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标题: 《生化危机5》VS《生化危机4》 [打印本页]

作者: koif    时间: 2008-8-4 21:44     标题: 《生化危机5》VS《生化危机4》

《生化危机5》系统将继承《生化危机4》,采用16:9 宽萤幕的全 3D 游戏画面与背向主观视点,剧情内容也将延续四代的故事发展,下面让我们来看看2作对比的影像。
《生化危机5》的场景与前几作大相径庭,此次的生化将故事的场景搬到了位于中东的一个炎热的沙漠小城,但还是少不了前几作中阴暗的场景来衬托恐怖紧张的气氛。本作的剧情肯定是在承接前几代的基础上完成《生化危机》整个系列中未完成的故事,而不会另起炉灶叙述与生化系列主线剧情无关的故事。
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/244701.html

个人感觉bio5的画面表现力更强。动作真实度更高。切换道具游戏不停止也增加了游戏难度,难度方面应该比4代高。
作者: PSOHP    时间: 2008-8-4 21:55

"个人感觉bio5的画面表现力更强。"
这还需要你个人感觉吗...都隔了一代主机了,不更强CAPCOM可以关门了..
作者: hanzo    时间: 2008-8-4 22:02

RE5里敌人的动作没重新捕捉,属于重大败笔之一

游戏完成度未明别的不好说,但对敌人的血量捏把汗,TMP随便扫扫都能爆头+吹飞,非常不实际
作者: 索尼来也    时间: 2008-8-4 22:08

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-8-4 22:02 发表
RE5里敌人的动作没重新捕捉,属于重大败笔之一

游戏完成度未明别的不好说,但对敌人的血量捏把汗,TMP随便扫扫都能爆头+吹飞,非常不实际
重大省钱之一
作者: solopain    时间: 2008-8-4 22:53

一直觉得离开了三上的生化,就如同离开小胡子的ff,离开三上的逆转一样.....
作者: 20070725    时间: 2008-8-4 23:04

引用:
原帖由 solopain 于 2008-8-4 22:53 发表
一直觉得离开了三上的生化,就如同离开小胡子的ff,离开三上的逆转一样.....
FF7以后的FF就跟小胡子没什么关系了。
作者: 平野綾    时间: 2008-8-4 23:08

引用:
原帖由 solopain 于 2008-8-4 22:53 发表
一直觉得离开了三上的生化,就如同离开小胡子的ff,离开三上的逆转一样.....
离开了三上的生化其实也没什么,生化2和生化3,三上也没怎么参与,一样做的也很好

至少看了目前的一些视频生化5基本上还没有变味,至少没有变成别的游戏或四不像
作者: doomking    时间: 2008-8-4 23:12

引用:
原帖由 solopain 于 2008-8-4 22:53 发表
一直觉得离开了三上的生化,就如同离开小胡子的ff,离开三上的逆转一样.....
很好,ff7离开小胡子销量翻了3番
作者: acoolbat    时间: 2008-8-4 23:12

图像声音的超越是必然的,但是完成度、流程这方面想超越4代实在很难,目前看基本就是模仿4代而已,希望不要是第二个红侠JOE2才好
作者: 小猪头    时间: 2008-8-4 23:36

别的不求什么了,生化千万别进化成FPS就行了……
作者: koif    时间: 2008-8-5 00:02

希望流程能达到10小时以上....
作者: koif    时间: 2008-8-5 01:52

引用:
原帖由 小猪头 于 2008-8-4 23:36 发表
别的不求什么了,生化千万别进化成FPS就行了……
真要做成FPS估计三上就得跳楼了。。。。
作者: 大嘴史克    时间: 2008-8-5 12:15

这里很多人都在盼望生化成为 FPS呢


作者: koif    时间: 2008-8-5 13:03

引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-8-5 12:15 发表
这里很多人都在盼望生化成为 FPS呢

那就真没法玩了.....
作者: 索尼来也    时间: 2008-8-5 13:08

引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-8-5 12:15 发表
这里很多人都在盼望生化成为 FPS呢

lu跪下,还我跑位
作者: 三上真活    时间: 2008-8-5 21:40

生化5  超期待

自打玩了4以后 就喜欢这种模式了 画面 什么 系统什么的 从来不用怀疑CAPCOM了
只是希望剧情能够达到或超过CV
作者: Heeroplus    时间: 2008-8-5 21:43

只关注剧情
作者: tianli1    时间: 2008-8-5 21:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-8-4 22:02 发表
RE5里敌人的动作没重新捕捉,属于重大败笔之一

游戏完成度未明别的不好说,但对敌人的血量捏把汗,TMP随便扫扫都能爆头+吹飞,非常不实际
敌人多了,当然血量就要下来,不然个个都像电锯手那样硬,还怎么打
作者: koif    时间: 2008-8-5 22:00

看了对电锯男的视频,感觉难度很变态...电局男强度超过4代了...
作者: 小天猪    时间: 2008-8-5 22:02

出了我第一时间买,但是还是觉得GC上的rebio是生化的顶峰
作者: hanzo    时间: 2008-8-5 22:04

引用:
原帖由 tianli1 于 2008-8-5 21:55 发表

敌人多了,当然血量就要下来,不然个个都像电锯手那样硬,还怎么打
为了不至过于频繁的断子弹断粮,降低敌人的血量来求得平衡是可以的,但按常识连射性武器是没多少威力的,能把人吹飞实在像是假打
作者: koif    时间: 2008-8-5 22:05

引用:
原帖由 小天猪 于 2008-8-5 22:02 发表
出了我第一时间买,但是还是觉得GC上的rebio是生化的顶峰
同感同感...气氛营造绝对是bio的巅峰作品。。。
我生化0和生化4都是第一时间入手。价格都在500以上。。。。这次生化5还不得炒到600。。。。
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2008-8-5 23:32

Resident Evil 5: new images
http://www.gamekyo.com/news28466_resident-evil-5-new-images.html
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2008-8-6 07:58

Resident Evil 5 PS3 Gameplay
http://kotaku.com/5033318/resident-evil-5-ps3-gameplay
作者: 大嘴史克    时间: 2008-8-6 10:02

不就是E3的视频截图嘛……
作者: B166ER    时间: 2008-8-7 10:57

5的画面严重不喜欢,还是等着看电影吧
作者: hyh810214    时间: 2008-8-14 17:39

切换武器,游戏不停止?

我肏他妈的狗屄,谁想出来的馊主意。


我他妈的,已经被《alone in the dark 5》的这个设计恶心死了。他妈的,Capcom居然学这手!


逼我骂我心目中的神作!
作者: koif    时间: 2008-8-14 18:48

楼上很激动啊。。。这个设定应该是增加些难度吧。。。。习惯后应该没什么问题。。。
作者: 任天鼠    时间: 2008-8-16 11:11

即时切换武器提高流畅度,我4代在玩NGC版的时候就在想为什么不把武器快捷键设置到十字键上,摇杆和十字键冲突我认为没必要

扔个手雷都要开菜单,扔完后还要开菜单再换回来,两个字麻烦


生化5最好再加个小步侧移,或者举枪小步前进什么的
作者: 平野綾    时间: 2008-8-16 16:44

引用:
原帖由 任天鼠 于 2008-8-16 11:11 发表
即时切换武器提高流畅度,我4代在玩NGC版的时候就在想为什么不把武器快捷键设置到十字键上,摇杆和十字键冲突我认为没必要

扔个手雷都要开菜单,扔完后还要开菜单再换回来,两个字麻烦


生化5最好再加个小步侧 ...
+1
每次切换的时候总是晕头转向的,有键不用太让费了
作者: 屠狗者    时间: 2008-8-19 01:43

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-8-4 22:02 发表
RE5里敌人的动作没重新捕捉,属于重大败笔之一

游戏完成度未明别的不好说,但对敌人的血量捏把汗,TMP随便扫扫都能爆头+吹飞,非常不实际
其实子弹威力大没什么,敌人动作可以加快一些吧.希望攻击频率高一些
作者: bushsq001    时间: 2008-8-19 02:50

关于“光”这个概念

目前还不清楚怎么个具体要素
作者: 江西恐龙    时间: 2008-8-19 12:34

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-8-4 22:02 发表
RE5里敌人的动作没重新捕捉,属于重大败笔之一
目测?
作者: hanzo    时间: 2008-8-19 12:36

满世界都是视频了,恐龙没看?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2008-8-19 12:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-8-4 22:02 发表
RE5里敌人的动作没重新捕捉,属于重大败笔之一

游戏完成度未明别的不好说,但对敌人的血量捏把汗,TMP随便扫扫都能爆头+吹飞,非常不实际

操死手枪控
9x19威力比7.62x39威力还大
capcom卖鸡鸡




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