[posted by wap]
原帖由 Leny 于 2008-8-28 18:54 发表
这批人不会有废等的时候,因为在这样的阶段他们可以进行 TRAINING 以达到公司更高的需求,这在很多公司是很常见的战略部署之一。
招一个 JUNIOR 不是希望他永远都是 JUNIOR,因为人人最终都有机会成为 LEADER。
原帖由 测试一下 于 2008-8-28 20:33 发表
假设DS卖的好和核心人物无关...
那么核心人物是做什么的?...
促使PS3和PSP游戏卖的好?~
凭着前作口碑[MHP2G]或者系列名声[CCFF7]或者铁杆 ...
原帖由 allensakura 于 2008-8-28 21:46 发表
我實在很想笑
幾位「自稱」任青和任黑都認為第三方對WII不好,這是什麼情形?![]()
都公佈那麼多作品了第三方對WII到底哪裡不好了?
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 01:54 PM 发表
马索又来了![]()
忘了说了,这是我的不对,我主要在说日本,谢谢
美国人自然有能力在3个主机上开发游戏,多线同时作战,不过他们不屑于把大作放到任的主机上,我也没办法![]()
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 13:58 发表
据说虚拟引擎的开发公司的某老板已经开始教育员工“不要忘了我们其实是休闲游戏起家的”。
还有gta开发公司的某位老总“其实wii平台很适合gta这样的游戏登场”
这应该不是哪个n饭寄了邮包炸弹威胁他们这么 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 13:55 发表
很简单,当初和田洋一大力帮助ds,只是因为他确定ps3一定能占据日本市场,形成他心中理想的平衡形势。
而现在ps3被wii打得奄奄一息,和田洋一自然要拼死保住sce最后一块尚可圈点的psp市场,不能让sce彻底死翘 ...
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