原帖由 ffcactus 于 2008-8-22 12:32 发表
SE在保证自己最大利益的情况下,并没有个SCE真正的对手任何机会, 至于XO嘛, 注定死瞧瞧的东西, FF,DQ都给它也无济于事。
原帖由 ffcactus 于 2008-8-22 12:32 发表
SE在保证自己最大利益的情况下,并没有个SCE真正的对手任何机会, 至于XO嘛, 注定死瞧瞧的东西, FF,DQ都给它也无济于事。
原帖由 jojo121 于 2008-8-22 12:12 发表
还有bioware为什么拒绝微软的收购?
被微软包养不是很好么。还有tecmo为什么有微软的大笔金元支持可进入次世代还混得这么惨
原帖由 ffcactus 于 2008-8-22 12:32 发表
SE在保证自己最大利益的情况下,并没有个SCE真正的对手任何机会, 至于XO嘛, 注定死瞧瞧的东西, FF,DQ都给它也无济于事。
Jonsoncao 发贴积分 -125 典范傻X帖 2008-8-22 12:55
■ 这出“分家”(split)的好戏到底是怎么整出来的?一家早在2000年就被完全收购的工作室,如何能说走就走,还保有原工作室的名号与实质?
嗯,如你所料,“孩子没娘,说来话长”。其实(有出走这个怨念)已经不是一天两天了。最后,这股怨念化作一种集体诉求,我们必须有创造性地扩张并继续我们想做的事业。正如(Bungie创始人之一)Jason Jones哥哥恰如其分地形容的:我们是一条必须不停地巡游才能存活的鲨鱼,不然我们很快就会开始裹足不前,乃至在未来兴味索然,甚至于人心涣散。
幸运的是,微软也意识到了这一点,而且他们非常乐于帮助我们客服这一瓶颈,对双方的合作关系重新做出安排,并最终让Bungie重焕生机,继续创造出伟大的游戏,继续为微软的平台创造出伟大的游戏,正如过去从我们工作室诞生的Halo系列那样。
与此同时,微软也允许我们有充分的自由去探索前路上的一切新机会,挑战自己,让我们对自己所做的一切充满斗志。这一切要求就被浓缩为一个合同,这样双方都能获得各自想要的东西。
原帖由 先手必胜 于 2008-8-22 14:38 发表
龙穴开发商MS不是第一方吧?而且做游戏有SCE买单,日子很舒服的说!!
倒是光环3大卖特卖,Bungie却要离开独立!!看来是在微软的左右,日子不好过呀!!
伴君如伴虎!!!![]()
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为什么游戏开发者想要独立
from Solidot by matrix
一份稳定的薪水,先进的工具和引擎,技术水平高超的同事,从参与一款重磅作品中取得的荣誉等等,尽管有种种好处,众多西方主流游戏公司的开发者正在日益自立门户,去冒险开发更有创造性的独立游戏。为开发了《寓言(Fable)》和《黑与白(Black & White)》的狮子头工作室工作堪称是梦想,但Cliff Harris感到厌烦,转而去创造了自己的工作室Positech Games。Steven Peeler是Ritual Entertainment的高级程序员,辞职创办了一个人的工作室Soldak Entertainment,他渴望自由创作,“我喜欢RPG,但Ritual只做射击游戏。还有一些令人灰心的公司政治,我不同意公司的方向,厌烦去讨好发行商,我只想做好自己的事情”。但这些独立游戏开发者在建立自己的事业后面临这难以逃避的事实,学习如何做生意,如何对付盗版。但许多人都相信,虽然风险很大,但回报可能更大,他们能从中学到更多经验,如果独立游戏获得成功,机遇将更多。
[posted by wap]
原帖由 潮吹圣手 于 2008-8-22 22:32 发表
想念曹书豪了
前天打开钱包,看见了曹书豪的照片,突然无比想念他。
看着他从呀呀学语,到开始分辨得出“你”“我”的区别,知道什么是“大”什么是“小”,能挑出红色和绿色,到知道想得到你手中的东西的时候要先在你脸上亲一口,然后有一天,突然挣扎着跳出你的掌握,开始和你斗心眼儿,把你收拾整齐的房间破坏得一塌糊涂,在你的衣服上留下彩笔的痕迹,甚至能把你藏在洗手间里的巧克力找出来!而你除了抓狂,完全无能为力!
他那使坏时的小眼神儿,咬牙切齿时的小坏样儿,讨好时的小甜嘴,撒谎时游移不定的小神态!
从出生到现在,每一个神态,我都能记得!怎么会这样神奇?
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