
标题: [求助] 为什么1.35G能做的这么强? [打印本页]
作者: 恋妖壶 时间: 2008-8-28 17:55 标题: 为什么1.35G能做的这么强?
刚刚温习黄昏公主,纵马奔驰的时候忽然就有了这个念头。
次时代冒险类游戏,不管哪款,在除了画面的各方面(迷题,世界广度,剧情)应该都没有超越TP,不,准确的说应该是还没有哪款能赶上TP。
甚至就从画面的提升来看,他们所给的画面提升也远远对不起容量的提升,不管是wii的4.37G,还是XO的7.95G,或者是PS3的25G。都远远没有只有1.35G的TP来的精华。仅仅1.35G,却在各方面高度都很惊人
敲到这回想了一下,发现再往前推好像也是如此。1千多M的TP好像也没有展示出对得起其容量优势的游戏质量,对于32M的OOT来说……
所以貌似是随着容量的增大,容量的精华度和利用率却越来越小了?
不过话说回来,看着现在动辄4,5G甚至十几G的垃圾游戏,我对于N能在1.35G里面塞下完成度如此之高的一款游戏,还是十分佩服和推崇的。
作者: 雷恩斯大师 时间: 2008-8-28 17:57
你对骚泥说骚泥也听不懂,没技术力啊
作者: BIOPS3 时间: 2008-8-28 17:57
制作人NB。。。就这么简单。
作者: BIOPS3 时间: 2008-8-28 17:59
就算现在玩rebio,我也觉得是不可超越的神作。主要是那种感觉现在的游戏已经找不到了。
作者: wants 时间: 2008-8-28 18:00
音乐和对话其实才是容量需求的大户
作者: 金碧辉煌 时间: 2008-8-28 18:00
因为爱~
作者: 大晶 时间: 2008-8-28 18:02
更高的容量可以带来更美的画面、更好的音乐效果
不好吗?
作者: BIOPS3 时间: 2008-8-28 18:05
引用:
原帖由 大晶 于 2008-8-28 18:02 发表 
更高的容量可以带来更美的画面、更好的音乐效果
不好吗?
估计搂住也不是这个意思。主要的意思还是现在没有好游戏,没有超越以前的游戏出现。
不过话说回来,很多游戏为什么是经典,就是难以逾越的。都经典了估计也就没意思了
作者: 天使心hx 时间: 2008-8-28 18:17
现在没有类似格兰蒂亚1的游戏啦
作者: OOGIK 时间: 2008-8-28 18:19
任天堂的游戏完成度大都很高,这点就够一票日商汗颜了
作者: LionHeart 时间: 2008-8-28 18:20
马尿系列我最喜欢FC的,那按你说法我不要把它当神天天供了:D
作者: 测试一下 时间: 2008-8-28 18:21
见的多了眼界高了...
所以从某种意义上来说那些喊KZ2秒杀一切的人很幸福~
作者: LionHeart 时间: 2008-8-28 18:21
引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 18:19 发表 
任天堂的游戏完成度大都很高,这点就够一票日商汗颜了
其他的不说,KOEI够死个一万次来谢罪.
作者: AZOE 时间: 2008-8-28 18:25
因为没有装B
作者: 平野綾 时间: 2008-8-28 18:27
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 18:00 发表 
音乐和对话其实才是容量需求的大户
CG啊cg
作者: NintendoVii 时间: 2008-8-28 18:31
对啊,OOT才几十M就那么强,TP比OOT体积大了500多倍,素质怎么没提高500多倍?
作者: wants 时间: 2008-8-28 18:45
引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-28 18:27 发表 
CG啊cg
塞尔达基本都是演示过场吧,非预录CG,只有极品飞车之类才动不动就CG
家用机游戏ISO我没有解开看过,但是近年的PC游戏中的语音和音乐实在是很大
作者: OOT_19 时间: 2008-8-28 18:46
还是OOT最高
作者: 狂风007 时间: 2008-8-28 18:47
是那个机器上的游戏?
作者: BIOPS3 时间: 2008-8-28 18:48
引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-28 18:20 发表 
马尿系列我最喜欢FC的,那按你说法我不要把它当神天天供了:D
我还是喜欢马里奥64。
作者: HKE 时间: 2008-8-28 18:48
[posted by wap]
几百克的扫雷每天都有人玩,从雯3叉到未死她源核心完全一样可见完成度之高
作者: md2 时间: 2008-8-28 18:52
TP的剧情??
原帖由 MRhythm 于 2008-8-28 19:02 发表
虽然我自认为是个Zelda青,不过夸Zelda的剧情这种自己往砧板上躺的事还真做不出来
[ 本帖最后由 md2 于 2008-8-28 19:23 编辑 ]
作者: 小天猪 时间: 2008-8-28 18:56
引用:
原帖由 BIOPS3 于 2008-8-28 17:59 发表 
就算现在玩rebio,我也觉得是不可超越的神作。主要是那种感觉现在的游戏已经找不到了。
rebio的确是神一样的存在
作者: radiata01 时间: 2008-8-28 18:59
感觉还是N64时代的老任的游戏强。
作者: DBTEL 时间: 2008-8-28 19:03
引用:
原帖由 大晶 于 2008-8-28 18:02 发表 
更高的容量可以带来更美的画面、更好的音乐效果
不好吗?
画面什么时候跟容量成正比了??
你PS3上25G游戏有画面超越6G鼓捣危机的么?
作者: justcc 时间: 2008-8-28 19:06
我最惊讶的是时之笛只有20多M
作者: 六根胡须小猫咪 时间: 2008-8-28 19:13
收集要素太多了 T_T, 但感觉比FFX的收集要素要来得自然有趣得多, 因为只完美过FFX, 所以只能这样比
作者: NintendoVii 时间: 2008-8-28 19:13
M64才6M
作者: md2 时间: 2008-8-28 19:19
引用:
原帖由 justcc 于 2008-8-28 19:06 发表 
我最惊讶的是时之笛只有20多M
有个游戏叫三国志4
有人从1996年打到2006年
作者: dogsoldier 时间: 2008-8-28 19:23
引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 18:31 发表 
对啊,OOT才几十M就那么强,TP比OOT体积大了500多倍,素质怎么没提高500多倍?
这不就是LZ的逻辑么........
作者: Pires 时间: 2008-8-28 19:26
拿任天堂跟其他厂比就是欺负人
作者: 首斩破沙罗 时间: 2008-8-28 19:38
这个标题的论点完全没有意义,我玩了魂斗罗 以后是不是也可以发个帖子来说为什么128K这么强?
作者: WhinStone 时间: 2008-8-28 19:41
大容量有时候也不光是装画面,比如完全不压缩的音轨~
作者: AZOE 时间: 2008-8-28 19:47
我这里看到一个叫可怜的人:书记
作者: 耶稣复临 时间: 2008-8-28 19:50
引用:
原帖由 大晶 于 2008-8-28 18:02 发表 
更高的容量可以带来更美的画面、更好的音乐效果
不好吗?
那你解释下怎样才能让其它不退步咧
作者: liuyicheng 时间: 2008-8-28 19:57
显卡危机只有区区7.03GB,一样秒杀当前所有蓝光包装的“次世代”游戏。
作者: NintendoVii 时间: 2008-8-28 20:28
200多M的希魔复活秒杀所有的Wii游戏
作者: 扑街仔 时间: 2008-8-28 20:28
NGC版泪流满面! 第一时间下载ISO FIX来玩! 人生第一次写了第一遍关于游戏的技术贴
作者: kony 时间: 2008-8-28 20:37
与容量毫无关系,只是你刚好选择了适合你的游戏而已。
我就对任氏的游戏毫不感冒。
作者: 大晶 时间: 2008-8-28 20:45
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2008-8-28 19:50 发表 
那你解释下怎样才能让其它不退步咧
更好的画面就一定得在其他方面退步吗 ?
作者: futurerui 时间: 2008-8-28 20:48
在某些冒险游戏面前,啥也不是~~~
剧情举例,世嘉的《街,命运的交叉点》、KID的《Ever17》、《Remember11》《月姬》《Fate Stay Night》等~~~
作者: 恋妖壶 时间: 2008-8-28 20:59
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-28 19:23 发表 
这不就是LZ的逻辑么........
我顶楼已经推翻了自己这种想法了好吧
作者: RestlessDream 时间: 2008-8-28 21:01
引用:
原帖由 kony 于 2008-8-28 20:37 发表 
与容量毫无关系,只是你刚好选择了适合你的游戏而已。
我就对任氏的游戏毫不感冒。
+1
作者: acoolbat 时间: 2008-8-28 21:03
引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 20:28 发表 
200多M的希魔复活秒杀所有的Wii游戏
就这个游戏还敢拿来显摆
作者: iamzelda 时间: 2008-8-28 21:34
N64上12M的FIFA98不强于当时其他版本,光盘的优势就是声音棒,装CG。
作者: dogsoldier 时间: 2008-8-28 21:38
引用:
原帖由 恋妖壶 于 2008-8-28 20:59 发表 
我顶楼已经推翻了自己这种想法了好吧
我觉得你的逻辑很正确啊,游戏牛逼与否跟容量关系本就不大
作者: 恋妖壶 时间: 2008-8-28 21:41
引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-28 21:38 发表 
我觉得你的逻辑很正确啊,游戏牛逼与否跟容量关系本就不大
但是觉得容量大了几倍游戏就要优秀几倍也不对啊
作者: tdkgt 时间: 2008-8-28 22:16
所以貌似是随着容量的增大,容量的精华度和利用率却越来越小了?
难道不应该是这样吗?边际效益递减罢了
作者: sailor 时间: 2008-8-28 22:57
[posted by wap, platform: Ucweb]
引用:
原帖由 md2 于 2008-8-28 19:19 发表 ----------------------引用:原帖由 justcc 于 2008-8-28 19:06 发表 我最惊讶的是时之笛只有20多M ---------------------- 有个游戏叫三国志4 有人从1996年打到2006年
有个游戏叫霸王的大陆,有人从92年玩到08年
作者: pangeng 时间: 2008-8-28 22:59
我一只对动物之森的16mb耿耿于怀。
作者: 超越神的牛肉人 时间: 2008-8-28 23:10
1.35G的离婚和1538KB的连接过去提升不成比例
作者: k2r 时间: 2008-8-28 23:22
神作阿,zelda阿,期待wii正统续作
作者: cloudchilya 时间: 2008-8-28 23:53
来比MARIO 64吧,呵呵 64Mb 8MB,经常被拿来做例子
作者: kattenn 时间: 2008-8-29 10:33
TP是还可以,上个月刚通,除了鬼魂没有全收集,其他都拿齐了。感觉ZELDA系列在我心中只是个还不错的ARPG,主要是游戏难度太低了,而且该系列的各作中解谜方式基本上没什么改变,刚开始玩第一作会比较新奇,玩多了就熟门熟路了,有些缺乏新鲜感。
作者: PENNYSHAW 时间: 2008-8-29 10:39
8KB的勇者斗恶龙1?
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-29 11:30
引用:
原帖由 kony 于 2008-8-28 20:37 发表 
与容量毫无关系,只是你刚好选择了适合你的游戏而已。
我就对任氏的游戏毫不感冒。
我也是,我也是……
因为每个人的肌肤都如此独特……
作者: Missing 时间: 2008-8-29 12:08
因为那不是高清! 我们要的是高清.:D
作者: mengma33 时间: 2008-8-29 12:52
NGC版动物之森仅14M
任天堂没有装B
作者: 霏菲飞 时间: 2008-8-29 13:16
引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-8-28 19:57 发表 
显卡危机只有区区7.03GB,一样秒杀当前所有蓝光包装的“次世代”游戏。
PC游戏算容量要算安装后的容量
作者: lathander 时间: 2008-8-29 14:13
希望砍人的时候能看到一点点红色液体
这一点Zelda永远也不能满足我
作者: 贾志新 时间: 2008-8-29 14:14
任天堂想来喜欢压缩游戏容量
那恐怖的马64……
作者: jinwei8108 时间: 2008-8-29 16:27
我一直很感慨只有2M大小的文明2其博大的内容,游戏和容量无关
作者: 还我用户名 时间: 2008-8-29 17:31
好不好和容量无关
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) |
Powered by Discuz! 6.0.0 |