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标题: [新闻] 任天堂究竟有多老谋深算? [打印本页]

作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-8-29 17:36     标题: 任天堂究竟有多老谋深算?

先是一个让PSP起死回生的MHP2,阴魂不散的打压DS半年之久,要不是DS之前积攒的优势太大,有重多厂商力挺,恐怕这次被压下去从此无翻身的局面也不无可能。例如就在这半年时间里,SE已经调整策略将重心又放在PSP上。可见这个厂商不管经历再多风雨,骨头里还是亲索的。表面为赚钱挺DS,PSP稍见起色,立刻过去大力援护。

这一幕要是在家用机上演,Wii就没那么幸运了。毕竟Wii还在成长,虽然有不少优势,但绝没有DS那么耐扛。好在先觉的老任洞悉到了这点,提早收归怪物猎人3到自己门下,表面上C社说是为了平台环境,其实仔细想想,次世代战斗才刚打响没多久,C社不会不知道自己手里MH这个品牌的分量,又怎么会这么早就宣布独占给Wii。这其中跟老任的接触不无关系。

再来看刚刚发生的TECMO事件,老任应该早就获取TECMO大势已去的情报,我想聪哥等上层应该是经过一番深思熟虑的,对于这个即将丢在大街上的金子,到底收还是不收。所以才有了之前我们看到的,暗中接触了零小组,获取了4代的代理和开发权。老任的这一举动,也已经说明了,它不准备伸出援手对TECMO进行收购,原因很可能上层认为没有这个价值。老任看中的只是零这个系列。

作为业界的一块老姜,无论眼光还是策略,的确非常精明!
作者: iamzelda    时间: 2008-8-29 17:43

上次看到战区关于“零”的系列销量走势,么想法了
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-8-29 17:45

。。。。。。。。零的价值。。。。。。。。 Team Ninja泪奔了。。。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-8-29 17:46

零的素质不错的,作为近年来恐怖AVG的一个代表,可能老任需要这方面的软件扩充
作者: leyoung    时间: 2008-8-29 17:57

在日本PSP打压NDS的半年里,销量差距有多少?有没有50万?北美一个月就扳回来了
至于Wii的优势还不明显?全球总销量是PS3的两倍还多
作者: AZOE    时间: 2008-8-29 18:02

我的朋友只会看日本销量
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 18:07

我的朋友只会看日本销量
作者: exellen    时间: 2008-8-29 18:07

一些漏洞:

1)C社非常清楚在家用機上MH只是一個不怎麼有份量的牌子。

2)TECMO有沒有收購價值?老實說50/50,任天堂這邊還沒神奇到可以預測未來,它們只是賭TECMO沒有任何潛力。

當然,不可否認的是就算是鹽田聰,都是非常老謀深算的商人,不然今天的任天堂早就被人收購了。
作者: DBTEL    时间: 2008-8-29 18:11

没了半圆的TECMO还真没多大价值
作者: 测试一下    时间: 2008-8-29 18:17

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-29 18:07 发表
一些漏洞:

1)C社非常清楚在家用機上MH只是一個不怎麼有份量的牌子。

2)TECMO有沒有收購價值?老實說50/50,任天堂這邊還沒神奇到可以預測未來,它們只是賭TECMO沒有任何潛力。

當然,不可否認的是就算是鹽田聰, ...
有完善的网络支持MH还是有前途的...

所以我也觉得MH实际上应该出在PS3或者XO上...

出XO上还能带动XO日本销量~
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-8-29 18:17

引用:
原帖由 AZOE 于 2008-8-29 18:02 发表
我的朋友只会看日本销量
基于这次收购事件谈谈日本,欧美的优势比日本明朗得多,至少不会有被MHP2压着走局面,相对欧美玩家,日本人的口味奇怪多了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-8-29 18:22

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-29 18:07 发表
一些漏洞:

1)C社非常清楚在家用機上MH只是一個不怎麼有份量的牌子。

2)TECMO有沒有收購價值?老實說50/50,任天堂這邊還沒神奇到可以預測未來,它們只是賭TECMO沒有任何潛力。

當然,不可否認的是就算是鹽田聰, ...
现在给家用机MH下定义还早了些,我想C社自己更不会放弃扶植的想法,掌机版大卖之前它也不敢说这个系列能这么红,世事都很难料,只要品牌深入人心,我想就算家用平台也可能大获成功。
作者: 牡丹    时间: 2008-8-29 18:26

任天堂现在不怕日本第三方挺psp,只要别力挺ps3就行
作者: hudihutian    时间: 2008-8-29 18:27

其实MH3红了,三家都……

家用机游戏网络化在日本能流行起来,索尼跟微软有理由不高兴么?
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 18:27

MH2在家用机上已经很有名气了,只是网络不行遏制了他进一步的发展

在PSP上的成功在于联机而不是携带性
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2008-8-29 18:31

所以说动森Wii是老任打开日本家用网络的重要一步,如果这步成功了,MH3成功跟进是顺理成章的
作者: 测试一下    时间: 2008-8-29 18:31

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-29 18:27 发表
MH2在家用机上已经很有名气了,只是网络不行遏制了他进一步的发展

在PSP上的成功在于联机而不是携带性
携带性是有很大作用的...

一般人不会带家用主机到处乱逛~
作者: yessex    时间: 2008-8-29 18:49

说白了就是硬件商与软件商的博弈。婊子社是以赚钱为目的,所以他可以让生化登陆PS2,也能让PSP上大红大紫的MH系列登陆WII。同这样的第三方接触简单。就是一个利字。而托酷魔则不同,他有很好的产品,但是问题在与任系风格不一致。对老任来说这就是鸡肋,食之无味,弃之可惜。至于SEX,说白了就是一个抱SONY大腿的,和田是亲索派。任氏的崛起威胁的就是他这一派的自身利益。所以他绝不可能做看WII成功。什么业界平衡,怎么不在PS2时期平衡一下,现在PS3不行了,WII占了先手就来平衡了。真是可笑,再看看掌机上的丑态,PSP不行了,就一股脑的妇科若干作上DS,PSP好转了,就紧抱着不放。说白了,有和田掌权的一天,SEX就是SONY最亲爱的朋友。在SEX上下工夫不过是无用功罢了。




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