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标题: [其他] 客观分析一下为什么第三方不肯主攻Wii [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 18:21     标题: 客观分析一下为什么第三方不肯主攻Wii

主要的原因就是基层人员过剩和设备过剩。当年Wii还没出来的时候,厂商尤其是大厂商,早就为次世代开发游戏做准备了,顺便扩大公司规模,请了大量基层程序员和美工,买了大量新设备。现在的游戏开发费用高,尤其是高清机比Wii高的那块,主要就是大批基层员工工资。

问题就来了,请了那么多人,如果公司重点去开发Wii游戏的话,这批人就废了,根本开发不了高清游戏,总不能再去请一些人来带领这些人吧。如果所有的人都去开发Wii游戏,那游戏将会过剩,不利于品牌价值,也不行。最后一个办法是裁员,不过除非公司实在亏损,这也是不可能的,一是因为这一大笔裁员费,二是因为到下一个世代万一又要人了,再找回来就难了。

所以现在的游戏公司,主要指大公司,也只能这样了,只要还不亏损,就一定会挺着,主攻高清机,直到下一个世代任天堂出了机能不太差的主机为止。
作者: 平野綾    时间: 2008-8-28 18:23

这解释太扯谈了
作者: 测试一下    时间: 2008-8-28 18:23

虽然知道和PSI同学较真很傻...

可我还是要问句为什么根本开发不了高清游戏?~

难道机能提升导致技术员不会敲键盘了?~
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 18:27

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-8-28 18:23 发表
虽然知道和PSI同学较真很傻...

可我还是要问句为什么根本开发不了高清游戏?~

难道机能提升导致技术员不会敲键盘了?~
我的意思是上层都去开发Wii游戏了(因为Wii是重头嘛),下面这一大批基层的程序员和美工根本不可能独立去开发高清游戏
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 18:29

也就说公司多请的这一批人只是在高清游戏制作里做民工程序和美工的,没有上层领导干不成什么事
作者: ywlnn    时间: 2008-8-28 18:40

喷了
作者: 到处看着    时间: 2008-8-28 18:42

对楼主的说法表示赞同。
作者: 古兰佐    时间: 2008-8-28 18:42

一语道破天机么。
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 18:43

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-28 18:42 发表
一语道破天机么。
那么多字,不止“一语”了
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-8-28 18:46

。。。。。和人工有个p的关系。。。软件公司需要技术储备的。。
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 18:48

技术储备不就是人和物么
作者: OOT_19    时间: 2008-8-28 18:48

老任的机子排斥第三方是个问题
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-8-28 18:50

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 18:48 发表
技术储备不就是人和物么
。。。。 。。。。
作者: Leny    时间: 2008-8-28 18:54

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 06:21 PM 发表
如果公司重点去开发Wii游戏的话,这批人就废了,根本开发不了高清游戏,总不能再去请一些人来带领这些人吧。
这批人不会有废等的时候,因为在这样的阶段他们可以进行 TRAINING 以达到公司更高的需求,这在很多公司是很常见的战略部署之一。
招一个 JUNIOR 不是希望他永远都是 JUNIOR,因为人人最终都有机会成为 LEADER。
作者: zhuliang    时间: 2008-8-28 18:59

[posted by wap]


233max,xo跟ps3,特别是ps3,只能让那些老油条去开发,新手跟本就玩不转,特别是日本公司,所以可以由此推导开发wii的大部分是新手,自己结合wii上面那些品质一个比一个寒的第三方软件来看,这个结果跟本就不难推理出来。
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 19:03

引用:
原帖由 Leny 于 2008-8-28 18:54 发表


这批人不会有废等的时候,因为在这样的阶段他们可以进行 TRAINING 以达到公司更高的需求,这在很多公司是很常见的战略部署之一。
招一个 JUNIOR 不是希望他永远都是 JUNIOR,因为人人最终都有机会成为 LEADER。
Training的工资算到哪部分?

刚才不还有人说亏钱一定是ps3亏的。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 19:03

这贴没有雷蒂进来分析XXX下台XXX掌权就没看头了
作者: Leny    时间: 2008-8-28 19:28

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 07:03 PM 发表

Training的工资算到哪部分?
刚才不还有人说亏钱一定是ps3亏的。
TNG 也是属于 Project 的一环,跟 EAP 性质类似。很多公司里 TNG 都是在预算范围内的。
作者: 测试一下    时间: 2008-8-28 19:38

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 18:27 发表


我的意思是上层都去开发Wii游戏了(因为Wii是重头嘛),下面这一大批基层的程序员和美工根本不可能独立去开发高清游戏
为什么重头就都要去开发?~

哪个公司宣布因为开发次世代游戏所以停止在DS上赚奶粉钱了?~
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 19:43

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-8-28 19:38 发表


为什么重头就都要去开发?~

哪个公司宣布因为开发次世代游戏所以停止在DS上赚奶粉钱了?~
你没看到DS上都是妇科和垃圾嘛,不需要核心就能完成的

真正的重头,自然需要重头核心去开发
作者: 测试一下    时间: 2008-8-28 19:58

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 19:43 发表



你没看到DS上都是妇科和垃圾嘛,不需要核心就能完成的

真正的重头,自然需要重头核心去开发
我看到DS软件卖的比PSP和PS3之类的要好...

呃...

好像如此...
作者: cc0128    时间: 2008-8-28 20:03

哦。原来如此
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 20:24

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-8-28 19:58 发表


我看到DS软件卖的比PSP和PS3之类的要好...

呃...

好像如此...
DS卖得再好也不会把核心人物砸进去,就算砸进去也没用
作者: 测试一下    时间: 2008-8-28 20:33

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 20:24 发表


DS卖得再好也不会把核心人物砸进去,就算砸进去也没用
假设DS卖的好和核心人物无关...

那么核心人物是做什么的?...

促使PS3和PSP游戏卖的好?~

在我看来PSP那几个FF和MHP大卖倒是和核心人物没什么关系...

凭着前作口碑[MHP2G]或者系列名声[CCFF7]或者铁杆+联机的潮流[PSP]就足以大卖...
作者: youngwilly    时间: 2008-8-28 20:36

LZ你是高中还没毕业就出国去考察的对吧?
作者: 古兰佐    时间: 2008-8-28 20:37

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-8-28 20:36 发表
LZ你是高中还没毕业就出国去考察的对吧?
骂人不带脏字。
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 20:48

引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-8-28 20:36 发表
LZ你是高中还没毕业就出国去考察的对吧?
国内名牌大学毕业生,你好
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-28 20:50

引用:
原帖由 测试一下 于 2008-8-28 20:33 发表


假设DS卖的好和核心人物无关...

那么核心人物是做什么的?...

促使PS3和PSP游戏卖的好?~


凭着前作口碑[MHP2G]或者系列名声[CCFF7]或者铁杆 ...
DS上卖得最好的第三方全是妇科,和核心人物有关?

堀井就算度假也不会去干这个
作者: 测试一下    时间: 2008-8-28 21:03

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 20:50 发表

DS上卖得最好的第三方全是妇科,和核心人物有关?

堀井就算度假也不会去干这个
风太大了...

你注意保养舌头...
作者: tianxianbaobao    时间: 2008-8-28 21:22

开发人员也有尊严的,给PS3开发游戏与给Wii开发游戏,其档次差距太多了


作者: 6533186dc    时间: 2008-8-28 21:22

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-8-28 21:22 发表
开发人员也有尊严的,给PS3开发游戏与给Wii开发游戏,其档次差距太多了

我是看宝宝的
作者: 测试一下    时间: 2008-8-28 21:42

引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-8-28 21:22 发表
开发人员也有尊严的,给PS3开发游戏与给Wii开发游戏,其档次差距太多了

力挺宝宝...
作者: allensakura    时间: 2008-8-28 21:46

我實在很想笑
幾位「自稱」任青和任黑都認為第三方對WII不好,這是什麼情形?
都公佈那麼多作品了第三方對WII到底哪裡不好了?
作者: 耶稣复临    时间: 2008-8-29 00:55

除了赞同没别的想法
作者: exellen    时间: 2008-8-29 01:22

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-28 21:46 发表
我實在很想笑
幾位「自稱」任青和任黑都認為第三方對WII不好,這是什麼情形?
都公佈那麼多作品了第三方對WII到底哪裡不好了?
看上去很多。但實際上..........

1)目前為止後綴數字還沒發賣的新遊戲只有兩片,分別是天誅跟MH;

2)系列衍生作地雷連連。如:TOSR、DQS。機能不是藉口,TOSR畫面不如TOV我也認了,那個系統、那個故事;那個迷宮、那個宣傳是怎樣?

3)系列的原創作品又充斥著敷衍或濃濃的實驗的味道,如:遊戲王、惡魔城、scl、BHUC。你真的覺得這些遊戲會好玩?很抱歉,除了前兩片沒出的,無論是SCL還是BHUC都非常地敷衍。

4)然後真正原創的作品卻有室內容小眾到無與倫比的那一種,如:OPOONA、台灣Z,雨滴大冒險等。完全不像對待360般MASS EFFECT伺候,或PS3般戰場女武神伺候。你可以說機能不足,但是機能不代能作為沒有大氣化跟沒有誠意的展現。可以侃侃今天的JELECO新作,明明它就是窮死了,還拿的出手這麼大氣化的的作品,我實在不懂那些招牌慢慢、金錢不少的第三方在搞什麼鬼。

5)不然就是"原汁原味"的移植,完全不加新內容,如:BH4、大神WII、BH9。(P.S.控制法改變不算加新內容。加新內容的定義是新關卡新場境或新角色等。)

結果反而是ㄧ堆的小廠商更有誠意,至少MMV的國王物語、ARF還有今天JELECO的新作等都相當有看頭。在這個情況下表面數字看起來很多但是實際上卻很少,搞笑的是撐起來的還是一堆小廠商。
作者: kaldorei    时间: 2008-8-29 06:05

因为任天堂自己也是做软件的
而且这销量还很让一些第三方看了无地自容而已
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-29 08:35

PS1老师应该对临时征募并不陌生,现在大多数厂商并不自己养什么高清团队,有项目就按业界标准的薪金外请几个团队做一下,没有项目也不用养活他们,这种方式要比自己养活一个高清团队有效率,有效能的多。

psi老师还是先去了解一下这些事情再来聒噪比较好
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-29 08:38

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 08:50 PM 发表



DS上卖得最好的第三方全是妇科,和核心人物有关?

堀井就算度假也不会去干这个
请问《dqm3》《教授》《逆转4》这些游戏都是复刻了哪些作品?
作者: 牡丹    时间: 2008-8-29 11:26

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 20:50 发表



DS上卖得最好的第三方全是妇科,和核心人物有关?


作者: hen5liao    时间: 2008-8-29 11:29

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 08:38 发表



请问《dqm3》《教授》《逆转4》这些游戏都是复刻了哪些作品?
是dqmj
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-29 11:44

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 08:38 发表



请问《dqm3》《教授》《逆转4》这些游戏都是复刻了哪些作品?
这些游戏卖得最好吗?有超过DQ4吗?
作者: hen5liao    时间: 2008-8-29 11:49

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 11:44 发表



这些游戏卖得最好吗?有超过DQ4吗?

dqmj当然超过dq4了
作者: nullsign    时间: 2008-8-29 12:05

这到底是哪个厂,经营理念这么高明,实在是让人叹为观止。
作者: dudeism    时间: 2008-8-29 13:15

同意宝宝
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-29 13:31

引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-8-29 11:49 发表


dqmj当然超过dq4了
数据是多少?
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-29 13:42

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 01:31 PM 发表



数据是多少?
DQMJ,SE出品,189万
dq4ds se出品,127万
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-29 13:44

哇,好厉害,可惜可贺,不过还是逃不掉“妇科冷饭续作”的名头

DQ4,5,FF3,4这四大天王有哪些游戏能超越?
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-29 13:51

教授1超越第四个“天王”半点问题没有。

马索,253万 MYSIMS,246万 SONIC冲刺,230万都超越了ff3ds。


图片:婴儿 210万, 图片:时尚设计师 151万, 模拟人生2宠物 141万, 料理妈妈2  139万 宠物商店 137万,动物园大亨 136万,模拟人生2 135万,图片:快乐烹饪 132万,也都超过了dq4ds。

任天堂本社的那就更多了,上面只列举第三方的

所以说无知并非你的错,无知还出来乱说就是你不对了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-8-29 13:52 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-29 13:51

对了,DQMJ销量那么高,怎么不继续出这么高质量销量又高的游戏?偏要一直出妇科冷饭呢?
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-29 13:54

马索又来了

忘了说了,这是我的不对,我主要在说日本,谢谢

美国人自然有能力在3个主机上开发游戏,多线同时作战,不过他们不屑于把大作放到任的主机上,我也没办法
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-29 13:55

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 01:51 PM 发表
对了,DQMJ销量那么高,怎么不继续出这么高质量销量又高的游戏?偏要一直出妇科冷饭呢?
很简单,当初和田洋一大力帮助ds,只是因为他确定ps3一定能占据日本市场,形成他心中理想的平衡形势。

而现在ps3被wii打得奄奄一息,和田洋一自然要拼死保住sce最后一块尚可圈点的psp市场,不能让sce彻底死翘,所以现在对ds只是冷饭敷衍,对psp开始大力扶持了。
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-29 13:58

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 01:54 PM 发表
马索又来了

忘了说了,这是我的不对,我主要在说日本,谢谢

美国人自然有能力在3个主机上开发游戏,多线同时作战,不过他们不屑于把大作放到任的主机上,我也没办法
据说虚拟引擎的开发公司的某老板已经开始教育员工“不要忘了我们其实是休闲游戏起家的”。

还有gta开发公司的某位老总“其实wii平台很适合gta这样的游戏登场”

这应该不是哪个n饭寄了邮包炸弹威胁他们这么说的吧?
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-29 14:05

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 13:58 发表


据说虚拟引擎的开发公司的某老板已经开始教育员工“不要忘了我们其实是休闲游戏起家的”。

还有gta开发公司的某位老总“其实wii平台很适合gta这样的游戏登场”

这应该不是哪个n饭寄了邮包炸弹威胁他们这么 ...
人家不用做游戏,只要说几句好话,任饭就满足了
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-29 14:07

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-29 13:55 发表


很简单,当初和田洋一大力帮助ds,只是因为他确定ps3一定能占据日本市场,形成他心中理想的平衡形势。

而现在ps3被wii打得奄奄一息,和田洋一自然要拼死保住sce最后一块尚可圈点的psp市场,不能让sce彻底死翘 ...
又来了。。能不能换点新鲜的啊




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