

这次WII的网络设计不够理想,朋友间的联络实在繁复。
作者: GAYBL    时间: 2008-9-2 12:34

网络的发展现在还不够,无论是PS3还是XO的网络化还都是小儿科。
作者: wants    时间: 2008-9-2 12:35

次世代主机掌机化
作者: youngwilly    时间: 2008-9-2 12:36

下代主机不会再以砸机能为乐

除非MS带头这么干
作者: GAYBL    时间: 2008-9-2 12:36

微软还会这么做
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 12:41

MS的第一目標是成本合理,第二才是機能
作者: GAYBL    时间: 2008-9-2 12:41

MS才不怕砸钱。
作者: 趣味第二    时间: 2008-9-2 12:46

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 12:41 发表
MS的第一目標是成本合理,第二才是機能
下一代的ms主机一定会是网络平台最完善的。如果他能说服玻璃渣来量身定做网游,那么胜面能增加不少。
作者: youngwilly    时间: 2008-9-2 12:49

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 12:41 发表
MS的第一目標是成本合理,第二才是機能
成本合理你怎么解释?
作者: theallmighty    时间: 2008-9-2 12:50

四红.四红.四红.四红.四红.四红.四红.四红.四红.
作者: GAYBL    时间: 2008-9-2 12:51

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:46 发表


下一代的ms主机一定会是网络平台最完善的。如果他能说服玻璃渣来量身定做网游,那么胜面能增加不少。
无论是LIVE还是HOME离真正的网络化平台还差得很远。
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 12:53

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-9-2 12:49 发表



成本合理你怎么解释?
看XO就知道,XO所有的設計都是以節省成本為第一目標
以一個成本價作為限制,剩下能塞多少就塞多少
WII畢竟是直接拿舊機上陣不能拿來比較
作者: xx88    时间: 2008-9-2 12:54

我能够想到的就是intel可能要回来了
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 12:55

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:51 发表

无论是LIVE还是HOME离真正的网络化平台还差得很远。
事實上還沒有人可以自稱全網路化平台
而且爭這個名字幹什麼?重要的是如何營利
沒有營利網路化平台有P用
作者: 262674    时间: 2008-9-2 12:55

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 12:46 发表


下一代的ms主机一定会是网络平台最完善的。如果他能说服玻璃渣来量身定做网游,那么胜面能增加不少。
只谈网游

作为玩家pc与家用机,你会选择哪个?
作者: darkstar1001    时间: 2008-9-2 12:55

主机全面网络化不是什么好事,对于国内玩家来说,首先网络支付手续繁杂汇率问题也会造成一定损失,第二就是拥有国际支付的信用卡申办条件限制了在校学生等无法办理,很大一部分人都会失去尝试新游戏的机会。当然我相信传统光存储还是会存在一段时间的。
作者: GAYBL    时间: 2008-9-2 12:56

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 12:55 发表

事實上還沒有人可以自稱全網路化平台
而且爭這個名字幹什麼?重要的是如何營利
沒有營利網路化平台有P用
我认为这个卖点还无法足够吸引消费者。
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 12:56

引用:
原帖由 xx88 于 2008-9-2 12:54 发表
我能够想到的就是intel可能要回来了
不可能
INTEL的RISC處理器這麼爛,自己的產能都被自己的訂單撐滿了
接這些根本賺不了什麼錢單子幹麼?
IBM看起來拿下三大主機的CPU訂單很風光,實際獲利微乎其微
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 12:58

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:56 发表

我认为这个卖点还无法足够吸引消费者。
吸不吸引消費者是由財報決定
作者: 262674    时间: 2008-9-2 12:58

引用:
原帖由 darkstar1001 于 2008-9-2 12:55 发表
主机全面网络化不是什么好事,对于国内玩家来说,首先网络支付手续繁杂汇率问题也会造成一定损失,第二就是拥有国际支付的信用卡申办条件限制了在校学生等无法办理,很大一部分人都会失去尝试新游戏的机会。当然我相 ...
国内网游玩家远大于家用机玩家吧
作者: GAYBL    时间: 2008-9-2 12:59

无法有效吸引消费者的东西市场就不够大。市场不够大,无法起到决定发展方向的作用。
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 12:59

引用:
原帖由 262674 于 2008-9-2 12:55 发表

只谈网游

作为玩家pc与家用机,你会选择哪个?
10年前,講到CONSOLE上的FPS那是大逆不道
作者: xx88    时间: 2008-9-2 13:00

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 12:56 发表

不可能
INTEL的RISC處理器這麼爛,自己的產能都被自己的訂單撐滿了
接這些根本賺不了什麼錢單子幹麼?
IBM看起來拿下三大主機的CPU訂單很風光,實際獲利微乎其微
那个时候intel的450mm晶圆厂就要投产了,产能大大的有,ibm要是会成本管理,就不会把pc业务卖给联想了
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-9-2 13:01

规则已经变了..
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 13:01

引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-9-2 12:59 发表
无法有效吸引消费者的东西市场就不够大。市场不够大,无法起到决定发展方向的作用。
MS主導了?
事實上是三大主機商都朝網路化平台這個方向努力,根本無所謂影響發展方向的問題,因為網路化已經是事實
就算是LIVE,也未必能在下一代主機戰中拿到什麼優勢
作者: 262674    时间: 2008-9-2 13:05

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 12:59 发表

10年前,講到CONSOLE上的FPS那是大逆不道
家用机翻版程度远不及pc吧,而网游可以比较有效的控制翻版——看看国内网游

真谈FPS,单国内cs已经尽秒什么光环的
作者: GAYBL    时间: 2008-9-2 13:06

CS在日美欧三大市场销量可不高。
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 13:07

引用:
原帖由 xx88 于 2008-9-2 13:00 发表

那个时候intel的450mm晶圆厂就要投产了,产能大大的有,ibm要是会成本管理,就不会把pc业务卖给联想了
18吋晶圓廠還是很久的事,現在YY太早
搞晶圓代工是毛利率很低的東西,TSMC能活的那麼滋潤那是特例
其他晶圓代工廠不是虧損就是跑去做大廠的小弟
還有術業有專攻,INTEL那是上下從研發到生產的垂直整合才有如此傲人的工藝成績
搞代工其實也未必搞得有TSMC好,IBM就是一個例子

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-9-2 13:09 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-2 13:08

事实上,但就网络化还有很多种方式,比如现在Wii的网络发展方向主要针对家庭娱乐方面,跟PS3一样,你可以使用主机浏览网页等等,但是作为对比,PS3可以下载DEMO,方便与好友进行联系,这些Wii完全处于下风。至于XBOX360,XBOXLIVE平台需要钱这方面比较难以认同,PSN才是以后的发展方向,对战免费,提供出色的网络环境。至于收费,只能在一些收费的网络游戏上进行使用,如果按照XBL金会员这种,我不喜欢换。

我所渴望的网络环境是,能够代替一些电脑方使用的功能,比如能够进行网页浏览,进行一些影音播放,然后游戏平台方面,有一个完善的系统,比如联系好友非常方便,并且拥有强大的自定义风格。在网络环境上,能够流畅就行。至于其他的,我觉得HOME和Mii都是非常不错的想法,下一代主机应该保留。
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 13:11

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-2 13:08 发表
事实上,但就网络化还有很多种方式,比如现在Wii的网络发展方向主要针对家庭娱乐方面,跟PS3一样,你可以使用主机浏览网页等等,但是作为对比,PS3可以下载DEMO,方便与好友进行联系,这些Wii完全处于下风。至于XBOX ...
SCE青你好,SCE青再見

反正成功於否是交給財報決定,殺頭生意有人做.賠錢生意沒人做
PSN出色個P,一看就知道你沒用過PSN的好友系統,跟LIVE一比簡直是石器時代

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-9-2 13:13 编辑 ]
作者: west2046    时间: 2008-9-2 13:13

一个免费的PSN人数还比不过一个收费的LIVE已经说明问题了!

SCE青你好,SCE青再見
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-2 13:14

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 13:11 发表

SCE青你好,SCE青再見

反正成功於否是交給財報決定,殺頭生意有人做.賠錢生意沒人做
PSN出色個P,一看就知道你沒用過PSN的好友系統,跟LIVE一比簡直是石器時代
我所说的是PSN的免费对战环境,我没有说PSN的好友系统,你能够看清楚点吗?会错意了吧?
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 13:16

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-2 13:14 发表

我所说的是PSN的免费对战环境,我没有说PSN的好友系统,你能够看清楚点吗?会错意了吧?
233...光一個免費對戰環境就出色了,SCE青果然容易滿足
LIVE也才一個對戰要收費
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-2 13:17

另外,下一代主机一定要保留指向体感设定,我已经习惯这个了,加上这个玩很多游戏都有出色的操作,保持,一定要保持。
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-2 13:18

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 13:16 发表

233...光一個免費對戰環境就出色了,SCE青果然容易滿足
LIVE也才一個對戰要收費
我有说光这个就能够满足吗?
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 13:19

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-2 13:18 发表

我有说光这个就能够满足吗?
那PSN出色在哪裡?SCE無盡的畫大餅?
還有你用過否?
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-2 13:19

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 13:19 发表

那PSN出色在哪裡?還有你用過否?
我天天跟三大主机零距离,我没用过吗?
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 13:20

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-2 13:19 发表

我天天跟三大主机零距离,我没用过吗?
那PSN出色在哪裡,你還講不出來嘛?
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-2 13:22

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 13:20 发表

那PSN出色在哪裡,你還講不出來嘛?
我要的只是对战免费的网络环境,我没说PSN出色什么,我就觉得这个比较让我满意,行吗?就像Wii一样,Wi-Fi游戏都免费
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-2 13:24

LIVE是未来
作者: west2046    时间: 2008-9-2 13:24

还免费?游戏多出来的10刀不知道是做什么的?
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 13:26

只要有一天LIVE的其他收益可以讓MS獲利,那LIVE對戰當然也可以免費
作者: NintendoWii    时间: 2008-9-2 13:27

每一位玩家的需求都不同,所以才有讨论的必要,软组织的人是不喜欢讨论的吧?似乎本帖不怎么适合你们这类人群?
作者: hp10161016    时间: 2008-9-2 13:27

下代还是增强一下画面而已吧
作者: FantasyJim    时间: 2008-9-2 14:05

软组织的人实在太青,看不得别人说除了XLIVE以外的东西好。。。。

PSN的免费本来就很好,最讨厌XLIVE对战还要收费。。。。本来就是附加的东西,用来收费我无法接受。虽然我也在用。。。。。。。

PSN的确问题还很多,在网络化这块,SONY和NIN当然还没法跟MS比,但仅限于目前位置,下一代什么情况我们都不得而知。

我比较认同nintendoWII的观点。

我觉得下代主机最要强化的就是网络功能,这个也是趋势……
作者: zafm0861    时间: 2008-9-2 14:16

live能免费当然好
不过前提是质量保证
人人金会员造成服务器当机什么的就渣了

不过psn即使免费也没这困扰,真是环境好~
作者: zhrflyhigh    时间: 2008-9-2 14:40

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 15:05 发表
软组织的人实在太青,看不得别人说除了XLIVE以外的东西好。。。。

PSN的免费本来就很好,最讨厌XLIVE对战还要收费。。。。本来就是附加的东西,用来收费我无法接受。虽然我也在用。。。。。。。

PSN的确问题还 ...
在国外的话,年卡也就是一个正版游戏的加班,感觉不到贵的...
你是在国内用习惯了免费的东西,所以决定psn的免费政策好,但是说不准 等home开始公测了,也许sony就要开始收费了...
作者: 趣味第二    时间: 2008-9-2 14:53

引用:
原帖由 262674 于 2008-9-2 12:55 发表

只谈网游

作为玩家pc与家用机,你会选择哪个?
作为玩家,现在,我会选PC。

说白了,除了FF11,在家用机上就没别的MMo了,你让我怎么选?
作者: 趣味第二    时间: 2008-9-2 14:55

引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2008-9-2 14:40 发表


在国外的话,年卡也就是一个正版游戏的加班,感觉不到贵的...
你是在国内用习惯了免费的东西,所以决定psn的免费政策好,但是说不准 等home开始公测了,也许sony就要开始收费了...
如果可能,免费当然最好,我愿意为附加的下载支付费用,但如果只是个对战交流平台,还是免费的好。
作者: 卖哥    时间: 2008-9-2 15:00

需要大量开销的东西再搞免费是不现实的。
暴雪的战网可是能把暴雪赔到差点卖身

轻服务器的WFC还是正常收费的Live!算是比较自然的形态,有一分钱一分货的意思在里面,能够自然维持。
而现在PSN是比较尴尬的,没用轻服务器策略又不收费,但还是节约开销的呀,所以服务器就改叫游戏商提供了,结果管理起来也混乱效果也不满意。简单的说,很大的问题出在它这种模式不是能自然维持的形态。

Home在我看来,对SCE是出路,它提供了一种新的赢利方式,Home应该仍旧是免费的,但是呢它可以给厂商出售空间,类似广告收费,其实更接近第二人生,允许厂商在里面开公司。如果SCE确实能够依靠这种模式弥补网络功能维持的开销甚至盈利,那应该提供了一种比目前Live!和WFC都好的能够自然维持的模式,那就是玩家享受,厂商掏钱。
作者: xx88    时间: 2008-9-2 15:06

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 13:07 发表

18吋晶圓廠還是很久的事,現在YY太早
搞晶圓代工是毛利率很低的東西,TSMC能活的那麼滋潤那是特例
其他晶圓代工廠不是虧損就是跑去做大廠的小弟
還有術業有專攻,INTEL那是上下從研發到生產的垂直整合才有如此傲 ...
intel和MS穿一条裤子已经很久了,如果硬件知识产权能够搞定的话,基本就是i7+larrabee的构架了,完全和PC同一个产品线节约成本,只要数字签名做得好,破解难度还是很大的。intel现在都生产SSD卖了,根本不存在产能不足的问题
作者: wants    时间: 2008-9-2 15:06

免费是个砝码,又不免费又不好使,那有毛用

下一代网络仍不是关键,除非突然全世界都平均50M带宽了
作者: 必须跨过这道坎    时间: 2008-9-2 15:09

网络,功能扩展,1080P
另外,多出好游戏
作者: zafm0861    时间: 2008-9-2 15:10

引用:
原帖由 wants 于 2008-9-2 15:06 发表
免费是个砝码,又不免费又不好使,那有毛用

下一代网络仍不是关键,除非突然全世界都平均50M带宽了
很多地方早超50m了……
可怜天朝用户还在2m左右挣扎……电信实在是太毒瘤了。。
作者: west2046    时间: 2008-9-2 15:12

一些本代自己弱的地方,下一世代会加强!
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 16:19

引用:
原帖由 xx88 于 2008-9-2 15:06 发表
intel和MS穿一条裤子已经很久了,如果硬件知识产权能够搞定的话,基本就是i7+larrabee的构架了,完全和PC同一个产品线节约成本,只要数字签名做得好,破解难度还是很大的。intel现在都生产SSD卖了,根本不存在产能不 ...
larrabee完全是製程導向.偏重擴充性的東西,對於MS來說並不符合他們的需求或者應該說不符合CONSOLE的設計需求
MS的主機我認為不可能再走X86的回頭路,到時相容性又會是很大的問題
PC上得產品改朝換代極快,所謂同一條產品線降低成本的理由完全不成立
等720上市的時候i7大概已經不知道去哪裡了
所謂CPU內置的DRM系統這方面IBM可是業界第一把交椅
INTEL生產SSD不過試是水溫,INTEL搞一搞又抽手的東西隨地都是
現在SSD生產商製程普遍落後一線大廠,INTEL認為有利可圖才做這樣的嘗試
本來DRAM簡易生產的特性就常作為一線大廠新製程的試金石

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-9-2 16:21 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 16:20

引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-2 14:05 发表
软组织的人实在太青,看不得别人说除了XLIVE以外的东西好。。。。

PSN的免费本来就很好,最讨厌XLIVE对战还要收费。。。。本来就是附加的东西,用来收费我无法接受。虽然我也在用。。。。。。。

PSN的确问题还 ...
那你來說說現在PSN相比LIVE哪裡表現出色?
我又沒禁止任何人說LIVE不好,不過拿現在的PSN出來比純屬自抽行為
當然到了下一代主機會怎樣誰也說不准

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-9-2 16:25 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 16:32

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2008-9-2 13:27 发表
每一位玩家的需求都不同,所以才有讨论的必要,软组织的人是不喜欢讨论的吧?似乎本帖不怎么适合你们这类人群?
SCE青你好,SCE青再見
作者: 262674    时间: 2008-9-2 16:38

引用:
原帖由 趣味第二 于 2008-9-2 14:53 发表


作为玩家,现在,我会选PC。

说白了,除了FF11,在家用机上就没别的MMo了,你让我怎么选?
问题就是
在保证有效控制翻版的前提下,第三方还为何要在家用机上推网游?

注意:家用机上出游戏要向硬件商交权利金而pc不用,而且pc的绝对数量远大于家用机。
作者: xx88    时间: 2008-9-2 16:48

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 16:19 发表

larrabee完全是製程導向.偏重擴充性的東西,對於MS來說並不符合他們的需求或者應該說不符合CONSOLE的設計需求
MS的主機我認為不可能再走X86的回頭路,到時相容性又會是很大的問題
PC上得產品改朝換代極快,所謂同 ...
你太小看larrabee了,为何NV天天骂这个玩意,那是太心虚了。为什么不能重回X86,精简指令集向X86移植的难度只会更小,如果采用intel的方案的话,CPU和GPU都是x86架构,拥有前所未有的灵活性,上一代的兼容性问题主要是因为NV的在背后使坏,不转让知识产权。下一代的硬件机能提高的幅度不出所料的话,要大于Xbox->360的提高幅度。剩下的问题用模拟器就能解决了。

[ 本帖最后由 xx88 于 2008-9-2 16:49 编辑 ]
作者: allensakura    时间: 2008-9-2 17:03

引用:
原帖由 xx88 于 2008-9-2 16:48 发表
你太小看larrabee了,为何NV天天骂这个玩意,那是太心虚了。为什么不能重回X86,精简指令集向X86移植的难度只会更小,如果采用intel的方案的话,CPU和GPU都是x86架构,拥有前所未有的灵活性,上一代的兼容性问题主要 ...
我從沒小看他,但Larrabee的優缺點實在太明顯了
靈活性高但過於偏重軟體支援.擴充性高但過於依賴先進製程
拜託不要看那INTEL那PAPER那所謂的「模擬」成績,那是在軟體極度最佳化和無視記憶體頻寬.延遲問題下的成績
CONSOLE除了外設更重要的是成本和理論性能峰值,Larrabee在同電晶體下的PEAK FLOPS肯定被SIMD GPU打的叫媽媽.就算擁有2Ghz頻率也一樣
MS還不能找除INTEL以外的其他代工廠商,XBOX就是這樣搞被INTEL和NV吃死死,搞得MS設備與娛樂事業部門渾身是債
NV對Larrabee的批評幾年之內恐怕大部分都是事實

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-9-2 17:04 编辑 ]
作者: xx88    时间: 2008-9-2 17:12

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-9-2 17:03 发表

我從沒小看他,但Larrabee的優缺點實在太明顯了
靈活性高但過於偏重軟體支援.擴充性高但過於依賴先進製程
拜託不要看那INTEL那PAPER那所謂的「模擬」成績,那是在軟體極度最佳化和無視頻寬問題下的成績
CONSOLE ...
很可惜intel的制程领先nv2代,nv连High-K都没有搞定,55nm时代已经因为漏电死的很惨了,不知道还能不能活到TSMC的40nm投产的那一天。同样的工艺同样的面积,ATI都能比NV多塞30%的晶体管,如果是intel,那就多更多了,intel从来就是在制程领先的情况下竞争的。至于larrabee的具体的性能如何,还是等一等看评测吧
BTW,现在ibm都没有搞定65nm至45nm的漏电问题,只能用65nm工艺生产火炉power6,AMD和TSMC还是多等等吧,nv自己就只能祈祷TSMC的40nm千万不要难产吧
作者: Allspark    时间: 2008-9-2 18:20

LS提到的问题偶在PCI也看到了,透漏消息的是小月,据说此人爆的料准确率历来是100%。
NV这次在制程上确实栽了,谁叫AMD人家02年就开始玩HIGH-K,而且玩得比IBM自己还熟。当年的铜互联工艺还不是,G4和G5都没达到K7\8的水准。
作者: Allspark    时间: 2008-9-2 18:24

免费真的就那么好?除了MAC OS和WINDOWS,大把的免费OS,咋就没几个用起来真叫平易近人的?天上到馅饼的事情貌似不符合市场经济规律。
作者: Allspark    时间: 2008-9-2 18:27

IBM在实验室里是老大,流水线上比INTEL差两条街了。当年5800就是IBM代工,漏电真美啊。玻璃硬盘和G5更别提了,G5一直就没能塞进笔记本里。
作者: 大晶    时间: 2008-9-2 18:34

我更期待国内网络大跃进啊
这样如果live更能强化,配合更出色的画面、更优秀的物理引擎。
网战乐趣必然有突破
Wii的后代我希望价格低点,如果能回归到亏本卖主机的经营模式就好了,用来Party正好啊
作者: pigudada    时间: 2008-9-2 18:40

下一代 蓝光锁定  网络连接下载游戏 体感……蓝牙无限 WIFI 声控
作者: 天使心hx    时间: 2008-9-2 18:43

小品化,快餐化,低俗化,同质化
作者: xx88    时间: 2008-9-2 18:45

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-2 18:27 发表
IBM在实验室里是老大,流水线上比INTEL差两条街了。当年5800就是IBM代工,漏电真美啊。玻璃硬盘和G5更别提了,G5一直就没能塞进笔记本里。
别这样挤兑ibm,当年intel在90nm的P4上遇到漏电的问题频率卡在3.8G,CEO都下跪了。当时intel就说,漏电的问题,ibm,amd,TSMC一个也别想跑,出来混迟早要还的。不过话说回来,当年P4都塞进笔记本了,Jobs倒戈也是没有办法啊

[ 本帖最后由 xx88 于 2008-9-2 18:50 编辑 ]
作者: rocktyt    时间: 2008-9-2 18:52

引用:
原帖由 大晶 于 2008-9-2 18:34 发表
我更期待国内网络大跃进啊
这样如果live更能强化,配合更出色的画面、更优秀的物理引擎。
网战乐趣必然有突破
Wii的后代我希望价格低点,如果能回归到亏本卖主机的经营模式就好了,用来Party正好啊
什么叫“回到”?任天堂可不是SCE
作者: 卖哥    时间: 2008-9-3 00:59

2012年的时候
Cell、fusion、Larrabee、NV的GPGPU,总已经分出高下了。
现在,还是等着看吧




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