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标题: [业评] 如果生化走rebio的模式就没人买帐,就是fans向? [打印本页]

作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 15:11     标题: 如果生化走rebio的模式就没人买帐,就是fans向?

最近看了很多人的讨论说,如果新的生化做成rebio的模式就没人买帐,就是fans向的游戏,现在的生化只有生化4的模式才是生化唯一的出路。

要说没人买帐,取得巨大突破的生化4在PS2本土销量比任何一作正统销量都要差很多(生化1.2.3都是百万以上的销量),包括在最不济的主机上和销量最差的几个生化外传,生化萎罗尼卡和生化0,对于生化萎罗尼卡和生化0来说,销量很大程度上都是受到了主机的拖累,并且生化0还有一些品质上的问题,在这样不利的条件下,也能和生化4卖到差不多的销量。

还有fans向的标准是什么?如果也是指销量的话?生化4的那销量也差不多就是fans向游戏了,因为连拿传统生化素材做的光枪游戏,生化UC,这明显生化fans向的游戏都卖的和生化4差不了多少。

生化4虽然是个好游戏,但他不像传统生化那样,他有一定的门槛,有一定的操作难度,还有他那风格以及视角诸多问题。也许它被大量核心玩家津津乐道,但他的这些问题也间接挡住一大批LU和曾今的大部分传统生化玩家。

其实可以参考3D的mario和2D的mario的关系那样,3Dmario也许在核心玩家里面的口碑要高于2Dmario,但事实证明2D的mario更受广大玩家欢迎。

也许有人会说传统生化这种老模式“这种2.5D时代的糟粕”早就该扔掉了,我想说你不喜欢是你的事,这只是你的个人胃口问题,就好比你不喜欢玩那种日式你一刀我一刀的rpd那样。还有大部分人喜欢着。生化4根本就没有资格取代以前的生化,在我眼里他是一个新游戏,代表的是一个新的系列。
作者: momosama    时间: 2008-8-29 15:17

随你怎么说,5代还是要玩的,杀的开心谁还管fans不fans的
作者: hugang    时间: 2008-8-29 15:17

3Dmario也许在核心玩家里面的口碑要高于2Dmario,但事实证明2D的mario更受广大玩家欢迎。
这句错了:D
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 15:22

引用:
原帖由 hugang 于 2008-8-29 15:17 发表
3Dmario也许在核心玩家里面的口碑要高于2Dmario,但事实证明2D的mario更受广大玩家欢迎。
这句错了:D
关键是你去问过mario的核心玩家没有
作者: waterfirestart    时间: 2008-8-29 15:26

门槛高吗?
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-29 15:28

做回老生化,扑街是必然的
作者: 浅草暄1    时间: 2008-8-29 15:28

以后估计回归的可能性都是近乎没有了。但新作还是继续期待着。

好玩儿比较重要,一味套用老路子,对游戏系列本身也未必才叫做继承吧。

喜欢生化,有话题就进来留点痕迹
作者: hugang    时间: 2008-8-29 15:48

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-29 15:11 发表
生化4虽然是个好游戏,但他不像传统生化那样,他有一定的门槛,有一定的操作难度,还有他那风格以及视角诸多问题。也许它被大量核心玩家津津乐道,但他的这些问题也间接挡住一大批LU和曾今的大部分传统生化玩家。
我理解你的怀旧情节,但是乱说话就不对了:D
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-29 15:49

喷了,PS2版作为冷饭还卖这么多居然被你说成销量不好。如果直接出在ps2上的话,销量说不定能达到系列新高。

不过单单说日本的话不好说,日本人的确不太适应这种模式。
作者: klsm    时间: 2008-8-29 15:50

还是喜欢视角不变的生化,rebio最高~~
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 16:03

做回老生化,扑街是必然的
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:04

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 15:49 发表
喷了,PS2版作为冷饭还卖这么多居然被你说成销量不好。如果直接出在ps2上的话,销量说不定能达到系列新高。

不过单单说日本的话不好说,日本人的确不太适应这种模式。
在ngc版出之前就爆出PS2版,还是以完全版的姿态爆出,基本就相当于跨平台并且PS2版被官方指定为“最好的版本”何来冷饭一说?

作为冷饭起码也得先NGC版出个一两年并且不公布其他的版本,就像现在的生化4wii和DR那样

如果直接出在PS2上,销量说不定能达到系列新高,我还真不是这么认为,就算把NGC版的全部加到PS2上也不见得多出多少(本土NGC上20W都没有,还不排除只买任主机的任饭买的)
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:06

引用:
原帖由 我爱圆脸男人 于 2008-8-29 16:03 发表
做回老生化,扑街是必然的
做成光枪游戏都没扑街,做成老生化就是扑街了?

难道老生化比光抢游戏还差?
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 16:06

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-29 16:06 发表

做成光枪游戏都没扑街,做成老生化就是扑街了?

难道老生化比光抢游戏还差?
操作
作者: mephisto    时间: 2008-8-29 16:07

还回归呢,嘉富康明显还要用这个模式抄个几代呢,没看到5代连动作模组都不变一下
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:08

你们既然都说扑结了,那就给个理由先吧,可不要张着嘴巴胡说八道
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:09

引用:
原帖由 我爱圆脸男人 于 2008-8-29 16:06 发表


操作
操作如何啊?
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 16:10

宁愿玩光枪
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:12

引用:
原帖由 我爱圆脸男人 于 2008-8-29 16:10 发表
宁愿玩光枪
wii上的那个光枪版就是拿传统生化的素材做的

模式上更接近传统生化
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 16:13

所以说不如多出点chronicle
作者: edgardavids    时间: 2008-8-29 16:15

做回老生化扑街是不会扑的,BIO4就证明了BIO这块牌子还是有市场的,其实它所谓创新的游戏方式也没多少惊天地泣鬼神的创意,就是因为它是BIO系列的正统作,很多人就买账。
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-29 16:16

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-29 16:06 发表

做成光枪游戏都没扑街,做成老生化就是扑街了?

难道老生化比光抢游戏还差?
好吧,光论操作,其实4和前面几代没有本质区别。前后,转向,但是没有平移,可因为视角的关系,比前面几代感觉上舒服多了,你再做回原来的,08年了你还指望别人接受这种木偶操作法?

就算变化成完全对应摇杆的操作,那射击部分怎么处理?举枪后变成主视角/越肩(跟零一样,那还不如直接做成4的样子)?原来那种只能上中下三路瞄准的方法现在没人买账了

另外,5代很可能还要变化,做成对应双摇杆,跟FPS就没有区别了
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-29 16:18

光枪肯定是最SB的,没有讨论价值
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 16:18

如果生化5做成系列,光枪,固定场景,自由视角放一起,我玩光枪和自由视角,固定场景肯定不碰了
作者: nullsign    时间: 2008-8-29 16:21

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-29 16:06 发表

做成光枪游戏都没扑街,做成老生化就是扑街了?

难道老生化比光抢游戏还差?
这个不难,看看生化零的销量就知道.
作者: 隐的游戏    时间: 2008-8-29 16:22

以前那种BIO的操作节奏太慢了 战斗可玩性并不高  压根就不用瞄准  

就是跑不跑跑啊跑 然后看下剧情~

现在改打枪了  比以前好多了
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:23

说来说去就是一些欧美fps游戏爱好者很排斥原来传统生化这样的游戏,我估计他们很多都是从生化4才开始接触生化这个游戏,以前的生化从来就没玩过,或者说他们玩过但并不喜欢。

这样来说的话,也就跟传统生化一路走过来的玩家没啥沟通的意义。说多了就是日式RPG和欧美FPS爱好者之类的隔阂。

我想起了我当初买NGC的初衷,我并不是为了得到像生化4那样的游戏,我的目的很明确,我要的就是像rebio那样的生化
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 16:24

老生化玩啊,谁说不玩了,只是现在有了更方便的操作方式,不想回去了。

以前的赛车也有那种固定场景,暴雪都出过,操作跟生化一样的,你看现在还有什么人玩不?
作者: lawson    时间: 2008-8-29 16:25

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-29 15:28 发表
做回老生化,扑街是必然的
对这句异常同感!我至爱BIO4!期待BIO5能给我更多的杀戮僵尸的快感!
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 16:26



当年玩的挺欢的,现在还有人喜欢这种吗
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:26

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-29 16:16 发表

好吧,光论操作,其实4和前面几代没有本质区别。前后,转向,但是没有平移,可因为视角的关系,比前面几代感觉上舒服多了,你再做回原来的,08年了你还指望别人接受这种木偶操作法?

就算变化成完全对应摇杆的操 ...
都08年了,我还没看到有一个游戏的画面能像rebio那样养眼,生化4么,即使他的这些那些充分发挥技能什么特效什么的都用到了,我仍然觉得它不如rebio
作者: nullsign    时间: 2008-8-29 16:28

单从个人感觉上来说,非常喜欢生化4的操作模式(配合remote),也许不算生化,而是一个新游戏了,但是就是喜欢。现在反过来玩生化零就很不习惯,觉得场景切换太多,不连贯,而且场景一切,第一件事情就是找到人在哪里。
作者: edgardavids    时间: 2008-8-29 16:28

CAPCOM什么时候把BIO做成享受杀戮僵尸的快感游戏了…………

同社也做了DR并取得了成功,很明显地区分了之间的类别。
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 16:29



现在的马车做成这样,还有人玩不
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-29 16:29

其实生化4很讲究跑位,乐趣和FPS并不完全一样

如果5代真的变成FPS操作,我倒是反而有点担心。MGS4就是这样,操作大幅度简化,但是敌人的AI完全跟不上
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:29

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-8-29 16:21 发表

这个不难,看看生化零的销量就知道.
生化0wii?市面的的二手廉价GC版一大堆,wii版都还能骗那么多
作者: nullsign    时间: 2008-8-29 16:30

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-8-29 16:28 发表
CAPCOM什么时候把BIO做成享受杀戮僵尸的快感游戏了…………

同社也做了DR并取得了成功,很明显地区分了之间的类别。
BIO4确实有这种倾向.
作者: AZOE    时间: 2008-8-29 16:31

对,就是FANS向
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-29 16:31

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-29 16:26 发表

都08年了,我还没看到有一个游戏的画面能像rebio那样养眼,生化4么,即使他的这些那些充分发挥技能什么特效什么的都用到了,我仍然觉得它不如rebio
Doom 3/F.E.A.R,室内光影满塞啊:D
作者: edgardavids    时间: 2008-8-29 16:34

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-8-29 16:30 发表

BIO4确实有这种倾向.
BIO4恐怖感也是历代最低的,排除玩者这10年来养成的对恐怖游戏的免疫力来说……

BIO就是BIO,不是无双也不是FPS……
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 16:34

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-8-29 16:34 发表

BIO4恐怖感也是历代最低的,排除玩者这10年来养成的免疫力来说……

BIO就是BIO,不是无双也不是FPS……
从没觉得bio系列有恐怖感。。包括1,只有零让我恐怖
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:35

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-8-29 16:28 发表
单从个人感觉上来说,非常喜欢生化4的操作模式(配合remote),也许不算生化,而是一个新游戏了,但是就是喜欢。现在反过来玩生化零就很不习惯,觉得场景切换太多,不连贯,而且场景一切,第一件事情就是找到人在哪里 ...
传统生化有他可以改进的地方,尤其是操作方面,但这改动也只是在它的那个范畴,而不是改成其他游戏,生化4和以前的生化相比明显不是一类游戏了
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:38

引用:
原帖由 我爱圆脸男人 于 2008-8-29 16:34 发表


从没觉得bio系列有恐怖感。。包括1,只有零让我恐怖
你确定你那个年代是玩的生化吗?或者说。。。
作者: nullsign    时间: 2008-8-29 16:38

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-8-29 16:34 发表

BIO4恐怖感也是历代最低的,排除玩者这10年来养成的对恐怖游戏的免疫力来说……

BIO就是BIO,不是无双也不是FPS……
不见得吧,我第一次打BIO4的时候觉得也很恐怖,比如进入城堡以后,那些教徒嘴里碎碎念的那种声音…………还有那个会蛤蟆功的再生者。
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 16:39

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-29 16:38 发表


你确定你那个年代是玩的生化吗?或者说。。。
除了生化还有啥。。。的确没觉得恐怖,对僵尸怪物之类的实体免疫,怕得是鬼魂之类的灵体
作者: zafm0861    时间: 2008-8-29 16:42

[posted by wap]


对不死生物免疫
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-29 16:43

橡皮人比较恐怖,每次都出现在狭小的空间里,而且很难杀死

从氛围上来说,4代的确不恐怖,而且一惊一咋的桥段都没有了
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:46

引用:
原帖由 edgardavids 于 2008-8-29 16:34 发表

BIO4恐怖感也是历代最低的,排除玩者这10年来养成的对恐怖游戏的免疫力来说……

BIO就是BIO,不是无双也不是FPS……
不止恐怖感,解密也是最低,玩起来没什么悬念,虽说生化不是非常强调剧情,但生化4的剧情也太薄弱了,这些都是很明显的。

未来的bio还是不是bio,这点真还不知道,那还真得看现在的制作人是不是一个既有主见又有才的人,起码我知道生化4的制作人是个既有主见又有才的人。

假如bio要变成fps,那也随它去吧,到时彻底和这个系列说拜拜
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 16:48

引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-29 16:43 发表
橡皮人比较恐怖,每次都出现在狭小的空间里,而且很难杀死

从氛围上来说,4代的确不恐怖,而且一惊一咋的桥段都没有了
包括ashly模式和这个算是对原来的生化的一种致敬吧
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-29 16:49

说实话,生化系列的剧情非常的纱布,当然4代应该是最纱布的。我在想,按惯例来说,5代的结尾是不是炸掉非洲
作者: edgardavids    时间: 2008-8-29 16:52

引用:
原帖由 我爱圆脸男人 于 2008-8-29 16:34 发表


从没觉得bio系列有恐怖感。。包括1,只有零让我恐怖
BIO丧尸回眸 被啃了半个脸的死人,BIO2太平间掉下的门等等都是刻意营造的恐怖气息,你觉得没有不代表CAPCOM没去做。

或许BIO没ZERO恐怖,因为BIO跟DQ一样,其实并没有哪一点是特别出类拔萃的,但它经过长年累月的人气积累,就是这个领域的翘楚,我想表达这个意思。
作者: edgardavids    时间: 2008-8-29 16:58

至今记得个人认为是REBIO里做的最好的一幕,就是宿舍里上吊自杀的研究员,背着台灯的光,硕大的影子在墙上左右摇摆,绝对震撼。
作者: plasmawei    时间: 2008-8-29 17:18

传统FANS算个P
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-29 17:19

遗老别怕哈:D :D
作者: kenny    时间: 2008-8-29 21:44

引用:
原帖由 plasmawei 于 2008-8-29 17:18 发表
传统FANS算个P
有嘴不会好好说话吗? 那你算个球
作者: 小天猪    时间: 2008-8-29 21:46

支持lz我还是希望玩到1-3+veronica模式的生化 4我觉得已经是另外一个游戏了
作者: kenny    时间: 2008-8-29 21:46

都是生化,类型不同了而已嘛,包容下不就得了,连这点胸怀都没的人还能做啥事啊。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-29 21:55

像传说系列分成2D3D两种风格,各自都挺成功,不就挺好的吗
未来的生化又不是只有一条路可以选择
作者: DBTEL    时间: 2008-8-29 22:04

BIO不恐怖??BIO2刚出时我在包机房看别人玩,之后整整做了一星期噩梦
不过这僵尸类玩多了就免疫了,BIO3就是一个人通宵通的
当然和年龄也有点关系
作者: deus    时间: 2008-8-29 22:38

老BIO无论是画面构成方式和玩法都是属于那个特定年代的产物,时代变了,但老BIO没有变,即便披上的外衣再好看,脑子却早就落后于时代了,REBIO和BIO0都是如此,说得不好听点就是不思进取的产物。

REBIO的确经典,但是和4代相比,它能给玩家带来的重复游戏的乐趣太少了,难度的提高只是敌人配置,攻击力,弹药的简单变化,本身游戏以跑为主的理念决定了这游戏后期唯一的乐趣只有背好版后反复的刷成绩,再有爱10遍以后也烦了,何况喜欢BIO系列的人并不是每个人都是CU,为了提高几秒的成绩可以反复TA好几十遍。

就算是强调动作要素的2和3,在4的面前也不过是小儿科罢了
作者: 小天猪    时间: 2008-8-29 22:53

引用:
原帖由 deus 于 2008-8-29 22:38 发表
老BIO无论是画面构成方式和玩法都是属于那个特定年代的产物,时代变了,但老BIO没有变,即便披上的外衣再好看,脑子却早就落后于时代了,REBIO和BIO0都是如此,说得不好听点就是不思进取的产物。

REBIO的确经典, ...
rebio我通了6遍,完美记录加无限制弹药无敌火箭筒,真到手了反而觉得没劲了。
作者: jackieronan    时间: 2008-8-30 11:49

回归是相当不可能的了
作者: k-1    时间: 2008-8-30 13:31

操作上更新得不错……可是剧情……我还是喜欢1、2、3……
作者: 隐的游戏    时间: 2008-8-30 13:36

完全不知道有啥恐怖的。。。。
作者: unfari    时间: 2008-8-30 14:05

射击游戏无视 解密 剧情最高  现在这游戏已经面目全非了 完全没兴趣
作者: pigudada    时间: 2008-8-30 17:14

不玩BIO5    仆街吧……
作者: AZOE    时间: 2008-8-30 17:17

对不起大家,最近我的朋友心情不好,发这样的SB贴,我现在替他向所有人道歉
作者: BIOPS3    时间: 2008-8-30 17:19

引用:
原帖由 klsm 于 2008-8-29 15:50 发表
还是喜欢视角不变的生化,rebio最高~~
没错.rebio才是真正的神作。
作者: doomking    时间: 2008-8-30 17:21

BIO5应该出wii版,wii版BIO4抽飞GC版到飞起
作者: superpip33    时间: 2008-8-30 17:21

我觉得加大卡扑空的工作量,一个游戏有两种操作方式是最好的~~~
作者: 耶稣复临    时间: 2008-8-30 17:37

本土市场算毛
作者: Darun    时间: 2008-8-30 20:58

我作为一个为了生化123买的PS为了维罗妮卡买的DC 甚至生化买了生化专用机的NGC的铁杆生化迷的角度来看 如果再做回老生化,确实很难再有爱了
作者: 平野綾    时间: 2008-8-30 22:29

引用:
原帖由 deus 于 2008-8-29 22:38 发表
老BIO无论是画面构成方式和玩法都是属于那个特定年代的产物,时代变了,但老BIO没有变,即便披上的外衣再好看,脑子却早就落后于时代了,REBIO和BIO0都是如此,说得不好听点就是不思进取的产物。

REBIO的确经典, ...
老生化就不能改进了,老生化的画面构成方式和玩法都是属于那个特定年代的产物,就不能属于这个时代了,哪个类型的游戏不都是上世代上上世代都有的,这世代也依然有?
第一人称射击游戏是那个特定年代的产物,现在时代变了,但第一人称射击游戏没有变,即便披上的外衣在好看,脑子却早就落后于时代了
日式RPG游戏是那个特定年代的的产物,现在时代变了,但日式RPG没有变,即便披上的外衣在好看,脑子却早就落后于时代了
SRPG战棋游戏是那个特定年代的的产物,现在时代变了,但SRPG战棋游戏没有变,即便披上的外衣在好看,脑子却早就落后于时代了……

真搞笑,rebio和bio0不思进取?还是第一次听人这么说,如果这俩个游戏不思进取,那现在的游戏还真没几个有思进取的,也许是生化的制作人太有思进取了……搞得有些人只认为做成bio4就是有思进取,做成rebio和bio0就是不思进取了……

如果rebio和bio0算不思进取,那现在的bio5算什么?划时代的产物么?

最初鬼泣不过也是生化4的雾件版,如果capcom高层和制作人执意认为这(鬼泣初代)就是生化4,你们要作何感想,是不是也要说这才是崭新的“生化4”呢,这个”生化4“要难度有难度,要动作有动作,还是枪剑拳并用呢,而且还能不断的重复游戏,并且乐趣不减。自从玩了这个“生化4”后都觉得以前的生化都很没意思,觉得以前的生化那种模式很过时很无聊,以前的生化在这个“生化4”面前不过是小儿科。

我就这么说吧,现在的生化4不过是一个挂着生化牌子的新类型游戏罢了,无非是希望借助品牌的号召力使这个游戏多卖点罢了,假如他要是不叫生化4,他叫做别的游戏,不晓得你们又要做何感想。
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 22:51

反正未来bh不可能再回到那种模式了,所以楼主怎么说都可以...
作者: sxyzero    时间: 2008-8-30 22:53

有个机遇在里面
作者: 平野綾    时间: 2008-8-30 22:55

那还真得看生化5日本的销量了,呵呵
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:01

生化4虽然是个好游戏,但他不像传统生化那样,他有一定的门槛,有一定的操作难度,还有他那风格以及视角诸多问题。也许它被大量核心玩家津津乐道,但他的这些问题也间接挡住一大批LU和曾今的大部分传统生化玩家。



对于第一次玩生化的人来说,哪种操作门槛高简直是一定的
作者: LionHeart    时间: 2008-8-30 23:02

看来CG固定背景已经成为历史了,真想知道这代可以把老生化那种形式的画面表现到什么程度.
作者: 1945    时间: 2008-8-30 23:06

我对老生化的操作方式很不适应
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:20

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-30 23:02 发表
看来CG固定背景已经成为历史了,真想知道这代可以把老生化那种形式的画面表现到什么程度.
建议去看ati那个什么movieingame的演示,背景cg和rt人物的无缝融合
作者: solduchamp    时间: 2008-8-31 10:34

4代的改革挺好的
4代是我bio系列通关次数最多的
但5代的不思进取有点让人反感
作者: huhu0007    时间: 2008-8-31 17:38

生化5日本销量再差,也不可能逼卡社重回老路吧。最多就是舍弃日本市场,走向国际喽。反正生化系列也不是第一个吃螃蟹的。
作者: 舟易行    时间: 2008-8-31 17:41

不管啥啥操作 都要支持一下
作者: 平野綾    时间: 2008-8-31 17:46

引用:
原帖由 huhu0007 于 2008-8-31 17:38 发表
生化5日本销量再差,也不可能逼卡社重回老路吧。最多就是舍弃日本市场,走向国际喽。反正生化系列也不是第一个吃螃蟹的。
参考我73楼的发言
作者: fatalize    时间: 2008-8-31 17:48

REBIO里看不见敌人的模式是恐怖游戏里唯一能让我有冒汗感觉的,特别在有炸弹丧尸的情况下,只能听见其哐啷哐啷的炸弹碰撞声,就是看不见在哪里,周围有几只猎人时,脑袋莫名奇妙的就飞了起来




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