原帖由 exellen 于 2008-8-28 20:46 发表
其實我很想問,為什麼這裡有這麼多人會有底氣說WII將來是敗者。如果從邏輯等值來看的話,這句話的另外一句內容就是"360或PS3將來能夠超越WII成為勝利者。"
...
原帖由 exellen 于 2008-8-28 20:58 发表
PSI你好,PSI再見。
忘了跟你說,上次這個回應會被扣分是因為被我檢舉,開心嗎?當然,如果你將來還是喜歡用這種語調討論問題的話,那我們之間就沒有什麼好說的了。
原帖由 wants 于 2008-8-28 21:04 发表
我比较无聊,来说一个可能的现象
就是Wii作为健身器材或者其他商品卖得好与XO和PS3作为游戏机卖得好完全可以不矛盾的同时存在
也就是说拿牛头对马脚是不对的,我们主要说的是游戏机,不是健身器材或者其他
这大概 ...
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-8-28 21:18 发表
事实是这样,但是这个轻量级胜利者在观众的狂热下失去了理智,头脑发热跑到准备间去揍重量级拳王,结果自然是被打飞了,这就是Wii的问题
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原帖由 tianxianbaobao 于 2008-8-28 21:18 发表
事实是这样,但是这个轻量级胜利者在观众的狂热下失去了理智,头脑发热跑到准备间去揍重量级拳王,结果自然是被打飞了,这就是Wii的问题
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原帖由 isis 于 2008-8-29 00:54 发表
A9的高清饭比较强势,
像我们这种无助的小角色最多只认为Wii和高清两个市场会和谐共存。
想彻底击垮任天堂大概要看Wii的后续机能不能继续革命了。
原帖由 exellen 于 2008-8-29 01:05 发表
其實我個人認為下時代的WII除了更精準的體感以外,性能會同樣非常好。
畢竟體感技術下時代會非常普及化,整體來說除非有非常突破性的體感裝置,不然整體成本一定大幅下降,那個時候就算是摳門如任天堂,一片9600GT也 ...
原帖由 exellen 于 2008-8-28 21:12 发表
但我們也可以很明確地看到,WII並不是健身器,它依舊是一台優秀的家用機。無論是MARIO還是WARIO,這些傳統遊戲跟體感相輔相成反而更多了一份韻味。事實上,任天堂本家具有號召力的作品,沒有一片的銷量是低過GC的。從這 ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:21 发表
我想,應該也不是刻意。2004年的時候任天堂搖搖欲墜,基本上很難去博什麼高性能。那種情況下還搞得出一個似模似樣的體感手把,對一間並不是什麼大集團的任天堂而言算不錯了。
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:29 发表
銀河戰士3的銷量比2好,銀河的銷量也比陽光高,基本上這一點我沒有信口開河。你真的要說的話應該指WARIO才對。可以WARIO的數據不全,現在還沒辦法比較。
原帖由 tdkgt 于 2008-8-30 23:26 发表
帮帮忙好伐?有点记忆力行不行?就wii这样的硬件配置,05年e3发布以后再搞很难吗?(事实也是如此,开发工具都是套用gc的)那时候ds怎么样了?
所以说饭任前要做点基本功课,wii的超低功耗(比gc都低),超弱的显 ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:29 发表
銀河戰士3的銷量比2好,銀河的銷量也比陽光高,基本上這一點我沒有信口開河。你真的要說的話應該指WARIO才對。可以WARIO的數據不全,現在還沒辦法比較。
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:33 发表
別忘了主機開發一定在公佈前的一兩年,以2003、04的時候的任天堂他搞得出多少錢?另外DS也是05年才發賣的,當時PSP來勢洶洶,誰可以預測未來?先不做最好的打算,做最壞的打算好了,在WII跟DS同時失敗的情況下身為任天堂的 ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:34 发表
你可以去VG查,3比2好。
況且,每一代的銷量都要超越上一代的話,這是最苛刻的銷量檢定。難道DMC4的銷量比1好了?難道FF12的銷量比7好了?
原帖由 zhuliang 于 2008-8-30 23:39 发表
其实在硬件如此大卖的前提下,任天堂传统大作却跟上代销量垫底的NGC差不多,本身就说明了一些问题,那就是多出来的那些用户基本玩不转或者根本就不会去玩那些传统游戏,PLAY跟SPORT的销量正说明了这一点,第三方软件卖不 ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:48 发表
你別忘了還有一個很重要的因素,任天堂的遊戲幾乎都用百萬來作單位。
問你好了,MHP2上兩百萬了,相信這件事情引起了個大方面的注意。但是,這個數字也才200萬,大家都覺得非常訝異,非常大賣。並說很多PSP用戶是隨著這篇遊戲進入遊戲界。
然則上面提到的像銀河戰士這種日本人不愛的東西照樣是賣了150萬,馬銀照樣賣了快七百萬,難道你可以保證這些人一定玩過上一代的MARIO,一定玩過上一代的MP?
不隻到大家試看數據看到麻痺還是怎樣,任天堂遊戲的銷量數據基本上都很誇張,無法保證這個數據是否全部都是來自老玩家。
說最簡單的例子好了,FF12全球賣了500萬,然後PS2全球賣了一億台,難道核心玩家的比例只有 500/100000000?然後剩下的全部是輕玩家?顯然不能這樣算吧?
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:48 发表
你別忘了還有一個很重要的因素,任天堂的遊戲幾乎都用百萬來作單位。
問你好了,MHP2上兩百萬了,相信這件事情引起了個大方面的注意。但是,這個數字也才200萬,大家都覺得非常訝異,非常大賣。並說很多PSP用戶是隨著 ...
原帖由 da3ren 于 2008-8-30 23:51 发表
exellen你能跟那种满嘴跑火车的人说什么呢
关于Wii硬件的可以去看看社长访谈,里面的内容很多
在硬件开发过程中遇到的困难,设计的理念是什么里面都有详细的谈到
我记得wii当初设计时追求的就是这样一种理念, ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:54 发表
1)你真的要把04年的最後幾個星期發售的東西歸類成04年的東西,我也沒辦法了。至少,我一定把它歸類為05年第一季的產品。
2)我沒辦法證明05年的時候WII是否未完成,你贏了。我只能證明WII的概念一定是03年左右有的。 ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:54 发表
1)你真的要把04年的最後幾個星期發售的東西歸類成04年的東西,我也沒辦法了。至少,我一定把它歸類為05年第一季的產品。
2)我沒辦法證明05年的時候WII是否未完成,你贏了。我只能證明WII的概念一定是03年左右有的。 ...
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:58 发表
你真的認為資金限制不會導致理念的限制?別人是怎樣我不知道,但我可以很肯定我自己有很多PROJECT最後都是因為資金限制只能大幅縮水。
原帖由 OOGIK 于 2008-8-31 00:07 发表
WII的机能是由价格定位跟营销策略决定的,盐田葱早就在发布会上说了,事实证明很成功
游戏的大受众是休闲消遣为主,沉迷游戏生活的宅反而只是弱势群体,培养周期长流失快
任天堂很清楚地知道这点,所以游戏 ...
原帖由 OOGIK 于 2008-8-31 00:07 发表
WII的机能是由价格定位跟营销策略决定的,盐田葱早就在发布会上说了,事实证明很成功
游戏的大受众是休闲消遣为主,沉迷游戏生活的宅反而只是弱势群体,培养周期长流失快
任天堂很清楚地知道这点,所以游戏 ...
原帖由 tdkgt 于 2008-8-30 23:52 发表
說最簡單的例子好了,FF12全球賣了500萬,然後PS2全球賣了一億台,難道核心玩家的比例只有 500/100000000?然後剩下的全部是輕玩家?顯然不能這樣算吧?
大妈你怎么学数数的![]()
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