
标题: [业评] 除去任的部分游戏Wii和PSP有多大区别? [打印本页]
作者: wants 时间: 2008-8-27 22:30 标题: 除去任的部分游戏Wii和PSP有多大区别?
光卖机器不卖软件……
似乎就靠一两个游戏,一两个功能过活
一点不像XO,DS那样百花齐放
大家对靠卖大量硬件赚钱的做法怎么看
作者: tdkgt 时间: 2008-8-27 22:35
麻烦无间也敬业点,这年头都拿幼稚当权力了
除去任的游戏,wii还不如gc,加上任的游戏,wii就是一台gc
作者: wants 时间: 2008-8-27 22:52
我的意思就是说Wii和GC无区别,除了运动会,平衡板,主机多了一点
那成功个屁,不是不少人都说Wii基本赢了吗
我除去的是第一次的Wii和运动会之类销量变态的非正常游戏
作者: caicaicai 时间: 2008-8-27 22:53
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-27 22:30 发表 
光卖机器不卖软件……
似乎就靠一两个游戏,一两个功能过活
一点不像XO,DS那样百花齐放
大家对靠卖大量硬件赚钱的做法怎么看
很多第三方游戏画面不如psp
作者: tianxianbaobao 时间: 2008-8-27 22:54
PSP的游戏比Wii多多了,不是一个档次了
作者: wants 时间: 2008-8-27 22:59
我有理由相信Wii纯粹就是拿来骗钱的,PSP原来的不是骗钱的,但是现在是了
作者: 青天 时间: 2008-8-27 23:10
psp原来可以和wii比了,psp满塞!
作者: Winder07 时间: 2008-8-27 23:10
请问楼主除去任的游戏的理由,那PSP除去怪物猎人系列,最高游戏销量才50W,
作者: 19xx 时间: 2008-8-27 23:14
对于健身器材来说,
本身就足够了
跳绳就是跳绳
哑铃就是哑铃
而psp则继承了sony一脉的贵族气质
是血统纯正的尊崇嫡系
根本不需要其他噱头
本身就是一件艺术品
拥有psp能提高主人的层次和修养
而任天堂的追随者
只能在奇技淫巧中迷失
丧失自我
在沉沦的不归路上渐行渐远
作者: NintendoW11 时间: 2008-8-27 23:18
wii确实没什么玩的
作者: 大头木 时间: 2008-8-27 23:18
[posted by wap, platform: Opera]
PSP这种5星级大餐也拿来和健身机比了?
作者: tianli1 时间: 2008-8-27 23:21
战区不愧为战区
这贴发的就是给人喷的……
作者: 哈里路亚 时间: 2008-8-27 23:21
PSP满塞~
作者: 落天使 时间: 2008-8-27 23:26
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-27 22:52 发表 
我的意思就是说Wii和GC无区别,除了运动会,平衡板,主机多了一点
那成功个屁,不是不少人都说Wii基本赢了吗
我除去的是第一次的Wii和运动会之类销量变态的非正常游戏
马车、马银、大乱斗这些500W+的游戏都可以54,还可以来点更神的神论吗?
你要拿Wii和PSP比,也等PSP什么时候也出个500W+的游戏再说。
作者: senna 时间: 2008-8-27 23:27
你们太看得起Wii和DS了!!!
作者: 潜水小马甲 时间: 2008-8-27 23:32
引用:
原帖由 大头木 于 2008-8-27 23:18 发表 
[posted by wap, platform: Opera]
PSP这种5星级大餐也拿来和健身机比了?
+1
作者: DBTEL 时间: 2008-8-27 23:34
为什么总要除去任的游戏??
任的游戏就不算游戏了?
作者: 哈里路亚 时间: 2008-8-27 23:37
论销量的时候必定得除去任的游戏啊,还要除去卖的最好的第三方,要不另外两家的怎么把老任比下去啊,是吧?
作者: DBTEL 时间: 2008-8-27 23:41
对了,LZ对除去任的游戏的N64怎么看?
作者: justcc 时间: 2008-8-27 23:44
引用:
原帖由 NintendoW11 于 2008-8-27 23:18 发表 
wii确实没什么玩的
还是PSP好啊
又能看电子书又能看电影
可惜就是没啥好游戏。。
[ 本帖最后由 justcc 于 2008-8-27 23:45 编辑 ]
作者: Leny 时间: 2008-8-27 23:49
Wii 诞生了一个目前综合评价最高的 MARIO 正统作品
诞生了一个FAMI通满分的大乱斗
诞生了一个让人挥汗玩运动的Wii SPORT 和 Wii FIT
还有即将到来一个不知道会不会雷还是神作的 Wii MUSIC
有这些东西,Wii 现在入土都可以了,居然还有人觉得没花。:D
作者: OOT_19 时间: 2008-8-27 23:52
去了任的游戏,psp上的游戏销量也没法和wii比
作者: wants 时间: 2008-8-27 23:59
说得都很好,但是Wii的好软件销量和主机销量不太成正比啊,也就是所谓的软硬比不行,瞧瞧XO吧,相当不错
另外PSP大概也有二十几个全世界百万销量的游戏吧,除去任部分变态游戏后,应该差不多也二十来个,也许总销量能比PSP多点吧,仅此而已。
如今PSP和Wii销量相近,Wii的硬件又严重赚钱,最近Wii的新作品有放缓的迹象,很容易让人联想到Wii会跟着PSP走硬件骗钱路线
作者: wants 时间: 2008-8-28 00:02
引用:
原帖由 Winder07 于 2008-8-27 23:10 发表 
请问楼主除去任的游戏的理由,那PSP除去怪物猎人系列,最高游戏销量才50W,
GTA绝对比怪物猎人卖得多
作者: 斗地主 时间: 2008-8-28 00:04
Wii除了比PSP好的其他都不如PSP
作者: tlwb 时间: 2008-8-28 00:05
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-27 23:59 发表 
说得都很好,但是Wii的好软件销量和主机销量不太成正比啊,也就是所谓的软硬比不行,瞧瞧XO吧,相当不错
另外PSP大概也有二十几个全世界百万销量的游戏吧,除去任部分变态游戏后,应该差不多也二十来个,也许总销量 ...
你不是说跟PSP比的么??怎么又扯上XO了??
另外,为什么要除去任的游戏??什么理由??
作者: wants 时间: 2008-8-28 00:07
引用:
原帖由 落天使 于 2008-8-27 23:26 发表 
马车、马银、大乱斗这些500W+的游戏都可以54,还可以来点更神的神论吗?
你要拿Wii和PSP比,也等PSP什么时候也出个500W+的游戏再说。
无视又怎地,PSP两三百万的游戏总有些吧。
我说的是Wii的定位问题,到底是不是卖硬件和一些标配软件的一锤子骗钱的买卖,反正现在PSP的定位就是使劲卖硬件,提高基数,然后等极少比例的人去买剩下的游戏
作者: ssbbtbt 时间: 2008-8-28 00:08
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 00:02 发表 
GTA绝对比怪物猎人卖得多
400多w而已,psp最高2个都是gta,psp去掉几个大头,还剩什么?
至于软硬比,你去翻翻ps2的软硬比有多高,gc比他高,难道说明gc赢了?wii当然还没成功,至少没达到ds那般成功而已。ds游戏多也是近年的事情,以前的ds,难道游戏很多?不都抱怨除了任自家,没啥游戏嘛
作者: cloudchilya 时间: 2008-8-28 00:08
1》Wii发售了几年,PSP发售了几年
2》比总软件销量,来啊,来比比看?
作者: tlwb 时间: 2008-8-28 00:09
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 00:07 发表 
无视又怎地,PSP两三百万的游戏总有些吧。
我说的是Wii的定位问题,到底是不是卖硬件和一些标配软件的一锤子骗钱的买卖,反正现在PSP的定位就是使劲卖硬件,提高基数,然后等极少比例的人去买剩下的游戏
好一个无视又怎地
那PSP上破百万的游戏我也都无视,这样PSP也就没啥游戏拿的出了
反正"无视又怎地"
对不?
作者: wei89wei 时间: 2008-8-28 00:10
大家对靠卖大量硬件赚钱的做法怎么看
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能卖得出去就行,卖出去了能赚钱就更好
作者: wants 时间: 2008-8-28 00:11
引用:
原帖由 tlwb 于 2008-8-28 00:05 发表 
你不是说跟PSP比的么??怎么又扯上XO了??
另外,为什么要除去任的游戏??什么理由??
XO强调的是软硬比问题
Wii sports,第一次的Wii这种捆绑加标配的变态游戏完全没有必要加上,另外Wii Fit这样的游戏也不应该算,另外,我标题写的是部分游戏,不是全部游戏,谢谢
我提出这个概念是想问,Wii到底是不是骗钱的一个主机
作者: tlwb 时间: 2008-8-28 00:15
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 00:11 发表 
XO强调的是软硬比问题
Wii sports,第一次的Wii这种捆绑加标配的变态游戏完全没有必要加上,另外Wii Fit这样的游戏也不应该算,另外,我标题写的是部分游戏,不是全部游戏,谢谢
我提出这个概念是想问,Wii到底是 ...
你现在是拿WII和PSP再比
要比软硬比也应该用PSP来比
怎么一下就扯到XO上去了??
第一次WII什么时候捆绑加标配了,难道我火星了?
WII FIT为什么不算?
WS日本也没捆绑
他们为什么要除去??
作者: 恋妖壶 时间: 2008-8-28 00:28
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 00:11 发表 
XO强调的是软硬比问题
Wii sports,第一次的Wii这种捆绑加标配的变态游戏完全没有必要加上,另外Wii Fit这样的游戏也不应该算,另外,我标题写的是部分游戏,不是全部游戏,谢谢
我提出这个概念是想问,Wii到底是 ...
我们说是你相信不?我们说不是你相信不?我们说啥你信啥么?
我觉得你这问题纯粹是吃饱了撑的
作者: wants 时间: 2008-8-28 00:36
mlgb,看清楚各位,我写的任的部分游戏,我的意思是Wii和PSP太依靠个别游戏了,提XO和DS想说的是这两台机器的大作数量表现不错,当然这个也间接表现到软硬比上,拿来对对比不行啊。
还有,那个买游戏送手柄的东西都不算正常标配的话,除非消费者都眼瞎了。
到目前为止,我看不到Wii有像PS2,XO,DS那样大量大作在此集结,目前感觉Wii甚至不如GC上的本社和第三方的各类大作数量多,虽然硬件销量已经超越GC,当然我们还要考虑时间长短问题。
单个软件卖再多也是单个,我说的大作数量,不是大作销量。目前还没有发现有索尼克,时之笛,光环,风之杖等个别大卖大作护身的游戏主机能战胜大量大作的主流主机的。
目前看不到Wii上面将出现大量大作,XO勉强看到了。
我提出如此一个有建设性的问题,却被视为闲着找抽……
作者: ryuetsuya 时间: 2008-8-28 00:44
Wii才2年不到,DS快4年了,有可比性么,就是DS所谓的大作如潮,也不是前2年就有的好吧
作者: zj87813096 时间: 2008-8-28 00:45
引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-8-27 22:54 发表 
PSP的游戏比Wii多多了,不是一个档次了
LZ,你改看看天线宝宝的发言了
天线宝宝
作者: ryuetsuya 时间: 2008-8-28 00:48
再说,DS和PSP可以算是同时开始比,而DS到第3年才有了第三方大量的涌入,XO早就抢占先机,在这个环境下,PS3则被牵制,而Wii能冲出来,已经很不容易了
作者: zj87813096 时间: 2008-8-28 00:48
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-27 23:59 发表 
说得都很好,但是Wii的好软件销量和主机销量不太成正比啊,也就是所谓的软硬比不行,瞧瞧XO吧,相当不错
另外PSP大概也有二十几个全世界百万销量的游戏吧,除去任部分变态游戏后,应该差不多也二十来个,也许总销量 ...
我想请问你,wii怎样个像PSP那样靠硬件赚钱法?
作者: ryuetsuya 时间: 2008-8-28 00:53
我觉得你的所谓建设性意见放到2年后再来说吧,现在很明显Wii还在努力中,你就要求这要求那,你想得出什么结论呢?是XO太成功,还是Wii太不成功了?
作者: zj87813096 时间: 2008-8-28 00:54
我只说一点
要是wii没有游戏,硬件还能不能卖的出去?
要是PSP没有游戏,硬件还能不能卖的出去?
不排除wii卖硬件赚钱,但他主要还是靠他的软件,硬件利润再大,大的过软件吗?
作者: ryuetsuya 时间: 2008-8-28 01:09
给你个NDS ROM编号的参考
编号 发布日期
0070 2005年7月2日
0485 2006年7月4日
1190 2007年7月2日
2430 2008年7月4日
以上日期均以ROM的NFO为准
看看NDS到底是什么时候才开始发力的
[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-8-28 01:20 编辑 ]
作者: pigudada 时间: 2008-8-28 01:12
一直想不通的是 为何脑残如此的地步的假设LZ也想得出来?
那神机除去MGS和FF后是不是和XX一样了?
作者: wants 时间: 2008-8-28 01:18
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 00:44 发表 
Wii才2年不到,DS快4年了,有可比性么,就是DS所谓的大作如潮,也不是前2年就有的好吧
我们能清楚地看到DS的丑小鸭角色转型过渡期,从04年底发售后到05年的狗狗,脑白金,马车,动物的崛起,硬件供不应求,加上新硬件的发售,从此DS按照新马,口袋,沙漏的几级跳逐步变成凤凰的,其实硬件成主流的话,是06年完成的,无论硬件还是软件。两年而已,第三方大作潮流是从06到如今。我们再回顾MD和SFC,PS和SS,PS2和DC等,一律都是两年间见分晓。
而我们看Wii,06年发售时的两大神软件和含光硬件就开始激增,到07年的MP3,MP8,FE,Fit,银河并没有得到像DS那样爆炸式发展,硬件和软件依旧保持一个比较高但是软硬比不甚理想的曲线前进,08年的大乱斗和马车依旧无起色,硬件仍然按照一个较快的速度销售,但是相对于硬件,软件却并不是特别乐观。更令人诧异的是在Wii以大装机量领先的情况下,我们仍然看到的是XO上不断涌现的大作群,可见Wii并不是真正意义上的主流,并没有变成大作聚集地,而仅仅是个好卖的主机而已,今年底,Wii就两年了,我们看不到Wii就机会像DS那样占据绝对主动,虽然硬件和盈利上确实已经完胜。
Wii难道仅仅是个只需要玩几款好游戏的附属主机吗?
作者: zj87813096 时间: 2008-8-28 01:19
mlgb,看清楚各位,我写的任的部分游戏,我的意思是Wii和PSP太依靠个别游戏了,提XO和DS想说的是这两台机器的大作数量表现不错,当然这个也间接表现到软硬比上,拿来对对比不行啊。
要说像的话,wii应该更像DS,不是像PSP那样依赖个别游戏,而是依赖任天堂自社的游戏,区别大多了。另外别提XO了,现在这主机都钻进软硬比的牛角尖了,和NDS的区别依然太大
还有,那个买游戏送手柄的东西都不算正常标配的话,除非消费者都眼瞎了。
为什么消费者都瞎眼了?有人对那个软件没兴趣,你难道还要强迫别人买不成?难道日本的主机和那个游戏是1:1的卖法?
到目前为止,我看不到Wii有像PS2,XO,DS那样大量大作在此集结,目前感觉Wii甚至不如GC上的本社和第三方的各类大作数量多,虽然硬件销量已经超越GC,当然我们还要考虑时间长短问题。
ds现在有多少个大作?要说大作的集结,8成还是任天堂自己的。wii不如GC上的本社简直就是扯谈,要说GC的第三方吧,除了capcom还有什么值得称道的?除了capcom的游戏还有什么第三方的游戏算大作?
还有,硬件销量超过GC难道是件坏事?
单个软件卖再多也是单个,我说的大作数量,不是大作销量。目前还没有发现有索尼克,时之笛,光环,风之杖等个别大卖大作护身的游戏主机能战胜大量大作的主流主机的。
我想说任天堂在wii上卖的好的几个游戏,虽然都是任天堂的,但怎么也不是单个甚至是几个,那些卖的好的游戏都可以编个队了,233啊
目前看不到Wii上面将出现大量大作,XO勉强看到了。
wii上现在一样出现大量大作,不过都是任天堂的,为什么这样,任天堂出的游戏就不是游戏了,任天堂的大作就都是后娘养的了????
我提出如此一个有建设性的问题,却被视为闲着找抽……
排除任的游戏,你直接把wii判死刑算了
[ 本帖最后由 zj87813096 于 2008-8-28 01:21 编辑 ]
作者: ryuetsuya 时间: 2008-8-28 01:22
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 01:18 发表 
我们能清楚地看到DS的丑小鸭角色转型过渡期,从04年底发售后到05年的狗狗,脑白金,马车,动物的崛起,硬件供不应求,加上新硬件的发售,从此DS按照新马,口袋,沙漏的几级跳逐步变成凤凰的,其实硬件成主流的话, ...
硬件是,软件以你所谓去掉任部分游戏的观点来论的话,照样不是主流
作者: wants 时间: 2008-8-28 01:41
引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-8-28 01:19 发表 
mlgb,看清楚各位,我写的任的部分游戏,我的意思是Wii和PSP太依靠个别游戏了,提XO和DS想说的是这两台机器的大作数量表现不错,当然这个也间接表现到软硬比上,拿来对对比不行啊。
要说像的话,wii应该更像DS,不 ...
你大概还是没看懂我到底说啥,参考我另外的描述,还有,你很多漏洞……引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 01:22 发表 
硬件是,软件以你所谓去掉任部分游戏的观点来论的话,照样不是主流
我去掉的只是是两三个变态的非传统的软件,不是全部任的游戏好不,DS不存在需要去掉的软件,Wii看不出主流的趋势,起码从第三方和任自身的软件看不出来。
不要拿编号说事,大作和垃圾无关系,一堆垃圾也未必有一款大作卖得多,那么有影响力,何况那个编号夹杂大量发售地区重复计算
作者: 八子 时间: 2008-8-28 01:45
神了~~lz去掉的是N卖得好得软件,卖得不好得软件还得算~~~
我建议lz把xo上非独占得大作去掉再来比~~:D :D
作者: xl80325 时间: 2008-8-28 01:46
游戏机是玩的,消费者买来也是为了玩,估计只有
少数lz这样的人才会认为买个游戏机时为了玩硬件
还打这么多字。。。有点可笑了
作者: 平野綾 时间: 2008-8-28 01:47
大作和垃圾无关系,一堆垃圾也未必有一款大作卖得多,那么有影响力,何况那个编号夹杂大量发售地区重复计算
既然你都这么说了,以销量的标准来讨论大作
我们就参考一下VG的销量吧
NDS突破百万的一共50个作品,其中第三方作品有23个
WII全球过百万作品有27款,其中第三方作品有12款
作者: iiwang 时间: 2008-8-28 01:49
战区总是这么比来比去的
作者: wants 时间: 2008-8-28 01:51
引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-28 01:47 发表 
大作和垃圾无关系,一堆垃圾也未必有一款大作卖得多,那么有影响力,何况那个编号夹杂大量发售地区重复计算
既然你都这么说了,以销量的标准来讨论大作
我们就参考一下VG的销量吧
NDS突破百万的一共50个作品,其 ...
你什么意思?
作者: ryuetsuya 时间: 2008-8-28 01:51
哦,DS又不存在需要去掉的软件了,这就叫那啥:双重标准,事后诸葛亮?
我还告诉你,DS还就靠这些“长卖”软件撑过来的
以下这些日本年销量前10的
04-05
动物之森
脑白金1
任天狗
脑轻松
马车
05-06
动物之森
脑白金1,2
英语练习
大人常识力
马车
第三方是什么?
[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2008-8-28 01:57 编辑 ]
作者: 八子 时间: 2008-8-28 01:55
nds那几个软件,用手指数就够了,连脚趾都不用~~
作者: wants 时间: 2008-8-28 01:59
引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 01:51 发表 
哦,DS又不存在需要去掉的软件了,这就叫那啥:双重标准,事后诸葛亮?
我还告诉你,DS还就靠这些“长买”软件撑过来的
以下这些日本年销量前10的
04-05
动物之森
脑白金1
任天狗
脑轻松
马车
0 ...
我没有评价第三方好不,我说的是DS顺利的依靠大作把掌机的主流甚至是游戏机的主流引到DS上,而Wii没有做到,我们看不到任天堂的诸如塞尔达,皮克敏,也没有看到第三方的更大的动静,年底的Wii music和动物也许也不会有多大响动,依旧保持这种没有成为主流的不温不火的高盈利状态
作者: 平野綾 时间: 2008-8-28 02:02
wii没有做到不代表他不能做到啊,还是你就是想说wii他做不到啊?
直接了当的说了吧
作者: ryuetsuya 时间: 2008-8-28 02:02
引用:
我说的是DS顺利的依靠大作把掌机的主流甚至是游戏机的主流引到DS上
04-05
动物之森
脑白金1
任天狗
脑轻松
马车
05-06
动物之森
脑白金1,2
英语练习
大人常识力
马车
这上面几个,有几个是所谓的大作???????我真觉得搞笑了
作者: 平野綾 时间: 2008-8-28 02:05
其实我觉得拿wii和nds比第三方大作本来就很不公平,nds上的大作也许在wii上估计连一个中等作品都不如,还有成本,wii上的游戏什么成本,ds上的游戏什么成本,再就是开发周期,家用机起码也是掌机的几倍吧,哪有像掌机那样上半年公布下半年就能出的?
wii在本世代家用机里面还真是超水平发挥了
作者: ryuetsuya 时间: 2008-8-28 02:15
我觉得这论调和看到日本PSP销量压过DS一万,然后说“DS已经被抬出场外”没什么区别了,那是不是说DS也不是主流了?
随便了,你觉得什么是主流是你的事,喜欢怎么无视现状去理解也是你的事,Wii虽然成功,但没还赢,时间也尚早,也切莫去给它强加不切实际的目标
作者: shkillone1 时间: 2008-8-28 02:23
就算除去其他不合理的地方.你可曾想过,XB360+PS3≠PSP?
作者: wants 时间: 2008-8-28 02:38
麻痹,多P舌战真累,我问的是去掉任几个软件后Wii与PSP有何区别?但是无人回答
以DS的强势,仍然不能完全击败疲软的PSP,那么以Wii的暗暗地不振,2年后,Wii有可能会占据大量市场份额,但是仍不是绝对的主流,除非哪天第三方突然想通了,或者任又革命了。
大作并不代表的是大制作,大制作也并不代表的大投资和大卖座,DQ和FF原来就是大作?大作相当部分都是赌博一样的小作品得到的,而很多所谓大制作也未必就能起到主导作用。关键看哪些软件起到标志性作用,本来Wii Play,Wii Sports,Wii Fit是标志性的软件,但是我将其去掉了,原因是超出一般游戏的范畴,并有过高的购买率,故去掉免得影响正常思考。如果某些人觉得脑白金,英语学习,汉检,脑轻松,厨娘,翻译等也应该排除的话,我也无意见。即使都去掉或者不去掉也不会影响我对Wii下的上面的结论。引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-28 02:05 发表 
其实我觉得拿wii和nds比第三方大作本来就很不公平,nds上的大作也许在wii上估计连一个中等作品都不如,还有成本,wii上的游戏什么成本,ds上的游戏什么成本,再就是开发周期,家用机起码也是掌机的几倍吧,哪有像掌机 ...
拜托,Wii的开发成本相对PS3和XO,可以忽略吧,Wii和DS的也基本是一个量级上的。Wii的确实很出色,但是前途我并不是非常看好,除非有某种巨大的改变。引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-28 02:15 发表 
我觉得这论调和看到日本PSP销量压过DS一万,然后说“DS已经被抬出场外”没什么区别了,那是不是说DS也不是主流了?
随便了,你觉得什么是主流是你的事,喜欢怎么无视现状去理解也是你的事,Wii虽然成功,但没还赢, ...
目前的问题是Wii虽然很值得任饭骄傲,但并没有取得胜利。我的意见是Wii目前取得的的成就不能击败对手,需要更多有杀伤性的硬件和软件。引用:
原帖由 shkillone1 于 2008-8-28 02:23 发表 
就算除去其他不合理的地方.你可曾想过,XB360+PS3≠PSP?
什么意思?
作者: 平野綾 时间: 2008-8-28 03:40
关于开发成本,注意我说的正好就是那些第三方有名气有影响力的大作。而并不是指那些第三方的小成本原创小品作,这些游戏就算再低的成本不可能低于PS2吧?难道PS2和DS一个重量级的?还有就算这些游戏的成本在怎么低,也不可能只是XO或者PS3游戏的零头吧,既然不是零头也就别提什么忽略不计了。
关于击败对手,这世代是不可能了,就算要取得NDS之于PSP这样的格局都不可能,别说wii了,这世代任何一台主机都不可能一家独大到像PS2时代那样的局面。但如果谈到主流的话,我相信未来的wii是极可能凌驾于另外两台主机之上的
另外你也说了,wii还要看某种巨大的改变。也就是说wii以后还有无限的可能,不知道任天堂将来又会打出什么奇牌,这些都是你我不可能预料到的变数,而PS3和XO基本上出现变数的可能已经不大了,可以看作是持久的拉据战
[ 本帖最后由 平野綾 于 2008-8-28 03:42 编辑 ]
作者: wants 时间: 2008-8-28 04:31
引用:
原帖由 平野綾 于 2008-8-28 03:40 发表 
关于开发成本,注意我说的正好就是那些第三方有名气有影响力的大作。而并不是指那些第三方的小成本原创小品作,这些游戏就算再低的成本不可能低于PS2吧?难道PS2和DS一个重量级的?还有就算这些游戏的成本在怎么低, ...
“根据ケリー・フロック先生的回答所说,Wii的游戏开发时间基本要用上12个月左右,而在开发费用方面,相较于PS3和Xbox360的1000万至1200万美元开发成本而言,Wii只需要150万美元至400万美元即可”
“日本计算机娱乐供货商协会(CESA)近日公布了刊登在2005年7月“CESA游戏白皮书”中关于各机种游戏开发费用的调查数据,从中可以清楚地看到NDS游戏的平均开发费用最低,平均为3700万日元。”
“为Xbox开发一款游戏平均需要2.02亿日元(182万美元),而为PS2开发游戏仅需9600万日元(87.7万美元),PSP和GameCube的游戏开发费用约为9000万日元(82.2万美元)。”
GBA没找到,但高于ds。
要说未来,Wii可以变化其他同样可以,你凭什么说别人变数不大?wii又如何获得胜利的呢?
我老早就预言wii会带来游戏的狂潮,但是随之也会带来很多垃圾游戏和一些衍生观念,如今算是应验了。
还有,总是从同一个角度看问题有很大局限性,有时候换换吧。Wii是GC失败的产物,那么Wii失败之后呢?我拿PSP与Wii作比较就是改变思路看问题
作者: 平野綾 时间: 2008-8-28 04:46
那数据是对我的话的证明吗?
凭什么呢?凭起点就可以了,另外两家要有大的变数还真只能看下一代了,有时候还真是起点决定一切,在此我也没说另外两家没有变数,只是太小了,尤其是和wii放在一起比。
关于PSP和WII放在一起比,早就有了,黑龙老师老早就反复提到反复比较了。
作者: tdkgt 时间: 2008-8-28 05:35
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-27 22:52 发表 
我的意思就是说Wii和GC无区别,除了运动会,平衡板,主机多了一点
那成功个屁,不是不少人都说Wii基本赢了吗
我除去的是第一次的Wii和运动会之类销量变态的非正常游戏
成功了啊,销量成功
史玉柱的脑白金比脑黄金成功在哪里?还不是销量,难道是疗效?
作者: kaldorei 时间: 2008-8-28 06:18
欢迎s1er来到TG
作者: kaldorei 时间: 2008-8-28 06:34
s1er的平均智商果然相当高
作者: mmff 时间: 2008-8-28 06:45
LZ根本是一个傻子,除了聪明的地方外。
作者: 水银灯 时间: 2008-8-28 07:57
引用:
原帖由 19xx 于 2008-8-27 23:14 发表 
对于健身器材来说,
本身就足够了
跳绳就是跳绳
哑铃就是哑铃
而psp则继承了sony一脉的贵族气质
是血统纯正的尊崇嫡系
根本不需要其他噱头
本身就是一件艺术品
拥有psp能提高主人的层次和修养 ...
作者: 水银灯 时间: 2008-8-28 08:00
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 00:36 发表 
mlgb,看清楚各位,我写的任的部分游戏,我的意思是Wii和PSP太依靠个别游戏了,提XO和DS想说的是这两台机器的大作数量表现不错,当然这个也间接表现到软硬比上,拿来对对比不行啊。
还有,那个买游戏送手柄的东西都 ...
两年前DS也是现在WII这样子
这么急着下定论干什么
作者: 水银灯 时间: 2008-8-28 08:07
引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-8-28 06:18 发表 
欢迎s1er来到TG
你视力还真好,哪只眼睛看到LZ是S1来的任黑?
[ 本帖最后由 水银灯 于 2008-8-28 08:29 编辑 ]
作者: leyoung 时间: 2008-8-28 09:56
去掉任几个软件后Wii与PSP有何区别?
去掉JJ的肌肉男与人妖有何区别?
去掉舰艇的美国海军与日本自卫队有何区别?
作者: 梦之少年 时间: 2008-8-28 10:21
索饭永远都是这么的可爱!
作者: nullsign 时间: 2008-8-28 10:28
引用:
原帖由 19xx 于 2008-8-27 23:14 发表 
对于健身器材来说,
本身就足够了
跳绳就是跳绳
哑铃就是哑铃
而psp则继承了sony一脉的贵族气质
是血统纯正的尊崇嫡系
根本不需要其他噱头
本身就是一件艺术品
拥有psp能提高主人的层次和修养 ...
我说这语气怎么这么耳熟来着.引用:
而夜深人静,我坐在定制的限量版真皮沙发上,透过奥地利水晶杯中琥珀色威士忌,品味人生的时候,目光却总是不由自主的被吸引,停留在46寸液晶旁的ps3上,久久不愿离去,那种低调,但又无形中散发出来的魅力,和房间中弥漫着的淡淡雪茄味,内涵的门德尔松no.5,D小调宗教改革交响曲一起,撑起了一个思考者的精神世界.
这一点,是玩具永远无法带给我们的.
sony,请接受一个时代的菁英分子对您许诺
忠诚.,荣耀
万古流芳!!!
作者: nullsign 时间: 2008-8-28 10:30
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-27 22:30 发表 
光卖机器不卖软件……
似乎就靠一两个游戏,一两个功能过活
一点不像XO,DS那样百花齐放
大家对靠卖大量硬件赚钱的做法怎么看
你这句用来形容PSP倒是再合适不过了.
作者: FOX2 时间: 2008-8-28 10:31
原来卖这么多还不算成功
还骗钱 你也出个主机骗骗钱
作者: XXOO 时间: 2008-8-28 11:08
Wii现在很好啊
至少某些人要拿Wii跟PSP比的时候要去掉第一方
而要拿PSP跟Wii比的时候第一方还不够塞牙逢
然后,虽然最近DS是喷火山了,但第三方的诚意之作还是非常之少
奶粉作,虽然这词有很多含义在里面,但至少字面的意思来形容DS上的第三方作品还是用得非常正确的
作者: ssbbtbt 时间: 2008-8-28 11:33
不是说了么,ds原来这个时候比wii好到哪去?第三方大量跟进也是近年的事情,大卖的主要还是老牌游戏。
作者: 耶稣复临 时间: 2008-8-28 11:34
大早晨起来就有乐子看啊
作者: kinggg 时间: 2008-8-28 11:41
PSP这种5星级大餐也拿来和健身机比了?
作者: 三派聚义 时间: 2008-8-28 12:21

突っ込みところ満載
作者: OOGIK 时间: 2008-8-28 12:23
索饭总是千方百计加上一切条件来取得精神胜利
活在幻觉里的人生是幸还是不幸?
作者: wants 时间: 2008-8-28 12:25
有时,被喷的感觉真好
作者: hen5liao 时间: 2008-8-28 12:43
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 12:25 发表 
有时,被喷的感觉真好
:D何等的精神
作者: Nigel 时间: 2008-8-28 13:49
萎外表是家用机,骨子里和ds一路货
萎卖得多靠得就是这个路线的胜利,但这个胜利在ds上透支了,所以萎的软件数量比不上DS
和psp比除了单纯的比较之外没有什么意义
作者: 小水 时间: 2008-8-28 14:14
所有WII的游戏都可以不缩水的移植到PSP
作者: 恋妖壶 时间: 2008-8-28 14:25
我要是拿马银和TP直抽水神面门会不会已经输了?
作者: 平野綾 时间: 2008-8-28 14:26
引用:
原帖由 kaldorei 于 2008-8-28 06:34 发表 
s1er的平均智商果然相当高
像这样胡乱攻击就是你的不对了
作者: 平野綾 时间: 2008-8-28 14:28
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 12:25 发表 
有时,被喷的感觉真好
……
作者: OOGIK 时间: 2008-8-28 14:31
引用:
原帖由 恋妖壶 于 2008-8-28 14:25 发表 
我要是拿马银和TP直抽水神面门会不会已经输了?
不会,因为他没玩过
作者: 水银灯 时间: 2008-8-28 17:00
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 12:25 发表 
有时,被喷的感觉真好
心态挺好
其实把顶楼内容稍稍编辑一下意思就更清晰了,至于某些胡乱攻击的任青么....
作者: 28210442 时间: 2008-8-28 17:19
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 00:11 发表 
XO强调的是软硬比问题
Wii sports,第一次的Wii这种捆绑加标配的变态游戏完全没有必要加上,另外Wii Fit这样的游戏也不应该算,另外,我标题写的是部分游戏,不是全部游戏,谢谢
我提出这个概念是想问,Wii到底是 ...
你终于自己说出来了
就想听听大家都说,对任就是骗钱的货色!
作者: wants 时间: 2008-8-28 17:47
引用:
原帖由 28210442 于 2008-8-28 17:19 发表 
你终于自己说出来了
就想听听大家都说,对任就是骗钱的货色!
你心态是不是有点不太正常呢,人家好歹是青,你似乎……
作者: 黑龙 时间: 2008-8-28 18:08
引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-8-28 12:23 发表 
索饭总是千方百计加上一切条件来取得精神胜利
活在幻觉里的人生是幸还是不幸?
楼主成索饭了
作者: 平野綾 时间: 2008-8-28 18:22
没办法,用索饭常用的那种套路很容易被误解
作者: 阿西达卡 时间: 2008-8-28 22:12
[posted by wap]
楼主说的Wii的大部分都可以成立,除了和PSP的对比部分,Wii更像初期的DS,现在的PSP如果能有这么几个值得"除去"的一直在大卖的游戏,PSP也会更成功得多的,这也是Wii/DS与PSP之类的根本区别所在
作者: wants 时间: 2008-8-28 22:44
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-8-28 22:12 发表 
[posted by wap]
楼主说的Wii的大部分都可以成立,除了和PSP的对比部分,Wii更像初期的DS,现在的PSP如果能有这么几个值得"除去"的一直在大卖的游戏,PSP也会更成功得多的,这也是Wii/DS与PSP之类的根本区别所在
我已经拿事实阐述了发售后两年间DS的剧变与一开始就高潮早泄的Wii到目前的这种早期sy过度长期勃起但无法高潮的尴尬处境,我怀疑在没有新硬件或者比Wii Fit更牛的软件问世之前,不会有我在Wii发售前的那种美好的预期,除非某天玩家和商家突然变了。
被以DS和PSP为首的掌机占领的市场拿一个渐渐遁入旁门的Wii救不了红海的火。
除去健身的Wii就和PSP差不多了,我的意见
[ 本帖最后由 wants 于 2008-8-28 22:46 编辑 ]
作者: 黑龙 时间: 2008-8-29 11:41
接替wiifit的是wiimusic吧
作者: hnaaa 时间: 2008-8-29 11:46
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 22:44 发表 
我已经拿事实阐述了发售后两年间DS的剧变与一开始就高潮早泄的Wii到目前的这种早期sy过度长期勃起但无法高潮的尴尬处境,我怀疑在没有新硬件或者比Wii Fit更牛的软件问世之前,不会有我在Wii发售前的那种美好的预期 ...
我觉得wii还没出现类似ds的剧变是因为wii的游戏开发周期比ds长,剧变要稍微晚点才能体现出来。
作者: 阿西达卡 时间: 2008-8-29 17:30
引用:
原帖由 wants 于 2008-8-28 22:44 发表 
我已经拿事实阐述了发售后两年间DS的剧变与一开始就高潮早泄的Wii到目前的这种早期sy过度长期勃起但无法高潮的尴尬处境,我怀疑在没有新硬件或者比Wii Fit更牛的软件问世之前,不会有我在Wii发售前的那种美好的预期 ...
确实啊,wii确实无法高潮,但是长期勃起已经比其他主机好太多了
这就是这个世代家用机的特征,要wii像ds那样高潮就别想了
顺便,你想表达啥
任天堂的家用机霸主地位无法达成的失败?还是wii对你来说像psp一样了就可以降低wii本身的成功?
[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-8-29 17:33 编辑 ]
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