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标题: [其他] 传统大作不创新还真没脸上Wii啊 [打印本页]

作者: psi    时间: 2008-9-1 07:13     标题: 传统大作不创新还真没脸上Wii啊




FF13上Wii的话该咋创新呢
作者: cc0128    时间: 2008-9-1 08:05

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马银,塞尔达算不算大作?哦,对了要排除第一方。。。怪物猎人算不算大作?对了也要排除。。。
作者: psi    时间: 2008-9-1 08:09

引用:
原帖由 cc0128 于 2008-9-1 08:05 发表
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马银,塞尔达算不算大作?哦,对了要排除第一方。。。怪物猎人算不算大作?对了也要排除。。。
疯了
作者: 贾志新    时间: 2008-9-1 09:27

马银塞尔达有什么问题吗?
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-1 09:30

RPG创新参考 勇者斗恶龙:神剑:D
作者: csish    时间: 2008-9-1 09:34

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第三方最大的创新就是挂羊头卖狗肉,用大作招牌骗钱
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-9-1 09:35

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-1 09:30 发表
RPG创新参考 勇者斗恶龙:神剑:D
神劍很無聊啊
作者: clond    时间: 2008-9-1 09:38

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-1 09:30 发表
RPG创新参考 勇者斗恶龙:神剑:D
iu得了7.1分,好多人上窜下跳

不过他们都无视了dqs的5.5分
作者: 贾志新    时间: 2008-9-1 09:38

假面女王还不错,当休闲了
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-1 09:47

引用:
原帖由 clond 于 2008-9-1 09:38 发表


iu得了7.1分,好多人上窜下跳

不过他们都无视了dqs的5.5分
WII上低分游戏多了去了
作者: 大晶    时间: 2008-9-1 17:52

又是这种,无聊的游戏
作者: 卖哥    时间: 2008-9-1 17:54

有什么问题么?
老任新wii sports中的格剑都是主视角的。
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-9-1 18:45

期待下星战WII版
作者: 古兰佐    时间: 2008-9-1 18:48

某群体又高潮了。HIGH啊:D
作者: ALEXZHAN    时间: 2008-9-1 18:51

引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-1 09:30 发表
RPG创新参考 勇者斗恶龙:神剑:D
神剑N年前就有了 不算创新……
作者: YOUYUCAO    时间: 2008-9-1 20:56

创新就是指拿着手柄对着电视机乱甩吗???

看看生化奇兵,光环之类的作品依靠技术进步而实现的创新吧

手柄操作只是一种互动方式,这点上也许传统吧,但是不妨碍这些作品的创新性,艺术性进步

比如光环出色的物理运算和AI在互动性的巨大进步,带来了很多以前无法实现的有趣的点子

生化奇兵也不仅仅是画面好,自然展开的世界观和互动式的剧本和情感体验都是可以创新的地方

老任的双截棍在操作方式上让不少人感觉耳目一新,但不等于传统操作方式的游戏不可以在其他方面创新

玩家要真是见到双截棍就局限在“操作创新才是创新”的话,就算是老任也要无奈哭泣了~~~~~~~~~~~




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