原帖由 Jeffrey 于 2008-8-27 09:40 发表
应该是即时渲染的过场动画
跟实机图还是不一样的
FF10开始就是人物有两套建模,平时游戏的时候一套,脸糊得不行,过场动画或者EVENT的时候就是一套精致建模
这个图应该属于后者
[posted by wap]
原帖由 allensakura 于 2008-8-27 09:55 发表
說實在的,管他是不是實機
反正神機有能力達到的XO完全有能力做到,甚至更好![]()
既然FF神如此頭頂青天,那要不要來打賭那一邊畫面比較好?![]()
原帖由 isis 于 2008-8-27 09:53 发表
你只能说这不是实际操作画面,
而实际操作的时候我们也看不到这么清晰的脸,
制作者一般都会将实际操作画面的人物建模简化以提高运算效率,
更多的多边形可以用在背景上嘛,这是很正常的.
原帖由 raidenli 于 2008-8-27 10:02 发表
战争机器1的过场确实是用比游戏中更高精度的模型和贴图.
战争机器2因为unreal3引擎的提高,模型精度和贴图尺寸都能上去了,所以过场能用和游戏中一样的元素了.
这个FF的画面感觉也是属于过场用的高精度东西,游戏中应 ...
原帖由 raidenli 于 2008-8-27 10:02 发表
战争机器1的过场确实是用比游戏中更高精度的模型和贴图.
战争机器2因为unreal3引擎的提高,模型精度和贴图尺寸都能上去了,所以过场能用和游戏中一样的元素了.
这个FF的画面感觉也是属于过场用的高精度东西,游戏中应 ...
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-27 10:07 发表
用的着这样说吗
FF12时平常画面已经和即时过场相当了,而他所说的两套贴图其实就只有FFX,现在就看SE对次世代机能掌握的如何,会不会再来一次FFX式的FF13了.
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-27 10:07 发表
用的着这样说吗
FF12时平常画面已经和即时过场相当了,而他所说的两套贴图其实就只有FFX,现在就看SE对次世代机能掌握的如何,会不会再来一次FFX式的FF13了.
原帖由 raidenli 于 2008-8-27 10:06 发表
战争机器1的过场确实是用比游戏中更高精度的模型和贴图.
战争机器2因为unreal3引擎的提高,模型精度和贴图尺寸都能上去了,所以过场能用和游戏中一样的元素了.
这两个是事实.没有什么好争得了
至于这个FF的问题,是 ...
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