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标题: [新闻] SCEE前总裁:10款游戏有7款赔钱 [打印本页]

作者: youngwilly    时间: 2008-8-12 14:26     标题: SCEE前总裁:10款游戏有7款赔钱

来源: www.levelup.cn   时间:2008-8-12  编辑: 六段音速   

    当然,必须承认有些游戏始终在为他们的发行商印钱,比如标题中带马里奥、光环、和最终幻想的绝大部分作品。但事实上,除此之外的其他游戏,绝大部分都在赔钱,更惨的通常在开发过程中就被拿下然后被彻底遗忘。

    遗憾的是,现在越来越多的传统类型游戏要被归入刚才提到的赔钱类范畴内,这也就是为什么越来越多的中小型游戏开发商一个接一个的倒闭(运气好的会被收购)的原因。

    Chris Deering,这位原索尼SCE欧洲分社总裁,日前在英国爱丁堡的互动艺术节上为业界敲响了警钟。他认为尽管传统类型游戏主机的基数在未来3到4年内还会经历飞速增长,但传统的收入资源已经无法满足游戏开发的需要。

    Deering在会议上发言称,就现阶段来说,10款游戏中仅有3款能够保证回收成本,而且这一局面在不久的将来还会变得更加严峻,因为会有更多其他行业内的厂商,诸如移动网络业务运营商、DSL运营商和电视服务供应商等加入到游戏业的竞争中来。

    “现在业界必须要有人出来标新立异。”Deering说道:“必须有新的收入模式被发现,比如创造性地运用线上和线下的综合广告收入模式。”


http://www.developmag.com/news/3 ... y-2011-says-Deering


作者: YOUYUCAO    时间: 2008-8-12 14:31

要是游戏厂商和电影公司一样多,那似乎是条出路~~~
作者: wety    时间: 2008-8-12 14:36

必须有新的收入模式被发现,比如创造性地运用线上和线下的综合广告收入模式


我讨厌广告
作者: 我是索尼    时间: 2008-8-12 14:37

卖装备。。。学习天朝把:D :D
作者: nosmoking    时间: 2008-8-12 14:49

引用:
原帖由 wety 于 2008-8-12 14:36 发表
必须有新的收入模式被发现,比如创造性地运用线上和线下的综合广告收入模式


我讨厌广告
如果游戏像电视一样免费,或者最起码便宜一半,看看广告业无所谓啊
作者: west2046    时间: 2008-8-12 14:59

骗钱大师 为什么不作为成功案例啊?
作者: 老鹤    时间: 2008-8-12 15:03

线上游戏是趋势。可拓展的内容很多。
我怎么记得有条新闻说~MGS4里就有广告?
作者: zcomic    时间: 2008-8-12 15:42

走史玉柱的路线是未来趋势,不要怀疑,明摆着的事,
别以为游戏就怎么怎么高尚纯洁,小P孩才信这一套。

“如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,
它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了100%的利润,
它践踏一切人间法律;有300%的利润,它就敢犯任何罪行,
甚至冒绞首的危险。如果动乱和纷争能带来利润,它就会鼓励
动乱和纷争。走私和贩卖奴隶就是证明。”

这段话是真理,战争都在所不惜,区区游戏商业化算什么

别以为老外游戏商多纯洁,利润大于一切,资本主义的血腥积累相信没人不知道,
坏事做绝的多了,一点点商业化算啥,老史只是暂时走在前列罢了

我不鄙视宅男,我只可怜某些宅男的幼稚和天真

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-8-12 15:45 编辑 ]
作者: ryuetsuya    时间: 2008-8-12 15:45

引用:
原帖由 west2046 于 2008-8-12 14:59 发表
骗钱大师 为什么不作为成功案例啊?
成功很难复制
作者: 小水    时间: 2008-8-12 15:50

明知赔钱还要开发,这不是2么?赔死活该,希望开发商要有自知之明,不要自取灭亡
作者: jiangst    时间: 2008-8-12 17:54

引用:
原帖由 老鹤 于 2008-8-12 15:03 发表
线上游戏是趋势。可拓展的内容很多。
我怎么记得有条新闻说~MGS4里就有广告?
PSP的广告和Konami其他游戏的广告啊!
作者: 责任编辑    时间: 2008-8-12 17:59

一个接一个的倒闭
作者: shinken4503    时间: 2008-8-12 19:49

引用:
原帖由 jiangst 于 2008-8-12 17:54 发表


PSP的广告和Konami其他游戏的广告啊!
本社作品惯例是不当广告看的,PSP算广告
作者: kh2840    时间: 2008-8-12 20:17

游戏产业越来越像电影了
作者: csitd    时间: 2008-8-12 20:18

一点不稀奇啊,手机产业这个比例更加恐怖,现在所有游戏主机上能赚钱的游戏比例不会超过一半
作者: youngwilly    时间: 2008-8-12 20:20

弱肉强食

最终只剩下人类,不过人类不是最筋肉的种群
作者: linkyw    时间: 2008-8-12 20:24

广告?有谁会在那些不看好的游戏或小制作的游戏中投广告?
说到底,还是为所谓的大作筹开发费而已。
给中小厂商出路就想办法降低开发费用吧……
作者: alfredo    时间: 2008-8-12 20:46

怪不得低清机能战翻高清机,原来高清机上游戏那么多都赔钱的呀
作者: 疯狂大石头    时间: 2008-8-12 20:52

小厂最后都一小组形式并入大厂吧
作者: iNred    时间: 2008-8-12 21:26

不能小看任毒瘤卖玩具的能力,还有奶粉钱的诱惑。
作者: 心御剑    时间: 2008-8-12 22:02

现在的游戏开发费用确实太高了点。。。。
作者: 小水    时间: 2008-8-12 22:12

引用:
原帖由 linkyw 于 2008-8-12 20:24 发表
广告?有谁会在那些不看好的游戏或小制作的游戏中投广告?
说到底,还是为所谓的大作筹开发费而已。
给中小厂商出路就想办法降低开发费用吧……
大作都是厂商的摇钱树,即便BH4等销售不算理想的大作,依然可以让厂商赚得盆满钵满,所以厂商给大作的开发资源很充足,而大作给厂商的回报也很高,核心问题是二线、三线作品的收支情况,就目前日本第三方的现状来看,往往是这些作品在拖厂商的后腿
作者: OOGIK    时间: 2008-8-12 22:28

不怕,还有三款能挣钱
作者: Allspark    时间: 2008-8-13 01:32

引用:
原帖由 小水 于 2008-8-12 15:50 发表
明知赔钱还要开发,这不是2么?赔死活该,希望开发商要有自知之明,不要自取灭亡
SCEE堪为表率啊,8天、大逃亡、天剑2不都歇菜了么,啥时候烂尾面子工程KZ2取消啊?
作者: 小水    时间: 2008-8-13 06:36

引用:
原帖由 Allspark 于 2008-8-13 01:32 发表

SCEE堪为表率啊,8天、大逃亡、天剑2不都歇菜了么,啥时候烂尾面子工程KZ2取消啊?
SCEE放弃二线游戏的决策无疑是非常英明的,然而KZ2坊间的评论很高,少说也有200万销量,完全值得继续投入。
作者: hsykkff    时间: 2008-8-13 07:17

做DSD的游戏吧,我们会下载的。
作者: fenfang    时间: 2008-8-13 09:03

以后能玩的游戏越来越少了,现在作品都是时间长,费用大,人员多,相信机能越强这个越明显
作者: 落天使    时间: 2008-8-13 09:17

引用:
原帖由 zcomic 于 2008-8-12 15:42 发表
走史玉柱的路线是未来趋势,不要怀疑,明摆着的事,
别以为游戏就怎么怎么高尚纯洁,小P孩才信这一套。

“如果有10%的利润,它就保证到处被使用;有20%的利润,
它就活跃起来;有50%的利润,它就铤而走险;为了 ...
你当发达国家的那些民间组织是空气啊?
资本主义在原始积累阶段的确是血腥的。
但是当资本主义发展到一定阶段以后,就必须考虑到社会效应等很多方面的因素。
像史玉柱这种赤裸裸的挑战人性下限的商业运作方式,也就在中国能钻钻空子而已。
在国外,肯定会遭到无休止的质疑和调查。犯众怒的话,被直接勒令停止运营也不奇怪。
作者: 小水    时间: 2008-8-13 11:18

引用:
原帖由 fenfang 于 2008-8-13 09:03 发表
以后能玩的游戏越来越少了,现在作品都是时间长,费用大,人员多,相信机能越强这个越明显
开发AAA大作,盘算着卖上几百万份,却连一两千万美元也不肯掏,就想着骗玩家钱么?
作者: 为何不分手    时间: 2008-8-13 14:05

引用:
原帖由 落天使 于 2008-8-13 09:17 发表

你当发达国家的那些民间组织是空气啊?
资本主义在原始积累阶段的确是血腥的。
但是当资本主义发展到一定阶段以后,就必须考虑到社会效应等很多方面的因素。
像史玉柱这种赤裸裸的挑战人性下限的商业运作方式, ...
玉柱哥做的没有错  玉柱哥我支持你
作者: wouwou    时间: 2008-8-13 14:10

引用:
原帖由 小水 于 2008-8-13 11:18 发表

开发AAA大作,盘算着卖上几百万份,却连一两千万美元也不肯掏,就想着骗玩家钱么?
3A级成本5千万打底,谢谢

特别是日本厂商,需要用人堆出来的美工和影像

最经典的北美成功例子是GeOW,30人,1千万,6百万销量
作者: 小水    时间: 2008-8-13 15:22

引用:
原帖由 wouwou 于 2008-8-13 14:10 发表

3A级成本5千万打底,谢谢

特别是日本厂商,需要用人堆出来的美工和影像

最经典的北美成功例子是GeOW,30人,1千万,6百万销量
5000万打底?! 五千万RMB咩?
作者: zcomic    时间: 2008-8-13 15:41

引用:
原帖由 落天使 于 2008-8-13 09:17 发表

你当发达国家的那些民间组织是空气啊?
资本主义在原始积累阶段的确是血腥的。
但是当资本主义发展到一定阶段以后,就必须考虑到社会效应等很多方面的因素。
像史玉柱这种赤裸裸的挑战人性下限的商业运作方式,也就在中国能钻钻空子而已。
在国外,肯定会遭到无休止的质疑和调查。犯众怒的话,被直接勒令停止运营也不奇怪。
别搞笑了,美国人连2008奥运开幕式直播都看不上,民间组织顶个球,还不得乖乖晚12小时看录象,

而且全程中一半时间还是商业广告,告诉你商业是无敌的,还众怒,这回NBC因为商业运作追求利润最大化

搞得全美国看不到直播,这可是多么圣洁的奥运啊,还不被商业化给压倒,美国民怨大了去了,有什么用?别幼稚了

玩游戏玩傻了就不对了,要面对现实


、、、、、、、

[ 本帖最后由 zcomic 于 2008-8-13 15:43 编辑 ]
作者: 马甲雷    时间: 2008-8-13 15:59

那就请sce自己来为业界展示一把标新立异吧。这些事情也不能老推给任天堂去做啊。
作者: wouwou    时间: 2008-8-13 23:28

引用:
原帖由 小水 于 2008-8-13 15:22 发表

5000万打底?! 五千万RMB咩?
你不能理解也不怪你

就像我签名的帖子里面的问题,你至今还答不出来呢
作者: 小水    时间: 2008-8-14 06:43

引用:
原帖由 wouwou 于 2008-8-13 23:28 发表

你不能理解也不怪你

就像我签名的帖子里面的问题,你至今还答不出来呢
看不到乃的签名的说
作者: wouwou    时间: 2008-8-14 07:14

引用:
原帖由 小水 于 2008-8-14 06:43 发表

看不到乃的签名的说
我做好人

http://www.tgfc.com/club/thread-5993958-3-1.html
作者: solopain    时间: 2008-8-14 07:19

晕...大清早的你俩就开掐....有瘾
作者: wouwou    时间: 2008-8-14 07:45

引用:
原帖由 solopain 于 2008-8-14 07:19 发表
晕...大清早的你俩就开掐....有瘾
两个人对打才叫开掐
:D
我怎么欺负一个bot,没办法的么
作者: 我是索尼    时间: 2008-8-14 07:47

引用:
原帖由 solopain 于 2008-8-14 07:19 发表
晕...大清早的你俩就开掐....有瘾
大清早忠实索饭solopain就来挺sony反软饭了:D :D
作者: yang117    时间: 2008-8-14 08:33

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