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标题: [求助] 问业内个问题.游戏的公布. [打印本页]

作者: 古兰佐    时间: 2008-8-21 09:34     标题: 问业内个问题.游戏的公布.

一款游戏,从提出企划,说服上层制作此游戏,或者公司上层要求游戏企划去设计个游戏.到游戏最外公布.要花多少时间?

在下只知道任天堂的游戏,特别是大作,一般都要到开发度极高,宫本猫也基本不说啥意见了才公布.当年星之卡比就是被猫叔说了句,好渣啊,你们重做把.HAL就不得不按照他老人家的意见去反工了,然后延期几年,最后原本目标几万的小品变成了百万大作.后来OOT,TP,MP等游戏也发生过同样情况,所以任就有了这么个习惯.

其他游戏公司呢?
作者: 小天猪    时间: 2008-8-21 09:41

lz是来挺我的唯任天堂理论的么?
作者: dragonfly    时间: 2008-8-21 09:56

游戏公司不同,情况也大有不同。
作者: firesun    时间: 2008-8-21 10:22

嗯,比如某掌机赛车游戏,机器首次公布就公布了游戏的,然后到机器发售3、4年了,还不知道策划书写了没有……
作者: RestlessDream    时间: 2008-8-21 10:42

引用:
原帖由 小天猪 于 2008-8-21 09:41 发表
lz是来挺我的唯任天堂理论的么?
人家是来表白的
作者: 5158    时间: 2008-8-21 10:47

有钱的自然有资本慢慢做。但拖着不出的,未必都有钱。
公司跟公司不同,看老板的习惯了。
作者: BeastMa    时间: 2008-8-21 10:49

引用:
原帖由 firesun 于 2008-8-21 10:22 发表
嗯,比如某掌机赛车游戏,机器首次公布就公布了游戏的,然后到机器发售3、4年了,还不知道策划书写了没有……
不带你这样的

我都快忘了,你他妈又提起来。
作者: 5158    时间: 2008-8-21 10:52

引用:
原帖由 BeastMa 于 2008-8-21 10:49 发表

不带你这样的

我都快忘了,你他妈又提起来。
原来罪魁祸首就是你么
作者: 天师教教徒乙    时间: 2008-8-21 11:30

永远的毁灭公爵泪目。。。。
作者: 风湿寒    时间: 2008-8-21 11:37

我觉得还是应该视游戏内容和大小定吧?你看某装游戏:D 开发进度3%的时候图就出来N多,1年来成为了大家欢乐的源泉
作者: 江西恐龙    时间: 2008-8-21 11:46

不同公司,不同项目都不同。这问题没答案。

我跟过最长的项目是3年多,最短的6个月。
作者: 古兰佐    时间: 2008-8-21 13:22

时间长短不一那是肯定的.总不见得一个小品也去憋个好几年吧.

三年那么长?家用机的话恐怕等机器快死了还没公布吧..........




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