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标题: [其他] 次世代级别PS2 FF10超清晰RT大图(图片更新过,应该能看了) [打印本页]

作者: zcomic    时间: 2008-8-28 18:10     标题: 次世代级别PS2 FF10超清晰RT大图(图片更新过,应该能看了)



请点击看大图,同一张图,两个地方的,总有一个能看吧

RT大图决无虚假吧,问题是你们玩的时候真的都能玩到这种画面吗?
显然是不能的

其实最近放出的FF13的图和这图的道理是一样的,游戏真出来的时候
你也决玩不到那种品质的画面

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-8-28 18:20 编辑 ]
作者: 纸冰心    时间: 2008-8-28 18:12

这个不是模拟器的么
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2008-8-28 18:12

任何機器上都玩不到這樣的畫面~~~

該圖片僅限百度用戶交流使用~~~
作者: zcomic    时间: 2008-8-28 18:14

别管什么模拟器不模拟器的

FFX是PS2游戏吧?这图是RT大图吧?有错没?没错啊

所以FF13那几幅大图也是同理的啦
作者: glooby    时间: 2008-8-28 18:14

虽然看不到画面。 但是我想象了我用ps2模拟器在1080P的电视上玩的效果。 湿了。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 18:15

我说你们不能等游戏出来玩到再说吗?

另外LZ发图时好歹发个游戏画面对比吧
作者: hugang    时间: 2008-8-28 18:23

PS2实机画面确实没这么好,我作证
作者: zcomic    时间: 2008-8-28 18:24

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 18:15 发表
我说你们不能等游戏出来玩到再说吗?

另外LZ发图时好歹发个游戏画面对比吧
这还用对比吗,PS2输出的图要是真能接近这幅,那PS2才是真真正正,当之无愧,名副其实的神机呢
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 18:27

其实很简单,即时演算画面不等于游戏实际画面。所以看到的就算是即时的玩到时也不一定能有这种效果


不过现在还早,难说真能达到(虽然比较悬),你们要战也等实际出来再战吧
关于画面的感觉看过拍摄画面的驻2CH SE人员不是早发表过感想了吗,虽然那不是最后成品
作者: 天使心hx    时间: 2008-8-28 18:28

这真的是FF10的画面吗?确定不是CG?不是过场?真这麽好再玩一遍也无妨啊
作者: 灌水与情感    时间: 2008-8-28 18:29

楼主还真是捡到宝了
作者: 坳由根    时间: 2008-8-28 18:31

背景贴图那渣的~~~~~

谁说好来的???

我ps2的ff10自带全屏抗锯齿,比这个好多了~~
作者: zcomic    时间: 2008-8-28 18:37

其实说到过场,我觉得过场是很难界定的,所以没有分得很绝对,只要
不是播片的,我觉得广义上来说都可以算RT,
因为现在很多过场的确就是real time 3d性质的,只不过换上较高分辨率的
模型和贴图,这些贴图和模型的资源的确存在于游戏光盘内,但CG就不同了,
CG里用的模型和贴图绝对不可能在游戏光盘里找到,这就是本质的区别,
所以RT过场和用CG播片过场的概念是完全不同的,的确需要机器能跑
得动而不是播片播得动

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-8-28 18:38 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2008-8-28 18:40

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 18:27 发表
其实很简单,即时演算画面不等于游戏实际画面。所以看到的就算是即时的玩到时也不一定能有这种效果
这话没错的,现在的问题在于,不说游戏实际画面,只说即时演算的画面,PS2上能看到这种精度的即时演算画面吗?
明显是不能的
作者: tank817    时间: 2008-8-28 18:40

把RT想歪了
作者: zcomic    时间: 2008-8-28 18:41

引用:
原帖由 坳由根 于 2008-8-28 18:31 发表
背景贴图那渣的~~~~~

谁说好来的???

我ps2的ff10自带全屏抗锯齿,比这个好多了~~
PS2才能原生输出多大点的豆腐干画面,能跟这1600像素的大图比吗
作者: waterfirestart    时间: 2008-8-28 19:00

你抄个模拟器画面嚷嚷什么。
作者: 大口仔阿    时间: 2008-8-28 19:34

这个是ps1游戏吧,nnd 光源都无,贴图奇差!我cnm
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-8-28 19:44

引用:
原帖由 zcomic 于 2008-8-28 18:40 发表


这话没错的,现在的问题在于,不说游戏实际画面,只说即时演算的画面,PS2上能看到这种精度的即时演算画面吗?
明显是不能的
····你NC啊,这个画面,1600X1200的解析度的画面明显是有大幅加强的模拟器才能出来,SE公布FF10的时候难道公布的是1600X1200的画面然后号称RT? 如果抛开这个高清晰度的话,PS2上能看到这种精度的即时演算画面吗,明显是可能的,而且比这个更好!

[ 本帖最后由 首斩破沙罗 于 2008-8-28 19:47 编辑 ]
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-8-28 19:45

还有,如果抛开解析度的话,FF10就是这个画面!
作者: アクセル-アルマ    时间: 2008-8-28 20:07

最近流行批斗FF10么?都多少年了 还抱着不放
作者: liuyicheng    时间: 2008-8-28 20:11

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-28 19:45 发表
还有,如果抛开解析度的话,FF10就是这个画面!
问题解析度低了的话,锯齿就会很明显了,而FF13目前演示的连锯齿都没有,显然是开发机画面——参考FF10在1999年时候推出的演示,泰达的帽子会飘动,头发也会。
作者: Darun    时间: 2008-8-28 20:24

特意打开我的PS2 用电视卡截了几张图 除了分辨率 我不觉得有什么区别啊
PS:我的电视卡是极烂的TVBABY

[ 本帖最后由 Darun 于 2008-8-28 20:25 编辑 ]
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 20:25

LS贴了三个X
还是那句话,等游戏出来再比吧
作者: zcomic    时间: 2008-8-28 20:27

引用:
原帖由 Darun 于 2008-8-28 20:24 发表
特意打开我的PS2 用电视卡截了几张图 除了分辨率 我不觉得有什么区别啊
PS:我的电视卡是极烂的TVBABY
看到你的图了

这还叫没区别???区别太大了吧,没区别的意思就是混在一起看不出哪个是游戏机上的哪个是PC上弄的

难道已经看不出区别了?? 图片大小,锯齿程度……  两边的图放在一起,我选一万次都不会选错啊

就不说画面大小吧,这锯齿…… 你说说

想像一下那些FF13的图从顶楼那级别降到你贴的这级别,可以让多少SF自抽啊

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-8-28 20:30 编辑 ]
作者: zcomic    时间: 2008-8-28 20:40

发这帖的意思就是讨论一下,FF13最后出来的效果,

很可能是达不到现在这几张大图的水平的,当然看上去大致一样,

但品质上会有差别的,不太可能达到同样的高度

同样的RT资源文件,不同的生成方式,可以弄出完全不同品质的图片效果
作者: 2006arg    时间: 2008-8-28 20:44

lz显然没有ps3,hs,mgs4的及时过场都比ff13现在放出的实机图要出色,当然实际可操作画面素质低于过场也是必然的
作者: zcomic    时间: 2008-8-28 20:50

引用:
原帖由 2006arg 于 2008-8-28 20:44 发表
lz显然没有ps3,hs,mgs4的及时过场都比ff13现在放出的实机图要出色,当然实际可操作画面素质低于过场也是必然的
这个要看原生截图,不能只在电视上看,电视屏幕颗粒本来就大,有点锯齿也看不出的,这就是为什么PS2画面
看上去比当时的最新电脑图像好多的原因,因为电视上锯齿基本上都不怎么看得出了
作者: Thunderfox    时间: 2008-8-28 21:01

233,游戏不就是在电视上看的?非要截图出来看不是多此一举?
有哪些个游戏的官方截图放出来有锯齿的?电视上看起来效果一致不就行了,这么个小事也要纠缠
作者: silver2005    时间: 2008-8-28 21:54

引用:
原帖由 zcomic 于 2008-8-28 20:50 发表


这个要看原生截图,不能只在电视上看,电视屏幕颗粒本来就大,有点锯齿也看不出的,这就是为什么PS2画面
看上去比当时的最新电脑图像好多的原因,因为电视上锯齿基本上都不怎么看得出了
你是一张图一张图截出来玩幻灯片游戏吗?非得找到锯齿才满意?
作者: lsn    时间: 2008-8-28 21:55

其实从MGS4来看就正常了, MGS4虽然号称全即时演算, 但是部分场面还是得用CG来顶替.....
估计FF13也是一样

无论如何, 无论画面多好还是怎样, 我对日本产商始终保留着一些意见
作者: adsl5625565    时间: 2008-8-28 22:16

这就一pcsx2的画面,pcsx2出来的本来都比PS2本身要好多了。LZ没用过pcsx2玩PS2游戏吗。

[ 本帖最后由 adsl5625565 于 2008-8-28 22:18 编辑 ]
作者: waterfirestart    时间: 2008-8-28 23:26


这个更强,反正是同一组数据,一个ps2上差些,pc模拟器优化超强。
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-8-29 00:32

引用:
原帖由 zcomic 于 2008-8-28 20:27 发表


看到你的图了

就不说画面大小吧,这锯齿…… 你说说

想像一下那些FF13的图从顶楼那级别降到你贴的这级别,可以让多少SF自抽啊
NC的楼主,SE公布FF10的时候公布的是你顶楼那图吗?  PS2能处理输出1600X1200的图像?
作者: 首斩破沙罗    时间: 2008-8-29 00:35

还锯齿呢,要是没显卡的柔化功能,你在电脑上看看VCD看是什么效果,那锯齿那马赛克,能有黄豆那么大,你在电视上看VCD有指头那么大的锯齿吗?
作者: 司徒正美    时间: 2008-8-29 00:42

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-28 19:44 发表

····你NC啊,这个画面,1600X1200的解析度的画面明显是有大幅加强的模拟器才能出来,SE公布FF10的时候难道公布的是1600X1200的画面然后号称RT? 如果抛开这个高清晰度的话,PS2上能看到这种精度的即时演算画面 ...
SE公开时是用CG糊弄人,头发还能飘起来呢!叉包昨天粘个视频,你可以搜搜看!
作者: 自由无限    时间: 2008-8-29 00:54

引用:
原帖由 zcomic 于 2008-8-28 20:27 发表


看到你的图了

这还叫没区别???区别太大了吧,没区别的意思就是混在一起看不出哪个是游戏机上的哪个是PC上弄的

难道已经看不出区别了?? 图片大小,锯齿程度……  两边的图放在一起,我选一万次都不会选 ...
你那图明显是PC上通过模拟器弄出来的,分辨率你想多高就多高,抗锯齿你想开8AA都没关系




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