标题: 《大众高尔夫》如何算风力的影响? [打印本页]
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-7 14:50 标题: 《大众高尔夫》如何算风力的影响?
如果风是向右上角吹的4m,那么是否意味着向上和向右都有4m/1.414的影响?
这个影响似乎很不稳定啊,1m还可以按照1m来调,但6、7m感觉就很夸张了,好难算
还有那个spin和sidespin有什么不同?打出旋转球是否可以抵消一些风速的影响?
什么时候打旋转球比较好一些?
除了按十字键左右打旋转球和按上下打落地回旋球以外,还有没有其他特殊的颜色的球了?谢谢。引用:
为什么我对第三杆一点心得都没有
风明明是向左边吹的,地势也是越来越低的,我就把方向调向洞右边一点(虚线),打下去满以为不会差太远,结果球反而向更右边拐弯(实线),如图。
风不是向左吹的吗?求解
[ 本帖最后由 千秋岁引 于 2008-8-12 16:00 编辑 ]
作者: firesun 时间: 2008-8-7 15:08
如果是推杆,就无视风速吧,只看地面坡度即可。
作者: 店小七 时间: 2008-8-7 15:16
贴地走的不用管风
作者: 深蓝色 时间: 2008-8-7 15:24
和球场的横向纵向坡度都有关系,地势也是一个因素,不过还要考虑横纵向,还有风向风速。
作者: hsu 时间: 2008-8-7 15:29
你所谓的第三杆是指推杆么。。。。
推杆只考虑坡度
上果岭的看其实是最考究的
风速,坡度,击球点和果岭的高度差等等
作者: edenfu 时间: 2008-8-7 15:33
上green了就看地形,你这个估计是地形往有面有坡度
作者: 绯雨流 时间: 2008-8-7 15:41
地面上有坡度显示,流动越快,坡度越陡
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-7 15:41
引用:
原帖由 firesun 于 2008-8-7 15:08 发表
如果是推杆,就无视风速吧,只看地面坡度即可。
第一杆随便打越远越好,第二杆往果岭打,基本上了果岭才算合格,第三杆就是在果岭那里往洞打,第三次不进还有一次机会,第四次如果再不进好像就废了。第三杆一般都是用推杆吧。
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-7 15:43
引用:
原帖由 深蓝色 于 2008-8-7 15:24 发表
和球场的横向纵向坡度都有关系,地势也是一个因素,不过还要考虑横纵向,还有风向风速。
我只看到下面的红色蓝色线知道地势高低,那个绿色网格实在看不清楚也看不懂啊!横向纵向有区别吗,都是一片绿……
作者: shangchi 时间: 2008-8-7 16:36
果岭上的地势走向,可以从格子线上小白点的流动方向和快慢来判断啊
难道LZ的电视上看不出?
作者: dirlee 时间: 2008-8-7 17:01
在果岭上风速影响很小,基本可以忽略了
作者: .神 时间: 2008-8-7 17:05
lz是初级选手啊
作者: 老农 时间: 2008-8-7 17:13
力度槽上那个曲线,红高蓝低,适当加减力量,配合果岭的起伏,打多了就有经验了
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-7 17:36
引用:
原帖由 .神 于 2008-8-7 17:05 发表
lz是初级选手啊
是的,小天猪。
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-7 17:37
引用:
原帖由 shangchi 于 2008-8-7 16:36 发表
果岭上的地势走向,可以从格子线上小白点的流动方向和快慢来判断啊
难道LZ的电视上看不出?
不是电视啊。
我发在掌机区,肯定是携带版的。
作者: 意大利人在俄罗斯的奇遇 时间: 2008-8-7 18:29
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7侄这么有心得
作者: thebesian 时间: 2008-8-7 19:19
最后推这杆大部分靠感觉,凭经验了
作者: fido7 时间: 2008-8-7 19:22
谁告诉你第一杆随便打,第一杆的位置直接决定了后面几杆的难度
作者: 寒火 时间: 2008-8-7 19:57
同意,尤其是双塔的地图,第一杆废了基本就黄了
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-8 11:33
引用:
原帖由 fido7 于 2008-8-7 19:22 发表
谁告诉你第一杆随便打,第一杆的位置直接决定了后面几杆的难度
请原谅我是新手,还在第一杆随便打的场地混
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-8 11:35
引用:
原帖由 绯雨流 于 2008-8-7 15:41 发表
地面上有坡度显示,流动越快,坡度越陡
昨天,我终于看到了绿色网格上流动的白点,原来那个才是关键
作者: rosebreak 时间: 2008-8-9 23:33
ls 233max
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-10 19:31
楼上的,一开始没人教当然不知道怎么打.等我练熟了贴出成绩吓死你呀!
现已成功打出旋转球倒退球 老鹰&hole in one
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-12 16:02
这个游戏都没有那里有开专区讨论的,一点一点摸索感觉好艰辛啊
作者: tank817 时间: 2008-8-12 18:57
这个别找什么捷径
多挥杆才是正途 !!
作者: murasame 时间: 2008-8-12 19:03
老鹰和hole in one都不稀奇的,信天翁才是牛:D
作者: 盐水棒冰的替身 时间: 2008-8-12 19:04
引用:
原帖由 千秋岁引 于 2008-8-12 16:02 发表
这个游戏都没有那里有开专区讨论的,一点一点摸索感觉好艰辛啊
这游戏摸索好容易。。。所以没必要开专区讨论
请检讨自身
作者: yang6451 时间: 2008-8-12 21:34
打出9个HOLE IN ONE和俩信天翁后棒子坏了……直接导致没心情玩下去了orz
这游戏没有明确的计算公式,只能靠多打自己体会。因为影像球路的因素太多了,风速,地面角度,随机力度……估计还存在一些乱数。
有个练习模式可以自己调风速之类的,LZ可以试试,
作者: richiter 时间: 2008-8-13 08:20
掌机版难度明显低,以前玩hole in one打了无数。
作者: jlapton 时间: 2008-8-13 08:42
一代从来没有过hole in one
二代好像一开始就来了一个,但后来又再也没有了
作者: 千秋岁引 时间: 2008-8-13 10:09
引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2008-8-12 19:04 发表
这游戏摸索好容易。。。所以没必要开专区讨论
请检讨自身
对于精通日文的人能够看得懂里面的解说自然容易些。不过光凭自己摸索,下面的资料也摸索不出来吧?
引用:
返航球。满足高弹道旋转球的发动条件,球的轨道为蓝色并且落点是平地(这就是为什么在果领的发动几率比较大的原因)而且不是特殊地形,球落地后会借着回旋往返方向滚动一段,有点像网球王子里手冢的零式削球。如果把球打过头的话倒是不错的方法。(有时候红色轨迹的球也能打出回旋球,要求比蓝色轨道的苛刻。)
连续返航球。当返航球滚动击中球杆而没有进球洞时,会再往反方向滚动,如果又碰到球杆,则再往反方向滚动……一般会滚到进球为止。观赏性MAX,但是想特意打出来也很困难。
日升球。当满足高弹道旋转球的发动条件,并且球直接命中球杆时,球会顺着旗杆攀爬向上再垂直落下。
パワー回复インパクト(POWER恢复击球)
首先至少要达到チャレンジモード(挑战模式)的ブロンズランク(青铜级别比赛)。在使用POWER MODE后,在角色击球的一瞬间把握好时机按下△键,消耗的一次POWER MODE就会恢复。
×&△ボタンショット(×&△按键发球)
当角色爱着度达到3颗心时就可以使用了。当决定击球力度后,按△决定击球精度可以再增加一点击球力量,按×决定击球精度可以再减少一点击球力量,力量决定失误的时候可以做一点补救。
作者: koif 时间: 2008-8-13 13:57
这游戏我觉得还是看感觉。。。。。
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