总体来说,WARIO LAND 这作我觉得还是不错的,并不是说可以拿来跟以前的几作相比(比如我觉得无敌的GBC那几作),而是 GOOD FEEL 这样一家名不加经传的小会社,接手 WARIO 之后能做出这样的水平来,实属不错(尤其是经历了先前同样外包结果雷翻一票人的DS那个WARIO)。如果要给个分数的话,我会给80分吧(满分100)。
之所以对 GOOD FEEL 的本作感觉还不错,画面和关卡设计是值得赞赏的地方。画面实在很华丽,2D 能做到这样的水平,GOOD FEEL 已经可以功成身退了,如果说 DS 是 2D 游戏最后的堡垒,那么 Wii 协同 WARIO LAND SHAKE 也可以号称 2D 游戏最后的战壕了。如果这个等级的 2D 精美画面可以拿来重新做做 MARIO (类似 SFC 的 MARIO 合集,可以将 FC 和 SFC 的全部 2D 作品再来个大重制),那么真是有得怀念又有得玩啊。OK,扯远了,回到关卡设计,因为画面除了赞已经没什么好说的了。关卡设计总体来说是跟 GBA 的 4代一致,就是前进,取得物品,再限时返回,因此就新意来说没什么出彩,不过玩过之后可以发现,GOOD FEEL 能将同一个关卡场景里面同时满足前进和还要回来都能有些不同和值得发掘的地方这一点做得相当不错,尤其是加速器的运用,不得不说是一个逃回+发现新场地+获得新宝物的好设计。