Board logo

标题: [新闻] 棒子感觉:最后的神迹》新游戏画面公开 [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-1 13:20     标题: 棒子感觉:最后的神迹》新游戏画面公开

[MUL]《最后的神迹》新游戏画面公开
来源:http://www.levelup.cn/
《最后的神迹》是Square Enix公司继“《王国之心》系列”之后树立的全新游戏品牌。本作使用虚幻引擎3(Unreal Engine 3)进行开发,这是Square Enix公司获得Epic Games公司虚幻引擎授权后所制作的首款作品。本作对应机种是PS3和X360,同时本作也将是Square Enix公司首款日、美同时发售的游戏作品。














































作者: roundcloud    时间: 2008-9-1 13:35

看上去真的像高丽棒子的游戏
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 13:38

单把实际游戏的场景拿出来,和用UE2引擎的天堂2风格很像。
从这几张图看,贴图也很像.....感觉不出是用了UE3啊。
作者: mitsuna    时间: 2008-9-1 13:41

PS3&360?看多边形还以为ps2或Wii呢
作者: raidenli    时间: 2008-9-1 13:46

第一次用, 慢慢来....
作者: 耶稣复临    时间: 2008-9-1 13:49

插画风格我蛮喜欢的,但是游戏画面。。
作者: raidenli    时间: 2008-9-1 13:52


同样用unreal3,一个是主机游戏一个还是网游....
看好棒子...
作者: 红叶    时间: 2008-9-1 13:57

为什么同样是UE3引擎,小日本做的东西一点质感也没有,感觉都没有凹凸贴图平的一块
作者: arex    时间: 2008-9-1 13:58

这是啥上面的啊? Wii么?
作者: 不当饭    时间: 2008-9-1 14:02

这真是UE3么?
为啥里面的人连影子都么有
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 14:14

翻出了早年间的天堂2抓图,这么看来还真差不多










作者: WhinStone    时间: 2008-9-1 14:46

场景丰富程度倒是次世代的,帖图质量就看不出来了~
作者: shiningfire    时间: 2008-9-1 14:46

确实看不出是UE3  面对次时代看来非拳头产品SE是不会尽全力的 何况是原创新作
作者: ppst    时间: 2008-9-1 16:23

说是棒子网游我也信
作者: RestlessDream    时间: 2008-9-1 17:59

引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-1 13:38 发表
单把实际游戏的场景拿出来,和用UE2引擎的天堂2风格很像。
从这几张图看,贴图也很像.....感觉不出是用了UE3啊。
把UE3用成UE2,这就是技术力!

这画面差FF13那几张图不是一星半点……UE3你颤抖么?还不快在水晶引擎面前跪下!
作者: elia    时间: 2008-9-1 18:13

被棒子秒杀了

[ 本帖最后由 elia 于 2008-9-1 18:14 编辑 ]
作者: bluesnow    时间: 2008-9-1 18:40

棒子这网游,可惜了,单机多好
作者: liuyicheng    时间: 2008-9-1 18:50

棒子这网游还是动作游戏呢,弄不好比最后的剩饭还要好呢!
作者: solbadguy    时间: 2008-9-1 19:28

和棒子的网游“刀&魂”一比,画面渣都不剩。还是做PS2游戏去吧。
作者: 兰色风暴    时间: 2008-9-1 21:14

看上去有幻想水浒传的画面风格
作者: cloud21002    时间: 2008-9-1 22:06

唉,为什么没有影子,我只能说这游戏公司的太不会截图了,这些图里有几张还是能够反应出画面的.在次世代游戏中,每个场景只能打一个动态光源用来产生影子,如果这个时候角色就是处于建筑物的影子里,那也就不会有影子了,而且因为NORMALMAP这些东西一定要有光才会有效果,贴图都是画平的,所以如果正好是处于阴影处,那效果就会差很多,类似的情况可以看看UBI的杀手信条,室外画面和室内画面落差极大,室内很平,就是这个原因,至于棒子这个网游,我有参与,同样是用UE3,为什么规格上会有落差,因为要想把这个网游跑起来的电脑的机能至少是360的4倍到5倍以上,因为这个游戏的目标是在2010年以后才出的,有可能就会到2012年了,这个不用我再说明了,引擎相同,但是硬件不同,那么多边形可以更多,贴图可以更大,SHADER可以更丰富,精度可以更高,SE这个游戏的画面还是不错的,去看那几张在阳光之下的,至于阴影之下的画面,这是目前次世代哪个游戏都解决不了的.光源少,AO运算慢,不信的话,去看哪个游戏都一样.去看看DMC4,看看MGS,看看GOW,让角色站在房子的阴影里,看看有影子没,看看角色是不是很平.
作者: 西野司    时间: 2008-9-1 22:17

棒子那个就美工游戏   权靠美工堆的    人物用了多少多边形了    衣服光影也是靠美工画  在加上引擎效果   也没什么材质效果    都差不多    u3本来也就那样   又没多高级
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 22:26

引用:
原帖由 西野司 于 2008-9-1 22:17 发表
棒子那个就美工游戏   权靠美工堆的    人物用了多少多边形了    衣服光影也是靠美工画  在加上引擎效果   也没什么材质效果    都差不多    u3本来也就那样   又没多高级
原来凹凸纹理这年月也可以画了......
作者: dogsoldier    时间: 2008-9-1 22:34

这画面真是屎一般的存在啊
作者: raidenli    时间: 2008-9-1 22:34

棒子游戏是对美工要求高,是高在要符合他们原画,符合他们特定的审美要求.
这游戏角色也有8000以上的三角面了.
很多类似特效的效果,比如预告里那个背后长翅膀也是在引擎的材质编辑器里实现的.
unreal3的光影确实不是最先进的.

[ 本帖最后由 raidenli 于 2008-9-1 22:41 编辑 ]
作者: senna    时间: 2008-9-1 22:42

说是网游,没人不信吧!!!
作者: nordics    时间: 2008-9-1 22:44

远逊于失落的小胡子。
作者: YOUYUCAO    时间: 2008-9-2 07:55

看不出来什么光影啊~~~~
作者: 比卡丘    时间: 2008-9-2 08:43

好像还可以……
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2008-9-2 09:02

棒子怎么可能达到这个水平,不过这个画面绝对PS2 的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0