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标题: [业评] 关于投资成本和有没有得赚我又搞糊涂了 [打印本页]

作者: psi    时间: 2008-8-28 12:53     标题: 关于投资成本和有没有得赚我又搞糊涂了

失落的小胡子
投资1500万美金,卖出80万*50 = 4000万美金, 有的赚。

MGS4
投资7000万美金(根据MGS黑YY的数据),卖出300万*50=15000万美金,没得赚?
作者: wants    时间: 2008-8-28 12:56


这逻辑,这算术
作者: MysterioJr    时间: 2008-8-28 13:00


作者: carnon    时间: 2008-8-28 13:01

个人猜测
50美刀里面有一半是给营销渠道赚的
不过当与主机同捆后这一半省略,给开发商赚的更多
作者: ryuetsuya    时间: 2008-8-28 13:02

老师你又调皮了
作者: allensakura    时间: 2008-8-28 13:06

MGS4有得賺阿
合理的回本數字本來就是200萬~260萬之間
作者: soraya    时间: 2008-8-28 13:16

这是那美克星的算法么
作者: 哈里路亚    时间: 2008-8-28 13:18

PSI老师认为50美金的售价KONAMI可以完全拿完,无视工厂加工费,广告费,所有渠道商所需要的利润等等支出.工厂,广告公司,渠道商完全是免费打工
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 13:27

销售额=利润的算法还是第一次看到
太JB强了
作者: psi    时间: 2008-8-28 13:28

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-28 13:06 发表
MGS4有得賺阿
合理的回本數字本來就是200萬~260萬之間
谢谢
作者: psi    时间: 2008-8-28 13:30

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:27 发表
销售额=利润的算法还是第一次看到
太JB强了
按收到50%算

4000 * 50% - 1500 = 500万

15000 * 50% - 7000 = 500万

所以都赚了500万
作者: 赵兄换MM看    时间: 2008-8-28 13:31



乌鸦不拔毛也是白的啊
作者: znt999    时间: 2008-8-28 13:32

7000W可能已经包括所有渠道了呢
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 13:32

假设300W数据是成立的,50%利润也是成立的(实际在25-50%不等)
投资7000W三年赚了500W,年利率2.3%比存天朝银行还少,KONAMI表示赚得很好很开心
MGS4赚得跟失落胡子一样多,KONAMI很爽

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-8-28 13:35 编辑 ]
作者: isis    时间: 2008-8-28 13:38

引用:
原帖由 哈里路亚 于 2008-8-28 13:18 发表
PSI老师认为50美金的售价KONAMI可以完全拿完,无视工厂加工费,广告费,所有渠道商所需要的利润等等支出.工厂,广告公司,渠道商完全是免费打工
你认为成本7000万里不包括这些么?
作者: psi    时间: 2008-8-28 13:39

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:32 发表
假设300W数据是成立的,50%利润也是成立的(实际在25-50%不等)
投资7000W三年赚了500W,年利率2.3%比存天朝银行还少,KONAMI表示赚得很好很开心
MGS4赚得跟失落胡子一样多,KONAMI很爽
怎么只知道假设300W,不知道假设7000万呢?

另外你也知道实际在25-50%不等啊
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 13:41

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 13:39 发表


怎么只知道假设300W,不知道假设7000万呢?

另外你也知道实际在25-50%不等啊
你看又傻了,给你按你最高的50%算了你还不满意
按25%算的话不是要亏死
当然你要按25%算我也很高兴
作者: isis    时间: 2008-8-28 13:44

卖300万还不高兴, 以后做游戏不卖千万就得让制作人下台.
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 13:45

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 13:44 发表
卖300万还不高兴, 以后做游戏不卖千万就得让制作人下台.
原来你家做生意只看营业额不计成本的
作者: psi    时间: 2008-8-28 13:51

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:41 发表

你看又傻了,给你按你最高的50%算了你还不满意
按25%算的话不是要亏死
当然你要按25%算我也很高兴
哦,我看反了,那你这个数据哪来的?又是YY的?
作者: isis    时间: 2008-8-28 13:53

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:45 发表

原来你家做生意只看营业额不计成本的
MGS4亏了么? 你以为制作人预计的游戏销量是多少?
作者: WhinStone    时间: 2008-8-28 13:55

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:32 发表
假设300W数据是成立的,50%利润也是成立的(实际在25-50%不等)
投资7000W三年赚了500W,年利率2.3%比存天朝银行还少,KONAMI表示赚得很好很开心
MGS4赚得跟失落胡子一样多,KONAMI很爽
看来,给神机开发大作,还不如把钱存银行呢~
作者: 铁西瓜.    时间: 2008-8-28 13:55

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 13:44 发表
卖300万还不高兴, 以后做游戏不卖千万就得让制作人下台.
只要投资不超过2000万米刀,也不见得非要千万销量。

人家sega的马索投资不才几百万米刀么(不算版权费),卖了500万人家也很爽啊
作者: reg-neo    时间: 2008-8-28 13:55

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 13:38 发表

你认为成本7000万里不包括这些么?
渠道费用不是固定值,随卖出份数变化。
其实,正常计算方法是将发货的出厂价作为毛利润,59刀的游戏出厂价也就40左右。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 13:56

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-8-28 13:55 发表

看来,给神机开发大作,还不如把钱存银行呢~
300W跟50%都是你给的啊,这个数据可以说是靠谱
70亿日元出自日本杂志访谈,你去翻老帖吧,搜索MGS4的贴

如果你觉得70亿日元太夸张,请参考莎木的70亿跟如龙女武神亏掉40亿(按你的算法卖了25亿日元还亏这么多)
要怪就怪PS3去吧
作者: 铁西瓜.    时间: 2008-8-28 13:57

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 13:53 发表

MGS4亏了么? 你以为制作人预计的游戏销量是多少?
赚了一毛钱那也叫赚,让我们看看x社的诸多股东是如何欢天喜地地分红一毛钱吧。是不是要恢复厘钱的建制?
作者: psi    时间: 2008-8-28 13:58

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:56 发表

300W跟50%都是你给的啊,这个数据可以说是靠谱
70亿日元出自日本杂志访谈,你去翻老帖吧,搜索MGS4的贴

如果你觉得70亿日元太夸张,请参考莎木的70亿跟如龙女武神亏掉40亿(按你的算法卖了25亿日元还亏这么多) ...
你怎么知道跟如龙女武神亏掉40亿?又是YY?

财报亏了,就一定是亏这2个游戏?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 13:58

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 13:53 发表

MGS4亏了么? 你以为制作人预计的游戏销量是多少?
亏不亏跟满不满意是两回事
MGS4就算小亏,也是亏到SCE头上,7000W里有SCE的钱,还有买20W游戏同捆的钱
KONAMI最多是觉得不太满意而已
作者: RestlessDream    时间: 2008-8-28 13:59

你要搞清楚干什么?去抢劫么
作者: psi    时间: 2008-8-28 13:59

利润50%只是平均水平,MGS这种重头Sony肯定给好处,不只这点利润的
作者: WhinStone    时间: 2008-8-28 13:59

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 13:56 发表

300W跟50%都是你给的啊,这个数据可以说是靠谱
70亿日元出自日本杂志访谈,你去翻老帖吧,搜索MGS4的贴

如果你觉得70亿日元太夸张,请参考莎木的70亿跟如龙女武神亏掉40亿(按你的算法卖了25亿日元还亏这么多) ...
完全赞同~
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:00

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 13:58 发表



你怎么知道跟如龙女武神亏掉40亿?又是YY?

财报亏了,就一定是亏这2个游戏?
你可以无视掉,我也懒得跟你扯远,正视杂志上那个70亿就好了

失落小胡子15亿日元你信,莎木70亿你也信
MGS4 70亿索饭纷纷表示不信
作者: 小水    时间: 2008-8-28 14:00

MGS黑开始胡说八道了,KONAMI本身就是发行商,给零售商的利润空间也就15美元左右,所以MGS4的盈利少说也有5000万美元左右,而MGS4的开发也让KONAMI熟悉了PS3的开发环境,为其在竞争中获得了绝大的优势,这些学费就算不投给MGS4也是迟早要花的。
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:00

如果Konami不满意,早就跨平台了,满意不满意?这就是铁证
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:01

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:00 发表

你可以无视掉,我也懒得跟你扯远,正视杂志上那个70亿就好了

失落小胡子15亿日元你信,莎木70亿你也信
MGS4 70亿索饭纷纷表示不信
就算70亿也还是可以赚几千万美金
作者: allensakura    时间: 2008-8-28 14:02

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 13:58 发表



你怎么知道跟如龙女武神亏掉40亿?又是YY?

财报亏了,就一定是亏这2个游戏?
財報都寫明了PS3投資失利你還反抗什麼?
一個銷售量14萬一個27萬製作經費跟失落的小鬍子差不多,按照你的數據也該賠錢
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:04

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 14:01 发表



就算70亿也还是可以赚几千万美金
你按最高利润来算也只有500W美金
怎么一下就翻了十几倍了

7000W三年500W很多吗?
我存天朝死期三年都有13.8%的利率
三年前低点,也有11%了,快到期了你没提到我还没想起来要取钱了
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:05

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-28 14:02 发表

財報都寫明了PS3投資失利你還反抗什麼?
一個銷售量14萬一個27萬製作經費跟失落的小鬍子差不多,按照你的數據也該賠錢
投資失利多少?

而且那2个才出了日版而已,小胡子日本才卖了多少?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:06

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-28 14:02 发表

財報都寫明了PS3投資失利你還反抗什麼?
一個銷售量14萬一個27萬製作經費跟失落的小鬍子差不多,按照你的數據也該賠錢
经费我不知道,女武神估计跟小胡子差不多,但是PS3比XO难开发,估计要更多
如龙应该还要高出一个级别
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:06

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:04 发表

你按最高利润来算也只有500W美金
怎么一下就翻了十几倍了

7000W三年500W很多吗?
我存天朝死期三年都有13.8%的利率
三年前低点,也有11%了,快到期了你没提到我还没想起来要取钱 ...
50%是平均水准,MGS4肯定不只这个数
作者: isis    时间: 2008-8-28 14:06

引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-8-28 13:57 发表


赚了一毛钱那也叫赚,让我们看看x社的诸多股东是如何欢天喜地地分红一毛钱吧。是不是要恢复厘钱的建制?
谢谢你举的例子, 可惜不适用于MGS4.
要我说KONAMI对这销售量很满意, 反正你们说不满意也是YY的嘛.
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:07

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:06 发表

经费我不知道,女武神估计跟小胡子差不多,但是PS3比XO难开发,估计要更多
如龙应该还要高出一个级别
不知道还瞎喷?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:08

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 14:05 发表



投資失利多少?

而且那2个才出了日版而已,小胡子日本才卖了多少?
日版亏了就亏了,以后的事情等以后发售再说(如果有的话)
你还是回到MGS4上来吧
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:09

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 14:07 发表



不知道还瞎喷?
我不知道女武神跟如龙经费多少而已

卖了近50W亏了40亿都是SEGA说的,你有问题?

你还是回到正题上来吧
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:11

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:09 发表

我不知道女武神跟如龙经费多少而已

卖了近50W亏了40亿都是SEGA说的,你有问题?

你还是回到正题上来吧
正题就是konami很满意,不跨平台
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:13

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 14:11 发表



正题就是konami很满意,不跨平台
第一页就有的东西还要再发一遍

投资7000W三年赚了500W,年利率2.3%比存天朝银行还少,KONAMI表示赚得很好很开心
MGS4赚得跟失落胡子一样多,KONAMI很爽


另外跨不跨跟满不满意不是必然关系
作者: isis    时间: 2008-8-28 14:18

请给出MGS4成本的确实数据.
请给出每卖一片MGS4, KONAMI得到利润的确实数据.

不然我们就通过不跨平台来判断KONAMI很满意了, 行么?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:20

MGS4有个日刊专访原文TG就有,日商面临的这些问题里面都提到了
这么多人无视
作者: allensakura    时间: 2008-8-28 14:22

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 14:18 发表
请给出MGS4成本的确实数据.
请给出每卖一片MGS4, KONAMI得到利润的确实数据.

不然我们就通过不跨平台来判断KONAMI很满意了, 行么?
我覺得可以,這貼收藏等TGS
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:23

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:13 发表

第一页就有的东西还要再发一遍

投资7000W三年赚了500W,年利率2.3%比存天朝银行还少,KONAMI表示赚得很好很开心
MGS4赚得跟失落胡子一样多,KONAMI很爽


另外跨不跨跟满不满意不是必 ...
KONAMI真的很爽啊,你不爽也没办法

500万是明帐,还有不知道几千万黒帐,税逃得爽啊
作者: killmesoftly    时间: 2008-8-28 14:23

假设7000万的成本正确

第一批出货300万,40美金的出货价,销售额1.2亿,刨去成本毛利5000万,扣去税等等肯定不止500万的利润

别跟我谈什么实际消化率,都已经补过货了,还谈这个干球

当然应收账款是另一回事

而且SCE对这游戏的权利金方案肯定是优化过的

此外我不相信这游戏成本能到7000万
作者: 262674    时间: 2008-8-28 14:23

等等,如果mgs4亏本,那么lo赚了么?

怎么n多饭说lo赚了?
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:24

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:20 发表
MGS4有个日刊专访原文TG就有,日商面临的这些问题里面都提到了
这么多人无视
日本人的话根本都是屁话,不能当真

日商又不是第一天哭穷
作者: DeniumMKII    时间: 2008-8-28 14:25

一帮人既不懂财务核算与分析,又没有切实的评测数据
居然还争论的非常high


作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:30

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-8-28 14:23 发表
假设7000万的成本正确

第一批出货300万,40美金的出货价,销售额1.2亿,刨去成本毛利5000万,扣去税等等肯定不止500万的利润

别跟我谈什么实际消化率,都已经补过货了,还谈这个干球

当然应收账款是另一回事 ...
把300W张蓝光的压盘包装说明书费用都算在开发费里当然有赚
作者: killmesoftly    时间: 2008-8-28 14:33

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:30 发表

把300W张蓝光的压盘包装说明书费用都算在开发费里当然有赚
笑话

压盘包装说明书的费用在成本里能占多少?对比销售价格能占多少比重?何况是一次出货百万级别的量
作者: isis    时间: 2008-8-28 14:35

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:30 发表

把300W张蓝光的压盘包装说明书费用都算在开发费里当然有赚
你能解释下开发费都包括什么么?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:38

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2008-8-28 14:33 发表



笑话

压盘包装说明书的费用在成本里能占多少?对比销售价格能占多少比重?何况是一次出货百万级别的量
笑话,你假设的40$出厂价里是没有半分钱成本的,多少比重应该由你自己算啊
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:39

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 14:35 发表

你能解释下开发费都包括什么么?
你能解释下是不是生产费用跟零售商的利润都算在开发费里的吗?
作者: nosmoking    时间: 2008-8-28 14:40

[posted by wap]


个个都是在YY,还是散了罢
作者: isis    时间: 2008-8-28 14:45

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:39 发表

你能解释下是不是生产费用跟零售商的利润都算在开发费里的吗?
反问美,
结论是你下的, 当然应该你来解释.
作者: killmesoftly    时间: 2008-8-28 14:46

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 13:30 发表



按收到50%算

4000 * 50% - 1500 = 500万

15000 * 50% - 7000 = 500万

所以都赚了500万
这算式太销魂了,后面那个神奇的500万皆因此

psi老师,你真让我泪流满面

你的FS黑功力又进了一层
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:47

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 14:45 发表

反问美,
结论是你下的, 当然应该你来解释.
结论是顶楼下的,你回顶楼吧
我不过提醒他把营业额跟利润划等号了
50%利润盈利500W也是他被就纠正后自己的结论
作者: killmesoftly    时间: 2008-8-28 14:53

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:39 发表

你能解释下是不是生产费用跟零售商的利润都算在开发费里的吗?
我想问的是你对生产费用、包装、物流费用的多少有没有概念?

谢谢。

出货40刀,零售价格55~59刀,你觉得这当中空间是给谁的?
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:54

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:30 发表

把300W张蓝光的压盘包装说明书费用都算在开发费里当然有赚
300W张蓝光压盘包装说明书成本最多也就500W美元,和整个project比起来可以忽略
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:56

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:47 发表

结论是顶楼下的,你回顶楼吧
我不过提醒他把营业额跟利润划等号了
50%利润盈利500W也是他被就纠正后自己的结论
被纠正后   

该看医生了
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:57

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 13:30 发表



按收到50%算

4000 * 50% - 1500 = 500万

15000 * 50% - 7000 = 500万

所以都赚了500万
该看医生的是你啊
作者: psi    时间: 2008-8-28 14:58

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:57 发表

该看医生的是你啊
有什么问题么?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 14:59

没问题啊,你都说了KONAMI7000W三年赚了500W很高兴啊,有什么问题
普通人500W要赚多久啊,是该满意
作者: killmesoftly    时间: 2008-8-28 15:00

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 14:58 发表



有什么问题么?
利润-成本=?
作者: isis    时间: 2008-8-28 15:01

OOGIK是任饭吧, 你那么关心MGS4赚不赚钱干吗?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 15:01

引用:
原帖由 isis 于 2008-8-28 15:01 发表
OOGIK是任饭吧, 你那么关心MGS4赚不赚钱干吗?
你看顶楼是谁发的吧
作者: psi    时间: 2008-8-28 15:02

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:59 发表
没问题啊,你都说了KONAMI7000W三年赚了500W很高兴啊,有什么问题
普通人500W要赚多久啊,是该满意
我哪里“被纠正”了?
作者: zafm0861    时间: 2008-8-28 15:03

[posted by wap]


老师的算术很好。
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 15:04

你们都回第一页去吧
作者: psi    时间: 2008-8-28 15:05

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 15:04 发表
你们都回第一页去吧
我哪里被纠正了?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 15:07

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 15:05 发表



我哪里被纠正了?
请回17楼跟20楼

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-8-28 15:09 编辑 ]
作者: henryzyl    时间: 2008-8-28 15:09

怎么还不跨
作者: psi    时间: 2008-8-28 15:10

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 15:07 发表

请回17楼跟20楼
你说我在被纠正后说出了500W,但是500W我在11楼就说了,和17楼,20楼有什么关系?
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 15:16

原来没人纠正你
PSI是根据自己顶楼得出了MGS4盈利500W,KONAMI很高兴的结论
我很赞同
作者: psi    时间: 2008-8-28 15:17

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 15:16 发表
原来没人纠正你
PSI是根据自己顶楼得出了MGS4盈利500W,KONAMI很高兴的结论
我很赞同
恭喜你承认自己前面在放屁
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 15:19

PSI用年利率2.3%的收益I替KONAMI表示很高兴

这点收益还是用最高利率来算的
这个屁真是惊天动地了

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-8-28 15:20 编辑 ]
作者: psi    时间: 2008-8-28 15:24

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 15:19 发表
PSI用年利率2.3%的收益I替KONAMI表示很高兴

这点收益还是用最高利率来算的
这个屁真是惊天动地了
这个数据是用你们这些FSF的YY数据得出的结论,居然还有的赚,可喜可贺啊
作者: BlackGod    时间: 2008-8-28 15:28

小胡子没卖80w,那是vg估计的,实际销量跟蓝龙应该差不多在50w左右。日本10w左右,美国20~30w左右,欧洲发售首周英国第五,参考以前欧洲北美的销量比,大约10几w
另外1500w的开发费也不知道是谁yy的。小胡子有得赚没可以看例子

PS时代:SCE的RPG《龙骑士传说》90多万(仅日本),SCE亏到以后不敢再投资RPG大作

次世代开发费奇高的PS360时代:无数大腕跨刀+UE3引擎的4DVD作品,卖了50多w。(先不算打造MW要花多少钱)
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 15:28

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-28 15:24 发表



这个数据是用你们这些FSF的YY数据得出的结论,居然还有的赚,可喜可贺啊
同喜同喜,恭喜KONAMI 7000W在神机三上三年赚了500W
我很满意PSI很满意并表示KONAMI也很满意
早在第一页就恭喜过了,你这么坚持就再恭喜一次吧


TO LS:龙骑士SCE官方是按出货算的,列为百万作品

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-8-28 15:32 编辑 ]
作者: psi    时间: 2008-8-28 15:34

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-8-28 15:28 发表
小胡子没卖80w,那是vg估计的,实际销量跟蓝龙应该差不多在50w左右。日本10w左右,美国20~30w左右,欧洲发售首周英国第五,参考以前欧洲北美的销量比,大约10几w
另外1500w的开发费也不知道是谁yy的。小胡子有得赚没 ...
这些大腕都是自降身价,拿普通程序员工资,所以投资才压得那么低的
作者: psi    时间: 2008-8-28 15:35

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 15:28 发表

同喜同喜,恭喜KONAMI 7000W在神机三上三年赚了500W
我很满意PSI很满意并表示KONAMI也很满意
早在第一页就恭喜过了,你这么坚持就再恭喜一次吧


TO LS:龙骑士SCE官方是按出货算的,列为百万作品 ...
放屁了还要硬塞回去,这人啊
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 15:40

最高年利率2.3%,这陀屎塞不进去
所以硬装成替表示KONAMI很满意很高兴的样子吃下去
不愧是喜欢吃屎的PSI老师
作者: allensakura    时间: 2008-8-28 15:43

引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-8-28 15:28 发表
小胡子没卖80w,那是vg估计的,实际销量跟蓝龙应该差不多在50w左右。日本10w左右,美国20~30w左右,欧洲发售首周英国第五,参考以前欧洲北美的销量比,大约10几w
另外1500w的开发费也不知道是谁yy的。小胡子有得赚没 ...

不能純表情

事實上1500W開發金可能還包含部份小鬍子自己吹牛吹出來的

[ 本帖最后由 allensakura 于 2008-8-28 15:44 编辑 ]
作者: zafm0861    时间: 2008-8-28 15:50

[posted by wap]


果汁老师,psi老师。很欢乐
作者: psi    时间: 2008-8-28 15:55

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 15:40 发表
最高年利率2.3%,这陀屎塞不进去
所以硬装成替表示KONAMI很满意很高兴的样子吃下去
不愧是喜欢吃屎的PSI老师
根据FSF的数据我都能算出500万和2.3%,实在是受宠若惊啊

FSF编数据时没编好,竟然还让MGS4赚了,实在是失败啊
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 15:58

PSP老师很高兴地取了最大值又想不开缩回去
FSF还宽宏大量的情景在第二页历历在目啊

SF真是容易自我麻痹的群体
作者: isis    时间: 2008-8-28 16:11

别侮辱索饭, 现在的索饭不仇视任饭.
而且PSP老师是谁...

[ 本帖最后由 isis 于 2008-8-28 16:12 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2008-8-28 16:13

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 15:58 发表
PSP老师很高兴地取了最大值又想不开缩回去
FSF还宽宏大量的情景在第二页历历在目啊

SF真是容易自我麻痹的群体
地图炮还是省省,别搞的被地图炮反击.
作者: 司徒正美    时间: 2008-8-28 18:09

MGS4的广告费呢!
作者: BlackGod    时间: 2008-8-28 18:44

引用:
原帖由 allensakura 于 2008-8-28 15:43 发表


不能純表情

事實上1500W開發金可能還包含部份小鬍子自己吹牛吹出來的
有什么好笑
先说1500W哪里来的,某某日文blog?
作者: 黑龙    时间: 2008-8-28 18:48

引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 14:00 发表

你可以无视掉,我也懒得跟你扯远,正视杂志上那个70亿就好了

失落小胡子15亿日元你信,莎木70亿你也信
MGS4 70亿索饭纷纷表示不信
人不要脸天下无敌啊
作者: OOGIK    时间: 2008-8-28 18:59

是啊,索饭真不要脸啊




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