标题:
无奈的蜕变——从《恐龙星球》看到的RARE
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作者:
lpxws
时间:
2008-8-15 13:40
标题:
无奈的蜕变——从《恐龙星球》看到的RARE
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前言
之前有写过一篇《从“Dinasaur Planet”到“Star Fox Adventrue”》(
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f9736f901009vnk.html
),现在把IGN的那篇《恐龙星球》的评测翻译一下,斗胆试试,再比照IGN对《星际火狐》的评测文章,也能从侧面反映RARE在任天堂最后一段时期的状况。
原文地址
http://ign64.ign.com/articles/134/134516p1.html
恐龙星球
作为一个N64游戏,《恐龙星球》已经中止开发,而它将在GC上被重新制作。
作者:IGN Staff
2001年1月26日-N64游戏《恐龙星球》最近终止开发。该游戏项目现已出现在GC的2001计划表中。但因目前尚无GC版的具体消息,所以本文是针对N64版的评测。我们相信两个版本间的差别应该是在画面上——GC上似乎拥有更好的材质效果和更多细化的多边形。也可能现在卡带版本中音乐和语音的部分小样会在GC版得到加强。我们建议所有的系统设置和故事设定,依然会保持一致。牢记这一点后,请阅读本文。
(在移籍GC前)作为RARE将在N64上的最后一款游戏,《恐龙星球》是一款动作冒险类的史诗游戏。在本游戏中,又一次出现了“在远方好人对抗坏人”的冒险公式。这次玩家将前往恐龙星球,去和企图毁灭宇宙的邪恶势力作斗争。RARE的诀窍是将宏大的故事与强力的游戏体验相结合,这将会带来充满互动性的戏剧效果,就像之前我们在《双子星传奇》中看到的一样。
你在这盘GC光碟中会得到什么呢?你将在游戏中拥有一对新的英雄——Sabre和Krystal,还有一群其他角色和一对可以控制的恐龙伙伴。每个伙伴都有各自的个性,在真实时间系统中,他们会接受和执行命令。这和《完美黑暗》的多人模式很像。玩家可以让他们去寻找并带回物品,挖洞,分散敌人注意力,甚至可以玩小游戏。而这些小游戏看来似乎是游戏推进过程中的一部分。当然,玩家好像还有义务要喂饱这些生物。
主要人物介绍
Sabre
20岁的勇士,伟大巫师Random的儿子。当Sabre的兄长战死沙场,他的父亲极度忧伤,之后没有留下任何话和线索就消失了。现在,经历多年痛苦的Sabre必须去追寻自己的父亲。
Krystal
Krystal六岁被流浪徘徊的Random收养,并伴随他一起旅行十年之久。但是现在,随着古老神殿的发现,Krystal,还有Sabre,他们的人生,开始了新的章节。
E3 N64游戏印象(2000年5月)
IGN64最近在2000年E3展上,玩到了RARE的3D第三人称动作冒险游戏《恐龙星球》的早期版本。以下是Matt Casamassina对该游戏的印象。
如果你有幸参加2000年的E3展并且对N64游戏有点兴趣,那么你可能会发现你正对着RARE的《恐龙星球》流口水呢。这个3D冒险的史诗游戏由两个主要角色主演——Sabre和Krystal。他们在巨大美丽的场景中和敌人战斗、解决难题,和其他角色互动,所有这些都和《塞尔达传说-时之笛》非常相像。
这不是一个巧合,“塞尔达”显然影响了RARE。比如我们发现《恐龙星球》的手柄设置和宫本茂游戏的64位经典设置接近一致。在草里闲逛,细究3D世界,你的主角自动跳跃,还有Z键自动锁定系统,这些都和N64的塞尔达系列一样。但还不止这些。从《恐龙星球》的角色移动方式,到3D引擎的每一样东西,都给人怀旧的感觉。是的,如果RARE哪天说:“宫本茂给了我们塞尔达的源代码,这就是我们用它能做到的东西。”,我也不会感到惊讶。
在RARE所有的游戏中,《恐龙星球》的内容比其他游戏都要巨大,并且仍在不断扩大。我在E3玩到的试玩版,提供玩家两个完全不同的选择——“动作”和“解谜”,各有不同模式。跳过最初的选择场景,我的角色坐在一个叫Kyte的巨大的翼龙上,Kyte是该游戏中两个老朋友之一,她正在天上飞向高出。一艘巨大的飞船正在靠近,由我来决定用火球冲击波把这艘飞船击沉。在玩的过程中,我观察到游戏出色的人物流动动画效果,闪电效果、多云的背景,我不禁将这些画面比作一个设计巧妙的游戏过场。它看上去漂亮得不能成为游戏的可玩部分。
足以使人吓到的画面是RARE的专长,《恐龙星球》也不例外。事实上,这个游戏可能是开发者至今为止,开发出的最强视觉印象的游戏了。利用4MB的扩展包和512mb的卡带,游戏描绘许多容易发现的独特美学。就像《坏松鼠库克》一样,角色有真实时间的面部表情和同步嘴唇动作。举个例子,如果Sabre被敌人吓到了,你就会发现他的表情变了。因为游戏中不可思议地拥有大量语音对白,你会明显注意到嘴巴如真实说话般在动。这两个明显特点把《恐龙星球》从同类竞争中脱颖而出——但这仅仅是视觉的部分。每一个部分,我是说每一个部分,看上去都那么梦幻。试想《魔水晶》加上《双子星传奇》和《塞尔达64》,你就会开始抓住这个游戏的风格了。
RARE希望有个超乎寻常的大型角色来作为朋友或者敌人。也许印象最深的例子就是我称之为Rock Biter(我忘了他的真名)的大家伙了。如果你看过《大魔域》你就会知道为什么了。这个巨大的岩石怪物似乎坐在一个清澈的湖中,而至少他在试玩版中的主要任务,是帮助你在Sabre和Krystal间作任务切换。只要你接近这个大家伙,他就放在他的手掌中,接着一个小的场景切换太阳落下,你瞧——你正在用另一个角色。这个我们的朋友Rock Biter是印象最深的,但更令人惊讶的是大量创造它的细节:他动起来毫无失调,看上去像真实的呼吸,表皮材质的质量无与伦比。他很可能是我见过N64游戏中,最漂亮的生物了。而他仅仅是这个行星级别游戏中的一个很小的部分。
就像《永恒黑暗》一样,《恐龙星球》是一个不能在E3这种只有三天时间的展会上就能完全评测的游戏。因为它的内容简直太多了。但我带着对该游戏非常好的印象离开E3。一个巨大的,塞尔达类的,设定在恐龙背景的史诗传说,两个可用角色,两个(提供了介绍的)伙伴,光明细致的世界,令人惊讶的BOSS,海量语音以及更多东西。这可能是RARE至今最有进取心的游戏了。我强烈期待能够玩到更多的内容。
观点
既然《恐龙星球》原想要做成N64上伟大的动作冒险游戏,那么它肯定也能成为一部杰出的GC游戏。我们相信这个N64的史诗探险内容将会保持不变,并且会在画面和声音部分有戏剧化的进步,只要RARE充分利用GC硬件神奇的力量。
IGNcube将会尽快在计划今年稍晚发售的时候,提供该游戏更多的细节。
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这位做评测的Matt先生,没能等到他希望的N64史诗。在两年后的2002年,《星际火狐大冒险》发售,IGN做评测的仍然是这位Matt Casamassina。全文地址在这里
http://cube.ign.com/articles/371/371929p1.html
,不过显然他没有当初在E3上那么激动了。在评测游戏前,他给我们简单介绍了这个游戏曲折的开发命运——原本是N64上的《恐龙星球》,后来转战GC,在宫本茂的建议下,主标题成了副标题:《星际火狐大冒险-恐龙星球》,最后干脆把副标题给去掉了。原本作为RARE在N64上最后一个项目的它,结果成了RARE在GC,甚至是任天堂的最后一个作品。
IGN给了《星际火狐大冒险》9.0的评价,相当不错,但在Presentation上只给了5分,理由是“这到底是《恐龙星球》还是《星际火狐》?我不确定”。Matt先生依旧对画面赞不绝口,并将其中的火狐和《任天堂明星大乱斗》中的火狐做了比较,显然RARE的画面功力远高于HAL。事实上,这隻RARE的狐狸,比2007年wii上的《任天堂明星大乱斗X》中的狐狸还要好。但对游戏部分,则是不断重复着“太像塞尔达”的话。正如他所说的,这是一个极力模仿塞尔达的游戏,但除了画面外,都没有超过“时之笛”。
比照2000年E3的试玩报告,渐渐勾勒出RARE在任天堂最后一段时期的景象。2000年,新一代的主机大战正在酝酿风暴,此时的N64在北美依然保持着战斗力。然而风光的背后也潜藏着危机。作为任天堂在欧美的最大资本,RARE在软件在任天堂的销售比例中逐渐下滑。在推出几部获得好评的原创作品后,销量却不如那些挂着任天堂明星旗号的游戏来得好。此时的RARE,在任天堂的眼中,地位悄悄发生了改变。
1998年推出的《塞尔达传说-时之笛》在游戏制作界造成了不亚于市场上的震撼力,甚至更大。许多游戏制作人也承认自己或多或少都受了《时之笛》的影响。相信RARE也受到了这部伟大作品的影响,尝试模仿塞尔达做一部作品。当《恐龙星球》在2000年E3登场时,可以用惊艳形容。漂亮的画面,精巧的细节,史诗的剧情,还有RARE+任天堂的名号,当仁不让夺取了最佳冒险/动作游戏的奖项。这个画面优异的塞尔达类游戏,引起了不少人的兴趣。
然而现在看来,《恐龙星球》以及其他N64的幻之游戏一样,受累于任天堂的战略失误,一个个都不得不面对被砍掉的命运。因为《时之笛》和RARE带起的N64反攻浪潮来的虽不算晚,但任天堂对形势的判断产生了偏差。次世代的风暴已经酝酿,任天堂却依然将翻身的赌注压在了N64上。大量N64的游戏项目被公布,而此时索尼和微软都在极力宣传自己的次世代项目。及时《恐龙星球》这样画面出众游戏,在PS2公布的那几匹光荣的战马看来,也有些拙劣。尽管最后看来PS2早期的不少游戏不一定比《恐龙星球》好到哪里去。但眼球已经吸引到次世代上了。
现在来看看RARE在N64末期到离开任天堂期间,对《恐龙星球》做了些什么。
双主角粉碎
原本公布的是男女双主角系统,并为两个主角设定了有趣的背景。男主角的父亲因为长子的战死而失踪,男主角为了寻找父亲而冒险,而女主角恰恰被男主角失踪的父亲所收养。游戏中,可以通过石像巨人来切换使用的人物。两个主角看上去比较像猫科动物,男的叫Sabre,女的叫Krytal。
到了《星际火狐大冒险》中,双主角被取消了,玩家只有在开场后很短的时间内,可以操纵女主角,之后她就被封印直到游戏最后。其余的时间只能操纵火狐·麦克劳进行游戏。男主角的名字和背景设定被无情地砍掉,直接换上了任天堂角色——火狐。而女主角则保留了她的名字和颜色,背景同样被砍。原本有着千丝万缕联系的男女主角,变成了两只萍水相逢的狐狸。这里突然想到,任天堂似乎有给别人的游戏套自己马甲的习惯,从最早的FC美版《超级马里奥2》顶包,到IS的《马里奥赛车》,还有像高桥兄弟的《马里奥高尔夫》和HAL的《任天堂明星大乱斗》。任天堂对于质量上乘的游戏都会很慷慨地送上自己的角色使用权。但与此同时,也扼杀了原本自成体系的可能性,而被笼罩在马里奥的世界观下。虽然这样可以帮助小型会社大幅提高产品的销量,但对于RARE这样具有一定实力和品牌号召力的制作组而言,有时候反而效果会是得其反。《恐龙星球》本就有“史诗性”的世界设定,却偏偏被任天堂按在了“星际火狐”的宇宙空间内。我突然邪恶地想象这样的画面:宫本茂展开他永恒不变的笑脸,颇有傲色地对着制作组说:“这次任天堂同意你们使用‘火狐’的人物和设定。”座下的制作人员一脸尴尬。原是一个魔法的中古世界,现在硬套在了科幻的“火狐”世界。火狐的随身武器原本是激光枪,但在游戏中却一直拿着一根棍子,显得不伦不类。这种原作设定粉碎的做法,对于任天堂狂热爱好者以外的玩家而言,并不一定具有吸引力。
从报道和公布的视频来看,游戏开场是女主角骑着翼龙攻击飞船,挑战Skull将军。这和GC的《星际火狐大冒险》的开场一模一样。但之后女主角就消失了。RARE给任天堂最后的贡献,恐怕就是这个蓝狐狸的角色了。作为RARE自己原创的角色,最后竟没能随RARE一起跳槽到微软,不知道当初设计他的人会有何感想。原本作为切换角色用途,让IGN记者赞不绝口的石头人,因为双主角系统的取消而变成了传送门。
史诗?冒险?
IGN不断提到《恐龙星球》的史诗冒险,据说原本宣称可以玩100小时以上的时间。或许这真是一个史诗级的游戏,只是我们无缘得见。拿到我手中的,是一个20小时就能通关,而且再无更多要素的冒险游戏。记者强调的是他所描述的宏大场景,只不过是这个游戏的冰山一角。然而最后我们看到的,也只是仅限于此。
从游戏开篇就可以看出RARE打造一部史诗的雄心壮志,邪恶的首领在一开始就登场,并向玩家发出了挑战。几个迷宫后依然不见踪影,只能在NPC的口中知道这个BOSS的邪恶。这种刻画反派的手法非常地道,也很有派头,让玩家对最终挑战这个BOSS吊起了胃口。有一个像《指环王》中索伦那样强大、邪恶而遥远的反派头领,也是构成史诗的要素之一。RARE所擅长的正是游戏性和深厚背景的巧妙结合。
很可惜,因为GC发售初期的游戏荒,这个需要花时间打磨的史诗游戏,也被赶鸭子上架,摆在了第一线。照理说,《恐龙星球》从公布到最后推出,花的时间已经算比较长的了,可为什么最后还是一个让人感觉被阉割的游戏呢?或许只能揣测一是平台转换造成的空耗,二是故事内容的变动使得不少已经做好的环节又要重新洗牌,三是此时的任天堂和RARE的关系已经发生了微妙的变化,RARE正处在任天堂是否将其打包出售的风口浪尖。不管什么原因,最终游戏内容和之前宣称的有所不同是不争的事实,颇令人失望。
说回那个史诗级的BOSS Skull将军。在《星际火狐大冒险》中,当玩家千辛万苦终于站在他面前,准备大干一场时,天上劈下一个雷,Skull将军倒下了。一个牵引了整个游戏推进的人物,就这样轻易地被任天堂杀了。为什么说是任天堂杀的呢?因为之后就出现了游戏的最终BOSS——星际火狐的老对手大猩猩,这隻猩猩在之前从未出现过,甚至没有任何信息提示。或许原本的最终对决是像《时之笛》那样的大型BOSS战的魄力场面,但因为这毕竟是“星际火狐”系列中的一个游戏,所以只能变成了开飞机射击游戏。这个有着史诗般开场的游戏,最后用了儿戏般的结局来收尾。从这点可以推测,原本的《恐龙星球》差不多已经做完了,而任天堂为了给GC低迷的开局加点料,匆匆命令RARE将这个原创游戏改为“火狐”续作。细节的部分已经没时间扭过来了,结局改改就急着上市了。在游戏进行到中后段时,剧情发展急转直下,匆匆就收了尾。明显看出赶工的痕迹。让那些空等RARE史诗的人失望了。
尚有画面
在《恐龙星球》移籍后,IGN对其在画面和声音上的进步有着相当的期待。现在看来,这是唯一一点令人满意的。到目前为止,《星际火狐大冒险》的画面依旧可以笑傲GC和WII的游戏。对于水的表现非常出色,而火狐的皮毛在GC和WII上无出其右。画面技术大概是RARE在离开任天堂时唯一的资本了,也是唯一可以带走的优势。RARE离开后,《星际火狐大冒险2》就交给了NAMCO,号称《皇牌空战》制作组制作的2代,比之前作更是不如。如果说RARE的《恐龙星球》只是一个时运不济的佳作,那么NAMCO的《星际火狐大冒险2》就是一款不折不扣的平庸之作了。火狐从1代的毛茸茸到2代变得硬梆梆,有人笑称狐狸被拔毛了。看来这种皮毛的制作技术,随着RARE一起离开了任天堂。就是在5年后推出的《任天堂明星大乱斗X》中,狐狸还是没有什么皮毛的感觉,远不如RARE的自然。可是仅仅只有画面技术的RARE不足以吸引任天堂,失去了一些灵魂内核的制作组,任天堂毫不客气地甩了。微软或许以为自己捡到了宝,但从RARE在XO上乏善可陈的表现上来看,任天堂并没有赔。
尾声
在为这部RARE在任天堂的遗作因为外部环境的改变而遭阉割所惋惜时,却不能忘记,相比其他64DD游戏,《恐龙星球》已经算是很幸运的了。很少有能像它和《永恒黑暗》那样可以见到太阳,更多的是埋在了历史的废墟中。尽管相比公布时的令人激动,到拿到手的失望不小,但是终究得偿心愿。
RARE在任天堂的最后一段时间,慢慢淡出了人们的视野,受到的关注度逐渐下降,最后淹没在微软的制作组海洋中。当再次打开《星际火狐大冒险》,紧接在任天堂商标后的是熟悉的RARE标志,在十年前是何等风光的情景。然而商场的瞬息万变,市场风向的转移,都告诉人们不可能有一成不变的优势。当满心期待一个作品的诞生时,是否有想到其最终的模样呢?
有关火狐玩后感,可以看这篇:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_402a33b501009jwn.html
这里有视频:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f9736f901009vnk.html
作者:
zljzwf
时间:
2008-8-15 13:50
哈哈,沙发是我的了,好文先顶后看
期待楼主那天写一篇,失落的遗产--火狐的皮毛技术:)
作者:
xisailuo
时间:
2008-8-15 13:59
可怜啊,64dd完蛋废掉多少潜力大作
作者:
krojb
时间:
2008-8-15 14:21
引用:
原帖由
xisailuo
于 2008-8-15 13:59 发表
可怜啊,64dd完蛋废掉多少潜力大作
关64DD什么事?
这游戏又不是在64DD上开发的。真是莫明其妙。
要说毁,是RARE自己毁了,偏要弄出这么个不伦不类的怪胎来。
不过画面确实好,虽然是早期游戏,但一只没有GC同类游戏有更好的画面。
作者:
chenchenzi
时间:
2008-8-15 15:30
火狐这种皮毛的技术已经在马银实现了
作者:
iamzelda
时间:
2008-8-15 21:29
可怜啊,GC完蛋废掉多少潜力大作
BIO0、永恒黑暗。。。。。
作者:
动感超人
时间:
2008-8-16 14:50
GC上的好游戏是异常之多
作者:
qbarry
时间:
2008-8-16 15:25
对这个游戏,我最恨的地方是第二次试炼时,控制游标在指定槽条的范围内,都卡了我四年了。前面玩得很顺畅,就这里被卡了,好多次都快成功了,游标突然加速跑了,我恨死了。
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全文都看了,真是可惜了这个游戏。
[
本帖最后由 qbarry 于 2008-8-16 15:28 编辑
]
作者:
常遇春
时间:
2008-8-16 15:31
标题:
en
顶一下
最初看到此文还以为是原创的,有些惊艳,不过翻译也非常专业到位。
期待LZ能多写这样有益的文字,少些无聊的吐槽......:D :D :D
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