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标题: [业评] ++++++++++SC4的画面不行啊 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2008-8-13 00:22     标题: ++++++++++SC4的画面不行啊

看你们讨论这么热闹昨天买了张ps3版,但真没想到一个格斗游戏的画面仅止于此,有些环境的细节刻画都比不上〈船长〉。

现在想起来好像你们前面好评如潮只是角色创建系统。

其实真的穿三点式打的话也没什么好看的,而且还削弱能力。


我倒是希望它能发扬arpg的模式,貌似这次取消了?
作者: arex    时间: 2008-8-13 00:25

取消了....就打那个塔...60层
作者: boychat1    时间: 2008-8-13 00:26

引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 00:22 发表
看你们讨论这么热闹昨天买了张ps3版,但真没想到一个格斗游戏的画面仅止于此,有些环境的细节刻画都比不上〈船长〉。

现在想起来好像你们前面好评如潮只是角色创建系统。

其实真的穿三点式打的话也没什么好看的 ...
买360版。
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 00:29

360版不是几乎一样的么。
作者: summerlei    时间: 2008-8-13 00:40

画面不好…………………………

还真找不到比SC4画面更好的格斗游戏来~~
作者: 神话传说3    时间: 2008-8-13 00:48

引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 00:29 发表
360版不是几乎一样的么。
虽然看起来差不多,但是360版是真正高清压缩版,PS3是底清版,虽然看起来差不多
作者: shiningfire    时间: 2008-8-13 01:20

VF5不比SC4差吧
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 01:37

我以前玩魂之利刃时,希望将来的机能允许时,能够在一些比较自然的场地里较量,比如在酒馆里或大街上,或者长江的帆船上,又或是古堡中,或是在两军阵前。

可以把桌椅推车什么的砸个稀巴烂,多一些战略运用,而不是只在一小块平地里打。


当然街机版为了追求平衡性可以做限制,但家用机版的格斗游戏要发展,就得像大乱斗那样加些花样。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-8-13 01:39 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2008-8-13 01:55

那楼上,说明SC4还是有可能出街机版的,所以才做了这些限制啊
作者: 比卡丘    时间: 2008-8-13 02:03

对战~
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 02:10

其实ps元祖版有武器收集系统,就已经说明namco认识到家用机版不能太过追求对战平衡,而需要更多娱乐的元素。

不想到今天还是没彻底解放思想啊。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-8-13 02:38 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 02:32

引用:
原帖由 summerlei 于 2008-8-13 00:40 发表
画面不好…………………………

还真找不到比SC4画面更好的格斗游戏来~~
那是因为格斗游戏本来就少。

但是格斗游戏可历来在画面上是翘楚哦。因为场景相对固定,人物数量也少。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2008-8-13 03:03

你要真觉得SC4该往家用宅男方向发展而不做街机的话,那可以告诉你现在这个样子做的很负责了
何况将来的将来,它也是又一个骗钱大师系列,还是双平台的。
第一期的道具和BGM音乐购买了吗?
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 03:06

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 03:03 发表
你要真觉得SC4该往家用宅男方向发展而不做街机的话,那可以告诉你现在这个样子做的很负责了
何况将来的将来,它也是又一个骗钱大师系列,还是双平台的。
第一期的道具和BGM音乐购买了吗?
你是说信用卡买补丁还是游戏币?

其实我认为的是,格斗类可以把街机版和家用机版的发展方向分开。

[ 本帖最后由 级替四 于 2008-8-13 03:08 编辑 ]
作者: 比卡丘    时间: 2008-8-13 03:12

引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 03:06 发表




你是说信用卡买补丁还是游戏币?
通过PSN或LIVE付费下载衣服、人物、饰品、声音、模式等等……
作者: NamcoFAN2003    时间: 2008-8-13 03:15

您说的格斗类把街机版和家用机版的发展方向分开这一点NAMCO已经在做了

分别是1994年的第一款PS互换基板街机老牌抗鼎3D格斗《铁拳》系列在今作的第6代在强调竞技第一,画面其次,娱乐最低的立场
和1995年的第一款3D刀剑格斗《魂系列》在今作的SC4上强调画面第一,世界性互动娱乐其次,然后才是传统的格斗厨最想要的胜负竞技斗争心这方面。

因此,这2款游戏,可以说,都获得了巨大的成功,

TK6在街机领域日翻了老对手SEGA的VF系列(VF5从发售的时候到现在要出VF5R,一直在被TK5DR和TK6压着,日本投币率就是明证,不懂的人,可以自己去找权威街机机构ARCADIA的数据统计)

SC4在家用机领域日翻了已经滚出TECMO和TEAM NINJA的板垣伴信的叫嚣“成为格斗游戏最强”的DOA系列



TK6发售快要到1年了,至今没有家用版消息,街机版的连网,TEKKEN-NET,会员和投币导致机板加批生产等利润让NAMCO乐的不可开支。而且铁拳6的新作也在开发中------------------要知道,即便是现在这个情形,也没有公布家用版本。

SC4到现在为止家用版出货也达到200万(我目前还不相信官方200万的实际销售说法),加上以后的DLC,必定利润成翻增长,玩家甘愿掏腰包的现象是显而易见的。
作者: 先手必胜    时间: 2008-8-13 03:16

LZ真的有点蛋疼了,格斗游戏的乐趣只有一个,就是对战!!而且不分家用机和街机,大乱斗虽然不是正统格斗,但是如果不能对战,你觉得还能卖得出去吗?画面不差就可以了,你和人对战的时候还有功夫数数周围有几棵树?看看墙壁是洋灰的还是大理石的?以前看你的帖子很有技术含量,现在也改路子了?
作者: NamcoFAN2003    时间: 2008-8-13 03:37

SC4的MM们挨打的叫声好可爱哦。

现在真正对格斗胜负下心的人也越来越少了,抱着HAVE FUN的心态去玩的人很多
毕竟人都大了,娱乐方式也多了,看的也该透彻了,虽然人都有“输了我也要赢回来”的想法和“被人承认强大”的虚荣心
但是那些已经与几年前的心态不可同日而语

在这个立场上,NAMCO的两款格斗还是做的很到位,既满足了传统格斗厨那种赢别人的心态,又满足了宅男和玩玩心态的玩家,他们每天在制作很多原创人物,再去对战

那么多欢乐的要素,已经可以满足N多人,配上美丽的画面,震撼的音效,精液的态度,几乎换血的声优

应该大都满足了不少人,当然,并不能满足所有人。但其他的几款3D格斗,也不能做到。

SC4这画面质量虽然不是1080P,但就从美丽的事物这个角度去看,也是值得一掏再掏去买Z版的

我属于冲动消费型,理智的玩家和SCER不要学我噢
作者: arex    时间: 2008-8-13 08:08

引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 02:32 发表



那是因为格斗游戏本来就少。

但是格斗游戏可历来在画面上是翘楚哦。因为场景相对固定,人物数量也少。
那是在PC显卡爆发以前的事情了...
作者: richiter    时间: 2008-8-13 08:17

画面还可以,比想象的差点。
作者: sfox    时间: 2008-8-13 10:39

引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 01:37 发表
我以前玩魂之利刃时,希望将来的机能允许时,能够在一些比较自然的场地里较量,比如在酒馆里或大街上,或者长江的帆船上,又或是古堡中,或是在两军阵前。

可以把桌椅推车什么的砸个稀巴烂,多一些战略运用,而不 ...
这个去玩那个以黑人歌手为原型的格斗游戏就可以了,就是那个必杀都比较残忍(踢裤裆之类的)的那个,虽然不能全砸烂,但楼住所说的利用环境和道具之类的战略还是有的。。。
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 10:41

引用:
原帖由 神话传说3 于 2008-8-13 00:48 发表



虽然看起来差不多,但是360版是真正高清压缩版,PS3是底清版,虽然看起来差不多
不用撒谎吧,软饭朋友.
作者: 神话传说3    时间: 2008-8-13 10:52

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-13 10:41 发表

不用撒谎吧,软饭朋友.
B3D已经证实PS3版是底清版,, 而X360是高清降分别率版
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 10:55

引用:
原帖由 神话传说3 于 2008-8-13 10:52 发表



B3D已经证实PS3版是底清版,, 而X360是高清降分别率版
恩,两者看起来差不多,所以至少表面上看,二者都是低清版咯
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 11:28

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-13 10:55 发表

恩,两者看起来差不多,所以至少表面上看,二者都是低清版咯
1366*960压缩成1280*720也不是“低清”。都输出到1080P终端的时候XO版原生分辨率不变,神机576P插值成1080P。看帖不仔细自取其辱啊,真可怜!
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 11:29

再去看看B3D原帖669楼写了些啥结论
大家要引以为戒,莫学某些人哈
作者: 古兰佐    时间: 2008-8-13 11:31

神机SC4是720P,啥时候变成插到1080P了.
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 11:36

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 11:28 发表

1366*960压缩成1280*720也不是“低清”。都输出到1080P终端的时候XO版原生分辨率不变,神机576P插值成1080P。看帖不仔细自取其辱啊,真可怜!
好一个自取其辱啊,你是说PS3版是原生576P吗?
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 11:39

电视机是1080P的话,XO用1366*960插值成1920*1080,神机是576P US到1920*1080.很奇怪的设定,估计是NBGI搞不定PS3的纵向插值。
作者: carnon    时间: 2008-8-13 11:39

觉得SC4画面没超越VF5,VF5的场景做的也很牛x,SC4比较起来就差了点
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 11:40

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-13 11:36 发表

好一个自取其辱啊,你是说PS3版是原生576P吗?
你看不懂中文可以去看洋文原文么,找卷毛软匪要LINK噻。理解能力真是没下限
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 11:43

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 11:40 发表

你看不懂中文可以去看洋文原文么,找卷毛软匪要LINK噻。理解能力真是没下限
我佩服阁下的说话方式,你说我理解能力无下限,那我怀疑你的情商是否为0.
我听说的是PS3版是720P,只不过用1080P输出时变成奇怪的插值,你说这就算PS3版本叫低清版了??
作者: 必须跨过这道坎    时间: 2008-8-13 11:44

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 11:28 发表

1366*960压缩成1280*720也不是“低清”。都输出到1080P终端的时候XO版原生分辨率不变,神机576P插值成1080P。看帖不仔细自取其辱啊,真可怜!
有人就是喜欢多花钱玩低清版,拦着他们干嘛呢:D
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 11:45

引用:
原帖由 必须跨过这道坎 于 2008-8-13 11:44 发表

有人就是喜欢多花钱玩低清版,拦着他们干嘛呢:D
就象某些人就爱多花钱买好几台机器等着三红换掉,对吧..
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 11:45

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-13 11:43 发表

我佩服阁下的说话方式,你说我理解能力无下限,那我怀疑你的情商是否为0.
我听说的是PS3版是720P,只不过用1080P输出时变成奇怪的插值,你说这就算PS3版本叫低清版了??
因为没下限的阁下说两版本“都是低清版”。都是?就神机是吧?
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 11:46

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 11:45 发表

因为没下限的阁下说两版本“都是低清版”都是?就神机是吧?
你这位无下限的朋友原来也不会看帖啊,我套的别人的话,OK?
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 11:47

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-13 11:45 发表

就象某些人就爱多花钱买好几台机器等着三红换掉,对吧..
RF是玩游戏三红的,神机是玩固件升级锁头的。
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 11:48

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-8-13 11:46 发表

你这位无下限的朋友原来也不会看帖啊,我套的别人的话,OK?
别人没下限你深以为然,看来半斤八两么。
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 11:48

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 11:47 发表

RF是玩游戏三红的,神机是玩固件升级锁头的。
也没锁几个,格式化一下就好了,你说这个我没任何意见,尽管喷.
作者: 小水    时间: 2008-8-13 11:50

引用:
原帖由 神话传说3 于 2008-8-13 10:52 发表



B3D已经证实PS3版是底清版,, 而X360是高清降分别率版
B3D有何权威可言?它不过就是大门一条最猥琐的狗,
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 11:51

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 11:48 发表

别人没下限你深以为然,看来半斤八两么。
我靠了,我连个类比反问之类的说法都不行拉?
我刚才那不是跟跟个软匪对话嘛
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-8-13 12:05

这游戏好歹有光源
船长个光源都没有的渣货怎么比……:D
作者: 大头木    时间: 2008-8-13 12:09

SC2,3出来的时候相对于当时的机能都有惊艳的感觉

4感觉就那样了
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 13:42

引用:
原帖由 大头木 于 2008-8-13 12:09 发表
SC2,3出来的时候相对于当时的机能都有惊艳的感觉

4感觉就那样了
不错,sc2的xbox版在720p下时,都已经相当不错,480p下简直就是cg。

特别是有个大雕像的一个场地。

4的画面离我想像中差蛮远的。
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 13:46

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-13 12:05 发表
这游戏好歹有光源
船长个光源都没有的渣货怎么比……:D
船长要是没光源的话,一开始的地下古墓的即时光照和阴影是怎么做出来的,难道是美工每秒30帧画出来的
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 13:47

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 03:37 发表
SC4的MM们挨打的叫声好可爱哦。

现在真正对格斗胜负下心的人也越来越少了,抱着HAVE FUN的心态去玩的人很多
毕竟人都大了,娱乐方式也多了,看的也该透彻了,虽然人都有“输了我也要赢回来”的想法和“被人承认强 ...
说得不错。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-8-13 13:49

引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 13:46 发表


船长要是没光源的话,一开始的地下古墓的即时光照和阴影是怎么做出来的,难道是美工每秒30帧画出来的
即时光照?
你确定那是即时光照?
晃了10分钟各种姿势试完连个影子都没有叫即时光照?
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 14:25

玩到水车那关还敢说是即时光照偶才佩服他!
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 14:32

客观来说剑魂4人物模组做的非常细致
贴图素质也极高
但是光影效果不如VF5
自体投影不如VF5清晰 并且地面投影边缘也不够柔和
vf5相比就是shader 3.0的软边阴影 并且离开脚越远颜色就越浅
背景部分绘制不如想像的那么宏大 而且有几个场景都是三代改的
sc4虽然不错 但是没有想像的那么好
vf5在特效技术上下了很多功夫 逆光 模拟光散射 水面波纹 衣着浸湿纹理
说它画面比不过sc4不公道
作者: 古兰佐    时间: 2008-8-13 14:40

在下唯一不爽的就是SC4里人物的脸太难看.远不如3的标准角色,和3的自创角色是一个档次的.
作者: Missing    时间: 2008-8-13 14:41

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 03:15 发表
您说的格斗类把街机版和家用机版的发展方向分开这一点NAMCO已经在做了

分别是1994年的第一款PS互换基板街机老牌抗鼎3D格斗《铁拳》系列在今作的第6代在强调竞技第一,画面其次,娱乐最低的立场
和1995年的第一款 ...
想问下哪里有TK6的介绍?
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 14:42

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-13 14:40 发表
在下唯一不爽的就是SC4里人物的脸太难看.远不如3的标准角色,和3的自创角色是一个档次的.
不是吧...我已经觉得4的脸非常的好了,男的除外.
作者: 古兰佐    时间: 2008-8-13 14:43

相反,在下觉得4里男人的脸都还不错,女人的脸,除了AMY,香华和TALIM外,都像男人脸.
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 14:59

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-13 13:49 发表

即时光照?
你确定那是即时光照?
晃了10分钟各种姿势试完连个影子都没有叫即时光照?
我要是拍到影子你自领小黑屋好吗
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 15:03

vf5我没玩过ps3版,但玩过360版。

艺术设定上的东西见仁见智,图像技术上貌似比sc4要强一些。
作者: 飞坦    时间: 2008-8-13 15:14

引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 15:03 发表
vf5我没玩过ps3版,但玩过360版。

艺术设定上的东西见仁见智,图像技术上貌似比sc4要强一些。
VF5的PS3和360版我都玩了.

无论是艺术还是画面技术上. SC4都强过VF5
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 15:18

引用:
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:14 发表


   VF5的PS3和360版我都玩了.

无论是艺术还是画面技术上. SC4都强过VF5
您检视一下sc4的人物投影吧
看看是不是软边的?
在看看vf5的
或者比较一下自体投影 建筑物在身上的投影在下结论
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 15:23

引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-13 14:43 发表
相反,在下觉得4里男人的脸都还不错,女人的脸,除了AMY,香华和TALIM外,都像男人脸.
我没玩过4以前的SC..:D
女性自定义脸的第2个我最喜欢
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 15:29

刀魂4画面比VF5靓,技术么...未见得哦。
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 15:31

引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 14:59 发表


我要是拍到影子你自领小黑屋好吗
又不是所有场景都没有光照,到时候算谁说得对?
作者: 神话传说3    时间: 2008-8-13 15:32

引用:
原帖由 小水 于 2008-8-13 11:50 发表

B3D有何权威可言?它不过就是大门一条最猥琐的狗,
至少B3D说XO的王牌大作光环3是插值的时候众索饭大呼叫好,,现在B3D说ps3的SC4是底清版就纷纷出来表示不满
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 15:35

引用:
原帖由 神话传说3 于 2008-8-13 15:32 发表



至少B3D说XO的王牌大作光环3是插值的时候众索饭大呼叫好,,现在B3D说ps3的SC4是底清版就纷纷出来表示不满
请见38楼,阁下害我一起没下限了,你够本了吧~

好一个低清版.
作者: 飞坦    时间: 2008-8-13 15:38

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-8-13 15:18 发表

您检视一下sc4的人物投影吧
看看是不是软边的?
在看看vf5的
或者比较一下自体投影 建筑物在身上的投影在下结论
因为整体画面太出色,所以没有仔细观察阴影是否软硬.
在TG比较画面是不是一个阴影的软硬就可以用来来衡量光影效果的?
自体投影在SOP 神殿那一关可以看到,建筑的投影清晰的投射到角色的身上.
但是那个场景,阴影本身调节的比较淡,不是那种很黑很深明显的阴影.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2008-8-13 15:41 编辑 ]
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 15:43

比起来木有意思,VF5不论场景还是人物看起来都不够漂亮啊。还是刀魂4适合偶等菜鸟互相砍。
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 15:44

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 15:31 发表

又不是所有场景都没有光照,到时候算谁说得对?
这句话适用于绝大多数游戏哦。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2008-8-13 15:55

正阳6台VF5空无一人,旁边N多人抢一台TK6排队,为什么?请说说。
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 15:56

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 15:55 发表
正阳6台VF5空无一人,旁边N多人抢一台TK6排队,为什么?请说说。
你这是赤裸裸的挑衅
作者: 飞坦    时间: 2008-8-13 15:57

VF5画面都不如TK6这个正阳每天路过拿垃圾桶收饮料瓶的大妈和小工都知道
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 15:58

引用:
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:38 发表

    因为整体画面太出色,所以没有仔细观察阴影是否软硬.
在TG比较画面是不是一个阴影的软硬就可以用来来衡量光影效果的?
自体投影在SOP 神殿那一关可以看到,建筑的投影清晰的投射到角色的身上.
纠正一下自体投影指的是角色身体或服饰在自身的投影
比如头部在脖子上的投影 手臂在身体上的投影 衣服下摆在腿上的投影
建筑物在身上的投影是另一种投影 不算self-shading
vf5不但有自体投影 建筑物投影 光源投影 还能把阴影投射在对手身上
这个在绝大部分次时代游戏中是不多见的
vf5的软边投影不只是边缘模糊而已 并且影子离开物体越远色彩就越浅 反之则越深
模拟真实状况的投影 这样的投影技术一定要shader model 3.0才可以实现
而反观sc4投影就是sc3时代的投影技术 透明等色深清晰边缘的阴影
另外sc4白天场景在任何时候身体边缘都有一圈光圈 vf5只有在逆光的时候才会有 更符合真实状况
另外vf5还有很多特别的技术 比如水面波纹效果 下雨后留下的水塘跟池塘水效果都不同
脚踩下去的地方水面扭曲 倒影会动态发生变化  另外衣服浸水后材质也会发生变化 这些都是sc4不具有的

更不用水sc4地面破坏后会自动修复 而vf5不会了
sc4美术水平确实高于vf5 但是技术角度分析 比起vf5还是有距离的

大大可以参考以下连结:
http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714
来自本论坛的
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 16:00

引用:
原帖由 级替四 于 2008-8-13 15:44 发表


这句话适用于绝大多数游戏哦。
船长用即时光照的地方少了点儿,尤其是室内关卡。点光源用假光源也不少。没别的意思,只是说这游戏没多神乎其技。GOW也有不少啊,不过还不至于要沦落到被这游戏秒的份上,好些SQ要失望了。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-8-13 16:01 编辑 ]
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 16:08

引用:
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 15:57 发表
VF5画面都不如TK6这个正阳每天路过拿垃圾桶收饮料瓶的大妈和小工都知道
TK6相比VF5有两个优点
1 虽然都是720P 我一直怀疑VF5的720P是较低的解析度插值上来的 因为我感觉TK6画面比VF5清晰很多
色彩也更鲜艳
2 VF5对站时候人物比例太小 而TK6比例则非常大

但是TK6有什么新技术呢? 自体投影似乎是有但是色彩很淡 几乎看不出来 更VF5一比 真实性有较大差距 而且影子无法投射在对手身上
地面投影跟SC4一样 PS2时代的老技术了
大家比较一下TK6一个热带雨林的场景跟VF5的云岗石窟场景的水面效果吧
技术上差太远了 VF5的水面效果 除了没有人物倒影比较遗憾之外 模拟水面物理 光学变化堪称完美
TK6就没有什么展示新技术的场景 唯一有亮点的雪地 还是VF4时代就玩过的
地面毁坏还是跟5代一样 自动修复
场景多平台制是从DOA模仿来的 实际效果还不如人家 毕竟场景不够宽广

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-8-13 16:10 编辑 ]
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 16:09

http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714
这火星帖实在是...am2也不过尔尔,岛国的技术....
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 16:10

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 16:05 发表



没办法,又疯了一个啊,是那些说瞎话的人逼的啊,您也知道人被逼疯了就有可能什么话都说出来了嘛。SORRY
其实我是来这帖子里强调下PS3版刀魂4不是什么低清版,如果是低清版我肯定不会买,说白了老子是冲着画面去买的SC4啊..
妹子太美了:D
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 16:17

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 16:02 发表
什么技术角度?
人物的建模,VF5给人的感觉就好象衣服的褶皱根本没有的基础上狂用SHADER和高光这些特效结果也没用好一样
人物的皮肤都和涂了一层油一样
说LINDBERGH基板不行倒真不如说SEGA不行

想看看衣服该怎 ...
vf5衣服没有褶皱? 你怎么会有这种错觉?
4代就有好不好 看看lei fei的袈裟
这种褶皱本来就是用法线贴图跟shader渲染出来的
难不成你认为tk sc是用三角形做出来的?
vf5的皮肤处理确实有争议
但是请问tk6 sc4的皮肤有比较真实吗?
跟tk5 sc3相比除了贴图精度高了 还有什么技术上的提升?
说到衣服材质 vf5里头 丝绸 麻布 皮衣的材质哪样不真实?
况且还有浸湿后的衣服材质
作者: NamcoFAN2003    时间: 2008-8-13 16:19

看来您尚未理解“技术炫耀”和“技术为画面服务”这两点的平衡性

这也是两台机摆在那,VF5就是不讨喜的原因。
作者: zo    时间: 2008-8-13 16:19

vf5不好看。
sc美术强很多。
肌肉的刻画上,sc4也超过vf5一大截。。
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 16:26

引用:
原帖由 zo 于 2008-8-13 16:19 发表
vf5不好看。
sc美术强很多。
肌肉的刻画上,sc4也超过vf5一大截。。
风格不同
sc4人物造型较卡通化 vf5走真实路线
故sc4人物的装束打扮要比vf5夸张很多
另外感觉sc4的人物用面比vf5多
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 16:28

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 16:09 发表
http://www.tgfc.com/club/viewthread.php?tid=5812714
这火星帖实在是...am2也不过尔尔,岛国的技术....
namco的sc4用的难道不是岛国的技术?
那里面提到的技术sc4能实现几项
sc4里有用了什么vf5无法实现的特效技术?
请举例说明?
作者: 飞坦    时间: 2008-8-13 16:29

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-8-13 16:26 发表

风格不同
sc4人物造型较卡通化 vf5走真实路线
故sc4人物的装束打扮要比vf5夸张很多
另外感觉sc4的人物用面比vf5多


来几张卡通版的VF5 233
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 16:32

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-8-13 16:28 发表

namco的sc4用的难道不是岛国的技术?
那里面提到的技术sc4能实现几项
sc4里有用了什么vf5无法实现的特效技术?
请举例说明?
你激动什么?NGBI本来技术不咋样,AM2也未见得多高明。
SC4用的面有VF5多?法线贴图取了些巧而已。
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 16:36

刀魂4物理效果很小儿科可还是有的,爆了甲之后落地上踢两脚并不是没反映。几杆旗子好歹有点儿布料模拟,虽然很简单。美术上讲比VF5出色,其他半斤八两。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2008-8-13 16:39

斗不过画面开始斗技术了?
技术谁比谁强是不好说,就是你跑东京去拿着麦克风代表电视台去两家公司分别采访AM2的片同大智和PROJECT SOUL的佐佐木胜利他们2个也答不出来

要不先玩点别的,先回答上面飞坦那贴SC4怎么实现VF5人物客串的呢?说明VF5也走的是卡通路线

物理效果人家好歹用了HAVOK啊,VF5有东西可以在场地破坏了动么?脑内补完的?
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 17:00

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 16:39 发表
斗不过画面开始斗技术了?
技术谁比谁强是不好说,就是你跑东京去拿着麦克风代表电视台去两家公司分别采访AM2的片同大智和PROJECT SOUL的佐佐木胜利他们2个也答不出来

要不先玩点别的,先回答上面飞坦那贴SC4怎么 ...
穿上vf5角色的衣服就变vf了?
只是看起来形似而已
这么说穿上sf角色的衣服就变快打旋风了?
说明sc4跟sf2同样画面风格?
同理 vf5的穿上剑魂角色的衣服也不会变成剑魂
爆甲系统不是 毒蛇快打系列就有了吗?
vf5里头长城那个场景地面可以砸坏 并且不会恢复
雪地里的雪会飞溅起来 沙地也是
水面跟人物的互动都不算物理引擎?

[ 本帖最后由 sangokushi 于 2008-8-13 17:03 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2008-8-13 17:03

和我凶什么凶,图人家都贴出来了,又不是我贴的
你让VF5的人给我变个SC4的人看看
讨论这事,要的是心平气和一个词。
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 17:04

“vf5里头长城那个场景地面可以砸坏 并且不会恢复
雪地里的雪会飞溅起来 沙地也是
水面跟人物的互动都不算物理引擎?”

......DOAU也有
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 17:05     标题: 回复 84# 的帖子

要不是南饭的话,我都没反应过来79楼是SC4...
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 17:06

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-8-13 17:03 发表
和我凶什么凶,图人家都贴出来了,又不是我贴的
你让VF5的人给我变个SC4的人看看
讨论这事,要的是心平气和一个词。
哪里凶了?
我的问题你一个都没有回答
你偷换概念偷换的厉害
sc4能换类似vf人物的装束
所以sc4画面风格跟vf是一样的?
你是不是想说明这个意思?
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 17:09

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 17:04 发表
“vf5里头长城那个场景地面可以砸坏 并且不会恢复
雪地里的雪会飞溅起来 沙地也是
水面跟人物的互动都不算物理引擎?”

......DOAU也有
问题是sc4有没有?
我是回答有人问vf5有没有物理引擎说的
雪地 沙地都是老技术了 4就有
不过vf5的水面效果是之前其他游戏不能比的
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 17:17

VF5的水面处理不如DOA4好伐
EA移植FNR3那人专门发过贴的,偶留档了。
你说VF5人物模型做得好偶没意见,说光影尚可,偶也没意见。

[ 本帖最后由 Allspark 于 2008-8-13 17:19 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2008-8-13 17:18

引用:
原帖由 sangokushi 于 2008-8-13 17:09 发表

问题是sc4有没有?
我是回答有人问vf5有没有物理引擎说的
雪地 沙地都是老技术了 4就有
不过vf5的水面效果是之前其他游戏不能比的
是单说FTG吗,跟船长比如何,我没见过VF5的水的效果.
作者: sangokushi    时间: 2008-8-13 17:22

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 17:17 发表
VF5的水面处理不如DOA4好伐
EA移植FNR3那人专门发过贴的,偶留档了。
你说VF5人物模型做得好偶没意见,说光影尚可,偶也没意见。
vf5水面处理最大的问题就是 人物没有倒影
这点不如doa4
但是水面圆形波纹的效果 跟两个波纹碰撞的物理特效胜过doa4
另外doa4的光源投影比sc4好 至少是软边阴影
可惜没有自体投影 跟 场景在人物身上的投影
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 17:28

DOA4映射做得不错,水面边缘的过度做得也不错,可惜没网格,是个平板。DOA的影子一直做得不好,DOAX2影子做得比4好多了,有自投影。DOA的布娃娃效果不错。布料模拟是忽悠人的,只有过场里演武才有。
作者: cubasereason    时间: 2008-8-13 17:34

竟然看完了
说实话
长了不少知识
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 17:48

引用:
原帖由 飞坦 于 2008-8-13 16:29 发表




来几张卡通版的VF5 233
这是在搞什么呀:D
作者: lainr    时间: 2008-8-13 17:59

家用机版的 VR5 是没有自投影的....街机才有
作者: 级替四    时间: 2008-8-13 19:04

另外求一个《sc4》的专题讨论区,谢谢。




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