原帖由 为人民服务 于 2008-8-5 09:09 发表
KZ战犯深切悔过(3XXXXX7) 08:55:30
我去发个帖子给任青难看
KZ战犯深切悔过(3XXXXX7) 08:55:35
你们时不时顶一火
宝软匪头顶青天(3XXXXX7) 09:01:21
链接啊,俺去放火
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原帖由 ryuetsuya 于 2008-8-5 10:09 发表
要这么说,软青还说Wii硬件销量永远超不过XO呢,怎么了?现在都屁颠屁颠的不敢提了?
哦,一个人就能代表任青了,那一个人自然也能代表软青了,搞笑了
原帖由 为人民服务 于 2008-8-5 09:09 发表
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原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 09:54 发表
银河战士三,我认真地玩了,我认为,如果不是强行要用双节棍操作的话,游戏体验能够有很大的提高!如果不是解迷和战斗之间的节奏做得那么的尴尬的话,那么它会更让我乐此不疲。
原帖由 carnon 于 2008-8-5 12:40 发表
Xbox360虽然在日本发售了2年了,但是硬件和软件的销量并不理想,那么Xbox360的软件究竟销量如何呢?我们就来看看截至2007年12月9日的日本Xbox360软件排行榜!
日本Xbox360软件销量30强:
排名 ...
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 09:54 发表
银河战士三,我认真地玩了,我认为,如果不是强行要用双节棍操作的话,游戏体验能够有很大的提高!如果不是解迷和战斗之间的节奏做得那么的尴尬的话,那么它会更让我乐此不疲。
原帖由 任天鼠 于 2008-8-5 12:59 发表
主楼里你说了银河3和光环3比
实际情况是当时银河3出来的时候销量上是在和生化骑兵竞争的,光环系列明星是比银河战士系列要受众面广
但不代表银河战士没有自身优势
原帖由 carnon 于 2008-8-5 13:17 发表
转移话题到系列了么
说到系列,MP统计到掌机版和fc/sfc版你就sbl
还是建议你再缩一缩,改成说统计MP打枪版销量这样胜面大一点
原帖由 carnon 于 2008-8-5 13:17 发表
转移话题到系列了么
说到系列,MP统计到掌机版和fc/sfc版你就sbl
还是建议你再缩一缩,改成说统计MP打枪版销量这样胜面大一点
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 14:50 发表
比前作如何,比系列销量如何,比自家其他作品如何?
我说这话就是针对某些人的,“游戏10000000分,玩不来,有缺点,都是玩家的问题”的观点。
MP不容许说一点点不好么?这里是MP3专属论坛么?
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 14:50 发表
比前作如何,比系列销量如何,比自家其他作品如何?
我说这话就是针对某些人的,“游戏10000000分,玩不来,有缺点,都是玩家的问题”的观点。
MP不容许说一点点不好么?这里是MP3专属论坛么?
原帖由 卖哥 于 2008-8-5 16:01 发表
MP3值得称道的地方就是它提供了适合于新操作方式的关卡设计,不是简单照搬了前作的风格,它的操作方式绝不是可选可改的,它是游戏关键的组成部分。
说到这我要批评马车了,作为一款捆绑方向盘的作品,实在不应该去 ...
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 15:49 发表
我冲我知道,但我不是毫无理由的冲起来的,我第一贴说得很清楚了,我没有说这个游戏的操作不好,而是过分的“颠覆性”降低了我的体验乐趣。说话的口气,语句,我认为都是比较恰当和中肯的,毫无任何冲感可言。
可 ...
原帖由 水星的爱 于 2008-8-5 16:05 发表
这我同意,有些地方确实用双节棍很好,但这不意味着整部游戏要为了双节棍而双节棍,不少地方反而降低了乐趣,比如跳跃部分,有些地方,非常尴尬。
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