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标题: [其他] Crysis做得相当不错啊 [打印本页]

作者: NintendoVii    时间: 2008-8-24 10:12     标题: Crysis做得相当不错啊

除了流程比较短外对于我这个FPS新人来说完美了。前期玩潜入爆头,后期玩爽快,只可惜打外星人的流程实在是太短了。

在关卡设计上最让我佩服的一点就是形散神不散,粗粗一看就是一大片区域让你自由探索,但又会有一定的引导,大部分情况下都有目标,但是在没有目标指针的外星人基地内部,这点也做得非常非常好。那么巨大,复杂的场景,没有重力可以全方位移动,我居然没有迷路。整个游戏的流程是一线到底,但却丝毫感觉不到那种一线到底的条条框框。

战斗方面么,我只是个新手,easy加无限弹药玩的,说不出什么,慢慢玩吧。

接下去玩的是GEOW和LP。LP还是决定玩一下,demo的感觉很不错,日式的感觉确实只有日本人才能做得出来。
作者: kh2840    时间: 2008-8-24 10:16

crisis的游戏性在今天的FPS里面,绝对是等而下之的。LP也不怎么样。

LZ看起来是画面派,不过高兴就好。
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-24 10:18

引用:
原帖由 kh2840 于 2008-8-24 10:16 发表
crisis的游戏性在今天的FPS里面,绝对是等而下之的。LP也不怎么样。

LZ看起来是画面派,不过高兴就好。
哪个FPS是上等?
作者: diablox    时间: 2008-8-24 11:04

当然COD4
作者: 上海恐龙    时间: 2008-8-24 11:18

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 10:18 发表



哪个FPS是上等?
Halo3,无二

当和朋友一起破传奇的时候,泪流满面
作者: kamuiyay    时间: 2008-8-24 11:19

CRYSIS的确赞,一开始的自由度,配合纳米作战服。你可以自由的选择是杀还是潜入。
中期的坦克战,做的也绝妙。拖高自由度的福,你甚至可以下车用AT导弹来进行攻击。
而最后来迎战外星生物的火爆感,绝对也是一流的。从逃离,到驾驶飞机的空战。到最后空母上的BOSS站,都特别火爆。
特别是在空母甲板上迎战小BOSS的那段,我从看EVA那天起就开始希望有这样一段在游戏里了。。
最后,期待9月的第2作
作者: kh2840    时间: 2008-8-24 11:28

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 10:18 发表



哪个FPS是上等?
论对战,halo3, cod4,ut,还有不可逾越的q3, cs
论单机,halo 1, geow, cod4
剧情不提了,crisis属于最末流的那种。顶级的是fear, stalker, half life

现有FPS里面,综合素质最高的,还是halo3,唯一的遗憾是没有PC版,画面输了一级

[ 本帖最后由 kh2840 于 2008-8-24 12:20 编辑 ]
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-24 11:30

引用:
原帖由 kh2840 于 2008-8-24 11:28 发表


论对战,halo3, cod4,ut,还有不可逾越的q3, cs
论单机,halo 1, geow, cod4
剧情不提了,crisis属于最末流的那种。顶级的是fear, stalker, half life
剧情当然不用提了,单机的话Halo听很多人说很无聊啊,图书馆什么的
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-24 11:31

LP,你一定会后悔的
作者: kh2840    时间: 2008-8-24 11:37

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 11:30 发表



剧情当然不用提了,单机的话Halo听很多人说很无聊啊,图书馆什么的
游戏这个东西,是不能脱离时代来评论的。halo1的年代,FPS就是在屋子里转来转去打人玩,图书馆在那个时候根本不算什么。少了图书馆,fans反而觉得没意思了。

对于FPS老鸟来说,真正好玩的恰好是图书馆这种地图。可以诱敌,可以硬闯,刀砍斧劈随心所欲,生死只在一线之间。传奇难度绝对让你大呼过瘾,刺激的不行。
作者: hishi    时间: 2008-8-24 11:38

引用:
原帖由 kh2840 于 2008-8-24 11:28 发表


论对战,halo3, cod4,ut,还有不可逾越的q3, cs
论单机,halo 1, geow, cod4
剧情不提了,crisis属于最末流的那种。顶级的是fear, stalker, half life

现有FPS里面,综合素质最高的,还是halo3,唯一的遗憾 ...
论对战的话 孤岛不能对 你这个是不能比的 论单机 前两个没感觉比孤岛强到哪去 halo的剧情很棒 但是玩法很单一 cod4剧情很好 但这不能掩饰 那恶心的ai 和无限的刷人 剧情 孤岛确实也不行 但是你仍然可以玩的津津有味
所以孤岛算不得最优秀 但他至少比cod4好
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-24 11:39

对了Half Life怎么没人提,评分很高啊
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-24 11:44

4)力量对抗模式

Crysis有这个模式,是咋回事?

看介绍好像有点网游性质,D版能玩吗?
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 11:45

引用:
原帖由 kh2840 于 2008-8-24 10:16 发表
crisis的游戏性在今天的FPS里面,绝对是等而下之的。LP也不怎么样。

LZ看起来是画面派,不过高兴就好。
又是个只看到CRYSIS画面,而无视它其余优点的LU
作者: kh2840    时间: 2008-8-24 11:45

引用:
原帖由 hishi 于 2008-8-24 11:38 发表


论对战的话 孤岛不能对 你这个是不能比的 论单机 前两个没感觉比孤岛强到哪去 halo的剧情很棒 但是玩法很单一 cod4剧情很好 但这不能掩饰 那恶心的ai 和无限的刷人 剧情 孤岛确实也不行 但是你仍然可以玩的津津有 ...
halo系列是我所见过的玩法最复杂的FPS,估计你没尝试过高难度。halo在不同难度下的打法和行进路线是截然不同。话说LP在这方面走得更远,但是跳跃太大了,可玩性反而降低。

cod4单人我也没觉得有多好,和孤岛差不多吧,狙击和ac130关卡比较有新意,如此而已了。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 11:46

引用:
原帖由 kamuiyay 于 2008-8-24 11:19 发表
CRYSIS的确赞,一开始的自由度,配合纳米作战服。你可以自由的选择是杀还是潜入。
中期的坦克战,做的也绝妙。拖高自由度的福,你甚至可以下车用AT导弹来进行攻击。
而最后来迎战外星生物的火爆感,绝对也是一流的 ...
用火箭筒轰,不算啥,我玩的是隐身给坦克粘C4
作者: 还珠楼主    时间: 2008-8-24 11:46

半条命2让大部分也许之前玩FPS不晕的人晕的半死,要扣分~
作者: 上海恐龙    时间: 2008-8-24 11:47

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 11:39 发表
对了Half Life怎么没人提,评分很高啊
Half Life很晕,但是剧情很神

团队要塞是HL对战部分的精华,可惜国内玩的人太少
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 11:49

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 11:30 发表



剧情当然不用提了,单机的话Halo听很多人说很无聊啊,图书馆什么的
PSI老师啊,是不是喷多了喷习惯啦。要是嫌HALO1太无聊,画面太烂,那去玩2吧。3的系统基本承自HALO2
作者: smilingjudy    时间: 2008-8-24 11:50

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-24 11:45 发表

又是个只看到CRYSIS画面,而无视它其余优点的LU
纯引一下.暴机4遍的飘过,次次玩法不一样
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-24 11:52

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-24 11:49 发表

PSI老师啊,是不是喷多了喷习惯啦。要是嫌HALO1太无聊,画面太烂,那去玩2吧。3的系统基本承自HALO2
我是听说而已,不过反正也不会玩
作者: 上海恐龙    时间: 2008-8-24 11:52

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 11:52 发表



我是听说而已,不过反正也不会玩
不是挑衅,但是我严肃认真地邀请PSI老师有空跟我们一起通Halo3,真的好玩
作者: zafm0861    时间: 2008-8-24 11:53

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 11:52 发表



我是听说而已,不过反正也不会玩
听说美
halo1单机是3作里最高的,以上
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 11:54

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 11:52 发表



我是听说而已,不过反正也不会玩
随你便,那是你的损失。STALKER挺推荐的,简直就是FPS版辐射。HL吗……对这系列一向不感冒,只玩了HL2,EP1,EP2都没动过。画面风格不和我胃口
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-8-24 11:54

玩玩命運戰士2吧
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 11:55

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-8-24 11:52 发表


不是挑衅,但是我严肃认真地邀请PSI老师有空跟我们一起通Halo3,真的好玩
PSI老师没360,而且HALO3PC版,保守估计都要09年7月左右才出来。运气不好,10年都有可能
作者: zafm0861    时间: 2008-8-24 11:55

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-8-24 11:52 发表


不是挑衅,但是我严肃认真地邀请PSI老师有空跟我们一起通Halo3,真的好玩
记得直接上传奇+全骷髅
背后射击别开了……免得某些人太2会说:“这halo3怎么这么垃圾,连个准星都没,枪也看不见”
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 11:57

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-8-24 11:55 发表

记得直接上传奇+全骷髅
背后射击别开了……免得某些人太2会说:“这halo3怎么这么垃圾,连个准星都没,枪也看不见”
当年和HANZO,传奇8骷髅就在叉包公路打得累死累活的 你这不是让PSI老师远离FPS的一座丰碑么,太子党你还不跪下!
作者: 上海恐龙    时间: 2008-8-24 11:57

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-8-24 11:55 发表

记得直接上传奇+全骷髅
背后射击别开了……免得某些人太2会说:“这halo3怎么这么垃圾,连个准星都没,枪也看不见”
MB,你想死人么?太子党跪下!
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-24 12:00

XO版肯定没法玩,我试了好多遍还是无法适应手柄玩FPS,没办法,小脑不够发达,两手协调能力不够
作者: zafm0861    时间: 2008-8-24 12:00

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-24 11:57 发表

当年和HANZO,传奇8骷髅就在叉包公路打得累死累活的 你这不是让PSI老师远离FPS的一座丰碑么,太子党你还不跪下!
开铁人活该……我从不开铁人。。。宁愿开背后射击
作者: maxlinux    时间: 2008-8-24 12:01

Half Life2是最早成熟的物理引擎。物理特性,还有水的物理浮力,包括水中的光线折射。当时这款引擎比DOOM3有价值的多。

更何况,当时由于黑客的入侵,Half Life2引擎源码的泄露,我都怀疑现在的很多游戏支持的物理引擎都是抄Half Life2的。要知道,当年,能完美的支持物理特性方面的引擎只有它了。

并且配置要求非常低。
GF3的显卡都能玩。

另外,独立的AI系统可以供程序员更好的编写。
后来因为初期的画面不行,加入了HDR光照,配置要求一下就上去了

在DX9刚开始的年代,孤岛惊魂是第一款发挥DX9特性的游戏,之后就是Half Life2,尤其是水面的效果,那真叫一个赞啊。
作者: zafm0861    时间: 2008-8-24 12:02

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-8-24 11:57 发表


MB,你想死人么?太子党跪下!
麻痹,你个渣
这样才有乐趣
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 12:02

引用:
原帖由 zafm0861 于 2008-8-24 12:00 发表

开铁人活该……我从不开铁人。。。宁愿开背后射击
那会HANZO开主机,天知道他开了哪些骷髅……
我打HALO3,基本上是传奇+三金一银4骷髅,不开骷髅觉得难度太低了。
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-24 12:03

4)力量对抗模式

Crysis有这个模式,是咋回事?

看介绍好像有点网游性质,D版能玩吗?

没人玩嘛
作者: zafm0861    时间: 2008-8-24 12:04

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-24 12:02 发表

那会HANZO开主机,天知道他开了哪些骷髅……
我打HALO3,基本上是传奇+三金一银4骷髅,不开骷髅觉得难度太低了。
我一般不开背后射击和铁人
其他都开
最爱手榴弹骷髅,开了以后手雷用不完啊
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 12:07

引用:
原帖由 maxlinux 于 2008-8-24 12:01 发表
更何况,当时由于黑客的入侵,Half Life2引擎源码的泄露,我都怀疑现在的很多游戏支持的物理引擎都是抄Half Life2的。要知道,当年,能完美的支持物理特性方面的引擎只有它了。
Phyex你还不跪下!HAVOK,乃们居然敢抄袭SOURCE!

HAVOK泪流满面:HL2的物理引擎是俺们做的啊……何来抄袭一说……http://www.havok.com/content/blogcategory/29/73/

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2008-8-24 12:08 编辑 ]
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 12:09

引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-24 12:03 发表
4)力量对抗模式

Crysis有这个模式,是咋回事?

看介绍好像有点网游性质,D版能玩吗?

没人玩嘛
CRPSIS的MP没玩过,估计国内也没什么人玩,硬件要求太高
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-24 12:11

引用:
原帖由 maxlinux 于 2008-8-24 12:01 发表
Half Life2是最早成熟的物理引擎。物理特性,还有水的物理浮力,包括水中的光线折射。当时这款引擎比DOOM3有价值的多。

更何况,当时由于黑客的入侵,Half Life2引擎源码的泄露,我都怀疑现在的很多游戏支持的物理引擎都是抄Half Life2的。要知道,当年,能完美的支持物理特性方面的引擎只有它了。


并且配置要求非常低。
GF3的显卡都能玩。

另外,独立的AI系统可以供程序员更好的编写。
后来因为初期的画面不行,加入了HDR光照,配置要求一下就上去了

在DX9刚开始的年代,孤岛惊魂是第一款发挥DX9特性的游戏,之后就是Half Life2,尤其是水面的效果,那真叫一个赞啊。
233max!!!
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 12:14

引用:
原帖由 我爱圆脸男人 于 2008-8-24 12:11 发表


233max!!!
卡马克泪流满面:俺们只要渲染几分钟的硬光源,居然比不上人家要渲染几小时的软光源
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-24 12:19

Half Life 2是一款被吹上天的去的FPS,实际很一般,战斗乏味,透视失败
作者: 我爱圆脸男人    时间: 2008-8-24 12:22

08年最强大阴谋论
作者: cc0128    时间: 2008-8-24 12:38

卡马克泣目。doom3就这么被秒杀鸟
作者: veryend    时间: 2008-8-24 13:20

引用:
原帖由 kh2840 于 2008-8-24 11:28 发表


论对战,halo3, cod4,ut,还有不可逾越的q3, cs
论单机,halo 1, geow, cod4
剧情不提了,crisis属于最末流的那种。顶级的是fear, stalker, half life

现有FPS里面,综合素质最高的,还是halo3,唯一的遗憾 ...
233, halo3? halo3在PC FPS面前算个P! 连XO的UT都干不过,传奇模式就是练练缩卵跑路神功
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 13:32

233……看看HALO3和UT3在线人数的对比吧。HALO3平时一直有5-8W同时在线。周末时,都有二三十万了。

[ 本帖最后由 sniperm82 于 2008-8-24 13:39 编辑 ]
作者: 老鹤    时间: 2008-8-24 14:31

外星人关卡~基本靠拳头玩死~难度貌似是很高的吧。好早前的记忆了
作者: 比卡丘    时间: 2008-8-24 17:07

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-8-24 11:18 发表


Halo3,无二

当和朋友一起破传奇的时候,泪流满面
传奇太难了,几枪我就归西,小兵打得我打不着北……
作者: kony    时间: 2008-8-24 17:07

玩了十几年的FPS游戏(偶从WOLF3D就玩起了),PC上的FPS我几乎都玩过,我还是认为CRYSIS的单人游戏是一流的。半开放的地图,结合纳米服的多种战术,还是让它在众多的FPS显得脱颖而出。当然,它也有些做得不够好的地方,但水准绝不是平平之辈。
作者: tdkgt    时间: 2008-8-24 17:15

年度fps当然不是浪得虚名的
作者: kony    时间: 2008-8-24 17:15

HALO网上对战的人多,其实恰恰证明了游戏机上的FPS总体比PC还是弱,特别是联网方面。除了HALO,新出的COD4,还有哪个游戏机FPS是对战人多的?

PC上联网的FPS,就一个长久不衰的CS就已经够游戏机比了,HL平台的一堆FPS,还有BF系列,COD之类。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-8-24 17:20

引用:
原帖由 kony 于 2008-8-24 17:15 发表
HALO网上对战的人多,其实恰恰证明了游戏机上的FPS总体比PC还是弱,特别是联网方面。除了HALO,新出的COD4,还有哪个游戏机FPS是对战人多的?

PC上联网的FPS,就一个长久不衰的CS就已经够游戏机比了,HL平台的一堆 ...
你说Q3还靠谱点
CS
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 17:32

引用:
原帖由 kony 于 2008-8-24 17:15 发表
HALO网上对战的人多,其实恰恰证明了游戏机上的FPS总体比PC还是弱,特别是联网方面。除了HALO,新出的COD4,还有哪个游戏机FPS是对战人多的?

PC上联网的FPS,就一个长久不衰的CS就已经够游戏机比了,HL平台的一堆 ...
CS啊……马赛克FPS,洗洗睡吧。
玩COD4,最腻歪那些取消了榴弹,取消了空袭和直升机的MOD服。完全就是CS的遗老遗少。
作者: kony    时间: 2008-8-24 17:41

无论你如何看不起CS的画面,CS到现在还是最多人online的FPS。

COD4联网,其对战方式,在我眼中也只是CS的替代品,无论是否取消榴弹空袭和直升机。

不比CS了,比比BF系列如何? 游戏机上还没有任何一只容纳64人战斗、能够兼顾战场全局的FPS吧?
作者: sniperm82    时间: 2008-8-24 17:45

引用:
原帖由 kony 于 2008-8-24 17:41 发表
无论你如何看不起CS的画面,CS到现在还是最多人online的FPS。

COD4联网,其对战方式,在我眼中也只是CS的替代品,无论是否取消榴弹空袭和直升机。

不比CS了,比比BF系列如何? 游戏机上还没有任何一只容纳64人 ...
SF:口胡!乃们居然忘了我神机上的超级大作:抵抗!那可是64人对战的主!

容纳的人多?去COD4的HKT9服务器看看吧
作者: kony    时间: 2008-8-24 17:53

说到UT3,其实我一直认为UT系列是不适合在游戏机上推出的。就其本身特点而言,这是一只非常重视全方位瞄准的FPS,最典型的情况是,你需要在迅速的移动和跳跃中,击中另一个在任意角度上移动的目标。对于UT的老玩家来说觉得这在PC上使用鼠标很容易操作,而转到游戏机上改用手柄,则很难令人接受。UT3需要作出在移动跳跃特性方面的改变,才能迎合游戏机玩家,这样一个最重要的矛盾,令需要在全平台推出的UT3陷入了尴尬的场面。就现在已推出的UT3的受欢迎程度来看,显然就是尴尬的。
作者: kony    时间: 2008-8-24 17:56

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-24 17:45 发表

SF:口胡!乃们居然忘了我神机上的超级大作:抵抗!那可是64人对战的主!

容纳的人多?去COD4的HKT9服务器看看吧
人是多了,有载具吗?  

另外不觉得COD4超过32人的服务器都无团体战术可言吗?
作者: veryend    时间: 2008-8-24 18:00

引用:
原帖由 kony 于 2008-8-24 17:53 发表
说到UT3,其实我一直认为UT系列是不适合在游戏机上推出的。就其本身特点而言,这是一只非常重视全方位瞄准的FPS,最典型的情况是,你需要在迅速的移动和跳跃中,击中另一个在任意角度上移动的目标。对于UT的老玩家来 ...
XO版的UT3确实在跳跃移动瞄准上有改动,虽然手感依然和PC版的不能比,但对我们这些PC配置不够的玩家来说也算是完美了
现在duel我已经可以和godlike打个半斤八两了
作者: arex    时间: 2008-8-24 18:15

Crysis很棒,单机模式是玩过的FPS游戏里面最出色的之一...体会到很多原来FPS体会不到的东西,玩好多次也不感觉厌倦....
作者: 三朴朴    时间: 2008-8-24 19:17

说到对战,怎么也轮不到HALO,BF系列随便哪一款都超过它,自己喜欢是一回事,实际表现是另外一回事
作者: edenfu    时间: 2008-8-24 22:41

引用:
原帖由 还珠楼主 于 2008-8-24 11:46 发表
半条命2让大部分也许之前玩FPS不晕的人晕的半死,要扣分~
hl引擎的东西(FEAR也是)喜欢开鱼眼效果,让人晕的很,当年有个叫升刚的fps,让打q系列从不晕的我吐个不停
作者: a4840639    时间: 2008-8-24 23:06

引用:
原帖由 edenfu 于 2008-8-24 22:41 发表

hl引擎的东西(FEAR也是)喜欢开鱼眼效果,让人晕的很,当年有个叫升刚的fps,让打q系列从不晕的我吐个不停
fear 升刚 无人永生 都是monolith的(非日本那个monolith)
作者: 昵称无效    时间: 2008-8-25 11:16

显卡危机朝大海游,游到边界不会装上无形的墙,制作小组会丢出来一条大白鲨来解决玩家,动作快的还能逃回来鲨口余生,刺激啊
halo1单人其实也没说的那么神,soso,可能是美好的回忆使人觉得高吧
要说第一fps,除了q3,没有其他候选
作者: 江西恐龙    时间: 2008-8-25 11:18

引用:
原帖由 kh2840 于 2008-8-24 11:45 发表


halo系列是我所见过的玩法最复杂的FPS
………………
作者: 谁家那个小那谁    时间: 2008-8-25 11:19

我在网吧玩的,第一关都没兴趣过。
作者: west2046    时间: 2008-8-25 11:27

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2008-8-24 11:52 发表


不是挑衅,但是我严肃认真地邀请PSI老师有空跟我们一起通Halo3,真的好玩
明显是!
作者: 洛克狼    时间: 2008-8-25 12:50

在cod4面前就是渣,不过crysis还可以,没有相像中那么烂,就是一般机器跑不动它
作者: dogsoldier    时间: 2008-8-25 18:48

引用:
原帖由 a4840639 于 2008-8-24 23:06 发表

fear 升刚 无人永生 都是monolith的(非日本那个monolith)
monolith的东西人物的跑动感觉很强,所以不太晕,HL的人就是飘着走的,所以............
作者: NintendoVii    时间: 2008-8-25 19:04

bioshock跑动感也很强啊,不过还是晕

除了动态模糊外还有一个重要因素就是室内场景,Crysis最后一关航母内部兜了几圈也开始觉得有点晕了。
作者: 西风寒鸦    时间: 2008-8-25 20:06

引用:
原帖由 hishi 于 2008-8-24 11:38 发表


论对战的话 孤岛不能对 你这个是不能比的 论单机 前两个没感觉比孤岛强到哪去 halo的剧情很棒 但是玩法很单一 cod4剧情很好 但这不能掩饰 那恶心的ai 和无限的刷人 剧情 孤岛确实也不行 但是你仍然可以玩的津津有 ...
halo的玩法都算单一的话,那只能期待脑后插管了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-8-25 20:15

引用:
原帖由 三朴朴 于 2008-8-24 19:17 发表
说到对战,怎么也轮不到HALO,BF系列随便哪一款都超过它,自己喜欢是一回事,实际表现是另外一回事
HALO2的MP是現在無數FPS多人模式的基石
作者: 骑人暴扣    时间: 2008-8-25 21:08

是很不错
作者: sniperm82    时间: 2008-8-25 21:21

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-25 20:15 发表

HALO2的MP是現在無數FPS多人模式的基石
CS青曰:所有FPS对战都是基于CS!
作者: 6533186dc    时间: 2008-8-25 21:22

我显卡跑不动
作者: 昵称无效    时间: 2008-8-26 08:38

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-25 21:21 发表

CS青曰:所有FPS对战都是基于CS!
所有fps对战都是基于doom
halo2算个屁基石,dm、tdm、ctf之类的经典模式,halo2从中彻底创新了几个?
要说halo系列是好游戏,这点没人能否认,但是在fps史上的地位来说,rf把它抬得太高了
作者: 酱油帮我打妈妈    时间: 2008-8-26 09:04

引用:
原帖由 kh2840 于 2008-8-24 11:28 发表


论对战,halo3, cod4,ut,还有不可逾越的q3, cs
论单机,halo 1, geow, cod4
剧情不提了,crisis属于最末流的那种。顶级的是fear, stalker, half life

现有FPS里面,综合素质最高的,还是halo3,唯一的遗憾 ...
CS的对战烂的一毛,虽然这样我还玩了多年,现在只玩COD4了,HALO的对战也是不爽的
作者: ConterCell    时间: 2008-8-26 20:44

开放类地图游戏没人记得DF?
作者: kh2840    时间: 2008-8-26 21:00

引用:
原帖由 洛克狼 于 2008-8-25 12:50 发表
在cod4面前就是渣,不过crysis还可以,没有相像中那么烂,就是一般机器跑不动它
说CRISIS好的人多数都是因为秀机器带来的快感。

硬派FPS当今一流的,当数fear。可惜太少人能领会。
作者: kh2840    时间: 2008-8-26 21:05

引用:
原帖由 ConterCell 于 2008-8-26 20:44 发表
开放类地图游戏没人记得DF?
delta force?
作者: allensakura    时间: 2008-8-26 21:16

引用:
原帖由 kh2840 于 2008-8-26 21:00 发表


说CRISIS好的人多数都是因为秀机器带来的快感。

硬派FPS当今一流的,当数fear。可惜太少人能领会。
FEAR我覺得爛的可以
貼圖極其一般,法線貼圖幾乎沒用
迷宮重複使用情形嚴重,關卡又臭又長沒啥變化讓人很快就失去興趣
作者: sniperm82    时间: 2008-8-26 21:39

引用:
原帖由 kh2840 于 2008-8-26 21:00 发表


说CRISIS好的人多数都是因为秀机器带来的快感。

硬派FPS当今一流的,当数fear。可惜太少人能领会。
FEAR的对战很囧……根本没看清就挂了……场景很昏暗,就看到一群人在玩双枪……
作者: sniperm82    时间: 2008-8-26 21:43

引用:
原帖由 kh2840 于 2008-8-26 21:00 发表


说CRISIS好的人多数都是因为秀机器带来的快感。

硬派FPS当今一流的,当数fear。可惜太少人能领会。
FEAR是属于传统FPS:迷宫地图,杂兵的HP,ATK,武器,反应速度都和你差不多。如果血包少,没子弹时间的话,只能硬拼技术。
所以很锻炼技术……
作者: EVAjoy    时间: 2008-8-26 21:46

我通吃饭。。。。。显卡危机确实不咋地。。。。COD4不错(可是这单人任务让我感到这不是战争FPS是渣)
作者: sniperm82    时间: 2008-8-26 22:02

引用:
原帖由 EVAjoy 于 2008-8-26 21:46 发表
我通吃饭。。。。。显卡危机确实不咋地。。。。COD4不错(可是这单人任务让我感到这不是战争FPS是渣)
显卡危机玩法多样。最近我打算当作铁拳在玩一次……
作者: kh2840    时间: 2008-8-26 22:57

引用:
原帖由 sniperm82 于 2008-8-26 21:43 发表

FEAR是属于传统FPS:迷宫地图,杂兵的HP,ATK,武器,反应速度都和你差不多。如果血包少,没子弹时间的话,只能硬拼技术。
所以很锻炼技术……
+1
作者: YOUYUCAO    时间: 2008-8-27 09:47

失落的星球很无聊~~~~
作者: df3d    时间: 2008-8-27 11:56

开放地图只有delta force,bf之类都场景都有限制,cs更别提,crysis和farcry都是属于海岛,也算是有限制了。
作者: Allspark    时间: 2008-8-27 12:30

FEAR的AI很不错,一代的情节也很出色。效果见仁见智,暴力效果做得还是很不赖的,光影也不错,尤其是开了软阴影之后,游戏机版就算了,缩水缩得过分。
作者: Allspark    时间: 2008-8-27 12:32

引用:
原帖由 昵称无效 于 2008-8-25 11:16 发表
显卡危机朝大海游,游到边界不会装上无形的墙,制作小组会丢出来一条大白鲨来解决玩家,动作快的还能逃回来鲨口余生,刺激啊
halo1单人其实也没说的那么神,soso,可能是美好的回忆使人觉得高吧
要说第一fps,除了 ...
Q3的SP模式算个毛!还没UT玩起来有意思。Q3就是MP的ONE ON ONE做得好。
作者: Allspark    时间: 2008-8-27 12:35

HALO就是现在CONSOLE所有FPS的基石,喷之前最好动动大脑!当年XB和PS2上的FPS啥乱七八糟的操作方式都是,现如今几乎都COPY的HALO,连用准心和HP也是。
作者: psi    时间: 2008-8-27 12:37

真正的console基石应该是007吧
作者: Allspark    时间: 2008-8-27 12:39

引用:
原帖由 psi 于 2008-8-27 12:37 发表
真正的console基石应该是007吧
玩起来一样?RARE的FPS操作到现在都蹩脚。
作者: sniperm82    时间: 2008-8-27 12:56

其实,定义了现在console  FPS标准的游戏就是HALO1。左右双摇杆泪目啊…… 第一次玩HALO时,打掉第一关,操作就习惯了。

左摇杆移动,右摇杆视野,A是跳,B是肉搏,X换弹夹,Y换枪,LT扔手雷,RT开枪,黑白是切换手雷种类和灯光。

现在的欧美FPS键位设定基本都是基于这个




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