龙云峰很小就开始玩游戏,接触的机种也比较多,“ 5 岁开始玩 FC ,还不会写字就会玩 FC 那老几套了。 7 岁玩 GB ,然后就是 MD ,上初中玩电脑,高中玩 DC 和 PS ,之后是 GBA 和 PS2 了,电脑游戏一直有玩, 03 年以后玩 NGC ”。他说自己玩游戏比较认真,“更多地是靠游戏里的提示玩游戏,而不是拿本什么攻略把游戏‘过'一遍。因为如果是后者,你会错失很多游戏细节和设计用意。”
回顾 2002 年,我在中国几乎找不到能够让日本的游戏业者留下印象的作品。我在清华大学的时候,有幸遇见了北京金洪恩公司(《完美世界》的母公司)的副总裁王彤彦。那时他向我演示了一款 3D 引擎,是为单机游戏而开发的。我吃惊于中国的游戏开发者也在开发先进的 3D 引擎,但引擎本身还有一些局限,我觉得如果把那样的 3D 引擎拿到日本去,会是一件很困难的事。
三年后,我邀请王彤彦参加 2006 亚洲网络游戏会议,请他介绍《完美世界》所使用的 3D 引擎技术。大部分日本听众,其中大多数是游戏开发者、记者和业内专家,在得知这款先进的 3D MMORPG 引擎完全是由中国的开发者和工程师开发的时候,都感到很吃惊,许多游戏媒体都把《完美世界》当作这次会议的一个重要新闻。这说明中国的游戏开发者在技术方面已经走得很靠前了。