Board logo

标题: [新闻] --> 本页主题: DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升 [打印本页]

作者: 倍舒爽    时间: 2008-8-31 14:26     标题: --> 本页主题: DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升

DX11首次DEMO展示,支持xbox360,xo画面又将进一步提升
NVIDIA不仅在NVISION 08上宣传了自己的最新技术,还全面讲解了微软DirectX 11核心部分Direct3D 11的最新特性,并第一次进行了DEMO演示。最新消息称,微软将在今年11月份放出DX11的第一个预览版。

driect3d11支持xbox360



作者: supermetroid    时间: 2008-8-31 14:37

360显卡不是只相当于1950么?也支持dx11?

[ 本帖最后由 supermetroid 于 2008-8-31 14:39 编辑 ]
作者: chenmingod    时间: 2008-8-31 14:40

X360的显卡是R600(2900XT)的DX9.0的减肥版
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-8-31 14:41

R6xx除了对GS提供完善的支持外,还支持一个独立的名为Tessellation(镶嵌)的几何 单元。Tessellation与Geomery Shader的操作有些类似,都是几个控制点来描述曲面。
作者: NintendoWii    时间: 2008-8-31 14:43

神了,硬件连DX10都不支持,反倒是支持DX11,谁解释下
作者: 西野司    时间: 2008-8-31 14:44

只是细分吧
作者: jfb    时间: 2008-8-31 14:52

统一着色框架的发展才是最近2,3年的事情, dx11挖潜 xo的潜力没有什么奇怪吧,xo的技术都只是最近2,3年刚刚开始使用的。 不过,nv身为 ps3 显卡提供商, 卖给索尼一个过时的显卡, 还自己宣传xbox360 , 只能说索尼选错了供应商。 有苦难言。 :D
作者: wants    时间: 2008-8-31 15:13

引用:
原帖由 chenmingod 于 2008-8-31 14:40 发表
X360的显卡是R600(2900XT)的DX9.0的减肥版
愿闻其详
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-8-31 15:18

Geometry Shader是Xbox360的Tesselation的超集,看的不是很明白。。。不过AMD的GPU支持内嵌的Tesselation对描述同等精度的几何在购对于带宽使用的减少是很有帮助的 。也许DX11在这一点上做了扩展。。
作者: 火彩    时间: 2008-8-31 15:18

引用:
原帖由 supermetroid 于 2008-8-31 14:37 发表
360显卡不是只相当于1950么?也支持dx11?
360的C1虽然基于DX9的API,但引入了DX10的部分技术特征,DX11向下兼容DX10和10.1,所以说支持360也不意外。
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-8-31 15:22

引用:
原帖由 chenmingod 于 2008-8-31 14:40 发表
X360的显卡是R600(2900XT)的DX9.0的减肥版
我不记得2900XT支持统一渲染架构啊?
作者: dk99    时间: 2008-8-31 15:23

支持360?幻灯片有360几个字就叫支持了?人家只是说dx11的Tesselation比360的强罢了。
作者: 火彩    时间: 2008-8-31 15:28

引用:
原帖由 dk99 于 2008-8-31 15:23 发表
支持360?幻灯片有360几个字就叫支持了?人家只是说dx11的Tesselation比360的强罢了。
superset是强的意思?
我一直以为是超集
作者: allensakura    时间: 2008-8-31 15:52

引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-8-31 15:22 发表

我不记得2900XT支持统一渲染架构啊?
去把R600的paper看清楚點
作者: 高达八成    时间: 2008-8-31 15:55

超集的意思,就是说360支持的DX11都支持,还有超出
作者: 不当饭    时间: 2008-8-31 15:57

ms太强了,05年的c1居然是这么一个火星科技集合体
作者: lijgame    时间: 2008-8-31 16:13

为什么说xo的显示芯片是r600的?
不是说是r580么?
作者: 金碧辉煌    时间: 2008-8-31 16:24

引用:
原帖由 不当饭 于 2008-8-31 15:57 发表
ms太强了,05年的c1居然是这么一个火星科技集合体
人是要有点远见的 兄弟
作者: csish    时间: 2008-8-31 16:26

引用:
原帖由 不当饭 于 2008-8-31 15:57 发表
ms太强了,05年的c1居然是这么一个火星科技集合体
其实看看nv2a就明白了,你一直看rsx当然觉得console的gpu过时
作者: jfb    时间: 2008-8-31 16:38

引用:
原帖由 不当饭 于 2008-8-31 15:57 发表
ms太强了,05年的c1居然是这么一个火星科技集合体
05年的c1 是目前gpu 技术的一个前身。c1是他们的起点。  今后的技术发展对c1依然有很大帮助。  ps3 显卡的制造商 nv, 给ps3的显卡属于上一个时代的入土板。现在他告诉我们c1的未来性和前沿性。
作者: 小水    时间: 2008-8-31 16:54

终于要进化到四红了灭?
作者: haohehe1213    时间: 2008-8-31 16:59

360赢了!
作者: solopain    时间: 2008-8-31 16:59

引用:
原帖由 supermetroid 于 2008-8-31 14:37 发表
360显卡不是只相当于1950么?也支持dx11?
该叫神机360
作者: mitsuna    时间: 2008-8-31 17:04

ps3是啥闲卡?
作者: leonardo18    时间: 2008-8-31 17:06

引用:
原帖由 mitsuna 于 2008-8-31 17:04 发表
ps3是啥闲卡?
G70的阉割版,也就是7800的阉割版.
作者: 火彩    时间: 2008-8-31 20:30

引用:
原帖由 leonardo18 于 2008-8-31 17:06 发表

G70的阉割版,也就是7800的阉割版.
别侮辱G70,你见过128bit的旗舰卡吗
作者: mephisto    时间: 2008-8-31 20:33

啥DX11,趁早杜绝三红才是真的
作者: kid200002    时间: 2008-8-31 20:35

这个纯粹胡扯吧
作者: 你到底操谁    时间: 2008-8-31 20:43

杜绝三红,微软就无敌!!!!
作者: lionheart007    时间: 2008-8-31 21:01

微软的虚拟显卡技术太牛b了
在借助硕大的显存虚拟出一块DX10显卡之后,又虚拟出了DX11显卡


古老的C1作为世界上现存一切显卡的“原型机”,究竟隐藏着多么可怕的的实力?
由于那个红色的诅咒,在可见的未来,愚蠢的人类不可能解开这个谜团......
但是
当冰河时代再度来临,红色指环无法逞凶的时候
绿色的恐怖之幕将在缓缓垂落在绝对零度的大地上.........
作者: WhinStone    时间: 2008-8-31 21:06

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-8-31 21:01 发表
微软的虚拟显卡技术太牛b了
在借助硕大的显存虚拟出一块DX10显卡之后,又虚拟出了DX11显卡


古老的C1作为世界上现存一切显卡的“原型机”,究竟隐藏着多么可怕的的实力?
由于那个红色的诅咒,在可 ...
还不足以模拟地球~
作者: 阿卡    时间: 2008-8-31 21:14

DX是微软的,XO是微软的,ATI一直是投靠微软的,想怎么玩就怎么玩

这才是关键,在D3D方面,纵使NV再怎么厉害,都不如ATI,当然这不代表它的显卡性能不如ATI的!
作者: 火彩    时间: 2008-8-31 21:21

引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-8-31 21:01 发表
微软的虚拟显卡技术太牛b了
在借助硕大的显存虚拟出一块DX10显卡之后,又虚拟出了DX11显卡


古老的C1作为世界上现存一切显卡的“原型机”,究竟隐藏着多么可怕的的实力?
由于那个红色的诅咒,在可见的未来,愚蠢的人类不可能解开这个谜团......
但是
当冰河时代再度来临,红色指环无法逞凶的时候
绿色的恐怖之幕将在缓缓垂落在绝对零度的大地上.........
除了你,恐怕这帖子下没人这么想。
果然,下限已经钻破地幔了。
作者: kenhirai    时间: 2008-8-31 21:24

既然是NV说的,那肯定是真的了阿~可怜的神机...
作者: TOSHIKI1980    时间: 2008-8-31 21:38

不管怎么说,哪怕现在销量垫底。XO还是赢了。

满赛!!!!
作者: 保暖内衣    时间: 2008-8-31 21:42

整体销量还是神机垫底
08年能逆袭吗?
神机想称霸只剩三年不到了。
作者: leonardo18    时间: 2008-8-31 21:49

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-31 20:30 发表


别侮辱G70,你见过128bit的旗舰卡吗
我都说了是G70阉割版了啊 反正就是7600的水平.
作者: BFM9000    时间: 2008-8-31 21:51

前面的话不关心,我只关心“xo画面又将进一步提升”这种说法是否现实
作者: 火彩    时间: 2008-8-31 22:01

引用:
原帖由 leonardo18 于 2008-8-31 21:49 发表

我都说了是G70阉割版了啊 反正就是7600的水平.
阉割不是这么玩的,76不是G70,阉割了位宽后,这玩意儿说的再怎么好听,就是一块7600罢了
作者: 级替四    时间: 2008-8-31 22:04

还是盯着Tesselation做文章。
作者: csish    时间: 2008-8-31 22:10

引用:
原帖由 TOSHIKI1980 于 2008-8-31 21:38 发表
不管怎么说,哪怕现在销量垫底。XO还是赢了。

满赛!!!!
不是比机能么?我怎么没看到有软饭要比装机量的?
作者: lsy    时间: 2008-8-31 22:11

引用:
原帖由 火彩 于 2008-8-31 20:30 发表


别侮辱G70,你见过128bit的旗舰卡吗
G60?64MB?
作者: antizhuangb    时间: 2008-8-31 22:14

引用:
原帖由 lsy 于 2008-8-31 22:11 发表

G60?64MB?
solopain怎么不用大号了?说过再也不来偷偷来还怕人知道么
作者: 倍舒爽    时间: 2008-8-31 22:23

大家齐来自抽吧。。。

ps3迟出一年,05e3未得道,先升天,最后画面大都不及xo~

这xo么,显卡超前,横跨dx9 dx10 dx11~
好nb,但画面也只不过在抗锯齿,贴图精度上比那严重阉割的g70好那么丁点~

算起来,还是大家的嘴牛逼一些。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2008-8-31 22:25 编辑 ]
作者: antizhuangb    时间: 2008-8-31 22:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-31 22:23 发表
大家齐来自抽吧。。。

ps3迟出一年,05e3未得道,先升天,最后画面大都不及xo~

这xo么,显卡超前,横跨dx9 dx10 dx11~
好nb,但画面也只不过在抗锯齿,贴图精度上比那严重阉割的g70好那么丁点~
c1吹得nb,不过是用unified shader而已
作者: leonardo18    时间: 2008-8-31 22:29

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-31 22:23 发表
大家齐来自抽吧。。。

ps3迟出一年,05e3未得道,先升天,最后画面大都不及xo~

这xo么,显卡超前,横跨dx9 dx10 dx11~
好nb,但画面也只不过在抗锯齿,贴图精度上比那严重阉割的g70好那么丁点~

算起来,还 ...
抗锯齿,贴图精度上比那严重阉割的g70应该好一挡次,好象同一PC的游戏文理 一个开高 一个低的差不多.

fps值就更不用说,XO简直就是强暴PS3

[ 本帖最后由 leonardo18 于 2008-8-31 22:31 编辑 ]
作者: yellowbigbird    时间: 2008-8-31 22:33

dx11
不错
#define dx11 dx9
作者: 火彩    时间: 2008-8-31 22:37

引用:
原帖由 lsy 于 2008-8-31 22:11 发表

G60?64MB?
G60?
有这样的旗舰标示吗,好歹搞清楚再打上来啊。
从5800开始,旗舰卡就没有低于256位宽的。
引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-31 22:23 发表
大家齐来自抽吧。。。
ps3迟出一年,05e3未得道,先升天,最后画面大都不及xo~
这xo么,显卡超前,横跨dx9 dx10 dx11~
好nb,但画面也只不过在抗锯齿,贴图精度上比那严重阉割的g70好那么丁点~
算起来,还 ...
C1还是有点技术含量的,毕竟是微软参与,而且R580后ATI还将某种设计思路延续下来了。
家用主机,不是看一个显卡就可以大能的。
这里不是NV家的后院啊......
作者: qieyifonger    时间: 2008-8-31 22:48

引用:
原帖由 高达八成 于 2008-8-31 15:55 发表
超集的意思,就是说360支持的DX11都支持,还有超出

作者: rockmansky    时间: 2008-8-31 22:48

是指sx吧..只是不知道现在的xo的hlsl编译器支持不SX?
作者: allensakura    时间: 2008-8-31 22:51

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-31 22:23 发表
大家齐来自抽吧。。。

ps3迟出一年,05e3未得道,先升天,最后画面大都不及xo~

这xo么,显卡超前,横跨dx9 dx10 dx11~
好nb,但画面也只不过在抗锯齿,贴图精度上比那严重阉割的g70好那么丁点~

算起来,还 ...
請注意C1完全是基於成本控制下的產物
XO上本來就少有遊戲發揮C1屬於DX10的部分能力,跨平台的美術的最佳化.實際性能差距也不大
這種情形當然不意外
當然C1使用上這些超出DX9範圍的東西也不代表畫面會突飛猛進,畢竟性能就只有如此

======================
當年看到XO將成本控制成那樣還有這樣的性能表現讓我驚訝
不過我後來每天YY不計成本的神蹟3到底能神到什麼樣的地步

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-8-31 22:55 编辑 ]
作者: HyperIris    时间: 2008-9-1 10:06



不知道LZ是什么文化水平,估计也就是认识数字和26个字母,看到这ppt上的DX11和360就亢奋了。

你没文化没关系,你可以找个懂英语或者懂计算机的给你讲讲。
作者: Allspark    时间: 2008-9-1 10:15

DX11照微软自己的说法本质是DX10和10.1的超集,并不是一次革新。XO的API是基于DX9的定制版,也是DX9的超集,和DX10-11存在交集但还有自己的东西。CONSOLE毕竟是特制的玩意,而且C1本身MS自己参与了设计,有些超前的玩意很自然,有啥好奇怪的?
作者: Lee2    时间: 2008-9-1 10:16

真欢乐的帖子

Tessellation在XO生出来的第一天就开放了,还需要在DX11出来之后再"进一步提升画面"咩?
这个技术到现在只有两三个游戏在用
作者: Allspark    时间: 2008-9-1 10:17

其实R600就是C1的放大版,而且因为ROPS设计的问题本来AA应该很强,结果变成了渣。别看现在的RV770很NB,打得GT200系列满地找牙,其实RV770好些设计比R600还退步了,R600和C1的一些设计更激进。

GPU的性能需要晶体管的规模来保证的,C1就算再超前也就那么3.1亿晶体管,对画面其实没啥好YY的。偶赞同大家一起YY神机。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-9-1 10:18 编辑 ]
作者: Allspark    时间: 2008-9-1 10:25

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-8-31 22:23 发表
大家齐来自抽吧。。。

ps3迟出一年,05e3未得道,先升天,最后画面大都不及xo~

这xo么,显卡超前,横跨dx9 dx10 dx11~
好nb,但画面也只不过在抗锯齿,贴图精度上比那严重阉割的g70好那么丁点~

算起来,还 ...
人家成天要秒杀、血洗偶等软饭,还不许大伙反唇相讥一下?
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-1 10:33

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-9-1 10:06 发表


不知道LZ是什么文化水平,估计也就是认识数字和26个字母,看到这ppt上的DX11和360就亢奋了。

你没文化没关系,你可以找个懂英语 ...
看见转字么?
作者: zafm0861    时间: 2008-9-1 10:39

[posted by wap]


能好就好,不能就算。
作者: HyperIris    时间: 2008-9-1 11:26

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-1 10:33 发表



看见转字么?
胡说八道的也转,tg的下限已经够低的了,还想更低么
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-1 11:35

看来NVIDIA已经把神机抛、抛、抛、抛弃了
作者: jfb    时间: 2008-9-1 11:36

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-9-1 11:26 发表


胡说八道的也转,tg的下限已经够低的了,还想更低么
请问, ps3 显卡是谁提供的。

ps3 显卡的制造商, 水平高不高呢!
作者: solopain    时间: 2008-9-1 11:41

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-1 11:35 发表
看来NVIDIA已经把神机抛、抛、抛、抛弃了
这你都看出来了..
作者: ffcactus    时间: 2008-9-1 11:43

我到是想看看XBOX360是如何实现DX11的。

作者: Allspark    时间: 2008-9-1 11:44

G7X不支持CUDA,果然后娘养的
作者: Allspark    时间: 2008-9-1 11:45

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-9-1 11:43 发表
我到是想看看XBOX360是如何实现DX11的。
pinata渲染毛发用的不就是么?真火星啊你
作者: HyperIris    时间: 2008-9-1 11:55

引用:
原帖由 jfb 于 2008-9-1 11:36 发表


请问, ps3 显卡是谁提供的。

ps3 显卡的制造商, 水平高不高呢!
你仔细把后面那张图上的英文看明白再来说话
作者: jfb    时间: 2008-9-1 12:15

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-9-1 11:55 发表


你仔细把后面那张图上的英文看明白再来说话
看了英文才问你,你说nv 乱说是什么意思!
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-1 12:29

引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-9-1 11:43 发表
我到是想看看XBOX360是如何实现DX11的。
我也想看看神机是如何实现DX11的,但是NVIDIA不给面子
作者: HyperIris    时间: 2008-9-1 12:29

引用:
原帖由 jfb 于 2008-9-1 12:15 发表


看了英文才问你,你说nv 乱说是什么意思!
我哪里说nv乱说了?哪里?哪里?你给我指出来!

就这么一句,Direct3D 11 Pipeline: Superset of Xbox360 tessellation,
愣是能胡咧成driect3d11支持xbox360,有没有下限了?哪个**翻译的?这tm是nv说的么?

英文看不懂,中文你也看不懂?

[ 本帖最后由 HyperIris 于 2008-9-1 12:32 编辑 ]
作者: jfb    时间: 2008-9-1 12:37

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-9-1 12:29 发表


我哪里说nv乱说了?哪里?哪里?你给我指出来!

就这么一句,Direct3D 11 Pipeline: Superset of Xbox360 tessellation,
愣是能胡咧成driect3d11支持xbox360,有没有下限了?哪个**翻译的?这tm是nv说的么? ...
这没有什么奇怪的,dx 是向下兼容。  Superset of Xbox360 tessellation 可比dx11 支持 360 有说服力多了。 说明xo有dx11的部分新特性。

如果只是说dx11 支持xo,实在是毫无意义。
作者: HyperIris    时间: 2008-9-1 12:41

引用:
原帖由 jfb 于 2008-9-1 12:37 发表


这没有什么奇怪的,dx 是向下兼容。  Superset of Xbox360 tessellation 可比dx11 支持 360 有说服力多了。 说明xo有dx11的部分新特性。

如果只是说dx11 支持xo,实在是毫无意义。
从这ppt照片上,你怎么推导出:“说明xo有dx11的部分新特性”。

你拿出令人信服的证据来,你拿出合乎人类思维逻辑的推导过程,否则你就是tg的下限。
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-1 12:45

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-9-1 12:29 发表


我哪里说nv乱说了?哪里?哪里?你给我指出来!

就这么一句,Direct3D 11 Pipeline: Superset of Xbox360 tessellation,
愣是能胡咧成driect3d11支持xbox360,有没有下限了?哪个**翻译的?这tm是nv说的么?

英文看不懂,中文你也看不懂?
英文你能看,但是你不懂

丫nv咋就不写成Direct3D 11 Pipeline: Superset of PS3 tessellation呢?
作者: jfb    时间: 2008-9-1 12:47

引用:
原帖由 HyperIris 于 2008-9-1 12:41 发表


从这ppt照片上,你怎么推导出:“说明xo有dx11的部分新特性”。

你拿出令人信服的证据来,你拿出合乎人类思维逻辑的推导过程,否则你就是tg的下限。
这张图,有dx11,有xbox360 还不够吗! 再加上由 ps3 显卡提供商nv 来出示,还不够证据吗!
作者: 心御剑    时间: 2008-9-1 12:51

吐得要死
作者: HyperIris    时间: 2008-9-1 12:55

引用:
原帖由 jfb 于 2008-9-1 12:47 发表


这张图,有dx11,有xbox360 还不够吗! 再加上由 ps3 显卡提供商nv 来出示,还不够证据吗!
我打赌,这就是今年tgfc回帖的下限了。
作者: Lee2    时间: 2008-9-1 13:03

一群人又在争桑塔纳和捷达哪个强了。。。
这么说吧,XO和PS3的规格都有超越DX9的地方(DX9本身就是一个“交集”,不知道下限们能理解不),但是性能就摆在哪里,跑DX100又能怎么样呢?

现在60fps的游戏都没几个,640P,576P的大作倒是不少,争个P阿。
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 13:05

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-1 12:29 发表

我也想看看神机是如何实现DX11的,但是NVIDIA不给面子
老黄连CUDA都不给G70,哪里还有精力去照顾RSX?
卖给SONY,让他自己产着玩吧。
作者: lionheart007    时间: 2008-9-1 13:07

引用:
原帖由 max3Dmaya 于 2008-9-1 11:35 发表
看来NVIDIA已经把神机抛、抛、抛、抛弃了
微软现在已经能够用内存虚拟出DX11显卡了,明天说不定能用闪存虚拟出主板来
要弄得NVIDIA彻底没饭吃了,不得不屈服啊
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 13:09

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:03 发表
这么说吧,XO和PS3的规格都有超越DX9的地方(DX9本身就是一个“交集”,不知道下限们能理解不),但是性能就摆在哪里,跑DX100又能怎么样呢?
提示:
1. G70超越不了,NV第一代DX10显卡是G80;
2. PS3开发环境是OPGL......和DX没可比性,超越更无从谈起。
作者: max3Dmaya    时间: 2008-9-1 13:13

NVIDIA后来辟谣了,于是和谐了

作者: Lee2    时间: 2008-9-1 13:25

引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-1 13:09 发表


提示:
1. G70超越不了,NV第一代DX10显卡是G80;
2. PS3开发环境是OPGL......和DX没可比性,超越更无从谈起。
你也想来冒充专家,洗洗睡吧。我呸。
还OpenGL呢,哈哈。
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 13:31

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:25 发表

你也想来冒充专家,洗洗睡吧。我呸。
还OpenGL呢,哈哈。
原来PS3用的不是OPGL啊,受教了。
耍白痴也要有点限度的好。
尤其是现在NV的179驱动都已经支持OPGL 3.0的今天
作者: Lee2    时间: 2008-9-1 13:34

引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-1 13:31 发表


原来PS3用的不是OPGL啊,受教了。
耍白痴也要有点限度的好。
尤其是现在NV的179驱动都已经支持OPGL 3.0的今天
你不大懂,这个不怪你。原来你就是下限啊。PS3原来用的是179驱动?哈哈哈
作者: Lee2    时间: 2008-9-1 13:36

起码也要有几个液内的朋友吧。。。这里那么多液内,火彩你很丢人的。
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 13:39

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:34 发表

你不大懂,这个不怪你。原来你就是下限啊。PS3原来用的是179驱动?哈哈哈
果然PS3不是用OPGL啊
我有说179驱动跟PS3有关系了?
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-1 13:42

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-9-1 10:25 发表

人家成天要秒杀、血洗偶等软饭,还不许大伙反唇相讥一下?
怎么不许呢??不过双重标准罢了。。

秒杀血洗你们的究竟是那一堆人还是那几个屈指可数的傻b?

你们一堆人跟那几个傻b较真,岂不。。。
作者: Lee2    时间: 2008-9-1 13:43

PS3开发要用OGL也是可以的,不过相对来说那基本是“给小孩玩的东西”。
就像XO上面XNA和C++的关系。这个比较明白了吧?
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 13:45

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:43 发表
PS3开发要用OGL也是可以的,不过相对来说那基本是“给小孩玩的东西”。
就像XO上面XNA和C++的关系。这个比较明白了吧?
好一个“也是可以”。
那么你告诉我,还可以用什么?
作者: Lee2    时间: 2008-9-1 13:49

嗯,要我给你解惑么,不过即便说了你也不知道是什么东西啊
http://en.wikipedia.org/wiki/Ps3_games
自己慢慢看
提示你一个关键字"Gcm"。
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 13:54

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:49 发表
嗯,要我给你解惑么,不过即便说了你也不知道是什么东西啊
http://en.wikipedia.org/wiki/Ps3_games
自己慢慢看
提示你一个关键字"Gcm"。
哈哈哈,GC?
我以为是啥,你搞清楚一下NV这几年炒不起来的CG到底是个啥吧。
引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 13:43 发表
PS3开发要用OGL也是可以的,不过相对来说那基本是“给小孩玩的东西”。
就像XO上面XNA和C++的关系。这个比较明白了吧?
还有哦,DX和OPGL居然沦落成了C++级别,真是.......
说到C,我记得NV的CG就是可以支持C语言来写?

[ 本帖最后由 火彩 于 2008-9-1 13:57 编辑 ]
作者: 雷恩斯大师    时间: 2008-9-1 14:04

一群农民,有啥好奇怪的。你以为XO是靠啥甩开P3画面2条街的??
作者: Lee2    时间: 2008-9-1 14:05

原来你还真什么都不懂
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 14:08

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-1 14:05 发表
原来你还真什么都不懂
是啊,整个TG就你懂了。
GCM屹立于大地之上,跟OPGL和DX两大API叫板,啧啧
作者: 倍舒爽    时间: 2008-9-1 14:13

引用:
原帖由 火彩 于 2008-9-1 14:08 发表


是啊,整个TG就你懂了。
GCM屹立于大地之上,跟OPGL和DX两大API叫板,啧啧
刚上wiki看了下,貌似这东西是p3独有的,且考虑到spe的调用什么的。。

和ogl dx等通用api关系不大吧?
作者: 火彩    时间: 2008-9-1 14:16

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-1 14:13 发表


刚上wiki看了下,貌似这东西是p3独有的,且考虑到spe的调用什么的。。

和ogl dx等通用api关系不大吧?
的确关系不大,但GCM这种东西.......
若是游戏开发商普遍采用PC中间件的方式来开发跨平台游戏的话,我不认为会有什么生路。
CG反正都败了,现在NV的主要精力还是放在PX物理和CUDA这两块。
作者: zhangjingy    时间: 2008-9-1 14:32

现在居然还有人奢望XO的性能,看来他们内心也知道跟PS3的性能竞争是争不过的,所以有点风吹草动就坐不住了。
作者: 雷恩斯大师    时间: 2008-9-1 16:30

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-1 14:32 发表
现在居然还有人奢望XO的性能,看来他们内心也知道跟PS3的性能竞争是争不过的,所以有点风吹草动就坐不住了。
说了句屁话就龟缩了?

那啥,你到底现在搞清啥是内存啥是显存没啊?。


人类最极限的笑话就是天师那啥也不懂的伪技术流频频出现在技术贴中,在那技术的无尽海洋里悠然自得的蛙泳。。。。。。。。。。。。。
作者: 雷恩斯大师    时间: 2008-9-1 16:32

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-1 14:32 发表
现在居然还有人奢望XO的性能,看来他们内心也知道跟PS3的性能竞争是争不过的,所以有点风吹草动就坐不住了。
是啊,连你个360都没的无机酸都出来发言了,软饭可不倾巢出动了?
作者: Allspark    时间: 2008-9-1 17:01

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-9-1 13:42 发表


怎么不许呢??不过双重标准罢了。。

秒杀血洗你们的究竟是那一堆人还是那几个屈指可数的傻b?

你们一堆人跟那几个傻b较真,岂不。。。
乃不知道软饭其实就是打算勾引几个小受出来让大家鉴赏菊花的,乃太木有娱乐精神了。看人家天湿MM多配合啊
作者: 6533186dc    时间: 2008-9-1 17:57

[posted by wap, platform: BlackBerry]


欢乐帖!




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0