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标题: [其他] 關於一個問題,我非常不解。 [打印本页]

作者: exellen    时间: 2008-8-28 20:46     标题: 關於一個問題,我非常不解。

其實我很想問,為什麼這裡有這麼多人會有底氣說WII將來是敗者。如果從邏輯等值來看的話,這句話的另外一句內容就是"360或PS3將來能夠超越WII成為勝利者。"

但從各個方面來看,除非720還是PS4,否則基本上不存在這個可能性。

首先,可以看的是軟件銷量榜。就算全部的第三方都逃離WII,只在PS3/360上開發遊戲(何況這個情形還是不可能的。),每個星期的前十大遊戲依舊是任天堂領先(很多時候單單第一方就幾乎刷屏了)。

然後再看硬件銷量,舉凡WII不好過的日子,另外兩家一定更難看,而且十之八九是360+PS3<WII。

再來就是目前就算是360,總銷量大概只有WII的一半多一些,但是光日本市場的領先,就足夠讓360吃癟了。

另外,從現在開始,就算WII一台都賣不出去(這個設定也是不合理的),360跟PS3要賣多久才能追上啊?每個月40萬台好不好?至少也要兩年以後!!拜託,這有可能嗎?

所以,老實說從現實的角度來想的話,我看不到360或PS3可以逆轉WII的契機。

誰可以告訴我,契機是什麼?

剛剛看了a9一則47樓的戰帖,有感。

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-8-28 20:49 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 20:53

LZ又来了
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-8-28 20:56

我也非常不解,為什麽在A9看了戰貼要來這裡抒發感想?
作者: exellen    时间: 2008-8-28 20:58

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 20:53 发表
LZ又来了
引用:
原帖由 psi 于 2008-8-18 15:12 发表
LZ是最近一年冒出的最恶心的人之一,经常发些完全在状况外的帖子,看LZ用繁体字,台湾来的吧,还是回你的巴哈去吧,那里适合你
PSI你好,PSI再見。

忘了跟你說,上次這個回應會被扣分是因為被我檢舉,開心嗎?當然,如果你將來還是喜歡用這種語調討論問題的話,那我們之間就沒有什麼好說的了。

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-8-28 20:59 编辑 ]
作者: exellen    时间: 2008-8-28 20:58

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-8-28 20:56 发表
我也非常不解,為什麽在A9看了戰貼要來這裡抒發感想?
因為A9不能開單純的感想文,總是要看新聞帖。
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-8-28 21:02

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-28 20:58 发表

因為A9不能開單純的感想文,總是要看新聞帖。
引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-28 20:46 发表
其實我很想問,為什麼這裡有這麼多人會有底氣說WII將來是敗者。如果從邏輯等值來看的話,這句話的另外一句內容就是"360或PS3將來能夠超越WII成為勝利者。"

...
那“這裡”指的是哪裡,TG還是A9抑或是大陸?
作者: wants    时间: 2008-8-28 21:04

我比较无聊,来说一个可能的现象
就是Wii作为健身器材或者其他商品卖得好与XO和PS3作为游戏机卖得好完全可以不矛盾的同时存在
也就是说拿牛头对马脚是不对的,我们主要说的是游戏机,不是健身器材或者其他
这大概是一部分人的看法
作者: exellen    时间: 2008-8-28 21:08

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-8-28 21:02 发表




那“這裡”指的是哪裡,TG還是A9抑或是大陸?
不一定耶。

很大層面上我說的是A9,但是更大層面來說,事實上大陸各大論壇或多或少都會有這個概念存在,包括TG在內。當然,其中的俵俵者為A9跟S1。
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 21:09

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-28 20:58 发表




PSI你好,PSI再見。

忘了跟你說,上次這個回應會被扣分是因為被我檢舉,開心嗎?當然,如果你將來還是喜歡用這種語調討論問題的話,那我們之間就沒有什麼好說的了。
SB,任饭这个词就是被你这种人糟蹋了
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-8-28 21:11

PS3和360将要进行重量级拳王争霸战,Wii取得了正赛之前前轻量级垫赛的胜利,事实就是这样


作者: exellen    时间: 2008-8-28 21:12

引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 21:04 发表
我比较无聊,来说一个可能的现象
就是Wii作为健身器材或者其他商品卖得好与XO和PS3作为游戏机卖得好完全可以不矛盾的同时存在
也就是说拿牛头对马脚是不对的,我们主要说的是游戏机,不是健身器材或者其他
这大概 ...
但我們也可以很明確地看到,WII並不是健身器,它依舊是一台優秀的家用機。無論是MARIO還是WARIO,這些傳統遊戲跟體感相輔相成反而更多了一份韻味。事實上,任天堂本家具有號召力的作品,沒有一片的銷量是低過GC的。從這個角度來看,把WII稱為健身器材根本就是胡鬧(比把PSP稱為MP4還糟糕。至少SCE的定位是21世紀的WALKMAN,但任天堂很清楚地把它定位為遊戲機。)
作者: exellen    时间: 2008-8-28 21:15

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-8-28 21:11 发表
PS3和360将要进行重量级拳王争霸战,Wii取得了正赛之前前轻量级垫赛的胜利,事实就是这样

按照這個說法,頂多只能推論出雙贏,根本就推不出任天堂將來會敗。當然,除非"將來"這兩個字是無限延伸的。
作者: 霏菲飞    时间: 2008-8-28 21:16

因为那些人生活在平衡空间
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-8-28 21:18

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-28 21:15 发表

按照這個說法,頂多只能推論出雙贏,根本就推不出任天堂將來會敗。當然,除非"將來"這兩個字是無限延伸的。
事实是这样,但是这个轻量级胜利者在观众的狂热下失去了理智,头脑发热跑到准备间去揍重量级拳王,结果自然是被打飞了,这就是Wii的问题


作者: wants    时间: 2008-8-28 21:27

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-8-28 21:18 发表


事实是这样,但是这个轻量级胜利者在观众的狂热下失去了理智,头脑发热跑到准备间去揍重量级拳王,结果自然是被打飞了,这就是Wii的问题

宝宝高论
作者: momosama    时间: 2008-8-28 21:34

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-8-28 21:18 发表


事实是这样,但是这个轻量级胜利者在观众的狂热下失去了理智,头脑发热跑到准备间去揍重量级拳王,结果自然是被打飞了,这就是Wii的问题

宝宝还是那个宝宝,幽默诙谐但还是一针溅血
作者: tdkgt    时间: 2008-8-28 22:12

关于这个问题,只要看看最近任青对其他主机游戏的关注和诋毁程度就明白了,没有见过这么失态的赢家啊
作者: 阿弄    时间: 2008-8-28 22:57

顶宝宝高论~
作者: isis    时间: 2008-8-29 00:33

楼主,不管怎么说,想玩高清游戏还是得买台360或者PS3,
Wii卖再多有毛用.

[ 本帖最后由 isis 于 2008-8-29 00:43 编辑 ]
作者: isis    时间: 2008-8-29 00:36

而且就算Wii破亿, 厂商该出高清游戏还出,
以后表老叫嚣什么Wii一统, 统不了.
作者: 平野綾    时间: 2008-8-29 00:38

想玩高清游戏,PC不一样可以
作者: isis    时间: 2008-8-29 00:42

引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-29 00:38 发表
想玩高清游戏,PC不一样可以
想玩体感游戏,威力棒不一样可以。
作者: exellen    时间: 2008-8-29 00:43

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-29 00:36 发表
而且就算Wii破亿, 厂商该出高清游戏还出,
以后表老叫嚣什么Wii一统, 统不了.
我也沒說過一統。

我只是看了a9眾不知道從哪裡來的信心,堅信ps3/360將來可以逆轉wii嘆了口氣罷了。

我就實事求是,這種信心是怎麼生出來的?按照目前的大環境及接下來的走勢,怎樣都推算不到逆轉。
作者: exellen    时间: 2008-8-29 00:44

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-29 00:42 发表

想玩体感游戏,威力棒不一样可以。
威力棒只能玩到半調子的體感(類似於PS3),但是PC可以玩到十足的高清。這是兩者之間的差別。

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-8-29 00:57 编辑 ]
作者: 13923196236    时间: 2008-8-29 00:47

因为那些SF总觉得wii是幻觉
作者: isis    时间: 2008-8-29 00:54

A9的高清饭比较强势,
像我们这种无助的小角色最多只认为Wii和高清两个市场会和谐共存。
想彻底击垮任天堂大概要看Wii的后续机能不能继续革命了。
作者: exellen    时间: 2008-8-29 01:05

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-29 00:54 发表
A9的高清饭比较强势,
像我们这种无助的小角色最多只认为Wii和高清两个市场会和谐共存。
想彻底击垮任天堂大概要看Wii的后续机能不能继续革命了。
其實我個人認為下時代的WII除了更精準的體感以外,性能會同樣非常好。

畢竟體感技術下時代會非常普及化,整體來說除非有非常突破性的體感裝置,不然整體成本一定大幅下降,那個時候就算是摳門如任天堂,一片9600GT也不會太貴吧..........何況它還是在富得流油的處境中,冒險的精神肯定會提高。
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 22:46

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-29 01:05 发表

其實我個人認為下時代的WII除了更精準的體感以外,性能會同樣非常好。

畢竟體感技術下時代會非常普及化,整體來說除非有非常突破性的體感裝置,不然整體成本一定大幅下降,那個時候就算是摳門如任天堂,一片9600GT也 ...
ds的成功使得wii的机能大幅超越了gc吗?
最低的首发价格政策使得未来nintendo的主机机能肯定最低了
作者: exellen    时间: 2008-8-30 23:09

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-8-30 22:46 发表

ds的成功使得wii的机能大幅超越了gc吗?
最低的首发价格政策使得未来nintendo的主机机能肯定最低了
有很多理由是我說出這個結論。

首先就是,如果沒意外的話下世代的三台主機性能會很接近。為何?答案是顯卡跟CPU的科技。我想,在2005年的時候低端的顯卡要跑得動2003年的高階遊戲應該不難吧?但是我們今天的低端顯卡能夠輕鬆跑動ES4嗎?顯然是不行。其中原因:顯卡更新得快,但是性能的提升卻沒有飛躍式成長。拿現在最強大的CRYSIS來說,你覺得這兩年內(到2010為止)有什麼遊戲可以超過這個程度的?從目前的顯卡推進能力來看,這個可能性近乎零。事實上CRYSIS正對世人說明了一件事,我們開發軟體的技術進步了,但是我們開發硬體的能力開始到了一個瓶頸。

假設下一個世代的主機在2010推出的話,我想GPU不外乎就是採用現在9600GT等級的顯卡,也就是到那個時候的中低端顯卡,在這麼"經濟實惠"的情況下,三家的性能還能差多少?除非到時候MS跟SCE又不怕死,突然間頭腦發熱搞個不成熟的架構出來,否則到時候的遊戲畫面頂多就比現在的CRYSIS好大概個2~3倍。說實在的,你的肉眼能夠很清楚分辨比CRYSIS好2~3倍的畫面?我說,大部份的人都做不到。

第二點就是DS2十之八九是GC等級左右的機能。我想,就算是任天堂也會保持一種家用機比掌機強上十倍的狀況。如果下一代的主機置比WII強一點點,我想任天堂也很難跟用戶交代。

最後一點,其實也是我非常討厭的一點,實在是不知道為什麼其他第一方老是這樣:"WHAT NINTENDO CREATE,WE TAKE."其他第一方絕對會把任天堂這一代成功的點子全數複製,到時候除了更精確或更強悍的體感外,基於不再獨占獨特買點,機能也成了競爭的目標。在那個情況下任天堂勢必大力提升機能。
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:15

说了半天,连任天堂为什么要刻意压低wii的机能都没看出来...
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:16

另外对pc游戏软硬件没有基本了解最好不要瞎开口
作者: iamzelda    时间: 2008-8-30 23:18

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-29 00:36 发表
而且就算Wii破亿, 厂商该出高清游戏还出,
以后表老叫嚣什么Wii一统, 统不了.
现在都提升到统一的高度拉,这可是前无古人的唷,后来么阿拉也不晓得。这个论调比前阵的Wii>PS3+360强多了
作者: iaie    时间: 2008-8-30 23:19

N的下一代掌机达到GC水准我觉得有点悬吧  能到DC就成了
作者: exellen    时间: 2008-8-30 23:21

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-8-30 23:15 发表
说了半天,连任天堂为什么要刻意压低wii的机能都没看出来...
我想,應該也不是刻意。2004年的時候任天堂搖搖欲墜,基本上很難去博什麼高性能。那種情況下還搞得出一個似模似樣的體感手把,對一間並不是什麼大集團的任天堂而言算不錯了。
作者: zhuliang    时间: 2008-8-30 23:24

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-28 21:12 发表

但我們也可以很明確地看到,WII並不是健身器,它依舊是一台優秀的家用機。無論是MARIO還是WARIO,這些傳統遊戲跟體感相輔相成反而更多了一份韻味。事實上,任天堂本家具有號召力的作品,沒有一片的銷量是低過GC的。從這 ...
随便举两个名气大点的,银河战士3,MARIO银河,自己去看看销量比NGC上的低多少,不要随便信口开河.
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:26

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:21 发表

我想,應該也不是刻意。2004年的時候任天堂搖搖欲墜,基本上很難去博什麼高性能。那種情況下還搞得出一個似模似樣的體感手把,對一間並不是什麼大集團的任天堂而言算不錯了。
帮帮忙好伐?有点记忆力行不行?就wii这样的硬件配置,05年e3发布以后再搞很难吗?(事实也是如此,开发工具都是套用gc的)那时候ds怎么样了?
所以说饭任前要做点基本功课,wii的超低功耗(比gc都低),超弱的显示单芯片(只要多付20美元保证强至少3倍,记得当初还说有1600xt的水准呢),这还不叫刻意降低?
作者: exellen    时间: 2008-8-30 23:29

引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-8-30 23:24 发表

随便举两个名气大点的,银河战士3,MARIO银河,自己去看看销量比NGC上的低多少,不要随便信口开河.
銀河戰士3的銷量比2好,銀河的銷量也比陽光高,基本上這一點我沒有信口開河。你真的要說的話應該指WARIO才對。可以WARIO的數據不全,現在還沒辦法比較。
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:31

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:29 发表

銀河戰士3的銷量比2好,銀河的銷量也比陽光高,基本上這一點我沒有信口開河。你真的要說的話應該指WARIO才對。可以WARIO的數據不全,現在還沒辦法比較。
mp3销量好于mp2?
再说似乎应该和mp比啊
作者: 卡米哇可可    时间: 2008-8-30 23:32

WII只是一台游戏机

作者: exellen    时间: 2008-8-30 23:33

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-8-30 23:26 发表

帮帮忙好伐?有点记忆力行不行?就wii这样的硬件配置,05年e3发布以后再搞很难吗?(事实也是如此,开发工具都是套用gc的)那时候ds怎么样了?
所以说饭任前要做点基本功课,wii的超低功耗(比gc都低),超弱的显 ...
別忘了主機開發一定在公佈前的一兩年,以2003、04的時候的任天堂他搞得出多少錢?另外DS也是05年才發賣的,當時PSP來勢洶洶,誰可以預測未來?先不做最好的打算,做最壞的打算好了,在WII跟DS同時失敗的情況下身為任天堂的執行部門應該怎樣去考慮?這些都是當時的問題,我們現在只能事後諸葛。
作者: exellen    时间: 2008-8-30 23:34

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-8-30 23:31 发表

mp3销量好于mp2?
再说似乎应该和mp比啊
你可以去VG查,3比2好。

況且,每一代的銷量都要超越上一代的話,這是最苛刻的銷量檢定。難道DMC4的銷量比1好了?難道FF12的銷量比7好了?
作者: 鱼鱼鱼鱼    时间: 2008-8-30 23:35

LZ要给那些人嘴上的快感啊...
作者: zhuliang    时间: 2008-8-30 23:39

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:29 发表

銀河戰士3的銷量比2好,銀河的銷量也比陽光高,基本上這一點我沒有信口開河。你真的要說的話應該指WARIO才對。可以WARIO的數據不全,現在還沒辦法比較。
其实在硬件如此大卖的前提下,任天堂传统大作却跟上代销量垫底的NGC差不多,本身就说明了一些问题,那就是多出来的那些用户基本玩不转或者根本就不会去玩那些传统游戏,PLAY跟SPORT的销量正说明了这一点,第三方软件卖不出去更从侧面反映了那些WII相对NGC多出来的用户其实是不玩游戏专门健身的.
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:41

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:33 发表

別忘了主機開發一定在公佈前的一兩年,以2003、04的時候的任天堂他搞得出多少錢?另外DS也是05年才發賣的,當時PSP來勢洶洶,誰可以預測未來?先不做最好的打算,做最壞的打算好了,在WII跟DS同時失敗的情況下身為任天堂的 ...
你跑火车的能力从何而来?
ds05年发售的?05e3展上的实际不是gc?
作者: da3ren    时间: 2008-8-30 23:41

引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-8-30 23:24 发表

随便举两个名气大点的,银河战士3,MARIO银河,自己去看看销量比NGC上的低多少,不要随便信口开河.
银河战士1代是震撼性的,所以销量特别好,2,3代基本沿袭一个架构销量就不行了

至于马银自己去查查销量吧
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:42

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:34 发表

你可以去VG查,3比2好。

況且,每一代的銷量都要超越上一代的話,這是最苛刻的銷量檢定。難道DMC4的銷量比1好了?難道FF12的銷量比7好了?
那你说的什么wii销量有什么意义啊
作者: clond    时间: 2008-8-30 23:44

引用:
原帖由 da3ren 于 2008-8-30 23:41 发表

银河战士1代是震撼性的,所以销量特别好,2,3代基本沿袭一个架构销量就不行了

至于马银自己去查查销量吧
halo2,3不是也被喷成沿袭一个架构么
作者: exellen    时间: 2008-8-30 23:48

引用:
原帖由 zhuliang 于 2008-8-30 23:39 发表

其实在硬件如此大卖的前提下,任天堂传统大作却跟上代销量垫底的NGC差不多,本身就说明了一些问题,那就是多出来的那些用户基本玩不转或者根本就不会去玩那些传统游戏,PLAY跟SPORT的销量正说明了这一点,第三方软件卖不 ...
你別忘了還有一個很重要的因素,任天堂的遊戲幾乎都用百萬來作單位。

問你好了,MHP2上兩百萬了,相信這件事情引起了個大方面的注意。但是,這個數字也才200萬,大家都覺得非常訝異,非常大賣。並說很多PSP用戶是隨著這篇遊戲進入遊戲界。

然則上面提到的像銀河戰士這種日本人不愛的東西照樣是賣了150萬,馬銀照樣賣了快七百萬,難道你可以保證這些人一定玩過上一代的MARIO,一定玩過上一代的MP?

不隻到大家試看數據看到麻痺還是怎樣,任天堂遊戲的銷量數據基本上都很誇張,無法保證這個數據是否全部都是來自老玩家。

說最簡單的例子好了,FF12全球賣了500萬,然後PS2全球賣了一億台,難道核心玩家的比例只有 5000000/100000000?然後剩下的全部是輕玩家?顯然不能這樣算吧?

[ 本帖最后由 exellen 于 2008-8-30 23:57 编辑 ]
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-8-30 23:50

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:48 发表

你別忘了還有一個很重要的因素,任天堂的遊戲幾乎都用百萬來作單位。

問你好了,MHP2上兩百萬了,相信這件事情引起了個大方面的注意。但是,這個數字也才200萬,大家都覺得非常訝異,非常大賣。並說很多PSP用戶是隨著這篇遊戲進入遊戲界。

然則上面提到的像銀河戰士這種日本人不愛的東西照樣是賣了150萬,馬銀照樣賣了快七百萬,難道你可以保證這些人一定玩過上一代的MARIO,一定玩過上一代的MP?

不隻到大家試看數據看到麻痺還是怎樣,任天堂遊戲的銷量數據基本上都很誇張,無法保證這個數據是否全部都是來自老玩家。

說最簡單的例子好了,FF12全球賣了500萬,然後PS2全球賣了一億台,難道核心玩家的比例只有 500/100000000?然後剩下的全部是輕玩家?顯然不能這樣算吧?
MP3日本销量150万?
不是7万么?
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:51

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:48 发表

你別忘了還有一個很重要的因素,任天堂的遊戲幾乎都用百萬來作單位。

問你好了,MHP2上兩百萬了,相信這件事情引起了個大方面的注意。但是,這個數字也才200萬,大家都覺得非常訝異,非常大賣。並說很多PSP用戶是隨著 ...
然后gc还是败了
任天堂本家的游戏再强,和索尼微软拼正面战场还是没戏,所以wii挺进蓝海赢了,问题是好游戏都在红海呢,偏偏好游戏因为实力强,觉得在红海也能活得不错,懒得背井离乡了...
作者: da3ren    时间: 2008-8-30 23:51

exellen你能跟那种满嘴跑火车的人说什么呢

关于Wii硬件的可以去看看社长访谈,里面的内容很多
在硬件开发过程中遇到的困难,设计的理念是什么里面都有详细的谈到

我记得wii当初设计时追求的就是这样一种理念,它要能摆在客厅,体积要足够小,要省电,静音,不会让家里的其他人员厌烦,在此基础上才能谈到机能的进化
作者: OOGIK    时间: 2008-8-30 23:52

LS的比例一下子涨了一万倍
一亿只等于一万万
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:52

說最簡單的例子好了,FF12全球賣了500萬,然後PS2全球賣了一億台,難道核心玩家的比例只有 500/100000000?然後剩下的全部是輕玩家?顯然不能這樣算吧?

大妈你怎么学数数的
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:53

引用:
原帖由 da3ren 于 2008-8-30 23:51 发表
exellen你能跟那种满嘴跑火车的人说什么呢

关于Wii硬件的可以去看看社长访谈,里面的内容很多
在硬件开发过程中遇到的困难,设计的理念是什么里面都有详细的谈到

我记得wii当初设计时追求的就是这样一种理念, ...
我就是奇怪,怎么现在任青连这些都不知道就敢来预测任下代主机的机能
连主机开发理念都不明白,还以为是预算限制造成wii机能差劲
作者: exellen    时间: 2008-8-30 23:54

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-8-30 23:41 发表

你跑火车的能力从何而来?
ds05年发售的?05e3展上的实际不是gc?
1)你真的要把04年的最後幾個星期發售的東西歸類成04年的東西,我也沒辦法了。至少,我一定把它歸類為05年第一季的產品。

2)我沒辦法證明05年的時候WII是否未完成,你贏了。我只能證明WII的概念一定是03年左右有的。如果你真的覺得任天堂03年可以這麼富有,去拼每台主機都7600GT SLI的話,你贏了。
作者: tdkgt    时间: 2008-8-30 23:55

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:54 发表

1)你真的要把04年的最後幾個星期發售的東西歸類成04年的東西,我也沒辦法了。至少,我一定把它歸類為05年第一季的產品。

2)我沒辦法證明05年的時候WII是否未完成,你贏了。我只能證明WII的概念一定是03年左右有的。 ...
你觉得我是在和你争输赢吗?
你连基本常识都没有,我只是在教育你罢了
作者: exellen    时间: 2008-8-30 23:56

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-30 23:50 发表

MP3日本销量150万?
不是7万么?
我好像沒有任何一個數據是日本數據,都是全球數據。
作者: exellen    时间: 2008-8-30 23:58

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-8-30 23:53 发表

我就是奇怪,怎么现在任青连这些都不知道就敢来预测任下代主机的机能
连主机开发理念都不明白,还以为是预算限制造成wii机能差劲
你真的認為資金限制不會導致理念的限制?別人是怎樣我不知道,但我可以很肯定我自己有很多PROJECT最後都是因為資金限制只能大幅縮水。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-8-30 23:59

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:56 发表

我好像沒有任何一個數據是日本數據,都是全球數據。
你那句话啥意思?
看不懂
作者: exellen    时间: 2008-8-30 23:59

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-8-30 23:55 发表

你觉得我是在和你争输赢吗?
你连基本常识都没有,我只是在教育你罢了
不好意思,你並沒有任何資格教育我。
作者: clond    时间: 2008-8-31 00:00

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:54 发表

1)你真的要把04年的最後幾個星期發售的東西歸類成04年的東西,我也沒辦法了。至少,我一定把它歸類為05年第一季的產品。

2)我沒辦法證明05年的時候WII是否未完成,你贏了。我只能證明WII的概念一定是03年左右有的。 ...
04年冬天就这样被任饭无情的从04年里面开除了
作者: tdkgt    时间: 2008-8-31 00:02

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:59 发表

不好意思,你並沒有任何資格教育我。
教育一个对数字、年份、常识都没有基本辨识能力的人应该还是有资格的
作者: tdkgt    时间: 2008-8-31 00:03

再说一次,你要yy任天堂下代主机机能,起码也要知道为什么wii这代机能弱的原因吧,连这也要靠yy,yy的偏差也会累积的
作者: tdkgt    时间: 2008-8-31 00:04

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-30 23:58 发表

你真的認為資金限制不會導致理念的限制?別人是怎樣我不知道,但我可以很肯定我自己有很多PROJECT最後都是因為資金限制只能大幅縮水。
帮你翻译一下
我的yy是对的,因为它有可能为真
作者: OOGIK    时间: 2008-8-31 00:07

WII的机能是由价格定位跟营销策略决定的,盐田葱早就在发布会上说了,事实证明很成功

游戏的大受众是休闲消遣为主,沉迷游戏生活的宅反而只是弱势群体,培养周期长流失快
任天堂很清楚地知道这点,所以游戏风格一只都很大众化
作者: clond    时间: 2008-8-31 00:10

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-31 00:07 发表
WII的机能是由价格定位跟营销策略决定的,盐田葱早就在发布会上说了,事实证明很成功

游戏的大受众是休闲消遣为主,沉迷游戏生活的宅反而只是弱势群体,培养周期长流失快
任天堂很清楚地知道这点,所以游戏 ...
原来cu的流失比nu还快

一路玩任游戏过来的弱势群体任饭你们颤抖吗
作者: tdkgt    时间: 2008-8-31 00:12

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-31 00:07 发表
WII的机能是由价格定位跟营销策略决定的,盐田葱早就在发布会上说了,事实证明很成功

游戏的大受众是休闲消遣为主,沉迷游戏生活的宅反而只是弱势群体,培养周期长流失快
任天堂很清楚地知道这点,所以游戏 ...
看来gc众比ps2众强势多了
作者: exellen    时间: 2008-8-31 01:21

引用:
原帖由 clond 于 2008-8-31 00:00 发表



04年冬天就这样被任饭无情的从04年里面开除了
你可以看日劇的編排法,2007年冬天播映的日劇基本上在節目表上歸類為20088年的春番。<<沒有玫瑰的花店>>就是典型例子。
作者: exellen    时间: 2008-8-31 01:22

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-8-31 00:04 发表

帮你翻译一下
我的yy是对的,因为它有可能为真
嗯~~~~~原來我去想想怎麼製作火箭是不用考慮去想我需要花多少錢來買原料。太好了,家家戶戶都有開發火箭的能力了!!
作者: OOGIK    时间: 2008-8-31 01:36

引用:
原帖由 clond 于 2008-8-31 00:10 发表


原来cu的流失比nu还快

一路玩任游戏过来的弱势群体任饭你们颤抖吗
NU流失快培养快,而且有发展成CU的可能,相反CU培养周期长流失后补充很慢
宅们也大多数要踏入社会的
引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-8-31 00:12 发表

看来gc众比ps2众强势多了
PSPS2时代很大一部分用户是任天堂培养起来的
两个世代经历十年八年后再怎么样也有很大一部分要兼顾生活跟家庭,选择离开游戏或休闲游戏为主很正常


本世代流失的宅跟任天堂拉进来的新用户数量都很明显了,新用户群在下一个世代代成为CU的那部分也将起到不小的作用,这方面任天堂目前有明显的优势
作者: 责任编辑    时间: 2008-8-31 04:09

又来了
作者: tdkgt    时间: 2008-8-31 07:13

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-31 01:22 发表

嗯~~~~~原來我去想想怎麼製作火箭是不用考慮去想我需要花多少錢來買原料。太好了,家家戶戶都有開發火箭的能力了!!
你想有毛用,原来任天堂的解释还不如你自己的yy,这青当得也算极品了
作者: tdkgt    时间: 2008-8-31 07:16

引用:
原帖由 exellen 于 2008-8-31 01:21 发表

你可以看日劇的編排法,2007年冬天播映的日劇基本上在節目表上歸類為20088年的春番。就是典型例子。
归根究底,你怎么解释都可以,反正任天堂就是个屁,它说wii重点是节能和体感“机能”所以不追求性能,你说是因为预算不够(告诉我如果wii用ati很便宜的1600系芯片要多少成本?你不是熟悉“项目预算”么),任天堂说ds04年发售,你说算05年也可以,你真是任上帝啊
作者: csish    时间: 2008-8-31 07:33

引用:
原帖由 tdkgt 于 2008-8-30 23:52 发表
說最簡單的例子好了,FF12全球賣了500萬,然後PS2全球賣了一億台,難道核心玩家的比例只有 500/100000000?然後剩下的全部是輕玩家?顯然不能這樣算吧?

大妈你怎么学数数的
整天yy也是有副作用的,为了大妈的健康我劝你还是要有节制啊
作者: iamzelda    时间: 2008-8-31 11:18

战区的贴区真不错,每日乐乐
作者: nullsign    时间: 2008-8-31 11:39

某C神换了新马甲,又来盖高楼了。
作者: csish    时间: 2008-8-31 11:39

引用:
原帖由 nullsign 于 2008-8-31 11:39 发表
某C神换了新马甲,又来盖高楼了。
对你的眼睛和数数能力表示遗憾...
作者: BlackGod    时间: 2008-8-31 11:48

从一开始n就是cu市场的失败者,或者说对来这个区的非任饭而言
玩家只看能玩到什么游戏对装机量和销量是不关心的




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